커맨드 앤 컨커 비밀작전
커맨드 앤 컨커 타이베리안 던의 미션팩. 1996년 발매되었다. 15개의 신규 싱글 임무, 10개의 멀티플레이 전용 맵, 7곡의 신규 사운드트랙이 수록되어 있다. Recon, Drone, Voice Rhythm 등 편안한 느낌의 앰비언트 뮤직이 게임과 잘 어울린다.
1. 임무
7개의 GDI 임무, 8개의 Nod 임무가 새로 제공된다. 임무들은 본편 임무와 달리 순차적으로 진행할 필요가 없는 독립된 임무들로, 본편의 줄거리에 관여하지 않는다. 임무 난이도는 본편 유닛들의 상성관계를 충분히 숙지하고 AI의 어떤 도발에도 차분하게 대응할 수 있는 준비자세가 어느정도 필요한 것들이 대부분으로, 딱 한 타만 못 막아도 게임이 터지는 극단적인 밸런스를 보여준다.
일부 임무들은 시도와 실패를 반복하지 않으면 깰 수 없는 조건을 제공하는 경우가 있다. 기지를 제공하지 않고 정해진 유닛 안에서 임무를 클리어해야 하는 미션들의 경우 갈림길에서의 선택이 틀리면 대뜸 매머드 탱크가 튀어나와 모든 것을 짓밟고 임무를 터뜨리기도 하고, 베이스 캠프 짓고 이제 겨우 2티어 남짓 올라가는 시점에서 본진에 핵폭탄이 떨어져 서렌을 치게 만드는 미션도 있다. 몇몇 임무는 코만도를 대동해서 샘 사이트를 터뜨리거나 맵을 어느 정도 정리한 후에 지원군이 오는데, 샘 사이트가 터지면 랜덤하게 소총수가 튀어나와 코만도에게 선빵을 가한다는 문제가 있다. 보병을 치료할 방법이 없으므로 체력이 떨어진 코만도는 활용하기가 정말 까다로워진다.
그나마 리마스터판의 경우 새로 추가된 EASY난이도로 하면 그 비밀작전이 맞나 싶을정도로 상당히 쉬워진다. 아군 맷집 보정이 체감되는데다 적의 AI도 미세하게 소극적으로 되기 때문.
1.1. GDI
GDI의 임무 목록은 아래와 같다.
- Blackout
이 지역에 기지를 세워야 하는데, 불운하게도 Nod 역시 같은 입장입니다. Nod는 이 지역으로 통하는 유일한 길목에 오벨리스크를 세워 방어중입니다. MCV가 길목에 진입하기 전에 적의 발전소를 파괴하셔야 합니다. 주어진 MCV로 기지를 세우고 Nod를 박멸하십시오.
- 곳곳에 흩어져 있는 터렛과 오벨리스크는 오르카 3기로 한 번에 지울 수 있다. 단 동북쪽 Nod 본진에는 샘 사이트가 많이 있으므로 오르카 소모에 주의.
- 맵 서북쪽에 템플 오브 노드, 2기의 발전소, 2기의 샘 사이트, 1기의 오벨리스크, 1기의 건설소가 위치하고 있다. 찬스라고 생각하고 닥돌해서 부수려 들면 본진에 있는 병력이 모조리 출동해 파괴를 저지하려 한다. 문제는 이 미션에서 Nod의 건설소가 2개(템플 오브 노드 근처에 하나, 동북쪽 본진에 하나)나 있기 때문에 둘 모두를 파괴하지 않는 한 템플 오브 노드와 오벨리스크 등 파괴된 건물은 무제한으로 원상복구된다는 점이다. 핵에 눈이 어두워 템플 오브 노드를 부숴봤자 저지당하면 원상복구되니 마음 편하게 개량가드타워를 지어 핵을 유인하는 편이 낫다.
- 동북쪽 기지는 두 개의 출입구가 있고, 이는 각각 서쪽과 남쪽이다. 정기적인 공세의 경우 적 보병의 비중이 크므로 초반에 활용한 코만도를 살려 보병지우개로 활용하는 것이 경제적이다. 시간이 흐르면 경전차와 스탤스 탱크, 야포가 튀어나오는데, 이 시점이 되면 코만도는 미련을 버려도 큰 지장이 없다.
- 적은 계속 치누크로 아군기지의 후방에 엔지니어나 소총수, 로켓보병, 화염방사병 등을 공수해 뒤통수를 노린다. 초반부터 척탄병이나 험비로 맵을 충분히 밝혀 두고 치누크가 눈에 들어오면 바로 그 방향으로 코만도를 보내 기습을 저지하는 것이 좋다. 엔지니어가 4~5기씩 밀려들 때 소총수나 가드타워로 저지하려 하면 자칫 뚫릴 위험이 있고, 깜짝 놀라서 전병력을 엔지니어나 화염방사병 잡는 데 몰아넣었다가 공백을 틈타 전방위적인 공격을 당하고 판이 깨지는 수가 있다.
- Hell's Fury
Nod군이 핵미사일을 발사할 수 있는 사원을 다시 지으려 하고 있습니다. 기지를 건설하고 델파이 요원과의 접촉을 기다리십시오. 델파이 요원이 적진으로 가는 최고의 경로를 알려줄 것입니다. 가능한 모든 것을 활용하여 Nod를 막으십시오.
- 동쪽의 Nod 소규모 기지를 파괴하고 MCV를 지원받는 순간부터 지속적인 공세를 받아내야 하는 점에 주의. 3기의 어택바이크, 3엔지니어+2코만도+화염방사병 조합, 경전차 러시, 스텔스 탱크의 잠입 등 다양한 공격이 서북/정북/동북 세 방향에 걸쳐 끝없이 반복된다.
- MCV를 지원받는 순간부터 핵 카운트가 돌아가며, 플레이어가 3티어를 올리고 기지를 어느 정도 갖출 쯤 되면 첫 핵이 날아오고, 이후 카운트가 돌 때마다 핵이 계속 날아온다. 본작의 핵은 매우 강해서 템플 오브 노드를 제외한 어떤 건물이든 폭심지에서 완파, 거리가 벌어져도 웬만한 건물들은 다 깨지는 위력을 가지고 있다. 매우 높은 확률로 건설소가 아작나고 사실상 미션이 터진다. 건설소가 터지는 것을 막으려면 빨리 개량가드타워 하나를 외진 곳에 지어두어야 한다. 약간 편법성 공략이긴 하지만 이걸 제외하면 핵을 완전히 배제할 방법이 없다. 이유는 알 수 없지만 개량가드타워는 핵의 최우선목표물로 지정되어 있다.
- Infiltrated!
침입 발생! Nod군이 수단 동부의 아군 기지에 침입해 점거하기 시작했습니다. 기지를 되찾고 지역의 지배력을 재건하십시오.
- 초반부가 정리되고 기지가 안정을 찾으면 뭔가 나아질 것 같지만 당장은 이러지도 저러지도 못한다. 정제소를 늘려가며 빠르게 병력을 모아야 한다. 엔지니어들이 도보로 계속 러시를 오니 가드타워 한 두 개만 확보를 해 주고, 나머지 자원은 중형전차를 쌓는 데만 주력해야 한다. 이 맵에는 적진에 오벨리스크가 없기 때문에 적 병력 유인, 적절한 엔지니어 러시와 중형전차 스팸의 합만 잘 맞아 준다면 금방 클리어할 수 있다.
- 걸음마도 못 뗀 아군을 상대로 첫 러시부터 오버테크를 밟는 Nod를 볼 수 있다. Nod 주제에 MLRS를 들고 오는데, 여기에 스텔스 탱크와 플레임 탱크가 호위를 맡아, 병력은 커녕 하베스터 찍기도 바쁜 초반에는 적의 러시 하나하나가 치명적이다. 그렇다고 하베스터를 미뤄두고 병력을 뽑자니 어차피 자원이 모자라 그때그때 소모전에 털어넣기만 반복하게 될 뿐이다. 굳이 담장을 쌓거나 어드밴스드 가드 타워를 올리거나 하는 것은 어차피 적의 화력이 막강하여 비용대비 편익이 썩 크지 않다. 중형전차를 잔뜩 찍자.
- Elemental Imperative
Nod군이 아군의 타이베리움 연구에 쓰이는 중요한 자료를 훔쳐갔으니 되찾으십시오. 지역 주민이 목표물까지 안내하기로 했습니다. 도움을 받고 싶다면 주민의 부인을 구출해서 안전을 확보해 주십시오.
- Ground Zero
Nod군이 세계 평화 컨퍼런스가 열리는 곳에 미사일을 발사했습니다. 회담에 참석한 우리측 인사를 구출해 탈출지점까지 호위하십시오. 시간이 없습니다. 무운을 빕니다.
- 박사를 꺼냈고 핵미사일로부터 지켜냈다면 이제 탈출지점까지 호송할 차례. 사실상 외길이므로 길만 쭉쭉 따라가면 된다. 핵미사일이 떨어진 후 스타팅 포인트에 험비 한 대와 로켓보병 여러 기가 추가로 지원되는데, 로켓보병은 걸음이 너무 느려 박사 호송대에 합류하기 어렵다. 험비만 빠르게 끌고 와서 정찰 위험을 분산시키자. 험비가 폭심지를 지날 쯤 되면 북쪽에서 플레임 탱크 두 대가 내려와 민간건물을 아작내고 그 자리에 알박기를 시도하는데, 지원된 로켓보병을 억지로 끌고 올라와 봐야 이 플레임 탱크들에게 녹아버리므로 의미가 없다. 박사 위치를 계속 컨트롤해가며 이후 출몰하는 적들을 상성에 맞춰 격파하다 보면 막다른 길이 나오고, 곧 치누크가 도착한다. 박사를 실어보내면 임무 성공.
- Twist of Fate
Nod의 영역에 작은 정찰기지를 건설했는데, 이 기지가 점거당했고 Nod의 병력이 증원중입니다. 이 기지를 되찾는 것은 상당한 고생이 뒤따를 것입니다. MCV와 무장호송대를 제공해드리겠습니다. 기지를 건설하여 이 지역의 Nod 세력을 일소하십시오.
- 구출한 MCV로 기지를 건설하고 나면 삼중고에 시달린다. Nod군은 유도 가능한 에어스트라이크를 사용하고, 쿨타임이 찰 때마다 핵을 날려대며, 치누크로 아군 기지의 후방에 엔지니어를 공수해 기지를 점거하려고 시도한다. 물론 다른 미션과 마찬가지로 압도적인 물량으로 GDI 기지를 향해 계속 양면공세 역시 걸어댄다. 난이도를 상승시키는 요소가 더 있는데, 이 미션의 적 기지는 구석구석마다 샘사이트, 오벨리스크, 터렛이 사각 없이 전략적으로 배치된 철통요새에 가깝다. 여기에 더해서, Nod의 기지는 두 군데이고, 건설소는 맵 좌하단 가장 구석, Nod 기지의 가장 깊은 곳에서 오벨리스크와 터렛, 샘사이트의 보호를 받고 있어 파괴하기 여간 까다로운 것이 아니다.
- 스타팅 포인트의 북쪽 출입구는 적의 두 기지와 직통이다. 단기결전을 원한다면 북쪽 출입구로 공세를 시작하면 된다. 하지만 적 본진(남서쪽)의 방어태세가 상당히 견고하여 헛고생하기 쉽다. 스타팅 포인트의 동쪽 출입구를 통해 북쪽-서쪽-남쪽으로 맵을 한 바퀴 빙 둘러서도 적의 두 기지에 차례차례 도달할 수 있다. 진행이 느려지지만 스타팅 포인트에 자원이 워낙 부족한 반면 빙 둘러가는 경로는 전부 자원밭이어서 부족한 재정에 큰 보탬이 된다.
- Blindsided
임무 : 코만도를 활용해 강 이쪽편의 통제권을 잡으십시오. 샘 사이트가 모두 사라지면 지원을 보내드리겠습니다. 지원을 받은 후 병력을 강 건너로 보내 Nod의 후방을 치는 겁니다. 전멸시키십시오. 후방을 공격받은 것에 대해 그리 오래 놀라지 않을 것입니다. 서두르십시오.
- 전병력을 이끌고 동쪽으로 향하면 소규모 기지가 하나 더 있다. 소총수로 하베스터를 공격해[2] 어그로를 끌면 기지 내의 적들이 튀어나와 하베스터를 공격한 아군에게 달려든다. 코만도로 싹 정리하고, 남은 소총수들을 고기방패삼아 오벨리스크에 던져버리자. 오벨리스크의 어그로를 소총수들이 끌어주는 사이 코만도로 입구의 터렛 2기[3] 를 처리하자. 소총수가 15기쯤 되면 오벨리스크를 순식간에 녹일 수 있다. 이후 기지에 진입해 엔지니어로 건설소와 정제소를 탈취한다. 동쪽 기지의 샘 사이트를 모두 부수면 에어스트라이크가 활성화되며, Nod의 모든 건물을 제거하면 치누크 1기가 지원된다. 이쯤해서 적의 치누크 1기가 스타팅포지션으로 와서 코만도 2기와 화염방사병 등을 내려놓고 가는데, 오벨리스크를 처리하고 남은 소총수들로 코만도를 뭉개며 아군 코만도로 화염방사병만 여유있게 끊어주면 깔끔하다. 아군 코만도로 일기당천하는 것도 가능하지만 찰나의 타이밍에 코만도끼리 동반자살하는 경우가 있으므로 주의.
- 치누크를 얻었으면 이제부터 시작이다. 아직 밝혀지지 않은 북쪽의 대부분이 Nod 본진이다. 하지만 조건이 아군에게 매우 불리한데, 스타팅 포인트의 자원은 치누크를 제공받은 시점에서 거의 고갈되기 직전이고 강 건너편에는 풀 테크트리를 밟은 Nod 병력이 집결 중이다. 반면에 아군은 2티어에서 테크가 잠겨버려 오벨리스크, 템플 오브 노드, SSM 런처와 같은 최종테크를 밟을 수가 없다. 강 건너편에 에어스트라이크를 날려 철조망으로 방어되고 있는 기지를 일시적으로 점거하고 엔지니어를 투입해 건물을 탈취할 수는 있지만, 기지가 너무 협소해 뭘 하기에는 영 글렀다. 철조망이 뚫리면 뻥 뚫린 대평원같은 맵이라 방어에도 지극히 불리하다. 또한 후방 기습을 인지한 적이 SSM 런처를 끌고 와 철조망 너머에서 초장거리 포격을 날려대는 통에 점거한 기지를 결국 다 팔고 철수하는 신세가 되기 쉽다. 최악의 경우 철수해 다시 강 이쪽편으로 후퇴하더라도 강 건너편에 최소한 직접 지은 모래주머니 하나쯤은 남겨놓고[4] , 치누크는 살려야 한다. 그래야 후일을 도모할 수 있다.
- 공략의 관건은 단 하나뿐인 소중한 치누크의 활용...인데, 치누크를 잃어도 깨는 것이 완전히 불가능하지는 않다. 에어스트라이크로 건설소부터 찢어놓고 게임 진행속도를 Fastest로 둔 다음 오로지 에어스트라이크만으로 적을 엘리시키는 방법이 있다. 이렇게 진행하면 굉장히 졸리므로 치누크는 꼭 살리자.
1.2. Nod
Nod의 임무 목록은 아래와 같다.
- Bad Neighborhood
이 지역에서 GDI를 완전히 제거해야 합니다. 시민들이 GDI에 우호적입니다. 본진이 완성될 때까지 발견되어서는 안됩니다. GDI나 시민들이 당신을 발견하면 바로 공격이 시작될 것입니다.
- 러시는 단순하다. 척탄병/로켓보병/MLRS가 섞여 오는데, 엔지니어가 동반되면 코만도가 호송한다. APC를 활용한 엔지니어 러시도 오긴 하지만 호위병력이 없고 너무 정면으로 대놓고 들어오므로 정찰만 잘 해 두었다면 별 문제는 없다.
- 샘 사이트를 하나 지어 두면 이온캐논이 집요하게 그것만 노린다. 어차피 한 방에 안 터지므로 피뢰침삼아 지어 두자. GDI가 오르카 2기를 운용하므로 방어에도 쓸모가 있다.
- 스텔스 탱크로 GDI 기지 북쪽 끝을 따라 들어가면 돈을 주울 수 있다.
- GDI 기지는 어드밴스드 가드 타워가 지키고 있긴 하나 규모가 워낙 작은 기지라 경전차만 꾸역꾸역 밀어 넣어도 건설소를 무리없이 파괴할 수 있다.
- Deceit
GDI가 우리의 기지를 공격해 차단해버렸습니다. 기지로 들어갈 방법을 찾으십시오. 우리 요원 중 한 명이 플레어를 켜 착륙지점을 표시해줄 것입니다. 진입에 성공하면 기지를 재건하고 권역내의 GDI를 일소하십시오.
- 기지 탈환 직후에 함정카드가 하나 남아 있음에 주의. 북쪽과 동쪽의 출입구를 각각 가드타워 3기가 방어하며 기지에 출구가 없다. 한편 기지 밖에는 타이베리움 밭이 펼쳐져 있어 정제소를 짓고 타워를 뚫어 확장해 보겠다는 생각을 하기 쉽다. 하지만 가드타워가 파괴되는 즉시 GDI측에 트리거가 하나 발동하는데, 중형전차 3대와 매머드탱크 1대, MLRS 한대가 곧바로 본진을 치러 달려온다. 코만도 2기와 다 무너져 가는 소규모 본진, 자금 5000 크레딧으로 이 러시를 막는 것은 사실상 불가능하므로 가드타워를 뚫는 것은 패착이다.
- 결국 코만도와 치누크, 치누크에 실을 수 있는 보병 선에서 임무를 결판지어야 한다. 엔지니어와 코만도를 치누크에 싣고 적진 내부의 시야를 확보한 후[5] 치누크를 GDI 영내로 잠입시켜 엔지니어를 풀어 본진을 먹어치우는 방법이 가장 확실하다.
- Eviction Notice
역내 GDI의 영향력이 급증하고 있습니다. 좋은 목에 타격기지를 건설하고 지역을 탈환하십시오. 인근 마을 부지가 기지로 적합할 것으로 보입니다. 주민들이 그 곳을 떠나는 게 '설득'이 된다면 말이지요...
- 타이베리움은 많으나 터가 의외로 좁기에 심시티에 신경을 쓰다 보면 어느 순간부터 적의 러시가 쉴 새 없이 몰아치는데 적당한 터렛과 화염탱크로 막아내면서 세력을 모으는데 이때 엔지니어 러시를 조심하자.
- 시야를 밝혀 가면서 길목마다 있는 적의 초반 배치 유닛을 제거하면 의외로 남은 것은 서북쪽의 적 기지 뿐. 길이 좁은데 특유의 AI 때문에 대군을 운용하기엔 답답할 수 있다.
- The Tiberium Strain
인근의 GDI 기지에서 이온 연구를 확장해 나가고 있습니다. 그러니 GDI의 생물학 연구소에서 대량의 화학물질이 사용되고 있지요. 모든 생물학 연구소를 파괴하고 지역 내 모든 적 유닛과 시민을 "오염"시키십시오. 다른 건물은 모두 그대로 둬서 이것이 사고인 것으로 위장합시다.
- Cloak and Dagger
- Hostile Takeover
- 기지를 발전시키면서 싸워도 되지만, 치누크를 이용하여 적 기지 뒤로 잠입이 가능하다. 초기 시작 위치의 복쪽을 통해 잠입이 가능한데 가드타워 4개와 로켓런처 1~2기가 있으나 로켓보병을 포함한 보병 조합으로 돌파 후 엔지니어 점령이 가능하다.
- 참고로 치누크를 이용하여 시작 지점 동쪽 강건너 민가를 철거하면 숨어있는 돈 크레이트를 하나 얻을 수 있다. 다만 본진을 수복하기전에 돈을 먹는답시고 어물쩡대다가는 엔지니어에 의해 서쪽을 수복하지 못한채 점령을 허용할수 있으므로 본진을 수복한다음에 하는게 좋다.
- Under Siege: C&C
- Nod Death Squad
2. 사운드트랙
새로 추가된 BGM은 CD-DA 트랙으로도 존재하는데, 인게임에서 재생되는 AUD 음원보다 음질이 훨씬 좋으며 미세하게 다른 부분도 있다. 실질적인 게임 데이터는 CD의 용량을 다 쓰지 않기에 남는 공간을 CD-DA 음원으로 채워넣은 것이라 볼 수 있다. 아쉽게도 시스템상 게임에서 나오지는 않지만, 2번 트랙 이후로 CD 플레이어를 통해서 따로 들을 수 있게 배려한 일종의 작은 팬 서비스라고도 볼 수 있는 셈.
3. 이스터에그
실행할 때 뒤에 -funpark를 붙이면 숨겨진 공룡미션을 플레이할 수 있다. 이때 전용 동영상도 나온다.