컨트롤(게임)/초능력과 무기 및 강화
1. 개요
컨트롤(게임)에 등장하는 초능력과 무기 및 해당 요소들을 강화하는 모드에 서술하고 있다.
2. 초능력
능력은 대체적으로 염력을 기반으로 하며 일부능력은 업그레이드를 통해 능력을 강화 할 수 있다. 본작에서는 5가지의 능력을 해금할 수 있으며, 2개는 파운데이션 DLC에서 해금할 수 있다. 해금하는 방식은 폭주하고 있는 힘이 깃든 물체를 정화할 때 입수할 수 있으며, 본작의 5가지 능력 중 3가지는 메인미션 중에 습득 가능하고 2가지는 서브퀘스트를 통해 얻을 수 있다.[1]
서브퀘스트 전에 미리 찾아갈경우 획득 가능한 부분도 있고 무언가에 막혀서 못 여는 곳도 있다. 막힌 것이 주황색이라면, 3~4개를 빠른 시간 안에 부수면 여는 것이 가능하니 참고.
강화 시 적들을 사살할 때 입수할 수 있는 자원을 소모하지 않고, 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트 클리어, 혹은 숨겨진 장소 발견 시 입수할 수 있는 포인트를 소모해 강화할 수 있다. [2] 만약 포인트가 모자란다면, 30000자원을 소모해 포인트 배분을 초기화할 수 있으니 참고. 이 외에도 포인트 사용에 따라서 총기 추가 슬롯 추가 및 신체 강화모드 슬롯을 2개 추가 해금이 가능하므로 최대한 빨리 모아서 사용하는 게 베스트다.
2.1. 체력
기본적으로 강화 가능한 능력. 6개의 슬롯으로 분할되어 있으며 각각 10 - 20 - 20 - 20 - 30 -15씩 총 115%까지 체력을 늘릴 수 있다.
2.2. 에너지
기본적으로 강화 가능한 능력. 체력과 동일하게 6개의 슬롯으로 분할되어 있으며 각각 10 - 20 - 20 - 20 - 30 -15씩 총 115%까지 에너지 용량을 늘릴 수 있다. 후반부의 기동능력과 전투능력에 크게 연관성이 있는데다, AWE DLC가 있을 경우 체력 회복까지 겸용이 가능해지므로 상당히 중요하다.
2.3. 근접 공격
서비스 웨폰 입수 후 사용 가능한 충격파공격을 강화한다. 10 - 30 - 30 - 30 - 50 - 50씩 총 300%까지 강화할 수 있다. 다만 기본적으로 총격전과 염력전이 주류인데다, 후반부로 갈수록 근접할수록 위험한 적들이 나오는지라 순위는 매우 낮다.
2.4. 던지기
가장 먼저 해금할 수 있는 능력으로, 염력으로 물체를 잡아서 적에게 던지는 능력이다. 해금 시 크로스헤어 주변에 오브젝트가 힌 띄를 띄며 활성화되는데, 이 때 사용 시 가장 가까운 오브젝트를 끌어당기거나, 없다면 후방의 오브젝트, 그것마저 없다면 주변 지면을 뜯어서 가져온다. 이를 활용한 퍼즐도 있는데다, 잡몹은 대체적으로 한방이며, 방어막을 두른 적에게 보통 사용하게 되고, 방어막을 두른 적은 총으로 쉴드를 까기보다는 물체를 날려서 없애주는 것이 제일 효율적이다. 스킬을 안 찍어도 초반부터 총과 함께 주력기로 쓰이지만, 찍으면 찍을수록 후반에서도 다양하게 쓰이기 때문에 투자 대상 1순위. 각각 25 - 50 - 50 - 50 - 75 - 75로 데미지가 올라 최종적으로 325% + a까지 데미지를 올릴 수 있다. 그러나 만능은 아닌것이 부유체나 발전체는 한 두번 던지는 걸로는 그냥 회피하고 연속으로 3번 이상 던져야 맞을까 말까한 수준이다. 거기에 오토타겟팅을 지원해서 중거리에서는 타겟팅이 쉽지만, 장거리에서는 감으로 던져야 한다는 것도 흠.
운용 팁이라고 한다면 적이 숨어있는 엄폐물 뒤쪽에 있는 물체를 가져오는 것이 좋으며 그 이유는 물체를 가져오는 과정에서 뒤통수 한 대 맞고 다시 날릴 때 한번 더 데미지를 줄 수 있기 때문. 또한 주인공 옆으로 온 물체를 날려서 맞출 수 없는 곳일 경우 물체를 끌어오는 도중 날리면 옆으로 날리는 일명 각치기로 공격하는 전략도 가능하다.
획득 가능한 물체는 플로피디스크.[3] 임원 구역 내 기체순환실에서 염력으로 계속해서 물건을 던져대며, 주변 기물을 이용해 엄폐해서 주변으로 이동해야 한다.
- 폭탄 되받아던지기
선행으로 던지기 2단계를 해금하면 풀리는 스킬트리로, 말 그대로 유탄이나 로켓을 되받아 던질 수 있다. 특히 초반부의 강적인 기동부대와 폭발전문가 히스의 화력을 역투사할 수 있기 때문에 물량전에서 강한데다, 초반에 얻을 수 있는 화기라고는 그립, 피어스, 섀터 수준이라 부족한 화력을 보충해줄 수 있다.
- 적 던지기 1
선행으로 폭탄 되받아던지기를 해금하면 풀리는 스킬트리로, 빈사의 일반 적을 바로 죽임과 동시에 투척물로 끌고 올 수 있다. 기본적인 염력 오브젝트들보다 면적이 넓어서 무리에게 던지면 효과적인데다, 자폭형인 발전체를 끌고와서 던지면 폭발로 올킬각을 노릴 수 있다.
- 적 던지기 2
선행으로 적 던지기 1을 해금하면 풀리는 스킬트리로, 헤비급 적인 기동부대나 초능력자 등등도 끌고 올 수 있게 해준다. 다만 화력 자체가 오르는 건 아니라 마무리 용도로 사용하면 최적.
- 강력한 던지기
선행으로 적 던지기 2를 해금하면 풀리는 스킬트리로, 무거운 물건을 던질 수 있다. 기존의 못 들던 물건을 들 수 있으며, 화력도 그만큼 강해진다.
- 중복 던지기
선행으로 던지기 6단계를 해금하면 풀리는 스킬로, 한번에 최대 3개의 물체를 던질 수 있게 해준다. 동시에 여러 표적을 노리는 것도 가능해지기 때문에 빠르게 물건 3개를 집어든 후 잡몹 3마리를 동시에 처리하는 것도 되고, 3개를 한번에 던져서 네임드몹에게 순간적인 폭딜을 하는 것도 가능해진다. 다만 개별로 하나씩 추가로 드는 식이라 딜레이가 있다. 가장 큰 이점으로는 이걸 해금하면 들고 있는 와중에도 에너지 회복이 가능해진다. 던지기 스킬로 하는 퍼즐이 엄청 많아서 필수적인 스킬.
2.5. 보호막
염력으로 석자재 잔해가 대부분이지만 기타 물건들을 이용해서 방어막을 만드는 기술로, 사이드 퀘스트 수행으로 얻을 수 있다. 엄폐물 사이를 넘어갈 때 유용한 기술로, 이 방어막으로 적들의 공격을 버티게 해주지만, 버티는 데미지 수치의 한계가 존재해 물량으로 덤비면 답이 안나온다. 특히 뒤에서 오는 공격은 막지 못 하기 때문에 적의 공격방향 지시기를 잘 살펴야 한다. 그러나 강화하게 되면 내구력이 순서대로 10 - 20 - 20 - 20 - 30 - 30 순으로 총 130%까지 강화될 뿐더러, 회피까지 사용하면 어지간한 방어는 거뜬하다. 문제는 이것도 스킬취급이라 던지기나 사격, 근접공격 등의 복합 사용이 안되기 때문에 화망을 뚫고가야 하는데 엄폐가 힘들 경우 사용하는 식이 많다. 특히 에너지 소모가 상당히 크다보니 에너지 총량 강화 모드는 필수.
획득 가능한 물체는 금고. 유지보수 구역에 있는 중앙 유지관리구역[4] 안에 위치한 현장 훈련실을 1분 내로 클리어해야 접근이 가능하다. 그리고 접근만 해서 끝나는 게 아니라, 금고의 힘으로 방어막처럼 둘러싼 오브젝트들을 빠르게 흩뜨려야 정화가 가능하다.[5][6] 빠르게 입수할 시 얻는 무기라고는 피어스, 그립, 섀터 정도일텐데 섀터를 들고 진행하는 것을 추천한다.[7]
- 보호막 공세
선행으로 보호막 2단계를 해금하면 풀 수 있는 스킬로, 들고 있는 보호막용 오브젝트들을 해제 시 전방으로 던져버린다. 단순 방어스킬인 보호막을 공세용으로 사용할 수 있는 스킬. 다만 관련 업그레이드가 공격력 +100% 하나밖에 없고 사거리도 짧고 피해량도 보잘것 없어서 일반 던지기보다 가성비는 많이 떨어진다.
- 보호막 돌격
선행으로 보호막 4단계를 해금하면 풀 수 있는 스킬로, 보호막 사용 후 대쉬를 시전하면 전방으로 강한 충격파를 발생시켜 공격한다. 단순 방어스킬인 보호막을 공세용으로 사용할 수 있는 스킬. 보호막 공세와 마찬가지로 관련 업그레이드가 공격력 +100% 하나밖에 없긴 해도, 이쪽은 던질 필요 없이 들고 다니기만 해도 대쉬로 접근해 공격할 수 있단 점에서 약간 낫다. 물론 근접 강적들이 많다보니 리스크는 어마무시하지만.(...) 능력에서 보면 알 수 있듯이 사용하려면 대쉬 스킬을 필수로 해금해야 한다.
- 보호막 에너지 재생력
선행으로 보호막 6단계를 해금하면 풀 수 있는 스킬로, 보호막을 사용하는 동안 에너지가 회복된다. 사용량 자체를 무효화 하는 건 아니고 다른 염력과의 복합 사용도 제한되므로 주의해야 하지만, 보호막 스킬 자체가 상당히 에너지를 잡아먹어서 해금하면 사용이 용이하다. 이 외에 보호막 돌격 스킬이 대쉬를 요구하기 때문에 보호막 돌격과 상성이 좋다.
2.6. 대쉬
짧은 거리를 빠르게 도약하는 대쉬기술로 염력 게이지를 소비한다. 유일하게 강화가 불가능한 염력 스킬이지만, 그만큼 소모율이 낮고 효용성이 높다. 이 기술이 진가를 발휘하는 구간은 바로 높은곳에서 떨어질 때 낙사하기 직전에 대쉬를 써주면 낙하 데미지를 전혀 받지 않고 멀쩡히 돌아다닐 수 있다. 또한 염력 게이지가 남아 있는 한 계속해서 대쉬 할 수 있으므로 염력 게이지가 무한이라면 타이밍만 잘 맞출 경우 호버링 수준의 느린 속도로 떨어지면서 먼 곳까지 이동이 가능하다. 거기에 이 스킬을 얻고나면 막강한 기동능력을 발휘하기 때문에 폭탄 회피 등이 좀 더 수월해진다.
획득 가능한 물체는 회전 목마 말. 유지보수 구역에 관리인 실 옆 방이 붉게 점멸하고 있는데, 접근 시 땅이 꺼지면서 회전 목마 말이 있는 이공간으로 들어오게 된다. 정화하면 바로 습득 가능.
여담으로 물체의 정보를 보면 그 속도가 어마무시한데, 그 탓인지 대쉬 시 주변 오브젝트들이 개박살나는 걸 볼 수 있다.
2.7. 지배
염력 게이지를 소비해서 체력이 빈사에 가까운 적을 세뇌를 통해 잠시 아군으로 만드는 기술.[8] 세뇌 시 체력이 푸른색으로 변하면서 꽉 차는데, 시간이 갈 수록 체력이 서서히 달아 최종적으로 세뇌 유지시간이 끝나면 죽은 것으로 처리된다. 기본적으로 한번 세뇌하는데에 드는 시간이 길기 때문에 본격적으로 사용하기 위해서는 한번 세뇌하는데 걸리는 시간을 단축해주는 개인개조장비를 사용하는게 좋다. 처음 지배 시간을 애매한 편이지만, 업그레이드로 5 - 10 -10 -10 - 15 - 15로 총 65%까지 지속시간을 늘릴 수 있다. 세뇌 유지시간 자체가 세뇌한 적의 체력으로 직결되기 때문에 필수.
팁을 주자면 한번 세뇌 발동 타겟팅이 걸리면 세뇌를 거는 도중에도 이동이 가능하기 때문에, 가만히 개활지에 서서 세뇌가 완료될 때 까지 적에게 위치를 노출시기키 보다는 엄폐물 뒤로 슬금슬금 숨는게 좋다. 주크박스 미션처럼 다수의 히스가 웨이브로 몰려오는 경우에는 일일히 잡몹도 다 잡아가며 네임드까지 잡기 힘들기 때문에 네임드나 힐링을 주는 클러스터 같은 적을 빠르게 공격 후 세뇌를 시키면 훨씬 진행이 편해진다. 또 다른 팁으로는 만약 클러스터가 있다면, 이 놈부터 최우선적으로 세뇌하거나 사살하는 걸 추천한다. 다른 적을 지배하려고 해도 계속 체력을 재생시키기 때문에 지배 타이밍이 드럽게 안잡힌다. 거기에 클러스터를 세뇌하면 체력 재생 능력을 플레이어와 아군에게 베풀어주므로 상당히 편해진다.
획득 가능한 물체는 엑스레이 라이트 박스. 연구 구역의 초심리학 부서 내에 있는 최면 실험실에 격리되어 있는데, 안에 들어가보면 세뇌에 걸린 히스 감염 인간들이 격리실 근처에 모여들어있고, 문은 봉쇄된 상태다. 오른쪽에 해당 봉쇄를 해제하는 게 있지만 퍼즐 패스워드를 풀어야 들어갈 수 있다.[9] 이거만 해결하면 쉽게 습득할 수 있지만 습득 후 대량의 적이 몰려오니 주의.
- 적 추가 지배
선행으로 지배 3단계를 해금하면 풀 수 있는 스킬로, 적을 추가로 지배할 수 있다. 복수의 적이 빈사일 때 동시 세뇌가 가능해진다. 다만 그런 경우가 잘 없어서 거의 안쓰인다.(...)
- 강력한 지배
선행으로 지배 5단계를 해금하면 풀 수 있는 스킬로, 대형 적을 지배할 수 있다. 카테고리가 넓어지는 수준의 물건인 것 같지만 실은 개사기 필수 스킬. 대형 적의 화력이 미친듯이 강한데다 어그로도 매우 잘 끌어주기 때문에 이걸 해금해놓으면 정말 편해진다. 특히 진행하면 할수록 적의 화력이 엄청 강해지기 때문에 더더욱 필수.
2.8. 공중부양
트레일러에 화려하게 나왔던 스킬. 그러나 실상은 호버링에 가까운데, 점프를 오래 누르면 그대로 일정 이상의 수직 상승 후, 부양을 지속하다 서서히 하강하는 식이다. 대쉬와 마찬가지로 이동기지만, 이걸 얻을 즈음에는 본편의 무기들은 거의 다 얻게 되고, 그 중 차지를 통해 공중 폭격하는 식으로 적을 갈아버릴 수 있다는 장점이 있다. 거기에 일부 적들은 공중에 있으면 공격 자체가 불가능하기 때문에 이것도 상당히 쏠쏠하다. 문제는 이걸 대처할 수 있는 적들의 화력이 막강해서, 한 대 잘못맞으면 바로 골로 갈 수 있으므로 주의해야 한다.[10]
강화는 공중부양 시간을 늘리는 것으로 각각 10%씩, 총 60%의 부양시간을 늘릴 수 있다.
획득 가능한 물체는 베니코프 TV. 격리 구역에서 필수로 정화해야 하는 물건으로, 상당히 강력한 물건이라 자기 멋대로 엄청난 이공간을 만들 뿐만 아니라, 이놈을 통제하려고 출동한 살바도르 팀을 그대로 세뇌해 히스 적으로 만들었다. 그리고 이 살바도르 팀은 베니코프 TV를 정화할 때 '''보스'''로 등장한다. 어차피 맵 구조상 스토리를 진행하려면 무조건 베니코프 TV를 정화해 공중부양을 얻어야 진행할 수 있다.
- 지면 강타
부양 시 앉기 키를 눌러서 타겟팅 된 지면을 강타한다. 에너지를 전부 소모하는 만큼 상당히 강한 궁극지지만, 범위가 협소해서 잘못 쓰면 포위되 죽을 수도 있다. 선행으로 공중부양 2단계를 해금하면 풀 수 있는 스킬로, 이후 강화 스킬 해금을 통해 각각 20 - 30 - 40 - 50, 총 150%의 데미지 강화가 가능하다.
2.9. 수정 생성 및 파괴
DLC The Foundation에서 습득 가능한 능력. 처음에 아스트랄 플레인으로 이동했을 때 위원회가 수정 생성과 수정 파괴 두 능력 중 하나를 선택하라고 하지만, 나중에 포머가 나머지 능력을 주기 때문에 두 능력 모두 가지게 된다. 이로 인해 포머와 위원회에 대한 제시의 의구심이 더욱 커져가는 계기가 된다. 별도의 해금 스킬 및 강화 모드가 전무하며, 애당초 파운데이션에서만 사용 가능한 스킬이라 크게 의미는 없다. 둘 중 하나를 선선택해서 진행하고, 2개의 자물쇠를 수리하면 나머지 하나를 해금할 수 있기 때문에 어떤 걸 먼저 선택하냐에 따라 플레이 방향이 약간 달라진다.
- 수정 생성
파운데이션에서 자라는 수정을 자라게 할 수 있는 능력이다. 수정 뿌리가 있는 부분을 지정해 염력 사용 키를 누르면 수정이 자라나지만, 일정 시간이 지나면 다시 사라진다. 이를 통해 기존에 갈 수 없었던 길을 수정을 발판 삼아 갈 수 있게 된다. 이 외에도 전투적인 방식으로 사용이 가능한데, 일부 수정은 가시처럼 순식간에 나와 사라지는데, 이걸 트랩으로 사용할 수 있어 접근한 적들을 꼬챙이로 만들 수 있다.
- 수정 파괴
파운데이션에서 자라는 수정을 서비스 웨폰을 통해 부술 수 있는 능력이다. 이를 통해 막혔던 길을 갈 수 있게 된다. 대개 한꺼번에 부숴야 길이 열리기 때문에 차지나 섀터를 사용해 부수는 걸 추천한다. 일부 수정에 둘러싸인 루팅 박스를 먹는 건 덤. 이 외에도 전투적인 방식으로 사용이 가능한데, 바닥이 수정으로 된 부분은 높은 확률로 그 아래가 구멍인 경우가 많아서 적이 수정 위로 올라갔을 때 수정을 파괴하면 그대로 추락사한다. 단, 이럴 경우 자원이나 템은 못먹으므로 유념.
3. 서비스 웨폰
주인공인 제시 페이든은 '서비스 웨폰(Service Weapon)'이라는 다양한 형태로 변형 가능한 독특한 초자연적 무기를 사용한다. 노스무어 전전대 국장이 올디스트 하우스의 최초 지대인 파운데이션을 정찰하다 네일 앞에서 발견한 물건으로, 아스트랄계의 위원회가 만든 것으로 추정된다. 국장 이외의 인간이 만지면 최소 부상 및 정신장해 혹은 최악 사망에 이르는 특성 탓에 이후 노스무어 때부터 국장 임명은 서비스 웨폰을 들었을 때만으로 인정되고 있고, 개조 또한 국장만이 가능하다. 작중에서는 5가지 발사 모드가 등장하며, AWE DLC에서 추가 모드인 서지가 등장한다. 기본 형태인 그립을 제외한 다른 발사 모드는 통제 지점에서 비용을 소모해 제작 및 슬롯 업그레이드가 가능하다. 최대 슬롯은 3개까지 가능.
주의할 점은 자체 재장전이 없이 시간이 무조건 지나야 자동으로 재장전되고, 모든 발사 모드는 탄약을 공유한다는 점이다. 특히 재장전은 탄약이 남아있으면 그럭저럭 빠르게 재생되나, 완전 소진시에는 1.5배 정도 더 느리게 재생하므로 주의해야한다.
3.1. 그립
범용 반자동 발사 형태로, 권총 포지션. 최종 업그레이드까지 했을 경우 데미지 증가 모듈을 사용하면, 장탄수도 적절하고 데미지도 적절하고 명중률도 적절하고 근중장거리 모두 커버 가능한데다가 사용이 까다롭지도 않아 정말 적절한 성능을 보여준다. 초반에는 데미지가 낮아 근거리 깡패인 섀터나 난사가 가능한 스핀, 죽창급 데미지의 피어스를 주로 쓰게 되지만, 꾸준히 업그레이드를 해주면 오히려 후반에서 든든한 보조무기로 활약해준다. 특히 물건 투척 후 세뇌가 가능하도록 딸피가 된 적들을 세뇌할 필요가 없을 때 한발로 처리하기 좋다. 다만 단점으로는, 다른 발사 모드와 달리 전용 모드가 거의 없어서 특화 업그레이드가 좀 힘들다는 약점이 있다.
후술하지만 DLC를 플레이하지 않고도 본편에서 유니크 모드를 낄 수 있는 유일한 무기이기도 하다. 전용 유니크 모드는 영원의 불로, 적에게 명중시 100% 확률로 탄환을 회수해주는 능력이 있어 에임만 좋다면 사실상 무한탄창에 가까운 화력을 자랑한다.
3.2. 섀터
높은 저지력을 갖춘 산탄총 형태이다. 필렛 당 화력으로 계산되기 때문에 근거리 화력은 막강하다. 그래서 초반에는 죽창 용도로 자주 사용되지만 그 특성탓에 중거리에서는 힘을 못 쓴다는 게 단점. 그러나 전용 모드 중에 탄환 증가 개조품과 데미지 증가 개조품, 탄 집중도를 올려주는 모드 등이 있어서 잘만 쓰면 중거리까지 커버 가능해져 후반부까지 죽창 세팅에서는 좀 더 유동성 있는 운용이 가능하다. [11]
AWE 확장팩에서 얻을 수 있는 유니크 모드는 단방향 선로가 있는데, 이 모드는 발사체 확산을 -100 으로 줄여주는 전설 개조품이라 작정하면 장거리 저격까지 가능한 정신나간 화력을 투사할 수 있게 해준다. 사실 이 유니크 모드만 있으면 인피니티급 탄 집중도 모드는 쓰레기가 되기 때문에 남은 슬롯에 필렛 수와 데미지를 때려박으면 매우 막강해진다.
3.3. 스핀
SMG 포지션. 대형 탄창과 빠른 발사 속도의 통제사격에 최적인 형태이다. 다만 단발 데미지가 낮고 명중률과 탄튐이 심해 중거리 이상에서는 데미지를 주기 힘들고, 탄소모가 심하며, 잡몹이 아니면 데미지가 잘 들어가지 않아 단독으로는 후반부에서 사용이 힘들다. 사실 다른 발사 모드들보다 개조모드의 영향을 강하게 받는 발사 모드로, 개조 조합을 잘만 하면 후반부에서도 강력하게 사용할 수 있다. 결국 탄 자체 화력과 명중률이 가장 큰 문제기 때문에 최소한 명중률 관련 모드를 인피니티급으로 끼워넣어도 화력 보충이 상당하다. 여기에 데미지 강화를 넣느냐 장탄수 확보를 통한 DPS 확보냐가 문제지만 후술할 유니크 모드 성능이 애매해서 차라리 유니크를 포기하고 둘 다 넣는 것도 방법. 혹은 장탄수 확보 대신 명중으로 탄을 소량 회복하는 모드를 끼우는 것도 추천된다. 애당초 높은 DPS 덕에 단일 적을 발사하는 동안 적은 넉백으로 아무것도 못하기 때문에 삽시간에 갈아버릴 수 있다.
AWE 확장팩에서 얻을 수 있는 유니크 모드는 스팸 메일이 있는데, 이 모드는 처치 후 일정시간동안 공격력을 +100%로 만들어주는 무기다. 문제는 스핀 특성상 한놈 사살할 때 잔탄을 거의 다 소모한다는 것으로 재장전 시간동안 처치 보너스가 증발한다는 웃지못할 상황이 자주 발생한다. 사실상 혼자 유일하게 계륵인 유니크 무기.
3.4. 피어스
정확성이 높고 적과 방어구를 관통하는 저격총 형태이다. 일정 시간 방아쇠를 당기고 있어야 발사 가능하며 그렇다고 미리 충전해두면 멋대로 쏴버리는 난감한 무기. 저격이 가능할 것 같지만 일정 거리 이상에서는 명중해도 총알의 위력이 없어지므로 불가능하다. 물론 이건 초장거리에서나 그렇고 맵 구조상 장거리까지는 커버가 되기 때문에 선빵용으로는 최적의 물건. 거기에 헤드샷 보너스와 조준 시 화력 보너스, 줌 인 및 명중률 업 모드가 있어 작정하면 저격도 가능하다. 난전보다는 일격필살을 노리는 형태라 기타 잡몹 처리 후 공중부양한 적들이나 방어막을 두른 적들을 한방에 잡는 용도로 사용한다. 문제는 충전 딜레이가 있어 대놓고 충전하면 무방비 상태가 된다는 것이다. 특히 각종 투척물을 사용하는 적들의 공격은 제시에게도 거의 죽창급의 데미지를 주기 때문에 이를 피하기 위해 끊임없이 움직이는 역동적인 플레이가 요구되는데, 이런 상황에서 피어스는 다루기 좀 까다로운 편.
그런데 확장팩 AWE 에서 받을 수 있는 아티 사이드미션을 모두 완수하면 관리 준비라는 유니크 모드를 얻을 수 있는데, 충전시간 -100 이라는 능력이 있다. 이걸 끼면 '''충전시간이 0'''이 되기 때문에 피어스의 가장 큰 단점인 충전 딜레이가 없어진다. 이걸 얻으면 피어스를 막 쏘는게 가능해져 2발밖에 안 되는 장탄수만 빼면 완벽한 무기가 된다. 이마저도 탄약 반환 모드를 통해 완전 소진을 막기만 해도 재사용 텀이 빨라지므로 참고.
3.5. 차지
로켓 런처 포지션. 폭발성의 로켓을 발사하는 형태이다. 누르고 있으면 3개까지 로켓을 모아서 한번에 발사할 수 있다. 탄환이 적에게 맞았을 때 1차적으로 착탄 데미지가 들어가며, 잠시 후 공간이 응축되다 탄환이 폭발하며 2차적으로 폭발 데미지가 들어간다. 폭발 반경을 넓히는 모드를 여러개 달면 상당한 광역딜이 가능해 직접 맞추지 않아도 폭발 데미지만으로 전투가 가능하다. 착탄 피해도 아주 강력하고 단순한 탄환 판정이 아닌지 실드에 피해가 엄청나게 들어가서 적을 가리지 않고 딜링 성능 하나는 엄청나게 좋지만, 탄환의 타격 범위가 다른 무기처럼 선이 아니라 면으로 되어있는지 실 사용시에 문제가 좀 있다. 분명 빈 공간으로 지나가야 하는데 허공에 걸려 터지는 일이 비일비재하여서 엄폐물을 낀 적을 정확히 명중시키기가 쉽지 않고, 다른 무기들과 달리 탄속이 있어서 원거리 이동표적을 맞추기도 쉽지 않다. 또한 좁은 공간에서 사용할 경우 같이 폭발에 휘말릴 수 있기 때문에 장소를 잘 가려야 하는 무기.
공격하기 전까지 몸을 투명하게 숨기는 히스 왜곡체가 나왔을 때 이상한 일렁임이 보이는 의심되는 구역에 난사해주면 폭발뎀만으로 잡을수가 있다. 또한 공중부양하는 적들이 구조물 근처에 있을 때, 적을 직접 노리고 쏘면 회피기동을 하지만 구조물을 노리고 쏘면 피하지 않는다는 허점을 이용해 구조물과 폭발 반경을 이용한 공격이 가능하다.
폭발 반경 증가 업그레이드를 달면 위력 하나는 기막히게 강해지지만 폭발 반경이 너무 넓어져서 웬만한 거리에서 터지는 유탄도 제시에게 큰 데미지를 주게 된다. 특히 주변 구조물에 조준점이 가려지거나, 거지같은 판정의 투사체가 제시 코앞 허공에 걸려 터지기라도 하면 내가 쏜 유탄에 비명횡사 할 수도 있다. 또한 적이 던진 투척물에 맞아도 터지기에 타이밍이 안 좋으면 투척물 대미지와 폭발 대미지까지 입는다.
투척물을 잡아서 던지는 스킬을 배우면 차지로 발사한 유탄을 다시 잡아서 던지는 것도 가능해진다. 이렇게 다시 잡아서 던지면 차지의 느린 탄속과 낮은 명중률 문제도 사라지지만, 날아가던걸 다시 집어와야 하기 때문에 잡자마자 바로 던져야 딜레이가 없다. 또한 이런 특성 때문에 적용 시 유효한 모드가 별로 없어서 개조가 용이하지 않단 것도 문제.
확장팩 AWE에서 씬 스페이스라는 탄속을 -500 줄여주는 전설 개조품을 얻을 수 있다. 이걸 끼면 사실상 히트스캔 무기가 되기 때문에 유탄이 날아가는 속도를 계산할 필요가 없이 난사하는게 가능해진다.
3.6. 서지
AWE DLC에서 추가된 무기. 차지가 로켓 런처라면 서지는 발사할 수 있는 IDE런처 혹은 유탄 발사기에 가깝다. 처음 발사하면 발사지점에 탄환이 착탄하고, 추가로 발사 버튼을 눌러 폭파시킬 수 있다. 정조준할 경우, 최대 3개까지 세팅 가능. 데미지나 폭파 범위는 차지와 비슷한 수준으로, 폭파 시점을 조절할 수 있다는 장점이 있지만, 신속한 전투에는 부적합하다. 강력한 단일 개체를 상대하는 데 초점이 맞춰진 무기로, 최종 보스인 하트먼과 상대할 때 이 이점을 십분 살리면 수월하게 깰 수 있다.
유일하게 발사 모드 중 유니크 개조 모드가 존재하지 않는 모드이기도 하다.
4. 크래프팅
확보한 통제지점에서, 무기 및 신체 개조 모드 등을 제작할 수 있다. 이 개조에서는 기본 자원 뿐만 아니라, 개별 구역에서만 얻을 수 있는 초현실 재료를 소모해서 제작할 수 있는데, 보유량은 자산 항목에서 확인할 수 있다. 개조 모드를 만들 때 최대 6단계까지 레벨을 올릴 수 있는데, 레벨을 올릴 수록 더 높은 등급의 모드를 확정적으로 입수할 수 있다.
각 모드와 재료의 등급은 낮은 순서에서 높은 순서대로, 일반 -> 희귀 -> 레어 -> 프라임 -> 앱솔루트 -> 인피니트급으로 총 6가지가 존재한다. 단, 유니크 모드나 일부 아이템은 앱솔루트 등급으로 고정 등장한다.
4.1. 초현실 재료
4.2. 개조 모드
4.3. 유니크 모드
본편에서는 이스터에그 용도로 그립 전용만 등장하지만, AWE DLC에서 서지와 그립을 제외한 4가지 발사 모드 및 신체 개조 모드 1개가 추가되었다.
4.4. 기타
- 주크박스 토큰
후반부에 해금되는 챌린지 모드인 주크박스에 사용되는 토큰 또한 제작할 수 있다. 개당 10000개의 자원을 소모하는데, 3개 및 5개 세트로 제작 시 각각 25000, 40000 정도가 든다.
[1] 파운데이션 DLC는 논외. 이쪽은 각각 위원회와 포머가 직접 증여하는 식으로 관여하고 있다.[2] 일부 스킬은 기본 능력을 강화해야 해금되는 경우도 있다.[3] 첫 조우 시 생존자가 이놈이 던진 통에 맞아 사망하는 걸 볼 수 있다. [4] 엘레베이터로 이동 시 별도 분리되어있지만 유지보수 내에 위치하며, NSC 에너지 변환기 바로 옆에 위치해있다. 그러나 초반에는 히스로 인해 죄다 막혀있어서 발전기 복구 퀘스트 및 NSC통제실 탈환까지 끝내야 해금된다.[5] 완전히 걷지 못하는 이상 다시 복구해버린다.[6] 히스의 보호막처럼 염력으로 물체를 집어덕지면 금방 부순다[7] 여담으로, 금고를 정화하러 가는 길의 현장 훈련실의 아나운서 음성이 지나가는 직원A에게 리허설용 테스트랍시고 읽게 만든 녹음파일을 그대로 써서 상당히 힘빠지고 쳐지는 목소리다. 덕분에 해당 직원A는 동료 팀원들에게 놀림받는다고 해당 음성을 삭제해달라고 정식 절차를 거처서 항의까지 하는 문서파일을 주변에서 찾을 수 있다.[8] 대략 20~30%까지 떨궈놓고 중거리 간격 내로 들어가면 발동시킬 수 있다.[9] 정답은 방 안에 붙어있는 육각형 모양이다. 해당 모양대로 모양을 맞추면 해결.[10] 예시로는 로켓과 염력. 로켓은 유도 성능이 막강하고, 염력은 맞으면 심대한 데미지를 입는다.[11] 피어스는 장탄수가, 스핀은 데미지가 낮아서 활용이 힘들다.[12] 추가로 아티의 휴가 사진도 입수할 수 있다.(...)