체인 스위핑
1. 개요
다수의 적을 한꺼번에 상대할 수 있는 스킬. 다수의 적을 넘어트려 행동 불능 상태로 만든 뒤 여유롭게 대미지를 줄 수 있다.
1.1. AP 정보
2. 상세
범위기 스킬로, 범위 내 적을 강제 다운시키고[1] 1타 공격[2] 후 원래 자리로 되돌아간다. 인술 스킬 수리검 폭풍과 비슷하게 사용하면 된다. 차이점은 수리검 폭풍은 지정한 공격 대상 하나를 중심으로 일정 범위를 공격하는 파이어볼과 같은 사용방식인 반면, 체인 스위핑은 공격 지점을 지정하는 방식으로, 잿빛 연막술과 사용방식이 같다. 범위 공격 판정이라 카운터를 장전중인 적에게 사용해서 카운터를 풀 수 있으며, 디펜스를 무시한다. 공격을 시전 중 타격을 받아도 경직되지 않는다. 데미지는 모션 시작부분에서 모두 들어가지만 죽는다고 해서 뛰어올라 파닥거리는(...) 모션이 캔슬되지는 않는다. 맨바닥에도 시전할 수 있어서 잘못 쓰면 약 3초간 멍을 때려야 한다.
왠만한 모든 범위기들을 압살시킨 밸런스 붕괴를 일으킨 스킬. 범위가 인술의 수리검 폭풍보다 훨씬 넓고[3] 데미지도 스매시를 넘어서는 수준이다. 범위기 스킬이면서 대미지가 초월적으로 강해서 타 범위기들은 두세방 공격해도 못 쓰러트리는 몹들을 이 스킬은 한방에 쓰러트리는 상황이 많이 나온다. 그래서인지 시전모션이 길어서 스킬 수련이 어렵겠지 하는 생각이 들어도 실제로는 워낙 뻔질나게 써대기 때문에 다른 스킬들보다 빨리 1랭을 찍게 된다. 수련은 사용하기와 크리티컬로 때리기인데 사용하기는 빈 땅에다 사용해도 찬다. 특히 크리티컬의 경우 칼의 세례처럼 적중 대상의 숫자에 따라 모두 적용되기 때문에 흔히 영혼 뽑기 수련을 할 경우 크리티컬 한번 뜰때마다 쑥쑥 수련치가 차오르는걸 볼 수 있다.
여타 범위공격 스킬들과 달리 방호벽도 공격할 수 있어 탈틴 그림자 미션 "도발"의 방호벽만 때려도 랭크업 및 마스터 타이틀 획득까지 가능하다. 버그였는지 기획 의도가 변경된 건지는 알 수 없으나 처음 본 서버에 추가되었을 당시에는 방호벽을 공격할 수 없었는데, 다음 업데이트 때 지금과 같이 수정되었다.
시전 직전까지는 공격대상이지만 일단 공중에 뜨고 나면 떠 있는 동안은 공격이 맞지 않으며[4] , 체공시간이 꽤 길기에 잘 사용하면 세피로트, 드래곤의 범위기나 비탄의 노래의 공격 등등을 회피할 수 있는 장점이 있다. 일시적인 회피기는 앵커 러시에만 있지 않다. 단 공중에 뜨기까지 시간이 오래걸려 공격을 '보고' 쓰면 소용없는 경우가 많으니 공격을 예측하고 미리 써야 한다.
다만 넓은 범위, 높은 대미지를 지녔음에도 던전에 따라선 치명적일 수 있는 단점이 하나 있는데, 상술한 대로 대미지는 시작 부분에 모두 들어가기 때문에 스위핑으로 마지막 몹을 잡고 리젠이 될 경우 몹은 이미 리젠되어 있는데 플레이어는 공중에서 체인 들고 허우적대는 상황이 발생한다. 거기다 착지 시 다른 스킬로 대처할 수 없는 후딜이 살짝 있기 때문에[5] 자칫 잘못하면 공중에서 허우적대는 동안 리젠된 몹이 플레이어를 인식 > 착지 순간 다굴맞고 승천이라는 짜증나는 상황이 연출되기도 한다. 굳이 리젠이 아니더라도 몹 배치 범위가 넓어서 스위핑 한 번으로는 다 쓸어담을 수 없는 경우 이런 상황이 발생할 수 있다. 대부분은 디바인 링크의 인식 돌리기로 빠져나갈 수 있지만, 몹이 너무 많아서 디바인 링크를 뚫어버리는 경우[6] 플레이어의 방보가 낮으면 순식간에 깃을 띄우게 된다. 다만 리젠 형식일 경우 스위핑 도중에 몹이 리젠되어도 인식 속도가 극단적으로 빠른 수준이 아니면 큰 문제는 아니니 이후 대응을 잘하면 된다.왠만한 모든 범위기들을 압살시킨 밸런스 붕괴를 일으킨 스킬. 범위가 인술의 수리검 폭풍보다 훨씬 넓고[3] 데미지도 스매시를 넘어서는 수준이다. 범위기 스킬이면서 대미지가 초월적으로 강해서 타 범위기들은 두세방 공격해도 못 쓰러트리는 몹들을 이 스킬은 한방에 쓰러트리는 상황이 많이 나온다. 그래서인지 시전모션이 길어서 스킬 수련이 어렵겠지 하는 생각이 들어도 실제로는 워낙 뻔질나게 써대기 때문에 다른 스킬들보다 빨리 1랭을 찍게 된다. 수련은 사용하기와 크리티컬로 때리기인데 사용하기는 빈 땅에다 사용해도 찬다. 특히 크리티컬의 경우 칼의 세례처럼 적중 대상의 숫자에 따라 모두 적용되기 때문에 흔히 영혼 뽑기 수련을 할 경우 크리티컬 한번 뜰때마다 쑥쑥 수련치가 차오르는걸 볼 수 있다.
여타 범위공격 스킬들과 달리 방호벽도 공격할 수 있어 탈틴 그림자 미션 "도발"의 방호벽만 때려도 랭크업 및 마스터 타이틀 획득까지 가능하다. 버그였는지 기획 의도가 변경된 건지는 알 수 없으나 처음 본 서버에 추가되었을 당시에는 방호벽을 공격할 수 없었는데, 다음 업데이트 때 지금과 같이 수정되었다.
시전 직전까지는 공격대상이지만 일단 공중에 뜨고 나면 떠 있는 동안은 공격이 맞지 않으며[4] , 체공시간이 꽤 길기에 잘 사용하면 세피로트, 드래곤의 범위기나 비탄의 노래의 공격 등등을 회피할 수 있는 장점이 있다. 일시적인 회피기는 앵커 러시에만 있지 않다. 단 공중에 뜨기까지 시간이 오래걸려 공격을 '보고' 쓰면 소용없는 경우가 많으니 공격을 예측하고 미리 써야 한다.
이 스킬은 체인 크러시와 마찬가지로 헤비 스탠더를 가진 몹을 공격 시 팅을 완전히 무시하는 이점이 있다. 다만 고랭크 헤비스탠더로 인한 대미지 감소는 무시하지 못하지만, 팅의 무시 여부에 따라 줄어드는 대미지 차이가 굉장히 크기 때문에[7] 이 점은 상당한 장점이라고 볼 수 있다.
그 외에 이 스킬은 대미지밸런스의 영향을 전혀 받지 않는다. 크리티컬 미 발동 시 최소와 최대 대미지간의 격차가 매우 크게 나타난다.
3. 관련 세공
옷- 체인스위핑 범위 레벨당 0.1미터 최대 20레벨
신발 - 체인스위핑 데미지 레벨당 2% 최대 20레벨
장갑 - 체인스위핑 유효거리 레벨당 0.1미터 최대 20레벨