치이 아루엘/스킬
1. 개요
소울워커의 플레이어블 캐릭터 치이 아루엘의 스킬을 설명하는 문서.
기본적으로 자신의 전체체력의 일정량을 회복하는 스킬과 스킬트리, 혹은 현재체력의 퍼센트만큼 소모하는 스킬과 검은피 스킬트리가 존재한다. 체력을 회복하는 것에서는 릴리와 비슷하나 스킬사용을 위해 체력을 소모하는 방식은 치이만의 아이덴티티에 가깝다. 체력을 소모하는 스킬이나 스킬트리의 계수는 높으나 그 소모하는 양이 현재체력의 퍼센트인만큼 체력관리가 중요시된다.
2. 액티브
2.1. 상처베기
다른 캐릭터들과 마찬가지로 처음부터 가지고 있는 난무기다.
쿨타임이 7초로 짧으면서 검은 피 특성 기준 1200%가 넘는 대미지를 지닌데다 공격속도가 빠를수록 단시간에 피해를 우겨넣을 수 있는 스킬이지만, 추가타 입력 대기시간이 매우 짧아서 조금만 늦게 마우스를 눌러도 추가타가 나가질 않고, 대미지의 절반 이상이 막타에 몰려 있기 때문에 막타를 때리기 전에 캔슬하면 대미지가 얼마 들어가지 못하며 후술할 검은피 특성이 적용되지 않는다는 단점이 있다.
2021년 2월 24일 업데이트 이후로는 발도의 검은피 스택 수급을 위해 채용되는 경우가 있다. 이 경우 짧은 쿨타임때문에 검은피 특성을 1까지만 올리는 편이다.
2.2. 까마귀 떨구기
'''찍기'''
'''"시작할게!"'''
'''"준비!"'''
'''"시작할게~"'''
'''"시작이야!"'''
무난한 대미지와 범위를 지닌 초반 기본기. 시전시간도 그다지 길지 않고 대미지도 상처베기보다 조금 더 높은지라 시동기로 쓰기엔 매우 좋다.'''추가타'''
'''"나와!"'''
'''"사라져!"'''
'''"가자!"'''
특성은 검은 피와 흡혈이 있는데, 효율을 추구한다면 검은 피가 좋다. 흡혈을 빼면 HP 관리가 불안해지긴 하나, 스펙을 충분히 갖추면 우클릭의 쿨타임도 꽤 줄어들어서 숙달되면 우클릭만으로도 충분히 HP를 유지할 수 있다. 특히 발도 상향 이후 발도의 검은피 스택 폭발을 위해서라도 검은피로 고르는 추세이다.
흡혈량이 비교적 짜기(15%) 때문에 스펙을 제대로 맞추지 않으면 체력 회복량이 형편없다. 디스오더즈 장비 이후 맞추고 나면 대미지 자체가 확 높아지니 문제가 없지만 육성구간 때는 흡혈을 기대할 수 없다는 게 소소한 단점.
참고로 이 스킬은 보이는 이펙트보다 실제 범위가 더 넓다. 간단하게 말하자면 치이 스킬 중 범위 내에 풀타가 안정적으로 들어가는 스킬로는 TOP5 안에 들어간다. 그래서 의외로 멀리 떨어진 채 이 스킬로 검은피만 안정적으로 쌓아 터뜨리는 것이 유용하다.
2.3. 묘도 1식-사냥 개시
돌진기. 쿨타임은 상처베기와 동일한 7초라 시동기로 쓰기 좋아보이지만, 노특성일 때에는 강제 차징이 들어 있고 회피로 캔슬이 안 되면서 대미지까지 낮아 쓰레기 취급을 받는다. 하지만 승급 후 특성인 폭발 화살을 찍으면 환골탈태하여 선딜이 거의 없고 캔슬도 가능한 강력한 시동기로 돌변한다. 풀타 대미지도 1천% 가까이 되는데 시전시간이 상처베기 같은 난무기에 비하면 상당히 짧아 dps도 좋은 편.'''"앞으로!"'''
'''"비켜!"'''
'''"같이 놀자~"'''
'''"잡아올게!"'''
패치로 난사의 발사각이 좁아져 크기가 작은 몹에게도 풀타가 가능해졌지만, 그래도 화살 하나하나에 판정이 분산된 건 여전하기 때문에 가급적 정면각을 잡아줘야 풀타가 제대로 들어간다. 또한 공속이 낮으면 난사의 사격 시간과 폭발 화살의 선딜이 애매하게 길어서 약간 답답할 수 있다. 그래도 세팅이 어느 정도 되고 인게임의 검은피 버프까지 쌓이면 시전시간이 상당히 짧아져 DPS가 좋아진다.
참고로 난사는 시전 시 자동으로 나가고 폭발 화살은 추가 입력을 해야 나가는데, 이 추가 입력의 타이밍 제한이 없어서 스킬을 시전하자마자 좌클릭을 난타하면 난사를 아예 캔슬하고 폭발 화살이 나간다. 시동기용으로 빠르게 쓰고 싶다면 차라리 폭발 화살을 안 쓰고 난사에서 끝내는 게 낫다.[1] 폭발 화살을 쓰지 않을 경우 난사의 후딜은 사실상 없는 편. 하지만 이 때문에 오히려 난사를 다 넣고 추가타를 쓰려고 할 때 입력 타이밍이 애매해지기도 한다. 추가타 입력하려고 했는데 스킬이 끝나버려서 평타가 나가는 경우가 생기기 때문.
참고로 폭발 화살은 백덤블링해서 쏘기에 발사 후 공중에 떠 있게 되지만 이건 연출상 그런 것뿐이고 실제 판정은 지상에 서 있는 것과 같다. 또한 폭발 화살을 발사한 직후 바로 다음 스킬이나 회피 사용이 가능하므로, 덤블링 착지를 기다릴 필요 없이 곧바로 다음 행동으로 이행하면 된다. 회피 캔슬 안 해도 스킬 연계가 바로 되니, 피해야 하는 상황이 아니라면 스킬로 잇는 게 좋다.
원래 폭발 화살은 전진하며 연속 폭발이 일어나는 3타 구조였다가 개편으로 단타로 바뀌었는데, 범위는 3타 구조 시절의 것을 그대로 유지했는지 폭발 화살의 범위가 의외로 넓다.
2.4. 묘도 2식-발톱 꺼내기
'''차징 시'''
'''"집중..."'''
'''"거리는..."'''
'''"이리로 와~"'''
'''"벨까?"'''
발도술. 기본적으로 차징기이며, 최대 충전 시 2.5배의 피해량을 주게 되며, 특성 선택시 단 한단계만 차징해도 최대 데미지를 낼 수 있게 된다. 추가로, 차징 시에는 피격 대상의 표식을 폭발시켜 추가 피해를 줄 수도 있다. 2021년 2월 24일 패치 전에는 기본 스킬에 차징이 없는 대신 기본 선딜이 존재했고, 좌클릭으로 선딜을 없애는 대신 피해량이 20% 감소하는 페널티가 있었으며 특성으로 차징이 가능했었다.'''발도'''
'''(기합) 혹은 "떨어져!"'''
'''"야옹~"'''
'''"싹둑!"'''
실로 파란만장한 역사를 지닌 스킬. 초창기에는 당시 기준으로 차징기 중 독보적으로 짧은 차징 시간과 디스오더즈 1의 특수효과가 겹쳐서 사실상 게임 내 모든 스킬을 통틀어도 순위권에 들어가는 딜링기였다. 그러나 거듭된 상향 평준화로 인한 파워 인플레, 디스오더즈 무기의 쇠퇴 및 차징기 자체의 도태로 인해 주력 딜링기 자리에서 내려온 걸로도 모자라 버리는 스킬 후보에까지 들 정도로 위상이 추락했다. 그러나 상술한 2월 24일 패치로 다시 떡상하여 과거의 영광을 되찾았다.
패치 이후에는 표식 3스택 기준 '''치이의 모든 스킬 중 DPS가 1위'''가 되었다.[2]# 단순 계수로도 풀스택 차징 기준 3위이며, 짧은 쿨타임을 감안하면 종말과 더불어 치이의 딜의 양대산맥으로서 그 입지가 굳어지게 되었다.[3]
2.5. 혈전태세
소울워커 내에서 탑급 성능을 달리는 고효율의 자버프기이자 적에게 피해 증가 디버프를 걸어주는 디버프기이다.'''"이거라도...!"'''
'''"피를 봐야겠구나?"'''
'''"피나면 안돼~!"'''
마스터시 250%의 치명타 피해 공격력을 파티에 뿌리고, 자신에게는 추가로 15%의 방어력 관통을 부여한다. 이때 치명타 피해 250%는 자신의 장비를 제외한 상태의 능력치에서 계산한다.
본인에게 부여되는 방관 옵션은 분명 매력적인 수치이지만, 파티원들에게 부여되는 치명타 피해 옵션은 장비를 일절 계산하지 않기에 파티원들의 딜량 상승은 기대조차 하기 힘들다.
혈흔 디버프를 고려하지 않을 경우 쿨타임이 35초인데 버프 지속시간이 25초로 재사용 감소옵션을 적절히[4] 붙여준다면 무한지속이 가능하다. 다만 스킬 시전시 체력의 소모가 있기에 하이리스크 하이리턴이라는 케릭터 컨셉을 가장 명확하게 보여준다.
2021년 2월 24일 패치로 혈흔 디버프가 추가되었다. 피격 대상에게 혈흔 디버프를 부여할 경우, 받는 피해량 증가 효과를 가져오게 된다. 하루의 아레나 러쉬랑 비슷하나, 아레나 러쉬가 아군이 상대에게 주는 피해량을 증가시킨다면, 이 스킬은 상대가 받는 피해량을 증가시키는 구조이기에 아레나 러쉬와 곱연산으로 계산된다. 아레나 러쉬보다는 그 수치가 적고 무한지속을 주려면 인라이튼 효과를 기대해야 하는 단점이 있으나, 본인에게 방관 15% 부여가 메인이였던 스킬임을 가정하면 이 피해량 3% 증가 옵션은 덤 치고는 매력적인 옵션이기도 하다.
참고로 스킬을 시전하자마자 버프가 걸리는 게 아니라 소울정크 손을 들었다가 주먹을 쥐는 순간부터 버프가 걸리니 너무 빨리 캔슬하지 않도록 주의하자.
2.6. 포식자의 갈망
전방 사거리는 짧지만 좌우 폭이 화면을 넘어갈 정도로 넓다. 대미지는 기대할 바가 못 되지만, 이 스킬의 진가는 고효율 특성인 송곳니이다. 검은 피는 다른 스킬들과 동일하고, 송곳니는 갈망 시전시 5초 동안 방어력 관통 버프와 함께 sg를 일정량 회복시킨다. 이래서 최소한 갈망만큼은 검은피를 추천하지 않는다. 특히 출혈 특성을 찍지 않은 치이는 이외로 sg를 수급할 기술이 없다. 반드시 이 기술만큼은 검은피를 찍지 말고 송곳니를 픽하도록 하자.'''"모여!'''", '''"모여라!'''"
'''"이 손으로...!'''"
'''"잘 먹겠습니다!"'''
'''"나를 봐줘!"'''
참고로 일단은 설치기이지만, 살짝 점프했다가 손으로 바닥을 찍어야만 공격이 제대로 발동되며 이때 캔슬해야 제대로 설치된다. 손으로 땅을 찍기 전에 캔슬해버리면 공격이 나가지 않으며, 송곳니를 찍었다면 송곳니 버프도 발동되지 않기 때문에 적어도 손으로 땅을 찍어 공격이 제대로 발동된 후에 캔슬해야 한다.
2.7. 묘도 3식-사냥매의 기습
'''던질 때'''
'''"다녀 와!"'''
'''"어딜 가~"'''
'''"산책이야!"'''
사거리가 짧고 좌우 폭이 엄청나게 넓은 포식자의 갈망과 달리 이쪽은 사거리가 엄청나게 길고 좌우 폭은 보통 수준이다. 의외로 폭이 매우 좁아보이는 비주얼과 달리 폭이 어느 정도 되어서 실질적인 몰이 범위는 갈망보다 훨씬 뛰어난 수준이지만, 서로 특화된 범위가 다르므로 상황에 따라 효율이 달라진다. 다만 설치기가 아니기에 소울 웨폰이 완전히 회수되기 직전까지 공격이 불가능한 단점이 있다.'''받을 때'''
'''"돌아 와!"'''
'''"다음!"'''
'''"돌아와!"'''
칼을 던지고 나서 좌클릭을 하면 칼을 바로 돌려받는데, 던지고 받기의 대미지만 해도 812%인데다 던지는 과정에서 51% 연타가 몇 타 들어간다. 쿨타임(17초)에 비하면 약하지만 상처베기나 까마귀 떨구기와 비슷한 대미지이고 곧바로 돌려받을 때 기준 시전시간도 상당히 빨라 프리셋 시동기로 쓰기 적합하다. 또 갈망과는 달리 슈퍼아머가 있는 몹도 잘 당겨온다.
승급 후에는 추가타로 멀티샷이 생기는데, 이 멀티샷을 다 맞추면 기존 타격과 합쳐서 대략 1600% 정도의 대미지가 들어간다. 쿨타임도 짧은 편인데 대미지가 훌륭해 성능이 상당히 좋은 편. 멀티샷이라 다 맞추려면 근접해야 하긴 하지만, 알터 오브 보이드나 히든 하이드아웃에서는 멀리서 쏘지만 않으면 대충 갈겨도 풀타가 나온다.
단점은 멀티샷의 선딜. 선딜 구간의 소요 시간이 던지고 바로 받는 시간의 6~7할 정도 되는데, 이 때문에 공속이 낮을 땐 선딜이 꽤 길게 느껴진다. 이런 문제로 특성을 버리는 사람도 있다. 하지만 마을 공속이 125~130% 정도만 되어도 이 단점은 사라지며, 추가로 공속을 더 올리거나 공속 버프를 활용하면 더더욱 좋으니 본인이 저공속이 아니라면 쓰는 게 이득이다. 또 멀티샷이 근접을 요구하긴 하지만, 칼을 던질 때의 전진거리가 은근히 길어서 의외로 근접각이 잘 나오는 편. 또한 후딜이 거의 없다시피해서 멀티샷을 발사하자마자 곧바로 다른 스킬로 연계할 수 있으니 회피 캔슬도 필요 없다.
다만 멀티샷의 특성상 사냥 개시 - 폭발 화살처럼 스카이클락 팰리스, 커럽티드 레코드 등 소형 보스가 등장하는 메이즈에서는 화살을 제대로 맞추기 어려운 편.
루나폴이 최종 레이드였던 시절 치이가 기용되는 이유 중 하나였는데, 토템을 끌어와서 정크 퀸 앞에 끌어다 두면 파티원들의 광역딜로 토템과 퀸을 동시에 타격할 수 있었다. 토템을 당겨오는 스킬은 다른 캐릭터들도 몇 개 가지고 있지만 끌어오는 거리에서는 사냥매를 따라갈 스킬이 없으며, 재사용 대기시간도 짧은 편이라 치이=토템일 수준이었다.
2.8. 묘도 4식-월하도약
'''어퍼 시'''
'''"위로!"'''
'''"빙그르르~"'''
'''"심심해!"'''
치이의 초고속 스킬 연계를 상징하는 주력기 중 하나. 계수 자체는 그냥 그렇지만 시전시간이 어마어마하게 빨라서 정밀 타격 특성 기준 DPS가 무려 치이 스킬중 상위권이다.[5] 적을 올려벤 후 좌클릭으로 추가타 내려찍기가 나가는데, 스킬을 쓰면서 좌클릭을 연타하면 스킬이 시전되자마자 첫타와 추가타가 동시에 나가고 스킬이 바로 종료된다.'''추가타'''
'''"놀자!"'''
특성은 정밀 타격과 벼락이 있는데, 정밀 타격은 후속타의 내려찍기 선에 적을 맞추면 후속타의 대미지가 두 배가 되고[6] 벼락은 내려찍기 발동시 아카식 데우스 엑스 마키나의 공격을 소형화시킨 듯한 충격파로 광역딜을 넣고 마비 5초를 준다. 대미지 자체는 정밀 타격이 훨씬 높고 벼락의 마비는 엔드 컨텐츠에선 아무 쓸모가 없기 때문에 보통은 정밀 타격이 선호된다. 벼락은 넓은 범위와 마비를 활용한 PvP나, 아직 범위기가 부족한 육성 구간에 잡몹딜을 메우기 위해 사용하는 용도에 가까우나, 일단 벼락의 범위 자체는 상당히 넓어서 잡몹 처리기로 쓰는것도 고려할수는 있다.
스킬 쿨타임이 22초로, 쿨감 44% 기준 기본 쿨타임 30초인 개다래나 귀신의 노래의 시동기로 사용하면 쿨타임이 딱 맞는다. DPS가 높긴 하나 총 피해량은 평범하므로 3단계 프리셋으로 쓰는 것은 비추천.
2.9. 묘도 5식-급강하 습격
'''투척'''
'''"터질 거야!"'''
'''"거기 서!"'''
'''"위에 있어~"'''
'''"기다려!"'''
어윈의 네이팜 밤처럼 대미지가 낮고 슈퍼아머 파괴량이 높은 슈아파용 스킬. 마스터를 해도 대미지는 쓰레기 수준이기 때문에 보통 1만 찍고 슈퍼아머를 파괴하는 용도로 사용하거나 아예 찍지 않는다.'''발차기'''
'''"어딜 가!"'''
'''"갈게!"'''
2.10. 묘도 6식-귀신의 노래
치이의 상징과도 같은 스킬. 좌우로 반복해 움직이며 적을 베는 스킬. 릴리의 퓨리마하와 메커니즘이 비슷하지만, 좌우로 왕복하기 때문에 좀 더 난잡한 편이다. 우클릭시 즉시 후속 공격을 하며 스킬이 끝난다.'''"샥! 샥! 샥! 샥!"'''
'''"샤! 샤! 샤! 샤!"'''
'''"야옹! 야옹! 야옹! 야옹!"'''
범위도 넓고 공격 속도의 영향을 받는스킬이라 잡몹들 상대로 쓱쓱 휘젓고 다니면 상당히 느낌이 좋다. 특성을 찍으면 검은 피를 활성화시키는데, 주의해야 할 것은 검은 피는 마지막 후속타에만 적용되므로 중간에 회피기로 캔슬하거나 할 경우 손해를 보게 된다. 게다가 우클릭으로 후속타를 강제로 쓰더라도 공격이 나가기 전에 선딜이 약간 있는데, 검은 피 버프는 후속타 공격이 제대로 나가야 발동되기 때문에 막타를 아슬아슬하게 쓰기보단 좀 더 여유 있게 쓰는 편이 좋다. 스킬 시전 시간이 꽤나 긴 편에 속하기 때문에 보스에게 함부로 쓰다간 큰 피해를 입거나 어쩔 수 없이 캔슬해야 하니 주의깊게 쓰도록 하자.
주의할 점은 좌우로 왕복할 때 제자리에서 왕복하는 게 아니라 조금씩 앞뒤로 가기 때문에[7] 생각없이 연타하면 적을 지나친다. 타겟팅을 이용하면 단일 대상에게 풀타 먹이기가 편해진다. 카메라 방향으로 공격 옵션을 사용할 경우 각 타격마다 카메라 각도를 적절하게 잡아주면 전진하지 않고 제자리에서 슥슥 긁는 것도 가능하다.
2021년 2월 24일 패치로 딜량을 상승시키고 대신 지속시간을 감소시켜, 이전보다 좀 더 딜을 빠르게 넣을 수 있게 되었다. 또한 전후 이동거리가 대폭 감소하여 타겟팅이나 카메라 각 잡기를 하지 않아도 거의 제자리에서 긁게 변경되었다.
단일 스킬로는 치이 스킬 중 최상위권의 대미지를 자랑하지만, 시전시간이 꽤 긴 채널링 스킬이라 DPS로 치면 그렇게 좋지는 않다.[8][9] 그래서 이 스킬을 무조건 최우선으로 갈기기보다는 다른 주력기를 먼저 퍼붓고 난 후에 사용하는 것이 좋다. 주력기들의 현자 타임 동안 평타 대신 쓰는 스킬인 셈이다.
2.11. 묘도 0식-칼바람 폭풍
'''발도'''
'''"쓰레기로..."'''
'''"조용히..."'''
'''"뼈를 발라볼까?"'''
'''"이제 질렸어."'''[10]
'''"먹기좋게..."'''
버질의 저지먼트 컷에서 모티브를 따온 스킬. 발도해 전방을 한 번 베고 난 후 한 박자 늦게 다수의 참격이 터지며 광역 대미지를 준다. 원조 저지먼트 컷과 달리 발도 후 납도하는 모션이 들어가 있는데, 이 모션(후딜레이)이 쓸데없이 길다. 하지만 바로 다른 스킬을 발동시켜도 들어갈 정도로 모션 캔슬이 자유로우며, 모션 캔슬 시 후속 참격이 정상적으로 발동되는 설치기이므로 첫타가 나가고 나면 바로 다음 스킬 연계로 캔슬해도 된다. 또한 첫타가 온전히 나갈 때까진 캔슬 불가이므로 스킬을 눌러놓고 다른 스킬 키를 연타하거나 꾹 누르고 있어도 된다.'''납도'''
'''"돌아가!"'''
'''"사라져!"'''
'''"죽어!"'''
'''"죽어."'''
'''"잘라줄게!"'''
빠르게 설치하고 캔슬할 수 있는 설치기라서 중간중간 빠르게 섞어주기 좋다. 주로 빅퍼펫 금구슬을 먹고 스킬을 난사할 때나 포식자의 갈망 송곳니를 받고 빠르게 우겨넣을 때 사용된다. 주로 종결 세팅 기준 쿨타임이 딱 맞는 종말 or 격조의 시동기로 사용하여 순간적으로 폭딜을 우겨넣는 용도로 사용하며, 일반 메이즈에서는 높은 슈아파를 이용한 슈퍼아머 파괴 용도로도 사용된다.
2.12. 포식자의 분노
'''흡입 시'''
'''"구겨져라!"'''
'''"전부 구겨져라!"'''
'''"침발라줄게~"'''
오른팔을 소울정크 팔로 바꾸고 돌진해 블랙홀을 만들어 연타하는 스킬. 흡입기이긴 하나 흡입 범위가 시궁창이라 몰이기로 사용되지는 않는다.'''폭발 시'''
'''"펑!"''', '''"쾅!"'''
'''"안 아프지?"'''
꾹 눌러서 유지하는 채널링 스킬이고 풀타가 들어갔을 때의 대미지도 준수하다. 시전 후 우클릭을 누르면 즉시 막타를 넣고 종료되지만 이 경우 대미지는 그리 좋지 않으므로 약간이라도 좌클릭 타격을 넣고 막타를 치는 게 좋다. 검은 피 효과는 다른 스킬과 마찬가지로 막타에 적용되니 막타를 적절하게 넣긴 해야 한다. 참고로 좌클릭의 타격 속도는 공격 속도의 영향을 받는다.
검은 피를 찍고 나면 대미지도 좋으면서 SG소모도 없어지고 검은 피 버프까지 중첩해주는 꿀 스킬이 된다. 다만 주의할 점이 있는데, 검은 피 표식 부여 범위가 실제 막타의 폭발 범위보다 훨씬 좁다. 거의 폭발 전 구체에 몹이 닿아 있어야만 표식이 제대로 묻는 수준으로, 그냥 구체가 아니라 치이의 주먹을 적에게 맞춘다는 느낌으로 사용하는 게 편하다. 공속버프는 적에게 맞지 않아도 중첩되므로 버프 유지는 걱정이 없지만 표식을 낭비하고 싶지 않다면 막타를 신경 써서 맞춰주자.
2.13. 포식자가 부르는 종말
42제 무적 궁극기. 다른 캐릭터의 42제와 마찬가지로 특성 추가 이후로 최주력기가 되었다. 특이하게 특정 범위에 단발의 피해를 주는 스킬임에도 어윈과 스텔라처럼 '''방향 전환이 가능하다'''. 정확히는 스킬 구조가 팔 의태 후 올려베고 내려찍어 폭발인데, 내려찍기 전까지는 방향 전환이 가능하고 내려찍은 후에는 방향이 고정된다.[12]'''"우리를, 건드리지 마!"'''
'''"다 없애줄게, 아루엘!"'''
'''"쓰레기들, 전부 사라져!"'''
'''"모두 먹어줄게, 영혼까지!"'''
'''"다 내 먹이야! 아하하하!"'''[11]
'''"우리의 행복을, 방해하지 마!"'''
폭발의 범위가 굉장히 넓어 잡몹 처리에도 좋다. 시전시간이 타 캐릭터의 42제보다 짧아서 빨리 끝나지만, 대신 무적시간도 짧기 때문에 무적 목적으로 쓸 때는 주의해야 한다. 이 짧은 시전시간 덕분에 고공속 유저라면 빅퍼펫 금구슬 먹고 4번까지 쓸 수 있다. 특성이 추가된 후로는 대미지 면에서도 0식이나 2식 난사보다 강하니 요긴하게 써먹을 수 있지만, 42제인 만큼 SG 소모가 커서 SG가 꽉 찬 상태로 시작하지 않으면 SG 회복 아이템이 필요하다.
특성을 찍으면 첫 올려베기가 검은 피 3스택을 한꺼번에 부여하며, 폭발 시 이걸 터뜨려서 추가 피해를 준다. 덕분에 실질적인 총 대미지는 8000%를 넘는다. 또한 폭발 후 사냥감 포착 1스택을 다시 부여해서 종말 시전 후 곧바로 표식 폭발로 체력 회복도 가능하다.
데자이어 각성 시 버닝 스킬 효과를 받아 1.3배 강해지며, 구체적으로는 폭발 후에 포식자의 갈망의 송곳니 특성을 더 거대화시킨 가시 이펙트와 함께 추가타가 들어간다. 송곳니 특성처럼 이것도 폭발까지 끝난 후에 송곳이 솟아올라 타격하기 때문에 폭발 직후 적이 도약이나 무적 같은 패턴으로 빠져나가면 빗나간다는 단점이 있지만, 깔끔하게 단타로 타격이 들어가므로 빗나갈 일이 많지는 않다.
특성이 생긴 현재도 계수가 누락되어 있다는 이야기가 있다.
2.14. 붉은 개다래 꽃
치이에게 부족한 편이었던 광역 딜링기 포지션을 채워주는 스킬이자 콤보, 적중 발동 옵션 유지를 도와주는 유틸성 스킬. 다른 캐릭터의 광역기 중에도 이 스킬만큼 범위가 넓은 스킬은 손에 꼽을 정도밖에 없다. 게다가 총 대미지가 3510%로 강력하면서 쿨타임이 대미지에 비해 짧은 30초이고,[13] 장판의 지속시간이 10초라서 의외로 콤보 유지나 적중 시 발동 옵션들을 챙기기에도 좋다.[14] 특히 콤보의 경우 콤보수를 매우 높게 계속 유지하면 공격으로 얻는 SV 획득량이 올라서 데자이어 각성 현자타임을 줄일 수 있어서 생각보다 중요하다. 또한 공격 적중 시 발동하는 브로치나 패시브 아카식, 장비 옵션 등을 유지하는 데에도 큰 역할을 한다.'''"망설일 시간 없어."'''
'''"이제부터야."'''
'''"쏘아 올릴게."'''
'''"해가 뜰거야."'''
또한 설치형 장판기이고 총 대미지가 너프먹은 칼바람 폭풍의 2배 수준인 데다 연사에 회피캔슬도 필요없어서 치이의 새로운 빅퍼펫 금구슬 주력기로 사용된다.
단점은 타격 시간. 10초 동안 장판이 유지되어 타격을 계속 해준다는 건 장점도 있지만, 단점은 '''대미지가 10초에 걸쳐 분산된다'''는 의미다. 즉 장판 하나의 1초당 순간딜은 351%밖에 되지 않는다. 물론 시전시간이 매우 짧아서 스킬 자체의 우선 순위는 상위권이긴 하지만, 그래도 순식간에 딜을 우겨넣을 수 있는 스킬들에 비하면 살짝 아쉽다.
2.15. 센바람살
대미지 최대 4020%로 계수 자체는 상당히 높은 스킬. 과거엔 차징 시간 때문에 다른 주력기의 쿨이 빌 때만 쓰는 땜빵용 스킬이었지만, 차징 단계 단축 패치로 DPS가 떡상했다. 뿐만 아니라 차징할수록 DPS가 떨어졌던 괴악한 문제도 사라졌다. 패치 전엔 사격 각도가 고정이라서 타점을 조절할 방법이 점프 고도 조절뿐이었던 점도 사격이 에임을 따라가게 바뀌어 해결되었다.'''"이러면 어때?"'''
'''"모두 지키겠어!"'''
'''"뚫어 줄게."'''
'''"가만히 있어."'''
2.16. 포식자의 격조
치이의 62제 스킬. 짧은 시전시간과 준수한 대미지 및 슈아파로 위력 자체는 강하지만, 범위가 좁아서 치이의 인파이팅을 더 심화시킨다."'''시끄러워."'''
"'''바보들!"'''
'''"죽을 때까지 놀아줄게!"'''
'''"함께 놀래~?"'''
원래는 대미지도 애매하고 범위는 더 좁은 스킬이었지만 한 번 상향을 받아서 계수와 범위가 올라갔다. 다만 범위는 패치 전과 큰 차이가 없어서 여전히 좁은 편.
2021년 2월 패치로 후딜이 대폭 감소했다. 사실상 후딜이 없어진 수준.
3. 브레이크 스킬
3.1. 침식
3.2. 각성
어윈의 각성과 동일하게 공격력이 항상 최대 공격력으로 적용된다.'''더... 싸워야 돼!'''
'''"아직... 부족해!"'''
'''"니 옆에 있을게."'''
3.3. 데자이어 각성
데자이어 워커 패치로 추가된 데자이어 각성 스킬. 데자이어 각성 퀘스트를 모두 완료하면 각성이 데자이어 각성으로 대체된다.'''"잡아먹어 줄까? 야옹~"'''
'''"지금부턴... 내가 할게!"'''
'''"손 끝 하나도... 대지마!"'''
3.4. 묘도 비기 - 파멸도
[image]
승급이 공개되자마자 다른 캐릭터의 EX스킬을 압도하는 비주얼로 큰 관심을 모은 기술. 인게임상의 연출도 위의 움짤과 똑같이 나오며 막타를 이걸로 칠 때의 간지는 이루 말할 수 없다."'''(활)아플거야. (발도)벨게! (납도)이미 끝났어."'''
'''"나랑 놀자! 아하하하!"'''
'''"너희 전부 방해돼! 내 앞에서 사라져."'''
다만 효과음이 묘하게 밋밋한 감이 있고 성능상으로도 단점이 존재하는데 저 발도베기 연출 때문에 EX스킬 중 유일하게 강제로 이동을 한다는 점으로 스킬 카메라 연출을 사용중이라면 사용 후 적의 위치를 다시 찾아야 한다는 점이다. 그 점이 불편하다면 스킬 카메라를 반드시 끄자.
4. 패시브
4.1. 기본 공격 마스터리
4.2. 특수 능력 마스터리
액티브 스킬의 검은 피 특성과 연계되는 기능. 검은 피 특성을 찍은 스킬들은 막타를 때리면 사냥감 포착이라는 표식을 최대 3스택까지 걸 수 있는데, 우클릭을 쓰면 그 표식들을 터뜨려 표식 하나당 420% 정도의 대미지를 주고 대미지의 최대 15%만큼 체력을 회복한다.
특수 능력 만렙을 찍고 3스택을 쌓아서 터뜨려도 대미지는 1200%을 약간 넘는 정도로 크게 높은 건 아니지만, 스킬이 아닌 보너스 기능으로 이 정도의 대미지를 줄 수 있는데다 검은 피로 깎인 체력을 회복할 수 있어서 상당히 중요한 기능이다. 참고로 표식 폭발은 우클릭 타격이 맞지 않아도 발동되며, 우클릭 타격 이후에 터지며 회복하기 때문에 우클릭 타격으로 표식이 걸린 적이 죽어버리면 회복이 안된다. 또한, 우클릭 자체의 채널링 시간이 약간 있으므로 불안하다면 멀리 떨어져서 우클릭으로 표식만 터뜨려도 된다.
2021년 2월 24일 패치로 3/7/15%였던 회복량이 1/2/3%로 대폭 감소했다. 육성 구간에서는 더 이상 회복량을 기대하기 어렵다.
4.3. 긴급 회피
4.4. 구르기
4.5. 대쉬
4.6. 기상
4.7. 대쉬 어택
4.8. 특수 회피
4.9. 특수 대쉬 어택
4.10. 스태미나 마스터리
4.11. 열망의 도신
4.12. 고양이의 유연성
최대 스테미나를 올려주는 고유 패시브. 심플하지만 스테미나 최대치가 큰 폭으로 증가하므로 회피가 더 여유로워지며, 스테미나 회복 아카식의 효율까지 크게 올라가는 좋은 효과다.
4.13. 야생의 본능
치이가 다른 캐릭터보다 치확 세팅을 여유롭게 할 수 있는 근원이다.
예전에는 3스택을 쌓아줘야만 발동되었기에 희대의 쓰레기 승급 패시브 취급을 받았으나, 조건이 완화되면서 치이의 중요 패시브로 자리매김하게 되었다. 스킬트리를 어지간히 잘못 짠 게 아닌 이상 검은 피 스킬은 딜사이클에 수시로 들어가고, 지속시간 중에도 검은 피 스킬을 사용하면 다시 지속시간이 초기화되므로 무한 유지가 가능하다. 스펙이 부족할 때는 요구 치확컷을 맞추는 데에 유용하고, 스펙이 충분히 갖춰지면 치명 성순이나 무기옵을 치명타 피해로 돌릴 수 있게 되어 스펙에서 이득을 본다. 페일 애쉬스 장비 기준으로 치명타 피해 2600~3000 정도를 더 챙길 수 있다.