크레이븐

 


1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 사냥꾼의 직감
4.2. ★1 액티브 스킬 - 사냥술
4.3. ★2 액티브 스킬 - 포획
4.4. ★3 액티브 스킬 - 야수 부르기
4.5. ★4 패시브 스킬 - 약탈자
4.6. ★5 액티브 스킬 - 덫 설치
4.7. ★6 액티브 스킬 - 최상위 포식자
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 사냥의 영혼
5. 팀 효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
8. 대사
9. 평가
9.1. 추천 ISO-8 세트
9.2. 추천 특수 장비


1. 개요


'''크레이븐
Kraven
'''
[image]
'''타입 '''
'''종족 '''
'''성별 '''
'''진영 '''
'''최초 등급 및 티어 '''
'''스피드 '''
'''인간 '''
'''남성 '''
'''슈퍼 빌런 '''
''''''[image]

'''실명: '''

'''신장:'''

'''체중:'''

''배경''


2. 입수 경로


이벤트나 현질의 경우엔 너무 당연하므로 항목에서 제외한다.

3. 능력치



'''1성/0마/1레벨 '''
'''6성/6마/60레벨 '''
'''티어-2 '''
XXX 공격력
(수치)
(수치)
''' (수치) '''
물리 방어력
(수치)
(수치)
''' (수치) '''
에너지 방어력
(수치)
(수치)
''' (수치) '''
생명력
(수치)
(수치)
''' (수치) '''

4. 스킬


스킬 표기 예시
* 능력치 증가류 리더 스킬
(이미지)
적용 대상 : (적용 대상)
(능력치)의 +(수치)%(최대 %) (효과)
* 확률성 효과 적용 리더 스킬
(이미지)
적용 대상 : (적용 대상)
발동 확률: (조건) 시 (수치)% 확률
(효과) ((수치)%×(마스터리 갯수)초)
재사용 대기시간 (수치)%×(마스터리 갯수)초
* 버프 스킬
(이미지)
적용 대상 : (적용 대상)
(상승 효과) (수치)[+스킬 강화 시 증가량%] 상승 ((수치)초)
재사용 대기시간 (수치)초
'''* 액티브 스킬'''
(이미지)
(공격력 속성) 공격력의 (수치)% (피해 속성) 피해
추가 (피해 속성) 피해 (수치)
재사용 대기시간 (수치)초
가드 브레이크(없을 시 생략)
(수치)회 타격
'''* 소환물 스킬'''
(이미지)
적용 대상 : (적용 대상)
시전자의 능력치 (수치)%를 가지는 소환물을 소환((수치) 초)
재사용 대기시간 (수치)초
'''* 상태이상 부여 스킬'''
(이미지)
적용 대상: (적용 대상)
(효과)((수치) 초)
'''* 지속 피해 효과 스킬'''
(이미지)
적용 대상 : (적용 대상)
매 (수치)초마다 (수치)% 추가 (피해 속성) 피해((수치) 초)
'''* 유니폼 변경 스킬'''
기본 분류
(이미지)
스킬 설명
유니폼 분류
(이미지)
스킬 설명
유니폼으로 스킬이 완전히 변경되는 경우
- (스킬명)
아래부분에 스킬에 관한 설명을 적어주시기 바랍니다.
타격 수 관련
기본 타격 수가 정해져있는 스킬은 타격 횟수를 적어주시면 되지만, 그렇지 않은 경우의 예시에 대해 설명합니다.
적이 많을수록 히트수가 늘어나며 최대 한도가 정해져있는 스킬은[+(추가 타격 수치)(연쇄)]를 추가해주세요. (캡틴 아메리카, 스타로드 등)
거리에 따라 히트수가 바뀌는 스킬은 [+(추가 타격 수치)(근접)]을 추가해주세요. (헐크, 아이언 피스트 등)
장판 추가 타격은 제외합니다.
수치 측정이 어려운 스킬은 수치 '측정 불가'나 '~회 이상' 등으로 적어주시면 됩니다.

4.1. 리더 스킬 - 사냥꾼의 직감


(이미지)
(효과)

4.2. ★1 액티브 스킬 - 사냥술


(이미지)
(효과)

4.3. ★2 액티브 스킬 - 포획


(이미지)
(효과)

4.4. ★3 액티브 스킬 - 야수 부르기


(이미지)
(효과)

4.5. ★4 패시브 스킬 - 약탈자


(이미지)
(효과)

4.6. ★5 액티브 스킬 - 덫 설치


(이미지)
(효과)

4.7. ★6 액티브 스킬 - 최상위 포식자


(이미지)
적용 대상 : 적/ 물리 공격력

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 사냥의 영혼


(이미지)
(효과)

5. 팀 효과


'''3인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
'''2인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)

6. 스트라이커 목록


'''스트라이커 '''
'''확률(%) '''
'''공격 시 '''
'''피격 시 '''
22


21


20


19


18


17


16


15


14


13


12


11


10



7. 유니폼



8. 대사



9. 평가


● '''다양한 속박기와 무적기를 가지고있는 사냥꾼'''
시니스터 업데이트로 등장한 스피드타입 빌런.
다양한 속박기와 무적기를 보유하고 있다. 무적기 2개, 반무적기 1개, 광역속박으로 알차게 구성되어있어서 자체성능에는 문제가 별 문제가 없고, 주요스킬인 5성기와 6성기가 CC기+무적기로 다소 효율성 떨어져보이나 여러명이서 싸우는 난투전 등지에서 굉장히 유용하다. 즉 크레이븐 본체는 무적기로 공격을 회피하는 것 뿐만 아니라 적을 묶어버려서 아군에게 도움을 주는 식.
단 생존성능이 스킬사이클에 전적으로 의존하는지라 쿨타임 등으로 삐긋나면 힘들다.[1] 얠로우자켓처럼 눈에 띄게 높은 딜량을 보유한 암살자 타입도 아니기도하고. 스피드 타입 영웅중에 간혹 존재하는 회피율패시브가 없는 영웅이고 그웬풀처럼 대체재로 힐을 보유한것도 아니며 CC기도 무적기랑 겹치는게 많다보니 실질적으로 커버할 수 있는 CC기는 2성기의 광역속박 하나라 조금 빠뜻한편.
무적기가 많아 월드보스는 블랙드워프를 제외하고 무난하게 활약하며 1티어 인피니티 타노스 클리어,
섀도우랜드도 일대일이든 무난하게 활약가능하며 다수상대로도 거뜬하다. 단 두명을 동시에 묶어도 스킬들이 몰이가 제대로 안되고 분산시키는 경향이 있어 가끔은 까다롭다. 얼라이언스배틀도 사용한다하면 활약은 충분히 가능하나 스피드 영웅이 아닌 스피드빌런이라, 특히 극한얼라이언스배틀 때문에 메리트가 없다. 스킬셋이 난투전에 특화되어있기 때문에 점령전에서 제법 활약이 가능하다.
여담으로 스파이더맨 4성 패시브인 스파이더 센스가 크레이븐의 주요 CC기인 속박과 기절에 모두 면역인 효과를 지니고 있다. 원작에서도 기어코 지긴 했지만 스파이더맨 사냥꾼이라는 이명이 씨알도 안먹힐정도로 안습. 거기에 홈커밍업데이트로 태생 캐릭터들도 자동AI로 잡아먹고 있는 홈커밍 스파이더맨한테 손도 못대고 죽을 확률이 높다.[2]

9.1. 추천 ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.

9.2. 추천 특수 장비



[1] 풀쿨감이어도 6성기와 5성기만으론 무한콤보가 불가능하며 논타겟팅판정이있는 3성기를 중간중간 써줘야한다.[2] 거미줄 면역이면 그나마 낫긴하나 스파이더맨이 원체 무적기가 많다보니 여전히 승률은 낮다.