클로저스/장비

 





1. 개요


온라인 게임 클로저스의 장비 아이템에 관한 문서. 클로저스의 장비 아이템은 웨폰 코어, 모듈, 실드, 리시버, 트리거로 나눌 수 있다.

2. 웨폰코어


기본적인 캐릭터의 공격력 및 공격 속도 등에 관여하는 주무기. 하나만 장비할 수 있다. 캐릭터에 따라 장비 가능한 무기 종류가 달라지는 경우가 많은 다른 게임과 달리 기본적으로 어떤 무기든 간에 모든 캐릭터가 장비 가능하며, 수치상 웨폰코어로 상승하는 물/마공 값도 동일하다. 다만 실제로는 코어 종류별로 주어지는 특성의 영향이 크기에 캐릭터의 특성에 맞춰서 선택하는 것이 좋다.
.마이스터 시리즈 업데이트 이후부터 나오는 코어 아이템은 코어별 기본옵션이 그 이전에 나오는 코어의 옵션과는 다르며, 이 시점 이후로 물공은 검/둔기/쌍검/클로, 마공은 마법봉/랜턴, 하이브리드는 채찍/낫으로 굳어졌다. 그리고 대정화 이후로는 물공은 검, 마공은 마법봉, 하브는 낫으로 고정되었다.
아래의 코어 옵션은 전부 신코어의 옵션이다.
  • : 기본 공격력 100%, 공격 속도 1.05, 물리방어 관통률 15%, 물리 치명타 피해량 35%, 에어리얼 시 피해량 증가 10%
마이스터 코어 이전의 옵션은 에어리얼시 피해량 증가 5%, 에어리얼시 치명타 발생률 4%
예전에는 1.05라는 미묘하게 높은 공격속도 때문에 강화 효율이 낮아 찐따검 소리를 들으며 크레이터 코어 최종템 시절까진 선호도가 다소 떨어지는 편이었다. 당시로선 에어리얼 피해증가가 깡공/치명타 피해량에 비해 그리 중요시되지 않았고, 공속은 쌍검에, 공격력은 둔기에 밀려서 특화되는 부분이 딱히 없었다. 거기다 크레이터 소드와 해머가 거의 비슷한 옵션으로 나와서 차별점도 없었다. 그러나 모든코어의 강화효율이 통일되고 피증과 공속이 딜링에 상당히 중요하다는게 알려지면서 대부분의 물공캐가 선호하는 코어가 되었다.
  • 쌍검: 기본 공격력 98%, 공격 속도 1.13, 물리 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 체이스 시 피해량 증가 15%
마이스터 코어 이전의 옵션은 스킬 재사용 대기시간 10%, 체이스시 피해량 증가 8%
공속이 빠른 걸 좋아하는 즐겜러들이 사용하는 코어. 다만 나름의 특화 분야가 있긴 하나 냉정히 말해서 인기 있는 코어로는 보기 힘들다. 올라가는 옵션도 에어리얼이나 백어택이 아닌 체이스 계통인데, 정작 체이스 특화 캐릭터인 티나는 공속에 영향을 받는 스킬들이 적다. 극 쌍검인 마계섬광 출시 후로 완전히 즐겜용 코어로 자리잡았고 코어 밸런스를 논할 때 다른 코어들은 엎치락뒤치락할 때 혼자만 초월 영역에 있다.기존에는 강화효율이 공속에 따라 달라졌기 때문에 이걸 보면 운영진들도 쌍검은 성능을 버린 모양일줄 알았으나, 패치로 인해 즐겜뿐만 아니라 매우 강력한 코어로 재탄생하였다.
  • 둔기: 기본 공격력 115%, 공격 속도 0.86, 물리방어 관통률 20%, 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 20%
마이스터 코어 이전의 옵션은 물리/마법 치명타 피해량 15%, 체이스 시 피해량 증가 8%
높은 깡공을 이용한 압도적인 공격력으로 승부를 보는 코어. 치명타 확률과 관통도 상당히 높은 편이라 초반에 세팅이 편하다는 장점이 있다. 다만 반대로 생각하면 치명타확률 관통 남는 사람에겐 깡공 외엔 볼 게 없다보니 더 높은 공격속도와 에피증, 치피를 가진 검을 사용하는게 일반적이다.
  • 클로: 기본 공격력 107.5%, 공격 속도 0.95, 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 20%, 체이스 시 피해량 증가 15%
마이스터 코어 이전의 옵션은 물리/마법 치명타 발생률 4%, 백어택시 피해량 증가 8%.
체이스 관련 옵션은 전부 클로에 달린 관계로 사실상 티나만 사용하는 코어. 약간 느린 공속과 높은 기본 공격력이 특징이다.
  • 마법봉: 기본 공격력 96%, 공격 속도 1, 마법 치명타 발생률 10%, 마법 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 에어리얼 시 치명타 피해량 20%
마이스터 코어 이전의 옵션은 위의 옵션 중 마법 치명타 발생률, 마법 치명타 피해량이 빠져 있다.
높은 쿨감과 치명타 피해, 랜턴에 비해 적당한 공격속도가 특징. 마공캐들은 웬만하면 공격력이 높은 마법봉을 사용한다. 랜턴이 기본 공격력이 심하게 딸리는지라 관통 스탯이 부족한 경우가 아니면 쓰지않는 편.
  • 채찍: 기본 공격력 106%, 공격 속도 1, 물리/마법 치명타 피해량 30%, 에어리얼 시 치명타 발생률 10%, 스킬 자원 절약 15%
마이스터 코어 이전의 옵션은 물리/마법 치명타 발생률 10%.
낫과 비교했을 시 높은 공격속도와 적당한 치발이 달려있는 코어. 하이브리드 캐릭터 중 바이올렛은 공격속도의 영향을 받지 않기에 백이면 백 전부 낫을 선택하는지라 서유리는 채찍과 낫중 둘을 선택하여 사용하게 된다. 하지만 후반 무기인 정화자 코어는 무조건 낫으로 고정되기 때문에 서유리 유저는 공격속도가 낮은 낫을 강제로 써야한다.
  • 랜턴: 기본 공격력 90%, 공격 속도 0.89, 마법 치명타 피해량 45%, 마법방어 관통률 10%, 스킬 재사용 대기시간 15%
마이스터 코어 이전의 옵션은 물리/마법 치명타 피해량 40%, 스킬 재사용 대기시간 15%
45%라는 높은 치명타 피해량을 보유한 코어. 다만 코어 중 기본 공격력이 가장 낮은데다 느린 공속 덕에 아무도 사용하지 않는 코어이다. 관통이 붙어있긴하지만 공속도 느리고 공격력이 너무 심각하게 낮은 이 코어를 사용할 이유가 없다.
  • : 기본 공격력 100.8%, 공격 속도 0.86, 물리/마법 치명타 피해량 36%, 백어택 시 피해량 증가 8%
마이스터 이전 코어의 옵션은 백어택시 피해량 증가가 빠져있다.
매우 높은 치피와 느린 공속으로 인한 높은 강화효율로 인해 과거 클로저스를 점령했던 코어이다. 타입별 코어 종류 분리 이후에는 하이브리드 캐릭터 특화 옵션이 붙긴 했으나, 지금도 원한다면 물리/마법 단일 캐릭터도 충분히 쓸 수 있을 정도니 그 사기성이 얼마나 대단한지 짐작될 것이다.
블랙마켓의 아이템 유형에 웨폰코어의 하위 항목으로 세검, 부채, 펜듈럼[1], 단검이 있는데 오픈베타 시작부터 있었던 항목으로 아마 그냥 더미 데이터일 확률이 높다, 실드의 책도 마찬가지.

3. 모듈


보조 무기. 총 3개까지 장비 가능하다.
모듈은 크게 부스터(물리 공격력), 레귤레이터(마법 공격력), 튜브(하이브리드)[2]가 있다. 부스터는 엔진, 레귤레이터는 임펄서, 튜브는 퓨즈라는 명칭이 혼용된다.
당연하지만 자신의 캐릭터가 물공 위주라면 당연히 부스터를, 마공 캐릭터면 레귤레이터를 쓰는 게 가장 현명한 방법이다. 다만 몇몇 스킬 자체가 단일 계수가 아니라 물, 마공 계수를 복합적으로 가지고 있던 초창기에는 부스터나 레귤레이터, 튜브를 함께 착용하는 경우가 있었으며, 마공 세하, 물공/마공/하브 제이 등 다양한 뉴메타 및 육성 방식이 있기도 했다. 물론 단일 계수로 모두 통합된 지금은 찾아보기 힘든 모습이지만.

4. 실드


방어구. 캐릭터의 방어력을 올릴 수 있는 거의 유일한 수단.
실드는 링(물리 방어력), 아뮬렛(마법 방어력), 마스코트(체력)가 있으며 총 6개까지 장착할 수 있다. 강화를 하면 방어력과 공격력/치명타 피해량이 올라간다. 방어력을 올려주는 게 주된 용도긴 한데, 클로저스에서 방어력은 그렇게까지 중요한 스펙은 아니기에[3] 방어력 자체보다는 실드에 달린 고유 옵션이나 세트 옵션을 보고 선택하는 경우가 대부분이다.

5. 리시버


검은양, 늑대개 팀은 국제 공항의 이빛나한테서 사냥터지기 팀은 한강 상공의 이빛나한테서 퀘스트를 받아 리시버 칸을 해금 할 수 있다. 그리고 시궁쥐팀은 메인 퀘스트를 진행하다보면 자동으로 해금된다. 강화 시 조건부 치명타 피해량이 올라간다.
기존 템과 다르게 깡공이나 치명타 발생률/피해량 같은 옵션이 아니라 조건부 추가 공격력과 해당 조건의 치명타 피해 옵션이 붙은 아이템이다. 에어리얼, 백어택, 체이스 3종류가 있으며 단순 올려주는 수치는 백어택이 가장 높다.[4] 다만 이건 기본 옵션 정도의 이야기이고, 리시버에 붙는 고유 옵션 중 공격력이나 방어력 관통, 치명타 피해를 주는 것도 있다. 사실 리시버를 선택하는데 조건부 공격력은 어디까지나 거드는 정도고 고유 옵션을 보고 선택하는 게 좋다. 다만 조건부 평준화 패치 이후로는 올라가는 조건부가 같아지면서 선택의 폭이 다양해졌다.

6. 트리거


18/11/22 업데이트로 추가된 신규 장비. 리시버 왼쪽에 있는 전용 장착 슬롯을 사용하여 최대 3개까지 장착할 수 있다. 각 트리거 아이템은 개별 능력치와 세트 효과를 가지고 있으며 위상 기어 레벨이 없고, 강화 및 칩 장착이 불가능하다.
트리거 3세트 장착 시 재료 아이템을 소모하여 연소 에너지를 채우면 활성 효과가 발동한다. 연소 에너지가 던전에 입장할 때마다 감소하고 0이 되면 활성 효과가 적용되지 않는다.
사용 가능한 재료는 무지개빛 차원의 정수, 리애니메이터, 증폭된 차원의 정수가 있고, 각각 연소 에너지를 5, 100, 1 채워준다. 파리왕 업데이트 이후에 추가된 연소제 아이템은 일반 연소제가 100, 부스트 연소제가 500을 채워준다.[5] 오염위상의 바다 업데이트 때 추가된 종말의 진액은 연료로 사용하면 100을 채워준다. 연소제 시리즈가 몽환세계 : 연무극장-이면의 의 파리왕 개인조사 던전에서 드랍되기 때문에, 기존의 아이템 재료보다는 연소제를 써서 에너지를 채우는 게 일반적이다.
파리왕 및 색욕왕 트리거를 제외한 나머지 트리거는 사냥꾼의 밤 일반 던전, 훈련-결전 프로그램 및 몽환세계:연무극장-이면의 파리왕 개인조사 던전에서 드랍된다.
부산-남포동 스토리에서 인게임의 장비 체계에 대해서 잠깐 언급을 하는데, 정작 트리거에 대해서는 언급이 없다. 트리거 슬롯 해금 퀘스트 자체를 생각해보면 정식적인 장비 체계의 한 종류라기보다는 플레이어블 캐릭터에게만 부여된 특별한 힘으로써 인지되는 듯 하다.
이름
고정 옵션
세트효과
XX의 증명-파편
물리/마법 공격력 50
백어택 시 치명타 피해량 5%
2세트: 물리/마법 공격력 55
에어리얼/체이스/백어택 시 치명타 피해량 5%

3세트: 물리/마법 공격력 60
에어리얼/체이스/백어택 시 피해량 증가 5%
XX의 증명-조각
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
체이스 시 치명타 피해량 5%
XX의 증명-흔적
위상력 개방 시 대미지 증가 5%
스킬 자원 절약 5%
스킬 재사용 대기시간 5%

세트명
활성 효과
엄습하는 '''혼돈'''의 그림자
타격 시 15% 확률로 하늘에서 검을 소환하여 적에게 꽂히며 30,000,000 고정 피해를 주고 이후 12초간 대상의 치명타 피해 저항력을 30% 감소시킨다. (쿨타임 15초)
요동치는 '''파괴'''의 물결
타격 시 15% 확률로 적에게 붉은 번개가 떨어지며 30,000,000 고정 피해를 주고 이후 12초간 대상의 받는 피해량을 5% 증가시킨다. (쿨타임 15초)
어두운 '''망각'''의 침식
피격 시 25% 확률로 10초간 자신의 HP/MP가 50% 회복되고 적에게 주는 피해량이 5% 증가한다. (쿨타임 30초)
타오르는 '''분노'''의 업화
전투 시작 시 90초간 적에게 주는 피해량 10% 증가 적에게서 받는 피해량 50% 증가 (쿨타임 100초)

7. 목록



7.1. 제작




7.2. 드랍 레전더리




7.3. 플레인게이트




7.4. 대정화작전




7.5. 벨제부브




7.6. 고룡 유적지




7.7. 아스모데우스




8. 삭제된 장비



8.1. 티어매트 대책실




[1] 주로 매체 등에서 다우징(수맥찾기)이나 최면을 걸 때처럼 추에 줄을 매달아서 쓰는 것. 물리학에서는 단진자라고 하는 그것이다.[2] 초기 클로저스의 튜브 옵션은 '''최대 MP 증가'''였다.[3] 시스템상 방어력이 아무리 높아도 일정 수준의 데미지는 들어오게 되고, 특히나 고렙 던전으로 갈수록 즉사기나 트루뎀이 판을 치기에 아예 패턴을 피해 버리거나 무적기로 무효화하는 게 기본적인 플레이 양상이 된다.[4] 대략 다른 옵션에 비해서 20%를 더 올려준다[5] 통돌이에서만 나오는 레전더리 연소제도 존재하며, 이건 1개에 '''1,000 포인트를 채워준다!''' 동시에 다른 두 연소제 종류와는 다르게 경매장에서 거래 가능.