쿠비나시(결전! 헤이안쿄)
1. 소개
2. 스토리
머리와 몸이 분리된 요괴다. 원래는 인간이었지만 참형을 당하여 지금의 모습으로 남게 되었다. 본인도 이 점을 신경 쓰고 있다.
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3. 대사
4. 능력치
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5. 기술 정보
5.1. 일반 패시브 - 차력
한 방이 아픈 쿠비나시를 더 무섭게 만드는 패시브. 이 패시브로 후반 쿠비나시는 딜러들을 순삭시켜버리는 것이 가능하다.
큰 리스크를 감수하는 대신 빠른 딜러 처치에 특화된 쿠비나시에게 잘 어울리는 패시브로 암살형 식신에게 물려도 거리 유지만 잘해주면 역으로 보내버릴 수도 있게 만들어준다.
여담으로 이 패시브는 포탑을 대상으로도 발동해서 포탑의 체력이 줄어들수록 공격 속도가 빨라지는 쿠비나시를 볼 수 있다.
5.2. 패시브 - 강력 채찍
쿠비나시 딜의 주 원동력. 공격력 보너스를 꽤 많이 받기 때문에 장비들이 서서히 갖추어지는 후반으로 갈수록 빛을 발하는 패시브이다.
초반 라인전 능력이 부족한 쿠비나시는 이 패시브를 최대한 잘 활용하는 것이 중요하다. 미니언을 일직선으로 둔 상태에서 이 패시브를 발동시키면 라인 정리를 비교적 빨리 끝낼 수 있고 방향을 잘 조절하면 라인을 정리함과 동시에 적군을 칠 수도 있다. 이 패시브로 인한 평타가 아닌 일반 평타는 초반에 대미지가 약하기 때문에 패시브는 쿨타임이 도는대로 최대한 활용해주자.
후반에 딜을 넣을 때도 이 패시브는 잘 활용해주는 것이 좋다. 가능하면 패시브가 발동 가능할 때 적을 공격하자. 후술할 신속추격과 함께 발동시켜주면 어마무시한 딜이 들어간다.
5.3. 액티브 - 신속 추격
쿠비나시 딜의 주 원동력2. 이 스킬과 패시브의 콤보로 장비가 어느정도 갖추어진 쿠비나시는 어마무시한 딜량을 뽑아낼 수 있다.
다만 쿠비나시 자체의 짧은 사거리를 생각하면 신중하게 써야하는 스킬이다. 사거리가 짧은 쿠비나시의 특성 상 이동기를 쓰고서 적군을 때리라는 말은 적진에 돌진하라는 말에 가깝다. 괜히 잘못 진입했다간 오히려 적군의 스킬 연계를 맞고 골로 갈 수 있다. 고로 딜량 증가를 목적으로 쓴다면 적군의 cc기가 빠지는 모습을 확인한 뒤 쓰도록 하자. 또한 이 스킬이 빠지면 쿠비나시는 생존이 힘들어지기 때문에 너무 무리해서 사용하려고 하지는 말 것.
딜량 증가의 목적과는 다르게 이동기로서도 유용한 편이다. 이츠마데의 궁극기도 이 스킬로 피할 수 있다. 게임 내에서 유동적이며 즉발적인 이동기를 가진 사수 식신이 적은 것을 생각해보면 이동기가 그냥 스킬로 붙어있는 것은 확실한 강점.
이 스킬을 쓴 이후에는 아주 약간의 후딜레이가 있다. 다만 크게 거슬리는 수준까지는 아니다.
참고할 점은 스킬 설명에 기재되어 있는 내용 상으로는 레벨 업에 따라 쿨타임이 1.5초까지 감소한다고는 되어있지만 쿠비나시가 신속 추격을 사용한 후 일반공격이 강화되는 5초간은 쿨타임이 돌아가지 않는다. 즉 '''실질적인 쿨타임은 설명에 기재되어있는 쿨타임+5초'''라는 것이다.
5.4. 액티브 - 공허 불길
감속에 치유효과 감소까지 붙어있어 은근히 쏠쏠한 스킬.
도주•추노 양방면으로 사용이 가능하다.
여담으로 레벨 초반부터 60 고정 소모이기 때문에 레벨 초반에 이 스킬을 너무 난무하면 마나 부족으로 허덕일 수가 있다.
5.5. 액티브 - 사명 완수
적 최대 HP에 비례하는 마법피해를 주기 때문에 탱커를 상대로도 꽤 많은 피해를 줄 수 있다. 물론 딜러가 맞아도 체력이 훅 꺾이기 때문에 상황에 따라 적절하게 잘 쓰도록 하자.타올라라!
타오르는 불의 머리!
그러나 아이러니하게도 궁극기 명중 후 맞은 적의 체력을 회복시켜주기 때문에 회복이 되기 전에 빠르게 적을 처치해버리거나 '공허 불길'로 치유 감소를 걸어주는 게 좋다.
궁극기를 명중시키면 적의 시야를 획득하고 인게임 그래픽상 쿠비나시의 머리가 사라지기 때문에 부쉬 확인의 용도로도 쓸 수 있다.
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
- 강력한 딜링
- 적절한 추노 및 생존기
- 일목련 궁극기를 뚫는 일반공격
그러나 유일하게 쿠비나시의 일반공격만은 투사체 판정을 받지 않아 일목련의 궁극기에도 아무런 영향을 받지 않고 딜을 넣을 수 있다.
게임이 후반으로 진행될수록 사수 식신의 일반공격을 몇 초간 막는다는 것은 꽤나 엄청난 일이 된다. 따라서 적군으로 일목련이 나왔디면 쿠비나시를 픽해보는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
6.2. 단점
- 짧은 사거리
쿠비나시의 난이도를 높이는 요소이기도 하고 딜러들을 2~3방이면 끝내버릴 수 있는 위력을 가졌음에도 불구하고 쿠비나시가 위험을 많이 감수하게 되는 이유이기도 하다.
덕분에 쿠비나시를 잘 다루려면 적들의 cc기 상태를 자주 체크하는 관찰력과 진입각•후퇴각을 잘 세울 수 있는 판단력이 요구된다.
- 약한 라인전
그렇기 때문에 라인전은 서폿 의존도가 높은 편이다.
주의해야 할 점은 레벨 초반의 쿠비나시는 패시브 딜과 신속 추격 이후 딜을 제외하고는 딜이 약한 편이다. 라인전을 잘 버텨내려면 패시브와 신속추격을 잘 활용해 치고 빠지는 기법을 사용해야 한다. 아군 서폿이 cc기를 보유한 서폿이라면 적이 cc기에 걸렸을 때와 적군이 방심했을 때를 잘 노리자. 쿠비나시는 사거리가 짧고 상술했듯이 강화된 평타를 제외하고는 초반 딜이 약한 편이기 때문에 타원딜과의 일대일 상황을 오래 끌고 가면 불리해진다. 욕심 부리지 말고 한 두 대씩 때리고 빠지면서 기회를 엿보도록 하자.
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
7. 아이템
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8. 스킨
8.1. 각성
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8.2. 호박 동자
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8.3. 시원한 파도
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9. 기타
- 스토리가 코소데와 이어질거같지만 전혀 상관 없다.