크리배지

 

1. 기본 게임
1.1. 늘어놓기(play)
1.2. 보여주기(show)
1.3. 점수 및 승부
2. 변형 게임
3. 완벽한 손패
4.1. 1인 크리배지
4.2. 크리배지 네모

Cribbage
영국에서 유래한 영미권의 2인 카드게임.
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구멍이 많이 달린 크리배지 판(board)에 꽂이(peg)를 꽃아서 점수를 맨다. 개인당 보통 2개의 꽃이를 쓰며, 3번째부터는 뒤의 꽃이를 앞의 것을 넘어서 꽃는다.
한 바퀴에 60개의 구멍이 있다.
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따라서 게임은 꽃이를 한두 바퀴를 돌리고 제자리(1점에 해당하는 구멍)에 들어가면 이긴다. 점수로 환산하면 한 바퀴는 61점, 두 바퀴는 121점이다.
크리배지 보드는 종류가 매우 많다. 카드 한 벌을 보관할 수 있는 것도 있고, 접이식도 있고, 레인이 3~4개씩 있는 것도 있고, 보트나 생선 등 생김새도 다양하다.
바이시클에서도 크리배지 보드를 내놓았다.
숫자 29의 모습이 있는 것도 있는데, 이는 '완벽한 손패'에 후술.

1. 기본 게임


각 사람은 컷을 한다(기리를 뗀다). 낮은 카드를 뗀 쪽이 패를 도른다.
카드 높이는 KQJT98765432A 순이다.
K,Q,J,10는 모두 패값이 10이다.(단 패가 서로 다르면 페어로 인종하지 않는다.)
패는 한 사람 앞에 6장씩 도른다.
각 사람은 2장씩을 엎어서 버린다. 이를 모아서 두는데 크립(crib)이라고 하여 보여주기 때 사용된다.
그런 다음에 4장 이상을 컷을 해서 스타터 카드를 결정한다. 그 카드가 잭이면 선이 2점을 딴다.

1.1. 늘어놓기(play)


선의 상대부터 카드를 한장 내려놓는다. 카드를 차례로 내놓으되 31을 초과해서는 안된다. 31을 초과하지 않을 수 없으면 패스한다. 플레이에서 마지막으로 낸 사람은 1점을 얻는다(정확히 31점이 되면 2점을 받는다). 그런 다음에 내려놓기를 그 다음 사람부터 다시 새로 시작한다.
내려놓다가 다음의 역이 있으면 점수를 딴다.
  • 15 : 패 합이 15인 조합. 2점
  • 페어 : 두 장의 값의 카드. 2점
    • 페어 로열 : 세 장의 같은 값의 카드. 6점
    • 더블 페어 로열 : 네 장의 같은 값의 카드 한 조. 12점
  • 시퀸스 : 세 장 이상의 연이어진 카드. 시퀸스 길이만큼.


1.2. 보여주기(show)


공통의 스타터 카드와 자신의 손패를 이용하여 역을 확인하여 점수를 딸 수 있다.
선은 크립을 이용하여 한 번 더 보여주기를 할 수 있다.
  • 15 : 패 합이 15인 조합. 2점
  • 페어 : 두 장의 같은 값의 카드. 2점
    • 페어 로열 : 세 장의 같은 값의 카드. 6점
    • 더블 페어 로열 : 네 장의 같은 값의 카드 한 조. 12점
  • 시퀸스 : 세 장 이상의 연이어진 카드. 시퀸스 길이만큼.
  • 플러시 : 손패 네 장이 모두 같은 모양인 경우. 4점
    • 스타터도 그 같은 모양이면 5점.
  • 놉 : 스타터 카드와 같은 모양의 카드. 1점
    • 힐 : 스타터가 잭. 딜러에게 바로 2점.

1.3. 점수 및 승부


두 바퀴(121점)을 먼저 딴 사람이 1게임을 이긴다.
상대가 91점 미만이면 '영패[1]'로, 2게임 분량을 이긴다.
상대가 61점 이하면 '더블 영패' 혹은 '코너(Corner)'로, 4게임 (혹은 3게임) 분량을 이긴다.
상대가 31점 이하면 '트리플 영패'로, 그 판에서 즉시 이긴다. (다만 이건 많이 쓰이진 않는다.)
이렇게 해서 7게임 정도를 먼저 이긴 사람이 이긴다.

2. 변형 게임


  • 5장 크리배지
    • 패는 한 사람 앞에 5장씩 도른다.
    • 크립은 똑같이 사람마다 2장씩 버려서 4장으로 일반 게임과 똑같다.
    • 선은 3점부터 시작하는데, 크립 때문에 선이 유리해지기 때문이다.
  • 7장 크리배지
    • 패는 한 사람 앞에 7장씩 도른다.
    • 크립은 똑같이 사람마다 2장씩 버려서 4장으로 일반 게임과 똑같다.
  • 4인 크리배지
    • 패는 한 사람 앞에 5장씩.
    • 크립으로는 사람마다 1장씩 타패.
  • 3인 크리배지
    • 패는 한 사람 앞에 5장씩.
    • 크립으로는 사람마다 1장씩 타패하고, 한 장을 산패에서 보충한다.

3. 완벽한 손패


기본 게임 기준으로 완벽한 손패는, 스타터가 5이면서, 손패에는 나머지 3개의 5과 스타터와 같은 모양의 J로, 총합 29점이다.
합이 15가 되는 패들[2] : 16점
5의 더블 페어 로열 : 12점
놉(스타터와 같은 모양의 J) : 1점
7장 크리배지에서 완벽한 손패는 5장 손패에서 스타터를 포함한 패가 4,4,5,5,6,6일 때다.
합이 15가 되는 패들(4+5+6)로 16점, 페어 3쌍으로 6점, 3장 시퀸스(4-5-6)으로 24점으로 모두 46점이다.

4. 솔리테어



4.1. 1인 크리배지


6장을 가져다가 2장을 엎어서 버린다. 그런 다음 2장을 엎어서 배부한다.
컷을 해서 스타터를 드러낸 이후부터는 기본 게임과 같다.

4.2. 크리배지 네모


패 더미에서 한 장씩 뽑아 4*4 사각형을 만든다. 16장 모두가 깔렸으면 컷을 해서 스타터 카드를 보인다.
각각의 줄에 대한 점수를, 스타터 카드를 포함하여 따진다. 한 바퀴를 돌았다면(61점 이상) 성공.

[1] 零敗(skunk). 득점하지 못했다는 뜻이다.[2] 5+5+5, J+5의 조합이 각각 4번씩