켈빈(배틀본)
[image]
컨셉아트
[image]
인게임 모습
Kelvin.
일반 버전, 디지털 디럭스 : 사령부 랭크 18 달성 혹은 엘드리드 캐릭터로 5회 승리.
오랜시간 파밍을 계속하며 자신의 최대 체력을 키우는 스노우 볼링이 핵심인 탱커. 승화라는 최고급 CC 기술을 기반으로 팀과 적의 조합에 구애받지않고 기량 발휘가 가능한 유틸리티성을 가지고있다. 성우는 J. 마이클 테이텀.[1]
* 조직: 엘드리드
* 종족: 켈바이트 미생물 군집
* 역할: 방어군
* 특징
* 컨트롤러
* 싸움꾼
* 어려움
최대 체력 : 1969 + 레벨 * 65
초당 체력 회복 : 7 (엘드리드)
최대 쉴드 : 300 (보통)
초당 쉴드 재충전 : -20 (낮음)[2]
이동 속도 : 5.06 m/s (보통)
질주 속도 : 7.59 m/s (약간 빠름)
쉴드 회복량 : 90+ 7.5 * 레벨
충전되는 쉴드는 영구 동토 쉴드라는 이름이 따로 지어져있지만 그냥 차별점이 없는 쉴드이기 때문에 기어의 패널티로 쉴드 최대치를 줄여버린다면 영구 동토층을 제대로 활용할 수 없다.
승화의 경우는 승화의 변신을 풀 때,
씹어먹기의 경우는 씹어먹기의 선딜레이에(적에게 데미지를 입히기 전에 영구 동토가 먼저 발동된다.),
얼음 벽의 경우는 스킬 시전과 동시에 발동된다.
켈빈은 쉴드에 관련하여
다른 세력의 일반적인 배틀본들(최대 쉴드 300, 초당 쉴드 재충전 60)과도
일반적인 엘드리드 배틀본들(최대 쉴드 0 초당 쉴드 재충전 60)과도
다른 독자적인 스테이터스(최대 쉴드 300, 초당 쉴드 재충전 -20)를 가지고있다.
영구 동토층을 의식한 쉴드 조절이겠으나 여기서 치명적인 버그가 야기되는데 그것은 바로 '''켈빈이 쉴드 재충전 상태가 아닐 때 초당 쉴드 재충전 -20이라는 고정된 수치가 적용된다는 것'''(이하 '''-20 버그''')이다. 이는 인게임 좌측하단 인터페이스에는 표시되지 않아 플레이어들이 영문도 모른채 쉴드를 잃으니 더욱 치명적이다.
켈빈에 초당 쉴드 재충전 증가 기어를 활성화하여 기본 수치인 -20을 +로 올려놓는다면, 다른 배틀본들과 마찬가지로 비피격 상태가 쉴드 재충전 대기 시간(기본 5초)을 넘겨 지속되는 동안 켈빈도 쉴드 재충전 상태가 되어 쉴드를 최대치까지 재충전한다.
이 배경지식들을 바탕으로 예시를들어 -20 버그를 설명하자면,
1. 초당 쉴드 재충전 +42 기어를 사용해서 기본 수치 -20을 +22로 올려놓는다.
2. 쉴드 재충전 시간동안 매초 22씩 회복하여 13.7초 뒤에는 300의 쉴드를 모두 회복한다.
3. 적에게 20의 피해를 입어 쉴드 20을 잃고 쉴드 재충전 상태가 해제된다.
4. '''-20 버그'''가 발동하여 다음 쉴드 재충전이 시작될 때(기본 5초)까지 매초 20의 쉴드를 계속 잃는다.
이렇게 딱 20의 데미지만 받았을 뿐인데 120의 쉴드를 잃게되는 것이다. 만약 쉴드 재충전을 기다리는 도중에 또 공격을 받는다면 쉴드 재충전 시작이 계속 지연되면서 힘들게 모은 쉴드 300이 순식간에 증발해버린다.
그리고 '''영구 동토층이 쉴드가 맥스치가 아닌 상황에 발동했다면 쉴드 재충전 상태가 해제'''된다. 일시적인 쉴드기 때문에 도로 가져간다면 영구 동토로 회복된 만큼만 가져가야하는데 기존의 쉴드까지 전부 가져가버린다. 애초에 영구 동토 쉴드를 오버 쉴드로 했으면 야기되지 않았을 문제다.
예를들어, 절대 적에게 공격을 받을 수 없는 공간에있으며 쉴드 재충전 상태인 세 명의 8레벨 켈빈의 쉴드가 각 (현재 쉴드 보유량/최대 쉴드)
1. 100/300, 250/300, 300/300 순서대로 백켈빈, 이백오십켈빈, 삼백켈빈을 가정한다.
2. 세 켈빈 모두 허공에 스킬을 사용한다.
이때 백켈빈과 이백오십켈빈은 영구 동토층이 발동되어 백켈빈은 150 쉴드 전부를,
이백오십켈빈은 최대치까지인 50의 쉴드를 획득한다.
삼백켈빈은 이미 쉴드가 가득차있기 때문에 영구 동토층이 발동되지 않는다.
3. 각 250/300 (쉴드 재충전 상태 해제), 300/300 (쉴드 재충전 상태 해제), 300/300 (쉴드 재충전 상태 유지)가 된다.
4. 애초에 쉴드가 최대치여서 영구 동토층이 발동하지 않은 삼백켈빈을 제외하고, 영구 동토층이 발동한 나머지 두 켈빈의 쉴드 재충전 상태가 해제된다.
5. 다음 5초간 '''-20 버그'''가 발동하여 5초 뒤에는 150/300, 200/300, 300/300이 된다. 백켈빈은 그나마 5초간 초당 10씩 재충전한 꼴이지만 이백오십켈빈은 쉴드를 잃었다.
만약 초당 쉴드 재충전 패널티 기어로 쉴드 재충전 -20보다 더 낮게 깎은 경우라면 승화와 씹어먹기를 연달아 사용해 쉴드 300을 전부 획득했을 때 첫 5초는 '''-20 버그'''로 인해 쉴드 100을 잃고 이후에 쉴드 재충전이 시작되면서 더 빠른 속도로 쉴드를 잃게된다.
이 버그는 위에 서술했 듯 켈빈이 쉴드 재충전 상태가 아닐 때 항상 발생하는 버그로, 영구 동토층 패시브가 쉴드 재충전 상태를 풀어버리는 패시브라는 것을 유의해야하고, 미니언에게 단 한 대라도 맞거나 일반적인 교전 상태에서 얼굴만 잠깐 내밀었다가 총알을 한 발이라도 맞아 쉴드 재충전 상태가 해제된다면 쉴드를 잃는 여하튼 아주 치명적인 버그다.
기본 공격은 무난한 공격력에 공격 속도가 빠르며 치명타가 가능해서 dps가 좋은 편이다.
그러나 좁은 타점과 짧은 리치라는 단점을 가지고있어 보조 공격보다 범용성있게 사용되지 않으며, 무조건적인 타격이 가능한 상황에서만 사용되는 것이 기본이다.
보조 공격인 대지 강타는 공격력이 낮고 치명타가 불가능하지만[3] 범위와 공격 속도가 우수하며 적을 약하게나마 밀쳐내기 때문에 주 공격보다 훨씬 범용성있게 사용된다.
대지 강타는 클릭 한 번당 두 번씩 공격하기 때문에 1타와 2타의 소리를 구분하지 못한다면 멈추고 싶을 때 바로 멈춰지지 않을 수 있다.
툴팁과 다르게 딱히 팀의 데미지를 흡수해주는 특수 능력같은 것은 일절 없다.
쿨타임 : 23초
지속시간 : 2초
데미지 : 66.25 + 레벨 * 2.75 (소수점 이하 반올림)
치명타 : 불가능
기절 : 2초
'''배틀본 최고의 CC기'''
스킬 버튼을 한 번 더 누르면 즉시 스킬을 해제한다.
선딜레이 상태부터 지속시간이 끝날 때 까지는 데미지 면역 상태이다.
선딜레이 동안에는 켈빈이 걷기 때문에 승화를 사용하기전에 질주 점프를해서 가속도를 유지한채로 승화를 시전하는 것이 기본이다.
밀치기, 띄우기, 기절 등에 캔슬되지만, 갈릴레아의 방패 던지기 등 일부 기절에는 피격 당하지 않으며, 슬로우는 걸리지만 블라인드, 출혈, 독과 같은 상태이상엔 저항한다.
쿨타임 : 5초
데미지 : 67 + 레벨 * 8 + 타겟 최대 체력의 15% >= 500[4]
MAX HP 획득 : 25 (소형 적[5] ), 75 (적 플레이어, 주요 적[6] , 건물, 스토리에서는 미니맵에 두꺼운 사각형으로 표시되는 적)
치명타 : 불가능
'''켈빈 스노우 볼링의 핵심'''
소형 적 중 M1.건 봇과 M1.블레이드 봇은 최대 체력에 오버 쉴드가 충전되어 있더라도 강제적으로 한 방에 죽일 수 있다.
MX.스트라이커는 한 방에 죽지 않으며, 체력 200 정도에 씹어먹는 것이 무난함으로 어림잡아 600의 데미지를 계산하여 딜하고 씹어먹으면 된다.
주요 적은 최대 체력을 무려 75나 상승시켜주기 때문에 여유있게 잡는 스랄등은 켈빈이 막타를 양보받는게 승리를 위한 중요한 협력이다.
적의 건물 또한 MAX HP 75를 상승시켜주는데, 타워들은 특히 적은 체력에 HP바가 표시되어 씹어먹기에 대단히 용이하므로 정말 귀중한 꿀단지이기 때문에 교전 시에 건물부터 씹어먹고 시작하는게 좋다. 후에 아군이 지어도 좋고 적이 도중에 건물을 다시 지어도 다시 씹어먹을 수 있으니 좋다.
한국 씹어먹기의 툴팁에는 기본 데미지에 켈빈 최대 체력의 15% 만큼의 추가 데미지를 최대 500까지 준다는 것 처럼 적혀있으나, 실제로는 기본 데미지에 타겟의 최대 체력 15%를 더한 최대값이 500이다.
확산(2레벨 돌연변이 헬릭스 : 켈빈 현재 체력의 3퍼센트 만큼의 보너스 데미지)을 선택하더라도 보너스 데미지라는 툴팁과 다르게 최종 데미지는 500으로 제한된다.
기본 데미지 + 타겟 최대 체력 15% 데미지 + 켈빈 현재 체력 3% 데미지 >= 500
톱니(9레벨 우측 헬릭스 : 씹어먹기의 최대 체력 데미지 15% 증가)의 경우 15%의 타겟 최대 체력 데미지의 퍼센티지를 15% 올려 17.25%의 데미지를 입히도록 증가시킨다.
쿨타임 : 48초
지속시간 : 7초
스턴 : 2초
데미지가 전혀 없는 순수 CC 궁극기.
일반적인 점프로는 뛰어넘을 수 없는 높이의 굵은 얼음 벽을 소괄호 모양으로 길게 생성한다.
켈빈 본인과 양팀 모두 얼음벽을 지나가지 못하며 양팀의 공격 역시 얼음벽에 가로막힌다.
생성 위치 지정 후부터 생성까지는 1초의 시간이 걸리나, 생성 위치 위에 있는 적들은 2초간 기절하므로 문제가 되지 않는다. 제대로 적중한다면 타겟들은 벽이 사라질 때 까지 벽과 곂쳐져 이동이 불가능하기 때문에 벽을 부숴줄 동료가 없다면 7초 내내 묶일 수도 있다.
그러니 가장 좋은 사용 지점은 적이 스턴에 걸리며 벽에 껴서 이동하지 못하지만, 신체의 일부가 아군 진형쪽으로 삐져나와있어 데미지가 들어가게 하는 위치다.
저지대에서 고지대에, 특히 계단에서 사용할 경우 시전 위치가 대단히 조절하기 힘들어지므로 신중함을 기해야한다.
* 그게 얼음 방패다(That's An Ice Shield): 쉴드 데미지 50000 흡수
* Bite-Size Wonders: 씹어먹기로 80000 데미지 내기
* 미코는 모두 나의 친구(Miko Are All My Friends): 미코와 같은 팀으로써 매치 3번 완료
* 최고의 방어는 울타리(The Best Defense is De Fence): 얼음 벽으로 적 50명 스턴시키기
* Micro Macro Mist Me: 승화로 적 배틀본 3명을 연속으로 스턴시키기, 10번 반복
* 보상: Plasmite-Infused Plating
최대 체력 280, 데미지 감소/방어력 2.80%, 씹어먹기의 공격이 빗맞으면 쿨타임이 1초로 리셋된다.
Kelvin is rumored to be able to draw energy directly from plasmite shards.
* The Ice Gigas: 기본 스킨
* 겨울화(Winterized): 캐릭터 랭크 4 보상
* No More Mr. Ice Guy: 캐릭터 랭크 8 보상
* Ice To Eat You: 캐릭터 랭크 11 보상
* A Cold Day In Hell: 캐릭터 랭크 14 보상
* 검은 얼음(Black Ice): 켈빈 마스터 도전과제를 깨면 획득 가능
* I'm out of Ice Jokes: 엘드리드 전리품 상자에서 랜덤으로 획득 가능
* Say No To Yellow: 엘드리드 전리품 상자에서 랜덤으로 획득 가능
* Did You Know I Am Made Of Ice: 엘드리드 전리품 상자에서 랜덤으로 획득 가능
* Ice XII: 420 플래티넘
* Grab 'N' Go: 기본 도발.
* Guffaw Of The Gigas: 캐릭터 랭크 15 보상
* 얼음 심장(Heart Of Ice): Micro Macro Mist Me 로어를 깨면 획득 가능
* 이쑤시개(Toothpick): 엘드리드 전리품 상자에서 랜덤으로 획득 가능
* Frost Gigas: 엘드리드 전리품 상자에서 랜덤으로 획득 가능
2017년 중반기 토너먼트에서는 볼더와 함께 명예 밴이 될 정도로 입지가 크게 올랐다.
알크투리 행성의 RM6(Rocky Moon 6) 출신으로써, 켈바이트라는 미생물의 군집으로 이루어진 종이다. 제네릿 폭발물을 매우 싫어하며, 얼음 조각하기와 극도로 추운 날씨롤 좋아한다고. 미코에 의해 구출되었다.
초기 컨셉은 얼음 골렘 안에 갇힌 외계인으로, 두 생명체가 힘을 합치는 것이었다. 때마침 같은 시기에 토비에 대한 아이디어도 나왔다고.
참고 자료: 켈빈 심층 해부
컨셉아트
[image]
인게임 모습
Kelvin.
솔러스엔 신기한 게 많지만, 그중 가장 신기한 것은 바로 극한성 미생물이 모여 탄생한 하나의 인격체인 아이스 골렘 켈빈이다. 미코에게 구출된 켈빈은 남겨진 우주를 지키기 위해 엘드리드를 위해 싸운다.
1. 해금 조건
일반 버전, 디지털 디럭스 : 사령부 랭크 18 달성 혹은 엘드리드 캐릭터로 5회 승리.
2. 설명
오랜시간 파밍을 계속하며 자신의 최대 체력을 키우는 스노우 볼링이 핵심인 탱커. 승화라는 최고급 CC 기술을 기반으로 팀과 적의 조합에 구애받지않고 기량 발휘가 가능한 유틸리티성을 가지고있다. 성우는 J. 마이클 테이텀.[1]
3. 스탯
* 조직: 엘드리드
* 종족: 켈바이트 미생물 군집
* 역할: 방어군
* 특징
* 컨트롤러
* 싸움꾼
* 어려움
최대 체력 : 1969 + 레벨 * 65
초당 체력 회복 : 7 (엘드리드)
최대 쉴드 : 300 (보통)
초당 쉴드 재충전 : -20 (낮음)[2]
이동 속도 : 5.06 m/s (보통)
질주 속도 : 7.59 m/s (약간 빠름)
4. 스킬
4.1. 패시브 - 영구 동토층(Permafrost)
쉴드 회복량 : 90+ 7.5 * 레벨
충전되는 쉴드는 영구 동토 쉴드라는 이름이 따로 지어져있지만 그냥 차별점이 없는 쉴드이기 때문에 기어의 패널티로 쉴드 최대치를 줄여버린다면 영구 동토층을 제대로 활용할 수 없다.
승화의 경우는 승화의 변신을 풀 때,
씹어먹기의 경우는 씹어먹기의 선딜레이에(적에게 데미지를 입히기 전에 영구 동토가 먼저 발동된다.),
얼음 벽의 경우는 스킬 시전과 동시에 발동된다.
4.1.1. 영구 동토층에 의한 -20 버그
켈빈은 쉴드에 관련하여
다른 세력의 일반적인 배틀본들(최대 쉴드 300, 초당 쉴드 재충전 60)과도
일반적인 엘드리드 배틀본들(최대 쉴드 0 초당 쉴드 재충전 60)과도
다른 독자적인 스테이터스(최대 쉴드 300, 초당 쉴드 재충전 -20)를 가지고있다.
영구 동토층을 의식한 쉴드 조절이겠으나 여기서 치명적인 버그가 야기되는데 그것은 바로 '''켈빈이 쉴드 재충전 상태가 아닐 때 초당 쉴드 재충전 -20이라는 고정된 수치가 적용된다는 것'''(이하 '''-20 버그''')이다. 이는 인게임 좌측하단 인터페이스에는 표시되지 않아 플레이어들이 영문도 모른채 쉴드를 잃으니 더욱 치명적이다.
켈빈에 초당 쉴드 재충전 증가 기어를 활성화하여 기본 수치인 -20을 +로 올려놓는다면, 다른 배틀본들과 마찬가지로 비피격 상태가 쉴드 재충전 대기 시간(기본 5초)을 넘겨 지속되는 동안 켈빈도 쉴드 재충전 상태가 되어 쉴드를 최대치까지 재충전한다.
이 배경지식들을 바탕으로 예시를들어 -20 버그를 설명하자면,
1. 초당 쉴드 재충전 +42 기어를 사용해서 기본 수치 -20을 +22로 올려놓는다.
2. 쉴드 재충전 시간동안 매초 22씩 회복하여 13.7초 뒤에는 300의 쉴드를 모두 회복한다.
3. 적에게 20의 피해를 입어 쉴드 20을 잃고 쉴드 재충전 상태가 해제된다.
4. '''-20 버그'''가 발동하여 다음 쉴드 재충전이 시작될 때(기본 5초)까지 매초 20의 쉴드를 계속 잃는다.
이렇게 딱 20의 데미지만 받았을 뿐인데 120의 쉴드를 잃게되는 것이다. 만약 쉴드 재충전을 기다리는 도중에 또 공격을 받는다면 쉴드 재충전 시작이 계속 지연되면서 힘들게 모은 쉴드 300이 순식간에 증발해버린다.
그리고 '''영구 동토층이 쉴드가 맥스치가 아닌 상황에 발동했다면 쉴드 재충전 상태가 해제'''된다. 일시적인 쉴드기 때문에 도로 가져간다면 영구 동토로 회복된 만큼만 가져가야하는데 기존의 쉴드까지 전부 가져가버린다. 애초에 영구 동토 쉴드를 오버 쉴드로 했으면 야기되지 않았을 문제다.
예를들어, 절대 적에게 공격을 받을 수 없는 공간에있으며 쉴드 재충전 상태인 세 명의 8레벨 켈빈의 쉴드가 각 (현재 쉴드 보유량/최대 쉴드)
1. 100/300, 250/300, 300/300 순서대로 백켈빈, 이백오십켈빈, 삼백켈빈을 가정한다.
2. 세 켈빈 모두 허공에 스킬을 사용한다.
이때 백켈빈과 이백오십켈빈은 영구 동토층이 발동되어 백켈빈은 150 쉴드 전부를,
이백오십켈빈은 최대치까지인 50의 쉴드를 획득한다.
삼백켈빈은 이미 쉴드가 가득차있기 때문에 영구 동토층이 발동되지 않는다.
3. 각 250/300 (쉴드 재충전 상태 해제), 300/300 (쉴드 재충전 상태 해제), 300/300 (쉴드 재충전 상태 유지)가 된다.
4. 애초에 쉴드가 최대치여서 영구 동토층이 발동하지 않은 삼백켈빈을 제외하고, 영구 동토층이 발동한 나머지 두 켈빈의 쉴드 재충전 상태가 해제된다.
5. 다음 5초간 '''-20 버그'''가 발동하여 5초 뒤에는 150/300, 200/300, 300/300이 된다. 백켈빈은 그나마 5초간 초당 10씩 재충전한 꼴이지만 이백오십켈빈은 쉴드를 잃었다.
만약 초당 쉴드 재충전 패널티 기어로 쉴드 재충전 -20보다 더 낮게 깎은 경우라면 승화와 씹어먹기를 연달아 사용해 쉴드 300을 전부 획득했을 때 첫 5초는 '''-20 버그'''로 인해 쉴드 100을 잃고 이후에 쉴드 재충전이 시작되면서 더 빠른 속도로 쉴드를 잃게된다.
이 버그는 위에 서술했 듯 켈빈이 쉴드 재충전 상태가 아닐 때 항상 발생하는 버그로, 영구 동토층 패시브가 쉴드 재충전 상태를 풀어버리는 패시브라는 것을 유의해야하고, 미니언에게 단 한 대라도 맞거나 일반적인 교전 상태에서 얼굴만 잠깐 내밀었다가 총알을 한 발이라도 맞아 쉴드 재충전 상태가 해제된다면 쉴드를 잃는 여하튼 아주 치명적인 버그다.
4.2. 무기 - 얼음 주먹(Ice Fists)
기본 공격은 무난한 공격력에 공격 속도가 빠르며 치명타가 가능해서 dps가 좋은 편이다.
그러나 좁은 타점과 짧은 리치라는 단점을 가지고있어 보조 공격보다 범용성있게 사용되지 않으며, 무조건적인 타격이 가능한 상황에서만 사용되는 것이 기본이다.
보조 공격인 대지 강타는 공격력이 낮고 치명타가 불가능하지만[3] 범위와 공격 속도가 우수하며 적을 약하게나마 밀쳐내기 때문에 주 공격보다 훨씬 범용성있게 사용된다.
대지 강타는 클릭 한 번당 두 번씩 공격하기 때문에 1타와 2타의 소리를 구분하지 못한다면 멈추고 싶을 때 바로 멈춰지지 않을 수 있다.
4.3. 특기 - 얼음 형태(Ice Form)
툴팁과 다르게 딱히 팀의 데미지를 흡수해주는 특수 능력같은 것은 일절 없다.
4.4. 스킬 1 - 승화(Sublimate)
쿨타임 : 23초
지속시간 : 2초
데미지 : 66.25 + 레벨 * 2.75 (소수점 이하 반올림)
치명타 : 불가능
기절 : 2초
'''배틀본 최고의 CC기'''
스킬 버튼을 한 번 더 누르면 즉시 스킬을 해제한다.
선딜레이 상태부터 지속시간이 끝날 때 까지는 데미지 면역 상태이다.
선딜레이 동안에는 켈빈이 걷기 때문에 승화를 사용하기전에 질주 점프를해서 가속도를 유지한채로 승화를 시전하는 것이 기본이다.
밀치기, 띄우기, 기절 등에 캔슬되지만, 갈릴레아의 방패 던지기 등 일부 기절에는 피격 당하지 않으며, 슬로우는 걸리지만 블라인드, 출혈, 독과 같은 상태이상엔 저항한다.
4.5. 스킬 2 - 씹어먹기(Chomp)
쿨타임 : 5초
데미지 : 67 + 레벨 * 8 + 타겟 최대 체력의 15% >= 500[4]
MAX HP 획득 : 25 (소형 적[5] ), 75 (적 플레이어, 주요 적[6] , 건물, 스토리에서는 미니맵에 두꺼운 사각형으로 표시되는 적)
치명타 : 불가능
'''켈빈 스노우 볼링의 핵심'''
소형 적 중 M1.건 봇과 M1.블레이드 봇은 최대 체력에 오버 쉴드가 충전되어 있더라도 강제적으로 한 방에 죽일 수 있다.
MX.스트라이커는 한 방에 죽지 않으며, 체력 200 정도에 씹어먹는 것이 무난함으로 어림잡아 600의 데미지를 계산하여 딜하고 씹어먹으면 된다.
주요 적은 최대 체력을 무려 75나 상승시켜주기 때문에 여유있게 잡는 스랄등은 켈빈이 막타를 양보받는게 승리를 위한 중요한 협력이다.
적의 건물 또한 MAX HP 75를 상승시켜주는데, 타워들은 특히 적은 체력에 HP바가 표시되어 씹어먹기에 대단히 용이하므로 정말 귀중한 꿀단지이기 때문에 교전 시에 건물부터 씹어먹고 시작하는게 좋다. 후에 아군이 지어도 좋고 적이 도중에 건물을 다시 지어도 다시 씹어먹을 수 있으니 좋다.
4.5.1. 씹어먹기 툴팁 오류, 헬릭스
한국 씹어먹기의 툴팁에는 기본 데미지에 켈빈 최대 체력의 15% 만큼의 추가 데미지를 최대 500까지 준다는 것 처럼 적혀있으나, 실제로는 기본 데미지에 타겟의 최대 체력 15%를 더한 최대값이 500이다.
확산(2레벨 돌연변이 헬릭스 : 켈빈 현재 체력의 3퍼센트 만큼의 보너스 데미지)을 선택하더라도 보너스 데미지라는 툴팁과 다르게 최종 데미지는 500으로 제한된다.
기본 데미지 + 타겟 최대 체력 15% 데미지 + 켈빈 현재 체력 3% 데미지 >= 500
톱니(9레벨 우측 헬릭스 : 씹어먹기의 최대 체력 데미지 15% 증가)의 경우 15%의 타겟 최대 체력 데미지의 퍼센티지를 15% 올려 17.25%의 데미지를 입히도록 증가시킨다.
4.6. 궁극기 - 얼음 벽(Ice Wall)
쿨타임 : 48초
지속시간 : 7초
스턴 : 2초
데미지가 전혀 없는 순수 CC 궁극기.
일반적인 점프로는 뛰어넘을 수 없는 높이의 굵은 얼음 벽을 소괄호 모양으로 길게 생성한다.
켈빈 본인과 양팀 모두 얼음벽을 지나가지 못하며 양팀의 공격 역시 얼음벽에 가로막힌다.
생성 위치 지정 후부터 생성까지는 1초의 시간이 걸리나, 생성 위치 위에 있는 적들은 2초간 기절하므로 문제가 되지 않는다. 제대로 적중한다면 타겟들은 벽이 사라질 때 까지 벽과 곂쳐져 이동이 불가능하기 때문에 벽을 부숴줄 동료가 없다면 7초 내내 묶일 수도 있다.
그러니 가장 좋은 사용 지점은 적이 스턴에 걸리며 벽에 껴서 이동하지 못하지만, 신체의 일부가 아군 진형쪽으로 삐져나와있어 데미지가 들어가게 하는 위치다.
저지대에서 고지대에, 특히 계단에서 사용할 경우 시전 위치가 대단히 조절하기 힘들어지므로 신중함을 기해야한다.
5. 헬릭스
6. 기록
* 그게 얼음 방패다(That's An Ice Shield): 쉴드 데미지 50000 흡수
* Bite-Size Wonders: 씹어먹기로 80000 데미지 내기
* 미코는 모두 나의 친구(Miko Are All My Friends): 미코와 같은 팀으로써 매치 3번 완료
* 최고의 방어는 울타리(The Best Defense is De Fence): 얼음 벽으로 적 50명 스턴시키기
* Micro Macro Mist Me: 승화로 적 배틀본 3명을 연속으로 스턴시키기, 10번 반복
* 보상: Plasmite-Infused Plating
최대 체력 280, 데미지 감소/방어력 2.80%, 씹어먹기의 공격이 빗맞으면 쿨타임이 1초로 리셋된다.
Kelvin is rumored to be able to draw energy directly from plasmite shards.
7. 스킨
* The Ice Gigas: 기본 스킨
* 겨울화(Winterized): 캐릭터 랭크 4 보상
* No More Mr. Ice Guy: 캐릭터 랭크 8 보상
* Ice To Eat You: 캐릭터 랭크 11 보상
* A Cold Day In Hell: 캐릭터 랭크 14 보상
* 검은 얼음(Black Ice): 켈빈 마스터 도전과제를 깨면 획득 가능
* I'm out of Ice Jokes: 엘드리드 전리품 상자에서 랜덤으로 획득 가능
* Say No To Yellow: 엘드리드 전리품 상자에서 랜덤으로 획득 가능
* Did You Know I Am Made Of Ice: 엘드리드 전리품 상자에서 랜덤으로 획득 가능
* Ice XII: 420 플래티넘
8. 도발
* Grab 'N' Go: 기본 도발.
* Guffaw Of The Gigas: 캐릭터 랭크 15 보상
* 얼음 심장(Heart Of Ice): Micro Macro Mist Me 로어를 깨면 획득 가능
* 이쑤시개(Toothpick): 엘드리드 전리품 상자에서 랜덤으로 획득 가능
* Frost Gigas: 엘드리드 전리품 상자에서 랜덤으로 획득 가능
9. 여담
2017년 중반기 토너먼트에서는 볼더와 함께 명예 밴이 될 정도로 입지가 크게 올랐다.
알크투리 행성의 RM6(Rocky Moon 6) 출신으로써, 켈바이트라는 미생물의 군집으로 이루어진 종이다. 제네릿 폭발물을 매우 싫어하며, 얼음 조각하기와 극도로 추운 날씨롤 좋아한다고. 미코에 의해 구출되었다.
초기 컨셉은 얼음 골렘 안에 갇힌 외계인으로, 두 생명체가 힘을 합치는 것이었다. 때마침 같은 시기에 토비에 대한 아이디어도 나왔다고.
참고 자료: 켈빈 심층 해부