큐브 기호

 


1. 개요
2. 목록


1. 개요


루빅스 큐브를 위시로 한 트위스티 퍼즐의 공식, 스크램블 등을 나타낼 때 사용하는 기호.

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2.1. 루빅스 큐브


n×n×n 류의 큐브들은 모두 이 기호를 기반으로 한다. 대부분 기본적으로 36개의 기호를 사용하며, 부가적으로 18개의 기호를 더 사용한다. 아래의 12개 기호를 기본으로 하며, `[1]이 붙으면 반대 방향[2], 2가 붙으면 180도 회전한다[3].
  • R - 오른쪽 면을 시계 방향으로 90도 회전.
  • L - 왼쪽 면을 시계 방향으로 90도 회전.
  • U - 위쪽 면을 시계 방향으로 90도 회전.
  • D - 아래쪽 면을 시계 방향으로 90도 회전.
  • F - 앞쪽 면을 시계 방향으로 90도 회전.
  • B - 뒤쪽 면을 시계 방향으로 90도 회전.
  • M - R면과 L면 사이의 열을 L의 회전 방향[4]으로 회전.
  • E - U면과 D면 사이의 열을 D의 회전 방향[5]으로 회전.
  • S - F면과 B면 사이의 열을 F의 회전 방향[6]으로 회전.
  • x - 큐브 전체를 R의 회전 방향으로 회전[7].
  • y - 큐브 전체를 U의 회전 방향으로 회전[8].
  • z - 큐브 전체를 F의 회전 방향으로 회전[9].
이것만 외워도 웬만한 공식들은 볼 수 있지만, R·L·U·D·F·B을 소문자로 표기하는 경우도 있다. 이는 해당 회전면과 가운데줄 총 두 줄을 동시에 돌리는 것을 나타낸다.
간단한 예시로 CFOP 해법의 PLL 공식 중 하나인 T펌을 들어보겠다.

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

해당 공식을 따라한다면 URF·UBR 코너 조각이 서로 바뀌어있고, UR·UL 엣지 조각이 서로 바뀌어있을 것이다.

2.2. 4×4×4 이상 큐브


기본적으로 위의 기호를 기반으로 한다. M·E·S는 바깥 줄을 제외한 모든 줄을 돌리면 된다. 추가되는 규칙은 다음과 같다.
  • 4×4×4 큐브에 한정해, r·l·u·d·f·b는 해당 기호의 대문자일 때 회전면이 아닌 그 회전면의 안쪽 줄을 해당 회전 방향으로 회전한다.
  • R·L·U·D·F·B의 뒤에 w를 붙이면 해당 면과 그 안쪽 줄까지 회전하며, 5×5×5 이상의 경우 ?w 기호의 앞에[10] 2 이상의 자연수가 붙은 경우 해당 면을 포함한 n줄을 한꺼번에 회전한다.

2.3. 피라밍크스스큐브


R, L, U, B 4종과 ` 기호를 포함해 8개의 기호만을 기본으로 사용하며, 피라밍크스는 8개의 기호를 추가로 사용한다. 아래에서 면이라 함은 센터 조각 1개, 엣지 조각 3개를 포함하는 것을 말한다[11]. 아래의 기호를 기본으로 한다.
  • R - 우측 하단의 면을 시계 방향으로 회전.
  • L - 좌측 하단의 면을 시계 방향으로 회전.
  • U - 상단의 면을 시계 방향으로 회전.
  • B - 뒤쪽의 면을 시계 방향으로 회전.
피라밍크스의 경우 위의 기호를 소문자로 표기하면 해당 면의 코너 조각만을 회전한다는 것을 나타낸다.
[1] 프라임이라고 읽는다.[2] R, L, U, D, F, B, x, y, z는 시계 반대 방향, M, S, E는 아래 서술하는 방향의 반대 방향.[3] 가끔 핑거 트릭 강좌에서 `2나 3, `3과 같은 기호를 사용하기도 하는데, `2는 반대 방향 180도, 3은 시계 방향 270도, `3은 반대 방향 270도이나 각각 2, `, 아무것도 붙이지 않은 기호로 대체할 수 있기에 말 그대로 핑거 트릭에 관한 게 아니면 사용하지 않는다.[4] U면의 가운데 부분이 F면으로 내려와야 한다.[5] F면의 가운데 부분이 R면으로 가야 한다.[6] U면의 가운데 부분이 R면으로 내려가야 한다.[7] F면이 U면으로 올라가야 한다.[8] R면이 F면으로 와야 한다.[9] U면이 R면으로 내려가야 한다.[10] 굳이 이걸 강조하는 이유는, 180도 회전은 기호를 뒤에 붙이기 때문이다.[11] 피라밍크스의 경우 코너 조각(핍)까지.