'''컨빅션''' Conviction 断罪者
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[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 가드
|
'''진영'''
| [image] 로도스 아일랜드
|
'''레어도'''
| ☆4
| '''성별'''
| 단죄
|
'''성우'''
| 야마오카 유리
| '''일러스트'''
| TOMATO
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
| 권법가
|
'''특기'''
| 단죄권, 트롤리 딜레마
|
'''전투 경험'''
| 알 수 없음
| '''출신지'''
| 미노스
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'''생일'''
| 알 수 없음
| '''종족'''
| 알 수 없음(리베리로 추측됨)
|
'''신장'''
| 145cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 의학 테스트 결과에 따라 감염자로 확인됨.
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'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 표준
|
'''전장 기동력'''
| 표준
|
'''생체 인내도'''
| 표준
| '''전술 계획력'''
| 표준
|
'''전투 기술력'''
| 표준
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 표준
|
관찰 대상은 어느 테스트에서도 데이터를 정밀하게 평균값으로 제어할 수 있다.
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'''프로필'''
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단죄자 혹은 정죄자라고 불리우는 예술권법가이며, 고대 국가 아가멤(현 미노스 1045 ~ 1080 / 1091 - 제한 구역)의 동화와 역사 그리고 전설에 나오는 인물이다.
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1. 개요
원문
내가 단죄자, 컨빅션님이다! 이 신념이 깃든 이름을 네놈이 말하는 코드네임으로 삼겠다. 이 몸의 재능이라? 치명적일 정도로 아름답다고 일컫는 단죄예술! 내가 그것의 유일한 이해자인 것이다. 이걸로 충분하겠지! - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 2
| 공격 속도
| 1.5초
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
70초
| 18
| 18
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
최대 체력
| 1386 → 1849 → 2466 → 3333
| +222
|
공격력
| 375 → 560 → 718 → 866
| +22
|
방어력
| 74 → 107 → 139 → 166
| +22
|
마법 저항력
| 0 → 0 → 0 → 0
|
|
특성
|
1명의 적을 막을 수 있다
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기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
안전 착륙 (稳妥降落)
| 초기
| 배치 비용-2, 재배치 시간-8초, 배치 후 10초 동안 기절.
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↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
안전 착륙 (稳妥降落)
| 2차 정예화
| 배치 비용-4, 재배치 시간-15초, 배치 후 10초 동안 기절.
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1차 정예화
|
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 창세기
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소모 재료
|
[요구 레벨] 45
| [image] 용문폐
| [image] 가드 칩
| [image] 포도당
| [image] 폴리에스테르
|
15000
| 3
| 1
| 1
|
2차 정예화
|
능력치 최대치 증가 안전 착륙 재능 강화
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 60
| [image] 용문폐
| [image] 가드 칩셋
| [image] 리뉴얼 장치
| [image] 젤
|
60000
| 5
| 11
| 5
|
'''단죄(断罪)'''
|
자동 회복
| 자동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 7
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 140%까지 상승(5% 확률로 560%까지 상승) 3회 충전 가능
|
2
| 7
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 145%까지 상승(5% 확률로 580%까지 상승) 3회 충전 가능
|
3
| 7
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 150%까지 상승(5% 확률로 600%까지 상승) 3회 충전 가능
|
4
| 6
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 155%까지 상승(5% 확률로 620%까지 상승) 3회 충전 가능
|
5
| 6
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 160%까지 상승(5% 확률로 640%까지 상승) 3회 충전 가능
|
6
| 6
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 165%까지 상승(5% 확률로 660%까지 상승) 3회 충전 가능
|
7
| 5
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 170%까지 상승(5% 확률로 680%까지 상승) 3회 충전 가능
|
8
| 5
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 180%까지 상승(5% 확률로 720%까지 상승) 3회 충전 가능
|
9
| 5
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 190%까지 상승(5% 확률로 760%까지 상승) 3회 충전 가능
|
10
| 4
| 0
| -
| 다음 공격의 공격력이 200%까지 상승(5% 확률로 800%까지 상승) 3회 충전 가능
|
'''창세기(创世纪)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
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스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 19
| 0
| -
| 주위의 모든 적에게 공격력 180%만큼의 마법 대미지를 주고, 공격당한 적이 2초간 특수 능력을 잃는다 50%의 확률로 실패하고 실패 시 주위의 모든 아군을 5초간 기절시킨다
|
2
| 19
| 0
| -
| 주위의 모든 적에게 공격력 190%만큼의 마법 대미지를 주고, 공격당한 적이 2초간 특수 능력을 잃는다 50%의 확률로 실패하고 실패 시 주위의 모든 아군을 5초간 기절시킨다
|
3
| 19
| 0
| -
| 주위의 모든 적에게 공격력 200%만큼의 마법 대미지를 주고, 공격당한 적이 2초간 특수 능력을 잃는다 50%의 확률로 실패하고 실패 시 주위의 모든 아군을 5초간 기절시킨다
|
4
| 18
| 1
| -
| 주위의 모든 적에게 공격력 220%만큼의 마법 대미지를 주고, 공격당한 적이 2.5초간 특수 능력을 잃는다 50%의 확률로 실패하고 실패 시 주위의 모든 아군을 5초간 기절시킨다
|
5
| 18
| 1
| -
| 주위의 모든 적에게 공격력 230%만큼의 마법 대미지를 주고, 공격당한 적이 2.5초간 특수 능력을 잃는다 50%의 확률로 실패하고 실패 시 주위의 모든 아군을 5초간 기절시킨다
|
6
| 18
| 1
| -
| 주위의 모든 적에게 공격력 240%만큼의 마법 대미지를 주고, 공격당한 적이 2.5초간 특수 능력을 잃는다 50%의 확률로 실패하고 실패 시 주위의 모든 아군을 5초간 기절시킨다
|
7
| 17
| 2
| -
| 주위의 모든 적에게 공격력 260%만큼의 마법 대미지를 주고, 공격당한 적이 3초간 특수 능력을 잃는다 50%의 확률로 실패하고 실패 시 주위의 모든 아군을 5초간 기절시킨다
|
8
| 16
| 3
| -
| 주위의 모든 적에게 공격력 290%만큼의 마법 대미지를 주고, 공격당한 적이 3.5초간 특수 능력을 잃는다 50%의 확률로 실패하고 실패 시 주위의 모든 아군을 5초간 기절시킨다
|
9
| 15
| 4
| -
| 주위의 모든 적에게 공격력 320%만큼의 마법 대미지를 주고, 공격당한 적이 4초간 특수 능력을 잃는다 50%의 확률로 실패하고 실패 시 주위의 모든 아군을 5초간 기절시킨다
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10
| 12
| 5
| -
| 주위의 모든 적에게 공격력 350%만큼의 마법 대미지를 주고, 공격당한 적이 5초간 특수 능력을 잃는다 50%의 확률로 실패하고 실패 시 주위의 모든 아군을 5초간 기절시킨다
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 2
| 2→3
| [image] [image]
| 2, 3
| 3→4
| [image] [image]
| 3, 1
| 4→5
| [image] [image]
| 3, 4
| 5→6
| [image] [image]
| 3, 2
| 6→7
| [image] [image]
| 4, 3
| 마스터리
| 단죄
| 창세기
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 2, 1, 3
| 2, 1, 4
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 4, 2, 2
| 4, 2, 2
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 6, 2, 2
| 6, 2, 2
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
묵시 (天启)
| 초기
| 숙소
| 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외하고 컨디션이 가득차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.7(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
권술 지도 비디오 (拳术指导录像)
| 1차 정예화
| 제조소
| 제조소 배치시 작전 기록류에 대한 생산력 +35%
|
2020년 중국서버에서 만우절 기념으로 배포된 한정 오퍼레이터. 일단은 4성 가드 오퍼레이터인데, 전투 인프라 양쪽 모두 4성 평균을 초월하는 사기적인 성능을 보유하고 있지만 그에 대한 반작용인지 전투에서 엄청난 디메리트를 같이 보유하고 있는 특이한 오퍼레이터다. 유저들 사이에서 공히 인정받는 최악의 오퍼레이터인
나이트메어와는 좀 다른 의미에서 최악의 전투 성능을 가지고 있다.
재능은 최대 배치 코스트 비용 4 감소+재배치 쿨타임 15초 감소라는 역시 4성에게서 나와서는 안 될 수준의 사기적인 성능을 보유하고 있다. 그러나 그 대가로 '''소환시 10초간 셀프 기절이 걸린다'''.
1스킬은 평범한 강타류 스킬인데, 5%확률로 높은 계수의 대미지를 주는 것 때문에
약팔이도 등장했다. 2스킬의 상식을 초월하는 디메리트 때문에 실전에 굳이 컨빅션을 쓴다면 리스크가 적은 1스킬을 쓰게 된다.
2스킬은 20도 안되는 소모 sp에
텍사스 2스킬과 같은 범위의 '''마법''' 공격+'''침묵'''이라는 4성에게서 나와서는 안 될 수준의 사기적인 성능을 보유하고 있다. 그런데 그 대가로 '''50% 확률로 실패 및 실패시 아군에게 5초간 광역 기절'''이라는 페널티가 있다. 그리고 이 페널티는 '''10레벨을 찍어도 전혀 감소하지 않는다.''' 굳이 2스킬을 활용하고 싶다면 본대와 떨어져서 수류탄처럼 써먹는 것이 좋겠지만 셀프 스턴의 위험성 때문에 이래저래 주력으로 쓰기에는 심각하게 결함이 있다.
한편 인프라 스킬을 보면 사정이 좀 많이 달라지는데, 처음부터 보유하는 컨디션 회복 증가 스킬은
샤이닝의 2정예화 스킬보다 조금 떨어지지만
LANCET-2가 30레벨에 보유하는 스킬보다는 높은 최상급 수준이라 꽤 쏠쏠하게 써 먹을 수 있고, 특히 1차 정예화를 찍고 나면 작전기록류 제조 시간 35% 감소라는 2차 정예화
에프이터와 동일한 성능의 스킬을 보유하게 된다.
1차 정예화만 시켜주면 인프라 시설에서는 확실하게 한 자리를 차지하는 유용한 오퍼레이터가 되므로, 4성이라 1차 정예화도 쉬우므로 전투에서 안 쓰더라도 빠르게 1정예화를 찍고 인프라에서 열심히 굴리는 것이 좋다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약
|
단죄의 대가께서 가입을 준비중이라 감사하다! 죄가 있으면, 끊어야 한다!
|
임상 진단 분석
|
방사선 검사 결과에서도 보이듯이, 해당 오퍼레이터의 체내 장기의 윤곽이 모호하며, 이상 음영이 보인다. 순황 계통 내의 오리지늄 입차에 이상이 검측되며, 광석병 감염 흔적이 있으므로, 현 단계에서 광석병 감염자로 확인됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 5% 표체면에 오리지늄 결정이 존재하지 않음 [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.26u/L 감염되었지만 감염 경로는 알 수 없음
|
파일 자료 1
|
[전설] 컨빅션은 정해진 모습이 없다. 역사상에서 컨빅션이라 불리우는 인물에 대한 기록은 그다지 많지는 않지만 컨빅션이란 이름이 어떤 한 사람을 특정하는것이 아니란것을 알 수 있다. 역사서에는 컨빅션에 대한 묘사가 전부 다르게 기록되어있으며, 그 중 최초의 기록은 미노스인의 외모 특징을 묘사하고 있다. 하지만 컨빅션에 대한 무수한 기록속에서, 아름다운 외모와 춤에 능하며, 정의심이 강하고, 특수한 권법에 능하며 예술에 정통하다는 묘사가 빠짐없이 나오고 있다. 일반적인 권법과 다른 점은 권법에 특별한 오리지늄 아츠를 섞어쓴다는 것이다. 기록에서는 일반적으로 단죄 권법이라고 적혀있으며, 마치 춤을 추는 것 처럼 보인다고 한다. 벽화에서는 암살용 권법이라고 묘사하고 있으며, 예상치 못 한 순간에 공격을 한다고 나와있다. 이러한 권법 중 어떤 초식은 주변 사람이 보기에 마치 춤과도 같아서 목표 이 외의 사람을 공격할 수도 있었다. 문헌중에 컨빅션이 가장 많이 기재된 이야기는 모 이야기편인데, 현재 가장 신뢰도가 높은 출처로 여겨지고 있지만, 디테일면에서 편차가 있는 편이다. 《예술경ㆍ분쟁 외전》중 : 기원 원년, 한 예술가가 고대 왕국 "아가멤"을 세웠다. "아가멤"의 예술가 중, 일부 사람들은 통치자가 되어, 백성들의 재산을 착취하기 위해, 전국에서 고급 예술품들의 창작 활동을 전국에서 금지하였고 전국민들에게 토마토만을 주식으로 삼을 것을 명했다. 예술가들은 저질 예술 작품들을 팔아 생계를 연명해나갔고, 매일 토마토만 먹으니, 그 고통은 차마 말로 이루할수가 없었다. 비열한 통치자를 제재하기 위해, 한 예술가가 길을 나섰다. 4월의 첫쨋날, 그는 훌륭한 권법으로 죄를 범한 일곱명의 통지자를 단죄하였다. 아가멤은 오랜 기간 안정을 얻게 되었고, 예술가들의 천국이 되었다. "아가멤? 슈퍼 예술가 대전? 토마토를 주식으로? 이건 아니지. 왜 컨빅션의 탄생에 더 초점을 맞추지 않은거야? 이 책을 쓴 사람은 컨빅션이 대체할 수 없는 힘이라는것에 대해 동의하지 않는거야? 내가 펜을 들었다면 이 책에 컨빅션과 예술 이 외에 다른 것들은 단 하나라도 적지 않았을거야! 지금 당장 이 책을 쓴 사람을 잡아와! 지금 당장 단죄해버릴꺼야!"
|
파일 자료 2
|
\기차 난제]\ 수많은 문헌에서 모두 컨빅션의 "기차 난제"에 대해 아주 자세한 묘사는 사람들에게 여러해 동안 사고를 하게 만들었다. 하지만 가장 큰 의문점은 고대 아가멤이 존재하던 연대는 기차같은 궤도형 교통 수단과 관련된 과학 기술이 전혀 발견되지 않았지만, 문헌에서는 아주 명확하게 기차가 존재했다고 기록되어져있다는 점이다. 바로 이 점 때문에 기차 난제가 만들어진 연대에 대해 아주 심각한 의문점을 제기하게 만드는 원인이다. 다른 판본에서는 기차 난제를 전차 난제라고 기록하기도 하지만 전차 역시 해당 연대보다 더 나중에서야 나오기 시작했다는것이다...... <저스티스 컨빅션> 아가멤의 단죄자──예술의 발전을 막는 일곱명의 예술가들을 잡아라. 통치자들을 벌하기 위해 그 중 여섯명을 두린인의 열차 궤도에 묶었어요── 마지막 한 사람에게는 어려운 문제를 낼 거에요. 그는 영원히 무한한 선택지 앞에서 고통받을것이며, 오직 토마토만이 허락될 것이에요. 아가멤의 국민은 이 예술가를 기리기 위해 컨빅션이라 불렀으며, 해당 난제를──기차 난제라고 이름 붙였다. 후세에 가르침을 주기 위해, 사람들은 항상 아이들에게 자신의 예술 감각을 단련하고, 편식하지 말라고 경고했다. 그렇지 않으면 컨빅션이 기차 난제로 널 벌하러 올 것이라고 하면서 말이다. <철학적 사고 문제 300선> 컨빅션이 죄를 범한 일곱명의 예술가들을 선로로 데리고 왔다. 컨빅션은 다섯명의 죄를 범한 예술가를 한 쪽 선로에 묶어놓았으며, 한 명의 죄를 범한 예술가를 다른쪽 선로에 묶어놓았다. 이 때, 두린인의 전차 한 대가 다섯명의 죄를 범한 예술가가 묶여있는 선로를 향해 오고있다. 남아있는 마지막 한 명의 죄를 범한 예술가는 선로에 묶여있지는 않지만 근처에 레버가 있다. 이 때, 레버를 민다면 전차는 다섯명의 죄를 범한 예술가가 묶인 선로를 향해 가지 않지만, 한 명의 죄를 범한 예술가가 묶여있는 선로를 향해 궤도를 변경한다. 위 상황을 고려할때, 당신이 만약 마지막 죄를 범한 예술가라면 어떠한 선택을 내리겠는가? (50점) "맨날 토마토 먹는게 뭐 어쨋다고, 난 매일 먹을 수 있는데. 너희들은 그게 안 된다고? 야, 그럼 그게 바로 수행 부족이라는거야. 컨빅션은 두 말할것도 없고, 일반 예술가조차도 안 된다는거야. 정말 죄많은 사람들이네. 아, 그래, 너희들한테 딱 맞는 수행 방식이 떠올랐어, 이거 무조건 해봐야된다. 왜냐고 묻지만 말고 빨리 철도 위로 올라가서 누우란 말이야!" "아 참, 열차는 두린인이 몰거야. 뭐라고? 너, 너 지금 그게 무슨 차이인지 물어보는거야? 이게 바로 예술이야, 예술. 이해했어? 어떤 사람이 몰고, 어떤 회사가 차를 만들었고, 궤도는 어떤 재질인지, 무슨 밧줄을 사용해서 사람을 묶었는지, 궤도마다 몇 사람을 묶었놓았는지, 이런게 바로 전부 다 고심에 고심을한 끝에 결정을 내렸단 말씀이란거야. 디테일 하나하나가 바로 기차를 난제로 만드는건데 이렇게 밖에 못하겠어? 그럼 너무 나한테 그러지 말고. 간다, 단죄이도!"
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파일 자료 3
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[단죄자의 저스티스 도전장] 기록에 의하면 우수한 예술이 끊임없이 나오기 위해, 정의는 항상 힘을 발휘해야하며, 컨빅션은 사악한자, 죄가 깊은자 혹은 예술의 발전에 불리한 행위를 한 자에게 단죄와 제재를 가해 정의를 유지시켜야한다. 이 단죄 권법을 사용해 내뻗은 주먹과 단죄 권법이 제재한 사람의 수는 동일하다. <간단하게 보는 무도의 역사> 아가멤의 단죄 권법은 지금도 끊이지 않고 전승되어져 내려져오고 있다. <단죄 전설 ~ Conviction Saga> 수많은 이야기들에서 컨빅션이 직접 단죄를 하지 않았다고 말하고 있다. 이는 상대방이 무고할 가능성이 있기 때문이며, 이 때문에 컨빅션은 먼저 열차 난제를 통해 상대방을 시험한다. 만약 컨빅션의 열차 난제 시험을 통과할수 있다면, 컨빅션은 당신을 인정함과 동시에 높은 예술적 재능이 있다는것을 인정할 것이며, 당신이 전설이 될 때까지 계속해서 예술 창작을 해낼수있게 격려해 줄 것이다. 초기에는 적지않은 주류 의견들이 이념 차이로 인해 탄핵되었지만, 나중에 재능을 꽃피운 불운한 예술가들은 모두 컨빅션과 연관이 있다고 보고있다. 또한 의학 보고서에 따르면 이러한 예술가들은 장기간 토마토를 섭취해 영양 불균형을 가지고 있었다고 한다. "도대체 누가 내 단죄 권법을 춤 카테고리로 분류해놓은거야! 그리고 이거, 이거 영양 불균형 말인데, 도대체 어떻게 된거야? 내가 그렇게 말랐어? 하, 참! 이 권풍, 그리고 이 힘을 보란말이야. 일반 오퍼레이터라면 그냥 날아간다 이 말이야. 잠깐만, 왜 화제를 돌리려는건데. 내 질문에 대답만 잘 하면 부끄러워질일 없다니까." "그래, 얼굴 붉힐일은 없지. 왜냐하면 내가 널 곧바로 단죄해버릴꺼리니까 말이야. 한 번으로 부족하면 두 번, 두 번으로 안된다면 될때까지 단죄하는거야. 네 우근과 내 천지개벽의 단죄 아츠, 그 중 어느게 더 강할지 어디 한 번 보자구." "먹어랏! 단. 죄. 창. 세. 기!"
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파일 자료 4
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[출처] 미노스 인문 박물관 자료실[링크가 유효하지 않음] 신문화주간 1090년 제 3812기<두린 테크놀로지──숨겨진 거대 제국인가 경제 조작극인가>[링크가 유효하지 않음] "내가 찾아봤는데 박문관에는 애초부터 이런 자료가 없었어. 외부 네트워크에서 내부 인트라넷, 그리고 학자들의 핵심 라이브러리까지도 말이야. 미노스 박물관 시스템에 자료가 등록되어만 있다면 내가 전부 다 찾을수있단말이야. 여기서 내가 말하건데 그녀에대한 기괴한 자료든은 단. 한. 글. 자. 도. 믿. 지. 마." "신문화주간은 천년동안 휴간한거 아니었어?"
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5. 스킨
6. 대사
상황
| 대사
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어시스턴트 임명
| 이 컨빅션님을 부른 것은, 나의 아름다운 춤이 보고싶어서겠지? 응? 짐을 옮기라? 나는 힘쓰는 일이나 하려고 온게 아니야!
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대화 1
| 리더주제에 약해빠진 몸을 하고있는건 어째서냐? 아미야가 슬퍼하니까 눈감아주겠지만, 아니었으면 네놈을 여기서 단죄했을 것이야!
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대화 2
| 단죄가 뭔지도 모르는거냐? 괘씸하다! 알겠냐? 단죄라는 것은 초대 단죄대사께서 고안하신 전통 무용과 고대 격투술을 융합시킨 현대적이며 세련된 암살 권법인 것이다! 그리고 이 컨빅션님이 3대째 계승자인 것이다!
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대화 3
| 단죄는 주변에 널린 야만적인 격투기랑은 다르다! 두 주먹에 영혼과 사랑을 담고 그 주먹으로 이야기하는 예술인 것-이-다! 알겠느냐?
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정예화 후 대사 1
| 예술이란 것은 모두 지혜와 노력의 결정이다. 단죄할 것이 태어난 것도 사람들이 신성한 예술의 진화를 이해하지 않고 그걸 소홀히 대하였기 때문이다.
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정예화 후 대사 2
| 내게서 넘쳐흐르는 명화처럼, 데모니슈[1] 데모니슈: 독일어 Dämonisch, '귀신이 들린'이라는 뜻으로, 사람의 의지와는 상관없이 그 사람의 내면에서 몰아치는 초인간적인 힘을 일컫는 말 .-한 기운을 느끼지 못하는 것이냐? 네놈, 그래서는 우리 구제자들의 모임에 얼굴을 내밀 자격도 없는 것이다! 으으으음, 단죄!
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신뢰도 상승 후 대사 1
| 이 컨빅션님이 광석병 감염자라니? 심지어 불치병이라고? 역시 이것도 숙명인 것인가! 단죄의 주먹을 휘두르는 자의 숙명인가! 아니, 네놈! 눈을 돌리지 마라! 나는 지금 슬픈 이야기를 하고 있는거야!
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신뢰도 상승 후 대사 2
| 단죄자가 되고싶다고? 그렇다면, 네놈은 이 문제에 대한 답을 생각해 보아라. 네놈은 지금, 노선변경기 앞에 서있다. 거기로 두린인으로 만원인 열차가 오는 것이다. 두 레일에는 각각 못생긴 예술가가 묶여 있는가 하면......[2] 다 풀면 컨빅션을 얻는 코드를 주는 만우절 퀴즈가 전부 트롤리 딜레마였다
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신뢰도 상승 후 대사 3
| 이렇게 간단한 단죄의 문제에도 대답하지 못하다니! 네놈은 예술을, 무엇하나 이해하지 못했다! 받아라, 단죄 2식!
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방치
| 핫! 핫! 후우, 아니야. 이게 아니야. 다시 한 번!
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획득
| 내가 단죄자, 컨빅션님이다! 이 신념이 깃든 이름을 네놈이 말하는 코드네임으로 삼겠다. 이 몸의 재능이라? 치명적일 정도로 아름답다고 일컫는 단죄예술! 내가 그것의 유일한 이해자인 것이다. 이걸로 충분하겠지!
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작전 기록 학습 대사
| 강해질 수 있다면 뭐든지 갖고 오는 것이다!
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1차 정예화 대사
| 후후후, 승진인가! 컨빅션님의 숨겨진 힘이 해방될 날도 머지않은 것이다!
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2차 정예화 대사
| 이 느낌... 이 몸의 예술적 조예가 한 층 깊어진 느낌이다. 내 속에서, 무언가가 태어난다!
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팀 배치 대사
| 나 정도의 단죄자가 되면, 무심코 동료를 단죄해 버릴 수도 있다. 모두를 위해서도, 이 몸은 혼자 행동하는게 좋은 것이다.
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팀장 임명
| 우선은, 단죄를 시작하는 것이다!
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작전 출발
| 저지먼트 타임!
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작전 개시
| 자! 네놈들의 죄를 읊조려보아라!
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오퍼레이터 터치 1
| 지금 가는 것이다!
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오퍼레이터 터치 2
| 좋구나!
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배치 1
| 읏차-
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배치 2
| 네놈이 내 상대가 될 수 있는것이냐?
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작전 중 1
| 단죄!
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작전 중 2
| 캇!
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작전 중 3
| 핫!
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작전 중 4
| 물러나라!
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4성 작전 성공
| 이기면 아군, 지면 적군이요, 이것이 바로 단죄의 교의인 것이다!
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3성 작전 성공
| 어떠냐, 이 몸의 늠름한 모습이! 뭐야, 벌써 철수하는 것이냐? 기다려보아라!
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비 3성 작전 성공
| 뭐어뭐어, 평범하게 승리하는 것도 나쁘지 않은 것이다.
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작전 실패
| 으음...... 화려한 단죄자에게 이런 실수는 용납되지 않는 것이다!
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시설에 배치
| 이 방을 단죄하는 것은 어려울 것이다.
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터치
| 응?
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신뢰도 터치
| 으앗! 네녀석 이번엔 또 무엇이냐! 더는 마음대로 하지말거라!
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인사
| 오우! 닥터가 아닌가!
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7. 기타
- 2018년 4월 1일 엠퍼러와 함께 공개되었고, 2020년 4월 1일 퀴즈를 풀고 나오는 코드로 지급되었다. 중간에 있었던 클로즈 베타에 미실장이었을 경우 정확히 2년만이다. 당시 데이터로는 스페셜리스트에 스킬도 두개 다 강제이동 스킬이었는데, 특징이 쇼랑 겹쳐서인지 클래스는 가드로 수정되고 스킬도 지금과 같이 수정되었다. 이 문서도 생성되고 최장 13개월 동안 수정되지 않았고 중간중간에 문법만 고쳐지고 있었다.
- 성별은 "단죄"라고 써있어 불명이지만, 일단 복장도 그렇고 성우가 여성이라 유저들은 대부분 여자로 취급한다.
- 명일방주 내 기존 캐릭터들과 너무 다른 이질적인 화풍 때문에 컨빅션을 케모노 프렌즈나 마기에 합성하면 정말 자연스럽다. 국내는 물론이고 중국에서도 반응이 안 좋았는지 일러스트레이터도 괴롭히지 말고 좋아해달라고 한다. 웨이보
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