콰즈랄

 



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'''천둥의 신, 폭풍을 몰고 오는 자'''
콰즈랄
Qazlal Stormbringer, god of storms
'''성향'''
중립
'''기반 스킬'''
기도술
'''권장 직업군'''
전사, 마전사
1. 개요
2. 상세
2.1. 신앙
2.2. 권능
2.2.1. 신앙 - : 재난의 (종족명) ([species] Mishap)
2.2.2. 신앙 * : 피뢰침 (Lightning Rod)
2.2.3. 신앙 ** : 재해의 (종족명) ([species] Disaster)
2.2.4. 신앙 *** : 폭풍의 눈 (Eye of the Storm)
2.2.5. 신앙 **** : 대이변의 (종족명) ([species] Catastrophe)
2.2.6. 신앙 ***** : 대격변의 (종족명) ([species] Cataclysm)
2.2.7. 신앙 ****** : 시대의 종말 (End of an Era)
2.3. 징벌
3. 공략
3.1. 던전 별 주의사항
3.1.1. 심연(Abyss)
3.1.2. 무덤(Tomb)
3.1.3. 지구라트(Ziggurat)
4. 패치내역


1. 개요


Let the forces of nature tear it all down!
자연의 힘으로 모든 것을 짓밟아라!

콰즈랄은 폭풍우의 신으로, 불신자들에게 자연의 힘을 쏟아내는 것을 즐긴다. 콰즈랄의 눈에 든 자들은 스스로가 파괴적인 속성 폭풍을 몰고 다니는 폭풍의 눈이 될 수 있으며, 이로 하여금 그들의 신이 그들을 보호하는 것을 알 수 있다. 콰즈랄을 충실히 섬긴 경건한 신도들은 적들에게 직격하는 파괴적인 폭풍을 다룰 수 있는 권능을 얻을 것이다.

던전 크롤의 확장팩 스톤 수프의 신. 0.15 버전부터 추가되었다.
폭풍의 신으로, 자연의 권세건 무엇이건 이용해서 자신의 신자들이 산 것과 죽은 것, 신성한 것과 사악한 것을 가리지 않고 박살내길 원하는 신이다. 바라는 대로 눈에 보이는 것을 죄다 쳐죽이면 신앙도가 올라가고 콰즈랄을 잊는 것(일정 턴마다 신앙도 1 감소), 콰즈랄을 버리고 다른 신을 믿는 것 외에는 딱히 싫어하는 행동이 없다.

2. 상세



2.1. 신앙


콰즈랄은 당신이나 당신의 동료가 살아있는 존재, 언데드, 악마, 신성한 존재를 죽이는 것을 좋아한다.

'''좋아하는 행위'''

  • 생명체, 언데드, 악마, 신성한 존재를 죽이는 것
'''싫어하는 행위'''

  • 콰즈랄을 잊는 것 (20턴마다 1/17 확률로 신앙심 1 감소)
  • 콰즈랄을 배신하는 것

2.2. 권능


콰즈랄의 신도들은 모든 구름에 의해 보호받는다. 콰즈랄의 은총에 힘입어, 그 추종자는 항상 우렁찬 폭풍에 천천히 둘러싸여, 속성 구름을 그들 주변에 내뿜으며 공격을 막아내고 그들에게 날아드는 투사체를 되튕겨낼 수 있다. 콰즈랄은 자신의 추종자의 적들을 향해 자연의 힘을 휘몰아 지역 단위의 속성 폭풍을 쏟아부을 수 있으며, 특별히 독실한 신자를 위해서는 더 넓은 재앙을 퍼붓기도 한다. 콰즈랄의 추종자는 속성 구름에 생명을 불어넣어, 구름의 속성을 따르는 충성스러운 정령으로 바꿀 수도 있다. 추종자들은 속성 공격에 피격되면 자신이 피해를 입은 속성에 대한 임시적인 저항을 얻는다. 이에 아울러 콰즈랄은 그의 신자가 선택한 속성에 대해 더 오래가는 보호를 내려줄 것이다.


2.2.1. 신앙 - : 재난의 (종족명) ([species] Mishap)


'''구름 면역'''
Cloud Immune
'''분류'''
'''패시브'''
'''효과'''
'''모든 구름에 의한 피해에 면역이 된다.'''
초반의 얼음동굴이나 화산 등에서 나오는 속성구름을 물론이고, 무덤의 부패 구름이나 판데모니엄 천사 테마의 신성 구름, 특수 지형에서 나오는 돌연변이 구름에 이르기까지 모든 종류의 구름에 면역이 된다.

2.2.2. 신앙 * : 피뢰침 (Lightning Rod)


'''폭풍 방패'''
Storm Shield
'''분류'''
'''패시브'''
'''효과'''
'''SH 수치에 보너스를 얻으며[1], 플레이어의 주변 2칸 이내의 무작위한 위치에 속성 구름[2]이 생성되어, 접촉한 적에게 해당 속성의 데미지를 준다.
증가하는 SH의 수치, 구름이 생성되는 범위와 빈도는 신앙도에 따라 증가하며, 그에 따라 소음도 증가한다.
'''

2.2.3. 신앙 ** : 재해의 (종족명) ([species] Disaster)


'''격변'''
Upheaval
'''분류'''
'''액티브'''
'''소모'''
'''4MP와 신앙도 3-5'''
'''효과'''
'''스마이트 방식의 3x3 범위 공격.
공격의 속성은 화염, 냉기, 번개, 물리 중 하나로 무작위로 정해진다.
화염 속성은 타격한 영역에 용암을 종종 남기며, 냉기 속성은 적을 얼어붙게 만들고, 번개 속성은 날아다니는 생물에게 추가 데미지를 가한다.
기도술의 레벨에 따라 권능의 성공 확률, 데미지, 범위가 증가한다.
기도술 17레벨 이상에서는 타격 범위가 1칸 증가한다.'''
기도술이 낮을 경우에는 데미지가 높지 않으나, 기도술이 높을 경우 아주 강력하다.
그러나 격변을 3번 이상 사용할 바에는 재앙 영역을 쓰는 게 낫기 때문에, 다수의 약한 적을 쓸어버리거나 체력이 얼마 남지 않은 강적을 마무리하는 용도로 쓰는 편이 좋다.

2.2.4. 신앙 *** : 폭풍의 눈 (Eye of the Storm)


'''속성의 권세'''
Elemental Force
'''분류'''
'''액티브'''
'''소모'''
'''6MP와 신앙도 6-9'''
'''효과'''
''' 주변에 피어오르고 있는 플레이어의 속성 구름들을 아군 정령들로 바꾼다.
플레이어에 의해 생성되지 않은 구름에는 아무런 효과가 없다.[3]
이 권능으로 소환되는 정령들은 구름에 면역이다.
기도술의 레벨에 따라 권능의 성공확률과 정령의 강함이 증가한다.'''
단독으로 사용하기에는 소환되는 정령의 수가 적다. 격변, 재앙 영역 등 권능을 쓴 직후 사용하는 것이 좋다.

2.2.5. 신앙 **** : 대이변의 (종족명) ([species] Catastrophe)


'''진보된 폭풍 방패'''
Upgraded Storm Shield
'''분류'''
'''패시브'''
'''효과'''
'''투사체 회피(RMsl) 획득'''
'''원소 적응'''
Elemental Adaptation
'''분류'''
'''패시브'''
'''효과'''
'''플레이어가 속성 공격[4]에 피격되면 그 속성에 대한 저항을 한시적으로 부여받는다.
물리 피해의 경우 AC가 3 증가한다.'''

2.2.6. 신앙 ***** : 대격변의 (종족명) ([species] Cataclysm)


'''재앙 영역'''
Disaster Area
'''분류'''
'''액티브'''
'''소모'''
'''7MP와 신앙도 10-15'''
'''효과'''
'''격변을 시야 내의 영역에 무작위로 퍼붓는다. 플레이어에게 피해를 줄 위치에서 터질 격변은 생략된다.
기도술의 레벨에 따라 권능의 성공확률, 격변의 데미지와 떨어지는 횟수가 증가한다.'''
최대 범위가 시야내인지라 시야 범위가 좁을 수록 떨어지는 횟수가 줄어든다. 대신 화력의 집중도는 오히려 상승.

2.2.7. 신앙 ****** : 시대의 종말 (End of an Era)


  • 없음.

2.3. 징벌


  • 플레이어 주변에 적대적인 화염/얼음/강철/폭풍 용과 파편 까치가 소환된다.
  • 모든 행동을 할 때 최대치 소음 발생.
  • 일정 턴 동안 화염/냉기 저항 2단계 감소 또는 전기 저항 1단계 감소. 일시적인 돌연변이로 취급된다.
다른 징벌은 그럭저럭인데, 저항 감소가 정말 뼈아프다. 화염/냉기는 '''2단계'''나 깎아버리고, 전기의 경우 저항의 유무가 가장 큰 데미지중 하나다. 저항이 깎인 상태에서 해당 속성의 용/까치들이 주변에 소환되거나, 코크튜스나 게헨나같은 속성 던전에서 관련 속성이 2단계씩 깎여버리면 순식간에 다음장을 볼 수도 있다. 특히 관련 저항이 부실하다면 저항이 -가 되어 추댐까지 들어온다.

3. 공략


중갑전사, 마전사 플레이에 모두 적합한 신으로, 부족한 원거리&광역공격을 받쳐주는 강력한 권능을 내려준다. 패시브 능력들 덕분에 방어력이 좋아지며, 부족한 속성 방어력도 원소 적응을 통해 어느 정도 도움을 받을 수 있다. 대격변-정령 소환 콤보를 이용한 역다굴도 매력적.
마크레브와 비견되지만 두 신의 주 권능은 정반대다. 콰즈랄이 화력부족과 몸빵을 어느정도 커버해줘서 순간적인 전투력을 폭증시켜주는 신이라면, 마크레브는 패시브 체력 회복 능력으로 지속 전투력을 폭증시켜주는 신이기 때문. 일반적으로 마크레브쪽이 훨씬 운용하기가 편한데, 조합이 갖춰져야 빛을 보는 콰즈랄과 달리 마크레브는 체력 회복과 악마 소환 능력덕에 어느 조합이건 평균이상의 성능을 내기 때문이다.
가장 주의해야 할 점은, 권능들이 강력한 만큼 대가도 높다는 점이다. 일단 권능당 소모 마나부터가 격변은 4, 속성의 권세는 6, 재앙 영역은 7로 비교적 높은 편이다. 마법을 사용하지 않는 순수 전사라면 큰 문제는 아니나, 수호정령의 목걸이는 사용하기 힘들어진다.
신앙도의 소모는 마나 소모보다 더 심각하다. 자주 사용하기에는 권능의 신앙도 요구가 큰 편이므로, 신앙도를 항상 5-6성으로 유지하려면 웬만한 규모의 적은 스스로 처리해야 한다. 다음 층으로 내려가게 되면, 소음을 듣고 적들이 몰려올 것이다. 이 경우 계단에서 움직이지말고 적들이 더 이상 몰려오지 않을 때까지 계단타기를 응용해서 소규모의 적들을 각개격파하는 편이 추천된다.
소환의 두루마리나 각종 소환 아이템으로 볼 수 있는 이득이 제한되는 편이다. 폭풍의 방패 패시브가 플레이어와 플레이어의 정령에게만 데미지를 주지 않을 뿐, 다른 소환물에게는 데미지를 그대로 주기 때문.

3.1. 던전 별 주의사항



3.1.1. 심연(Abyss)


가능한 모든 준비가 끝나기 전까진 심연으로 가지 않아야 한다. 몬스터가 무한히 나타나는 심연의 특성상 콰즈랄은 심연을 탐사하는 것이 매우 어렵기 때문이다. 심연의 지형은 개활지는 개활지인데 여기저기 방해물이 놓여있는, 즉 권능의 데미지를 제대로 투사하기 어려운 지형이라 적들을 효과적으로 처리하기 어렵다.
아직 준비가 안된 상태에서 심연으로 추방당할 경우, 적들의 공격을 무시하고 무조건 출구를 찾아 이동해야한다.
그러므로 최대한 심연으로 끌려 들어가지 않기 위해, 콰즈랄을 섬길 때는 마법저항을 철저히 준비하고 왜곡 속성의 무기를 장착한 적이 나타날 경우 모든 수단을 총동원하여 즉시 말살하여야한다.
보통 콰즈랄의 신도는 다른 신앙을 믿을 때와는 달리 심연을 가장 마지막에 들어간다. 레벨 27에 모든 저항 1단계 이상, 재생 옵션을 최소 하나 이상 구비해둬야 심연이 탐사할 만해진다.

3.1.2. 무덤(Tomb)


미라들의 방어력과 저항력은 콰즈랄의 권능을 버틸 정도로 강하지 않고 무덤의 지형 또한 권능을 써먹기 괜찮은 편이라 사냥 자체는 비교적 쉽다. 문제는 미라들의 사망 저주와 폭풍에 의한 소음. 재앙 영역으로 적들을 대량 살상하는 순간 수 많은 사망 저주가 터져나와 플레이어를 위협한다. 이러저러한 이유덕에 콰즈랄 전사는 일반전사처럼 무덤을 공략할 시 매우 위험할 수 있다.
대신 종족이 언데드이거나, 리치폼을 사용할 수 있어 토먼트에 대비할 수 있다면 매우 쉬운편. 리치폼이 없다면 석상폼을 쓰거나, 목질화의 물약의 토먼트 면역을 이용한 공략도 가능하다. 대신 신앙도가 바닥날 각오로 권능을 아낌없이 써줘야 한다.

3.1.3. 지구라트(Ziggurat)


콰즈랄의 힘은 지구라트에서 빛을 발한다. 재앙 영역이 최대의 효율을 발휘하기 쉬운 지형인 '좁은 개활지에 몬스터들이 빽빽하게 들어찬 환경'이기 때문이다. 다만, 토먼트를 대비하기 위해 목질화의 물약을 챙기거나, 침묵을 대비하여 투척이나 발동술을 보조 무기로 챙겨둘 필요가 있다.

4. 패치내역


  • 0.15버전에서 추가되었다.
  • 0.17버전 이전에는 Qazlal's wrath didn't cause noise 50% of the time before other possible actions, and could inflict bad mutation Deformed body.
  • 0.19버전에서 구름면역 능력이 상향되었다. 이전에는 오직 플레이어에 의해 생성된 구름에만 면역효과를 주었다.
  • 0.23버전에서 '속성의 권세' 권능으로 출현하는 정령에게 구름면역이 부여되는 상향을 받았다.

[1] 신앙도 160(******)일 때 8(최대 수치)[2] 화염, 냉기, 번개, 모래 중 하나[3] 시야 내에 플레이어에 의해 생성된 구름이 전혀 없을 경우 권능은 사용되지 않으며 턴 역시 소모되지 않는다.[4] 화염, 냉기, 전기, 물리