크로노스(스마이트)
[image] ''시간을 지키는 자''
'''Chronos, Keeper of Time'''
http://smite.gamepedia.com/Chronos_voicelines 참조.
크로노스가 4가지의 패시브가 있기도 하고 패시브가 없기도 한[1] 캐릭터인 이유. 1번 칸과 2번 칸은 라인전 체력과 마나 유지에 엄청난 도움을 준다. 2번 칸은 후반에 마나가 충분해지면 무의미해지기는 하지만. 3번 칸은 마법공격력을 증가시켜 주기 때문에 스킬 데미지를 위한 나름의 의미가 있지만, 후반에는 기본 공격 데미지를 크게 올려 주는 4번 칸이 크로노스에게 매우 중요하다. 하지만 2번 스킬을 잘못 발동하면 불필요한 효과를 발동한 채로 10.2~17초를 기다려야 하므로 주의하자.
크게 복잡한 것은 아니고 작은 동그라미 모양에 데미지를 가하는 스킬이다. 다른 크로노스의 스킬들과 마찬가지로 기본 데미지는 낮은 편이지만 마법공격력 퍼센티지가 85%에 달한다! 후반에 마법공격력 위주로 빌드를 가면 '''900'''에 가까운 데미지가 뜨기도 할 정도. 또한 기본 공격과 3번 스킬로 미니언들을 뭉쳐 놓으면 이 스킬 하나로 모든 미니언에 데미지를 가할 수도 있다.
크로노스가 기본공격 위주 캐릭터가 되는 이유. 또한 이동 속도를 크게 올려 주는가 하면 위에서 나온 각종 효과들을 발동시키는데, 후반에 기본공격 데미지가 마법공격력의 35%만큼 증가하면 400이 넘는 데미지가 가해지기도 한다. 더군다나 공격으로 인한 이동 속도 감소의 영향을 받지 않기 때문에 왼쪽 마우스 버튼을 계속 누르고 공격을 하면 느리게 움직이는 다른 캐릭터들과는 달리 계속 쫓아가면서 공격할 수 있다.
비교적 느리기 이동하기 때문에 바로 앞에 있는 적이 아니면 상당히 맞히기 어려운 편이고 쿨다운도 긴 스킬이지만, 스턴과 상당량의 데미지를 동시에 적용하기 때문에 1번 스킬을 바로 쓰면 더욱 큰 데미지를 가할 수도 있다.
갑자기 체력을 잃어도 1초의 준비 시간만 버티면 다시 체력이 차 버리는 스킬이다. 그러고 나서 바로 스킬들을 쓸 수도 있기 때문에 2번 스킬을 쓰면 잡기가 더 힘들어진다. 다만 쿨다운이 1랭크 기준 120초로 스마이트의 '''다른 어떤 스킬보다도 길다'''는 점과 한 번 실수로 4를 누르면 바로 발동이 된다는 점 때문에 주의가 필요한 스킬. 또한 이걸 썼는데 도리어 적 한가운데로 가서 더 안 좋은 상황이 되는 일도 생길 수 있다.
초중반 보다는 후반에 빛을 발휘하는 캐리형 원거리 딜러이다.
초반에는 스킬들의 딜도 어중간하고 탬빨도 잘 못받는 상태라 그다지 강하지 않지만 후반부에 들어서서 탬이 슬슬 갖춰지게 되면 상대방에게 스턴을 걸고 패시브에서 나오는 평타 보너스와 가속을 이용해서 미친 딜을 퍼붓는게 가능해진다. 또한 궁극기는 안그래도 골치아픈 크로노스가 다시 살아나서 그대로 딜을 퍼붓거나, 생존이 불가능해 보이는거 같은 상황에서도 도망가는걸 가능하게 해주는 훌륭한 스킬이다.
사실 초중반에도 스턴기의 존재와 가속, 그리고 궁극기 때문에 버티는건 어렵지 않은 편이다. 라인 클리어도 준수한 편이고 한타 기여 등도 나쁘지는 않은 편.
이렇게 보면 초중후반 다 강한 약점이 없는 캐릭터인거 같지만 일단은 메이지형 캐릭터이기 때문에 물몸이라는 점과 운영, 조작 난이도가 어렵다는 점이 단점으로 꼽힌다. 캐릭터 특성상 패시브의 각각 다른 효과들을 적절하게 사용해야 되는데 가뜩이나 정신없는 스마이트에서 그걸 완벽하게 해내기는 매우 어렵다. 당장 딜이 필요한데 체력 회복을 눌렀다던가 하는 실수가 중수 이상에서도 은근히 많이 보인다.
그리고 초중반에 버티기는 쉬운 편이지만 후반 가기 전까지는 정말 특출나게 할수 있는게 없기 때문에 팀이 초중반에 심하게 밀렸거나 하면 크로노스는 매우 곤란해진다. 그리고 위에 언급했듯이 물몸이기 때문에 누커들한테 잘못 걸리면 궁극기를 쓸세도 없이 몰매 맞고 끔살 당할 위협도 적지 않다.
공격 스킬들 또한 스킬샷에 범위가 은근히 좁아서 난전 도중에는 맞추기 힘들다는 단점 또한 존재한다. 높은 운영 난이도와 함깨 크로노스를 숙련자용 신으로 만드는 요소.
중후반부터 후반까지 1 대 1이 불가능한 최강의 캐리.
'''Chronos, Keeper of Time'''
1. 기원 신화
2. 능력치
3. 대사
http://smite.gamepedia.com/Chronos_voicelines 참조.
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - Wheel of Time (시간의 바퀴)
크로노스가 4가지의 패시브가 있기도 하고 패시브가 없기도 한[1] 캐릭터인 이유. 1번 칸과 2번 칸은 라인전 체력과 마나 유지에 엄청난 도움을 준다. 2번 칸은 후반에 마나가 충분해지면 무의미해지기는 하지만. 3번 칸은 마법공격력을 증가시켜 주기 때문에 스킬 데미지를 위한 나름의 의미가 있지만, 후반에는 기본 공격 데미지를 크게 올려 주는 4번 칸이 크로노스에게 매우 중요하다. 하지만 2번 스킬을 잘못 발동하면 불필요한 효과를 발동한 채로 10.2~17초를 기다려야 하므로 주의하자.
4.2. 1 - Time Rift (시간 균열)
크게 복잡한 것은 아니고 작은 동그라미 모양에 데미지를 가하는 스킬이다. 다른 크로노스의 스킬들과 마찬가지로 기본 데미지는 낮은 편이지만 마법공격력 퍼센티지가 85%에 달한다! 후반에 마법공격력 위주로 빌드를 가면 '''900'''에 가까운 데미지가 뜨기도 할 정도. 또한 기본 공격과 3번 스킬로 미니언들을 뭉쳐 놓으면 이 스킬 하나로 모든 미니언에 데미지를 가할 수도 있다.
4.3. 2 - Accelerate (가속)
크로노스가 기본공격 위주 캐릭터가 되는 이유. 또한 이동 속도를 크게 올려 주는가 하면 위에서 나온 각종 효과들을 발동시키는데, 후반에 기본공격 데미지가 마법공격력의 35%만큼 증가하면 400이 넘는 데미지가 가해지기도 한다. 더군다나 공격으로 인한 이동 속도 감소의 영향을 받지 않기 때문에 왼쪽 마우스 버튼을 계속 누르고 공격을 하면 느리게 움직이는 다른 캐릭터들과는 달리 계속 쫓아가면서 공격할 수 있다.
4.4. 3 - Stop Time (시간 정지)
비교적 느리기 이동하기 때문에 바로 앞에 있는 적이 아니면 상당히 맞히기 어려운 편이고 쿨다운도 긴 스킬이지만, 스턴과 상당량의 데미지를 동시에 적용하기 때문에 1번 스킬을 바로 쓰면 더욱 큰 데미지를 가할 수도 있다.
4.5. 4 - Rewind (되감기)
갑자기 체력을 잃어도 1초의 준비 시간만 버티면 다시 체력이 차 버리는 스킬이다. 그러고 나서 바로 스킬들을 쓸 수도 있기 때문에 2번 스킬을 쓰면 잡기가 더 힘들어진다. 다만 쿨다운이 1랭크 기준 120초로 스마이트의 '''다른 어떤 스킬보다도 길다'''는 점과 한 번 실수로 4를 누르면 바로 발동이 된다는 점 때문에 주의가 필요한 스킬. 또한 이걸 썼는데 도리어 적 한가운데로 가서 더 안 좋은 상황이 되는 일도 생길 수 있다.
5. 평가
초중반 보다는 후반에 빛을 발휘하는 캐리형 원거리 딜러이다.
초반에는 스킬들의 딜도 어중간하고 탬빨도 잘 못받는 상태라 그다지 강하지 않지만 후반부에 들어서서 탬이 슬슬 갖춰지게 되면 상대방에게 스턴을 걸고 패시브에서 나오는 평타 보너스와 가속을 이용해서 미친 딜을 퍼붓는게 가능해진다. 또한 궁극기는 안그래도 골치아픈 크로노스가 다시 살아나서 그대로 딜을 퍼붓거나, 생존이 불가능해 보이는거 같은 상황에서도 도망가는걸 가능하게 해주는 훌륭한 스킬이다.
사실 초중반에도 스턴기의 존재와 가속, 그리고 궁극기 때문에 버티는건 어렵지 않은 편이다. 라인 클리어도 준수한 편이고 한타 기여 등도 나쁘지는 않은 편.
이렇게 보면 초중후반 다 강한 약점이 없는 캐릭터인거 같지만 일단은 메이지형 캐릭터이기 때문에 물몸이라는 점과 운영, 조작 난이도가 어렵다는 점이 단점으로 꼽힌다. 캐릭터 특성상 패시브의 각각 다른 효과들을 적절하게 사용해야 되는데 가뜩이나 정신없는 스마이트에서 그걸 완벽하게 해내기는 매우 어렵다. 당장 딜이 필요한데 체력 회복을 눌렀다던가 하는 실수가 중수 이상에서도 은근히 많이 보인다.
그리고 초중반에 버티기는 쉬운 편이지만 후반 가기 전까지는 정말 특출나게 할수 있는게 없기 때문에 팀이 초중반에 심하게 밀렸거나 하면 크로노스는 매우 곤란해진다. 그리고 위에 언급했듯이 물몸이기 때문에 누커들한테 잘못 걸리면 궁극기를 쓸세도 없이 몰매 맞고 끔살 당할 위협도 적지 않다.
공격 스킬들 또한 스킬샷에 범위가 은근히 좁아서 난전 도중에는 맞추기 힘들다는 단점 또한 존재한다. 높은 운영 난이도와 함깨 크로노스를 숙련자용 신으로 만드는 요소.
5.1. 장점
중후반부터 후반까지 1 대 1이 불가능한 최강의 캐리.