쿠라도베리 잼(세븐나이츠)

 

[image]
권법의 달인 '''쿠라도베리 잼'''

'''쿠라도베리 잼, 지금 막 등장이다해!'''[1]

[image]
'''쿠라도베리 잼'''
'''유형'''
마법형
'''소속'''
GUILTY
GEAR
'''능력치'''
레벨
'''Lv.40 +5'''
'''Lv.50 +5'''
생명력
11895
20679
마법력
3954
6818
방어력
1415
2423
속공
31
1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유지속효과 - 기의 달인
3.1.2. 조각봉황승
3.1.3. 폭 쇄신장
3.2. 컨텐츠 별 평가
3.3. 추천 장비
4. 진화
5. 관련 문서



1. 개요


[image]
2016년 5월 25일에 일본 세븐나이츠에 공개된 길티기어 콜라보 영웅. 모델은 쿠라도베리 잼.

2. 배경설정 및 스토리


콜라보라 없다.

3. 게임 내 성능


키리엘과 각성 델론즈를 반반 섞은듯 한 캐릭터다. 그래도 획득하기 힘든 스페셜 영웅의 하위호환으로 쓸만한 정도이지 그 이상도 그 이하도 아니다. 그래도 나름 5명의 콜라보 케릭터중에 타격횟수는 제일 양심적이다. 1인기가 상당한 타격횟수를 지녔기때문에 딜이 안 들어가도 타격횟수를 많이 깎아먹는다. 사실상 일반 무효화 빼면 무조건 한 방에 철거시키는 수준. 그리고 전체 반사면역 3턴이라서 키리엘을 보유하지 않던 유저분들도 손쉽게 반사방덱에 대응할 수 있게 되었다.
출시 후 몇 개월 동안 상위권 길드전에서 은근히 보였으나, 2017년 현재는 태오, 각성 키리엘, 각성 델론즈 등의 대체재가 많고, 이들의 성능이 막강해서 쓰이지 않는 상황이다.
리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.

3.1. 스킬


상단의 검은 글씨는 일판, 하단의 자주색 글씨는 한판 기준이다.

3.1.1. 고유지속효과 - 기의 달인


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4성
5성
6성
-
-
-
4성
자신에게 물리 피해에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다. 추가적으로 약점 공격 확률이 상승합니다.
아군 전체에게 1턴간 반사 피해에 대한 면역이 부여됩니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해 면역이 3턴간 부여됩니다.
5성
자신에게 물리 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. 추가적으로 약점 공격 확률이 상승합니다.
아군 전체에게 2턴간 반사 피해에 대한 면역이 부여됩니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해 면역이 3턴간 부여됩니다.
6성
자신에게 물리 피해에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다. 추가적으로 약점 공격 확률이 상승합니다.
아군 전체에게 3턴간 반사 피해에 대한 면역이 부여됩니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해 면역이 3턴간 부여됩니다.
원문은 '''気の達人'''.
턴면역으로 자체 생존력을 확보하고, 아군 전체 반사면역 3턴으로 반사 캐릭터들에게 대항할 수 있는 요소가 붙었다. 헌데, 턴면역 때문에 빨리 죽어도, 아군 전체에게 반사 면역을 남겨준채로 밥값을 하고 간다는 것 자체는 괜찮은 부분이나, 후술할 스킬들과의 시너지가 좋을지가 의문이다...

3.1.2. 조각봉황승


[image]
[image]



4성
5성
6성
55초
90초
55초
90초
55초
90초
4성
적군 1명에게 공격력의 155% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시하고 치명타가 적용됩니다.
적군 1명에게 마법력의 80% 마법 피해를 세 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되며 대상의 턴제 버프를 4턴 감소시킵니다.
5성
적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시하고 치명타가 적용됩니다.
적군 1명에게 마법력의 100% 마법 피해를 세 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되며 대상의 턴제 버프를 4턴 감소시킵니다.
6성
적군 1명에게 공격력의 210% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시하고 치명타가 적용됩니다.
적군 1명에게 마법력의 120% 마법 피해를 세 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되며 대상의 턴제 버프를 4턴 감소시킵니다.
원문은 '''兆脚鳳凰昇'''.
일세나에서는 비교적 평범한 1인기였던 스킬이 한세나에서는 계수도 더 빵빵해지고 타격횟수 15회짜리에 관통과 턴제 버프를 받았다. 생존기로 타격횟수 무효화든, 일반 무효화든, 턴 면역이든, 불사이든, 반사든, 무엇을 보유했던간에, 일단 맞았다 싶으면 어지간해서는 한방에 골로 가고, 살아 남았다 할지라도 생존력이 바닥나있을 가능성이 크다. 물론 관통기가 난무하는 결투장 특성상, 이 기술을 쓸 때까지 살아있기는 어렵겠지만.
여담으로 타격 판정이 괴상하다. 일본판 기준 첫 연속 발차기는 훨씬 더 때릴 것 같은 모션인 주제에 고작 3번밖에 판정이 안 들어가면서 정작 마지막 승천 공격은 한번에 2회 공격하는 판정이다.

3.1.3. 폭 쇄신장


[image]
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4성
5성
6성
100초
95초
100초
95초
100초
95초
4성
적군 3명에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 자신의 공격력이 30% 상승합니다.
적군 4명에게 마법력의 40% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다.
5성
적군 3명에게 공격력의 110% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 자신의 공격력이 40% 상승합니다.
적군 4명에게 마법력의 60% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다.
6성
적군 3명에게 공격력의 140% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 자신의 공격력이 50% 상승합니다.
적군 4명에게 마법력의 80% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다.
원문은 '''爆·碎神掌'''.
평범한 2회 타격 확정 치명타 4인기.

3.2. 컨텐츠 별 평가


리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
'''모험'''
초중반에는 반사 면역 버프와 보조 딜로 도움될 수 있다.
'''쫄/장비작'''
광역기가 4인기 하나뿐이기에, 효율성이 없다.
'''요일 던전'''
토요 극악에서 '''15회'''/6회라는 준수한 타격 횟수로 활약이 가능하다. 다른 요일에서도 쓸래야 쓸 수는 있겠지만, 그 때는 다른 영웅들의 효율이 더 좋을 것이다.
'''공성전'''
월요 공성 루디의 방준을 확실히 지울 수 있긴 하지만, 쿨타임이 문제다.
'''길드 던전'''
더 좋은 영웅이 많다.
'''스페셜 던전'''
쓸모없다.
'''결투장'''
출시 후 상위 유저 길드전에서 얼굴을 비췄으나, 현재는 성능이 좋은 대체재가 많아서 사장된 상태.
'''무한의 탑'''
저층에서는 쓸만하다.
'''심연의 탑'''
무탑과 마찬가지.
'''레이드'''
쓸모 없다.
'''보스전'''
쓸모 없다.
'''총평'''
보급형 키리엘. 얻기 힘든 스페셜 영웅들을 대체하기에 그럭저럭 웬만한 성능을 보여주는 캐시 영웅.

3.3. 추천 장비


리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
'''무기'''
'''자유'''
딱히 무기가 필요하지 않다. 아무거나 주자.
'''방어구'''
'''생생'''
마법형 영웅이 오래 버티기 위해서는 생명력이 좋다.
'''장신구'''


'''보석'''


'''전용장비'''


'''잠재능력'''



4. 진화


'''중화소녀 쿠라도베리 잼(4성)'''
[image]
'''능력치'''
유형
생명력
마법력
방어력
속공
마법형
13480
2158
1000
21
'''요리인 쿠라도베리 잼(5성)'''
[image]
'''능력치'''
유형
생명력
마법력
방어력
속공
마법형
15964
2620
1291
25
'''권법의 달인 쿠라도베리 잼(6성)'''
[image]
'''능력치'''
유형
생명력
마법력
방어력
속공
마법형
20679
6818
2423
31

5. 관련 문서



[1] 한판에서는 효과음과 기합소리만 난다.