카쥬어

 


1. 개요
2. 스킬
3. 활용


1. 개요


아발론 온라인의 오리엔스 근접 캐릭터.
체질 캐릭터이다 보니 충분히 몸빵이 되며 주아진과 함께 강력한 테러를 전담하는 캐릭터.

2. 스킬


본존미륵의 구원 (ACTIVE)
본존미륵 하나 소환하고 그 주위에 마법 방어력이 증가한다.
Lv.1 마법 방어력 증가 15% 지속 35초
Lv.2 마법 방어력 증가 20% 지속 35초
Lv.3 마법 방어력 증가 25% 지속 35초
Lv.4 마법 방어력 증가 30% 지속 35초
솔직히 말해 잉여. 원래는 적 유닛 1명을 노출시켜 방어력을 깎아먹는 기술이었다.
파괴의 목표 (ACTIVE)
목표가 된 적은 방어력이 감소한다.
Lv.1 적군 노출, 적 방어 -2, 자신 방어 +2, 지속 시간 20
Lv.2 적군 노출, 적 방어 -4, 자신 방어 +5, 지속 시간 20
Lv.3 적군 노출, 적 방어 -6, 자신 방어 +7, 지속 시간 20
Lv.4 적군 노출, 적 방어 -8, 자신 방어 +10, 지속 시간 20
영웅과 건물에게 쓸수 있다. 적 방어력이 깎여지는 뿐만 아니라 자기 방어력이 올라가기 때문에 여러모로 유용한 스킬.
저돌적인 돌격 (PASSIVE)
공격속도가 증가하며 주변 적들에게 지속적인 데미지를 준다.
Lv.1 공격 속도 +10%, 주변 대미지 38, 적용 범위 3m
Lv.2 공격 속도 +20%, 주변 대미지 42, 적용 범위 3m
Lv.3 공격 속도 +30%, 주변 대미지 46, 적용 범위 3m
Lv.4 공격 속도 +40%, 주변 대미지 50, 적용 범위 3m
바즈라알의 역병의 폭풍과 유사하다. 다만 그것은 스위치 스킬이며 범위가 6배나 넓은 대신에, 이 스킬은 공격속도도 증가한다. 다른 패시브 스킬인 본존미륵의 징벌과 같이 있어야 빛을 발하는 스킬.
멧돼지 변신 (궁극)
멧돼지로 변신한다. 이때 공격은 특수로 변해, 건물패기에 페널티가 없어진다. 그리고 무간업화, 본존미륵 소환, 마음의 평정 스킬을 쓸 수가 있다.
Lv.1 멧돼지로 변신.
무간업화ㅡ주변 대미지 100
본존미륵 소환ㅡ주위 아군의 마법 방어력 30% 증가
마음의 평정ㅡ근접 대미지 반사 100%
본존미륵의 징벌 (PASSIVE)
대미지를 흡수하며 일반공격으로 적을 공격시 일정확률로 기절 시킨다.
Lv.1 6% 스턴 1초, 대미지 흡수 10
Lv.2 12% 스턴 1초, 대미지 흡수 20
Lv.3 18% 스턴 1초, 대미지 흡수 30
Lv.4 24% 스턴 1초, 대미지 흡수 40
저돌적인 돌격과 같이 카쥬어에서 없어서는 안되는 스킬. 대미지 흡수 때문에 몸빵이 될뿐만 아니라 평타가 확률스턴이 되기 때문에 공속만 된다면 저돌적인 돌격의 주변대미지와 함께 적을 녹여버릴 수 있다.
원혼천도제 (ACTIVE)
일정범위의 시체들을 성불시키며 생명력을 회복한다.
Lv.1 생명 회복 70, 적용 범위 100m
Lv.2 생명 회복 140, 적용 범위 100m
Lv.3 생명 회복 210, 적용 범위 100m
Lv.4 생명 회복 280, 적용 범위 100m
최대 성불시킬 수 있는 시체는 4개. 실질적인 회복력은 만랩 기준으로 280X4=1120이다. 카쥬어를 성박휘로 만들 수 있는 스킬. 이것만 있으면 카쥬어는 웬만하게 뻘짓하지 않고서는 '''안죽는다.'''

3. 활용


바즈라알과 함께 아발론 2대 비비기 캐릭중에 하나. 다만 카쥬어는 라인 캐릭으로 자주 선다.
저돌적인 돌격과 본존미륵의 징벌은 필수 중에 필수다. 나머지는 파괴의 목표를 넣을 것이냐 원혼천도제를 넣을 것이냐다. 만약 컨트롤에 자신 있고 빠른 테러를 원한다면 전자를, 컨트롤에 자신이 없거나 아주 컨트롤이 쩔어서 상대 라인을 병신으로 만들거나 몸빵을 자주 설 생각이면 후자를 넣어라.
초반에는 불꽃의 운석을 간다. 주변대미지가 겹치기 때문에 립을 먹을 때도 편하다.[1] 체질템과 방어력을 맞추다 보면 체질 보정 때문에 공격력도 올라가게 되어 있다. 피통과 방어력이 조금 된다 싶으면 바로 테러를 들어가라. 중반을 넘어서면 공템을 맞추되, 공격력보단 공격속도에 치중해야 할 것이다.
[1] 사실 불꽃의 운석은 주변데미지와 공격력&방어력 증가 때문에 근접 캐릭의 필수품이 되고 있다.