1. 개요
키포지 세트인
집단 변이의 로고스 카드를 기술한 문서이다.
2. 생명체
2.1. 로봇 북턴
|
'''번호'''
| 067
| [image]
|
'''카드명'''
| 로봇 북턴
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이, 과학자
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''수확:''' 내 덱 맨 위 카드 1장을 플레이합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"모모, 이것 봐. 나도 이제 죽음의 양자 광선을 쏠 수 있어!"''
|
'로봇 북턴'을 수확에 사용하면 수확 효과로 1앰버를 얻고, 그 후 "수확:" 능력을 사용해 내 덱 맨 위 카드 1장을 플레이한다. 이렇게 카드 능력으로 다른 카드를 플레이할 때는 플레이 하는 카드가 어떤 세력인지에 상관 없이 플레이할 수 있다. 손에서 카드를 플레이 했을 때와 마찬가지로 처리한다.
이렇게 플레이 하는 카드는 나에게 불리하다고 해도 능력과 효과를 처리해야 한다.
다만, 조건이 충족되지 않아 '''플레이할 수 없을 경우 (예를 들어 업그레이드 카드를 플레이 해야 하는데 양쪽 전선에 생명체가 하나도 없는 경우, 거대 생명체 카드가 1장 나온 경우
[1] 손에 거대 생명체의 나머지 반쪽이 있더라도 플레이가 불가능하다.
등) 카드는 덱 위로 돌려 놓는다.'''
다이브 다이스 질답2.2. 악령화된 로봇
|
'''번호'''
| 068
| [image]
|
'''카드명'''
| 악령화된 로봇
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이, 과학자
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''수확:''' 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다. '''파괴됨:''' '''1앰버'''를 탈취합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 069
| [image]
|
'''카드명'''
| 도터
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 사이보그, 과학자
| '''공격력'''
| 2
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 내 차례의 "카드 뽑기" 단계 동안, 내 카드 보충 한도가 1장 늘어납니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.4. 짝을 찾는 아이반
|
'''번호'''
| 073
| [image]
|
'''카드명'''
| 짝을 찾는 아이반
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이, 과학자
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''행동:''' 내 상대가 가진 '''앰버'''가 짝수 개면, '''1앰버'''를 탈취합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''아이반은 어둠의 앰버 실험 이후로 뭔가에 홀린 듯하다.''
|
홀로 남은 클로드와 같이 행동능력을 사용하면 매턴 2앰버 탈취가 가능하다.
2.5. 정보의 현신
|
'''번호'''
| 074
| [image]
|
'''카드명'''
| 정보의 현신
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''드로우''''''드로우''' 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"검색 기록은 항상 삭제해라."'' ''- 박사 에스코테라''
|
2.6. 우적우적이
|
'''번호'''
| 076
| [image]
|
'''카드명'''
| 우적우적이
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''전투:''' 내 손에 든 또는 내 보관 영역에 놓인 '로고스' 카드 1장을 버려도 됩니다. 그렇게 하면, '''1앰버'''를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.7. Q-정비공
|
'''번호'''
| 078
| [image]
|
'''카드명'''
| Q-정비공
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 로봇
| '''공격력'''
| 1
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 카드 1장을 뽑습니다. '''파괴됨:''' 'Q-정비공'을 보관합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"아르키메데스가 임무를 거부하면, 나는 정비공들을 보낸다."'' ''- "모험가" 퀵소''
|
파괴되어도 로고스를 선언할 때마다 쓸 수 있으므로, 강화에 의해 보너스 기호가 달리면 아주 좋다.
2.8. "모험가" 퀵소
|
'''번호'''
| 079
| [image]
|
'''카드명'''
| "모험가" 퀵소
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 인간, 과학자
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''전투:''' 카드 1장을 뽑습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"... 내 회고록에서 이 부분은 빼야겠어."''
|
2.9. 티탄 기술자
|
'''번호'''
| 081
| [image]
|
'''카드명'''
| 티탄 기술자
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 사이보그, 과학자
| '''공격력'''
| 6
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 티탄 기술자'가 전선 안쪽에 있는 동안, 열쇠 비용이 '''+1앰버''' 됩니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''티탄 기계 골격은 매우 견고하게 만들어져서 기술자들이 그것을 타고 끝없이 땜질을 해도 버틸 수 있다.''
|
|
'''번호'''
| 084
| [image]
|
'''카드명'''
| 크로누스
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| "'''드로우''''''드로우''' 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 내가 보너스 기호 '''드로우'''를 처리하고 나면, 카드 1장을 보관해도 됩니다."
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
크로누스 두장이 플레이영역에 놓여있는 상황에서 '''
드로우'''기호를 처리했다면, 두장 보관해도 된다.
2.11. 집단적사고 탱크
|
'''번호'''
| 089
| [image]
|
'''카드명'''
| 집단적사고 탱크
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 로봇, 실험
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| 3
|
'''효과'''
| '''행동:''' 같은 세력에 속하면서 서로 이웃한 생명체가 하나라도 있는 각 생명체에 '''4피해'''를 입힙니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''위원회에 의한 사격 통제''
|
2.12. 노보 다이너모
|
'''번호'''
| 093
| [image]
|
'''카드명'''
| 노보 다이너모
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 로봇
| '''공격력'''
| 8
| '''방어력'''
| 2
|
'''효과'''
| 내 차례가 시작될 때, 내 손에 든 또는 내 보관 영역에 놓인 '로고스'카드 1장을 버려도 됩니다. 그렇게하면 '''1앰버'''를 얻습니다. 그렇게 하지 않으면, '노보 다이너모'를 파괴합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
효과 설명이 좀 이상한데, 정확히는 매 턴이 시작할 때마다, '''1. 로고스 카드를 1장 버리고 노보 다이나모를 생존시킬지''' 아니면 '''2.노보 다이나모를 파괴'''할 지를 선택해야 한다. 8 공격력 2방어력에 대한 일종의 페널티라고 봐도 무방하다. 그러나 타 하우스를 선언했을때 손에서 노는 로고스 카드를 활용해서 1 앰버를 벌어온다는걸 생각하면 단순히 페널티라고 보기 힘들고, 타이밍도 ''내 차례가 시작될 때''이기 때문에, '''키 제작 페이즈 직전에 1앰버를 벌어다 준다.''' 따라서 전턴에 5앰버로 게임을 끝냈다면, 노보 다이나모를 통해 체크 선언 없이 키 제작이 가능하다.
|
'''번호'''
| 095
| [image]
|
'''카드명'''
| 교수 테라토
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이, 과학자
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 각 '돌연변이' 생명체는 "'''수확:''' 카드 1장을 뽑습니다." 를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
나 뿐만 아니라 상대의 돌연변이 생명체도 효과를 같이 누린다.
|
'''번호'''
| 096
| [image]
|
'''카드명'''
| 스모코
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 2
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''파괴됨:''' 내 덱 맨 위 카드 1장을 보관합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 099
| [image]
|
'''카드명'''
| 적응체
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''포획''''''피해''''''드로우''' 강화. 내가 보너스 기호가 있는 카드 1장을 플레이하고 나면, 차례가 끝날 때까지 '적응체'는 +2 방어력이나, 2 습격, 또는 "'''전투:''' '''1앰버'''를 탈취합니다." 중 하나를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.16. 사이버 복제 생명체
|
'''번호'''
| 102
| [image]
|
'''카드명'''
| 사이버 복제 생명체
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 1
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''플레이:'''[2] 다른 생명체 하나를 제거합니다. '사이버 복제 생명체'는 플레이 영역을 떠날 때까지, 그 제거된 생명체와 공격력이 같아지고 그 제거된 생명체가 가진 방어력, 키워드, 특성을 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
[https://www.divedice.com/site/bbs/bbs_view.php?mode=view&idx=1414266&b_type=A002A021A014&type=all&c_type=1&cateid=A002A021A014&pagenum=1&search_key=6&search_name=%EC%82%AC%EC%9D%B4%EB%B2%84%20%EB%B3%B5%EC%A0%9C]
제거된 생명체의 글상자를 제외한 모든것을 복제한다. 그러나 '''글상자'''라는 표현이 <디스의 그림자>같은 극히 일부의 카드에서만 등장하기 때문에, 초보자들은 타 카드의 '''글상자'''효과까지 복사하는 것으로 오해하는 경우가 많다. 또한 제거된 카드의 상태를 복제하기때문에, 제거된 상황에서 강화 토큰이 붙어있을수 없으므로 카드의 원본 상태를 복사하게 된다. 예를 들어, 사이버 복제 생명체로 다른 생물체를 복제한 사이버 복제 생명체를 복사할경우, 그냥 1/0 생물체가 된다.
사이버 복제 생명체가 다른 생물체를 복제하더라도 돌연변이 특성은 남아있다. 제거한 생명체의 특성이 추가될 뿐이다.
|
'''번호'''
| 104
| [image]
|
'''카드명'''
| 하이드
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 인간, 과학자
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''수확:''' 카드 1장을 뽑습니다. '빌럼'을 지배하고 있다면, 1장이 아니라 2장을 뽑습니다. '''파괴됨:''' 내 버림 더미에 놓인 '빌럼'을 보관합니다. 그렇게 하면, '하이드'를 보관합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
빌럼카드와 쌍을 이루어 덱에 들어간다.
2.18. 권위적인 문법학자 로봇
|
'''번호'''
| 109
| [image]
|
'''카드명'''
| 권위적인 문법학자 로봇
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 로봇
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 도발. 3 재해. '''수확:''' 생명체 하나를 격노시킵니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"수식어 15개를 연달아 적은 문장을 만들고 나면 아침에 날 부르게나."''
|
2.19. 건너뛰는 시간먹보
|
'''번호'''
| 112
| [image]
|
'''카드명'''
| 건너뛰는 시간먹보
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이
| '''공격력'''
| 1
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 내 상대는 다음 자기 차례 동안 아무 카드도 사용할 수 없습니다. (플레이하거나 버릴 수는 있습니다.)
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.20. 기록 보관 담당자
|
'''번호'''
| 113
| [image]
|
'''카드명'''
| 기록 보관 담당자
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 인간
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '기록 보관 담당자'를 보관할 때, 앞면으로 보관합니다. '기록 보관 담당자'가 내 보관 영역에 있는 동안, 내 보관 영역에 놓인 카드를 내 손에 들 때 모든 카드가 아니라 원하는 카드만 선택해서 들어도 됩니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.21. 제곱의제곱의제곱
|
'''번호'''
| 116
| [image]
|
'''카드명'''
| 제곱의제곱의제곱
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 사이보그, 지도자
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| 2
|
'''효과'''
| 내 차례의 "카드 뽑기" 단계 동안, '제곱의제곱의제곱'이 내 전선 한가운데에 있다면, 내 카드 보충 한도가 2장 늘어납니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 118
| [image]
|
'''카드명'''
| 빌럼
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 인간, 과학자
| '''공격력'''
| 2
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''수확:''' 카드 1장을 보관합니다. '하이드'를 지배하고 있다면, 1장이 아니라 2장을 보관합니다. '''파괴됨:''' 내 버림 더미에 놓인 '하이드'를 보관합니다. 그렇게 하면, '빌럼'을 보관합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
하이드카드와 쌍을 이루어 덱에 들어간다.
2.23. 공룡화된 로봇
|
'''번호'''
| 119
| [image]
|
'''카드명'''
| 공룡화된 로봇
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이, 과학자
| '''공격력'''
| 5
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''플레이:''' '공룡화된 로봇'을 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 '''3피해'''를 입힙니다. '''수확:''' 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.24. 맹수화된 로봇
|
'''번호'''
| 120
| [image]
|
'''카드명'''
| 맹수화된 로봇
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이, 과학자
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''수확:''' 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.25. 홀로 남은 클로드
|
'''번호'''
| 121
| [image]
|
'''카드명'''
| 홀로 남은 클로드
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이, 과학자
| '''공격력'''
| 5
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''행동:''' 내 상대가 가진 '''앰버'''가 홀수 개면, '''1앰버'''를 탈취합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''클로드조차도 어둠의 앰버 실험이 생각대로 짝짝 맞아떨어지지 않았다는 점을 인정하고 있다.''
|
짝을 찾는 아이반과 같이 행동능력을 사용하면 매턴 2앰버 탈취가 가능하다.
2.26. 신성화된 로봇
|
'''번호'''
| 122
| [image]
|
'''카드명'''
| 신성화된 로봇
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이, 과학자
| '''공격력'''
| 5
| '''방어력'''
| 2
|
'''효과'''
| '''수확:''' 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.27. 음영화된 로봇
|
'''번호'''
| 123
| [image]
|
'''카드명'''
| 음영화된 로봇
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이, 과학자
| '''공격력'''
| 3
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '''수확:''' 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.28. 외계화된 로봇
|
'''번호'''
| 124
| [image]
|
'''카드명'''
| 외계화된 로봇
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 스페셜
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 돌연변이, 과학자
| '''공격력'''
| 4
| '''방어력'''
| '''~'''
|
'''효과'''
| '''전투:''' 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다. '''수확:''' 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
2.29. 울트라 그래비트론
|
'''번호'''
| 125
| [image]
|
'''카드명'''
| 울트라 그래비트론
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 생명체
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 로봇
| '''공격력'''
| 10
| '''방어력'''
| 3
|
'''효과'''
| (반드시 '울트라 그래비트론'의 나머지 반쪽과 함께 플레이해야 합니다.) '''플레이:''' 내 덱 맨 위 카드 5장을 보관합니다. '''전투/수확:''' 내 보관 영역에 놓인 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 생명체 하나를 제거하고 그 생명체에 있는 각 보너스 기호를 마치 내가 그 생명체를 플레이한 것처럼 처리합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"울트라 그래비트론, 힘내라! 힘내!"''
|
다른 거대생명체와 달리 나오자마자 5장을 보관해주기때문에 바로 파괴당해도 큰 손해가 없다.
3. 행동
3.1. 역전하 충전
|
'''번호'''
| 070
| [image]
|
'''카드명'''
| 역전하 충전
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 생명체 하나에 '''1피해'''를 입히고 확산 피해 '''2피해'''를 입힙니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''멋진 로봇은 폭발을 뒤돌아보지 않는다.''
|
3.2. 다중 조회
|
'''번호'''
| 071
| [image]
|
'''카드명'''
| 다중 조회
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 내 덱 맨 위 카드 2장을 보관합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.3. 비등 작용 이론
|
'''번호'''
| 072
| [image]
|
'''카드명'''
| 비등 작용 이론
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 각 플레이어는 자기 '''앰버'''의 절반(소수점 내림)을 잃습니다. 1 체인을 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 075
| [image]
|
'''카드명'''
| 실어증
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 내 덱 맨 위에서부터 '로고스' 카드 1장이 버려지거나 카드가 바닥날 때까지 카드를 버립니다. 이렇게 '로고스' 카드가 버려지면, 그 카드를 내 손에 듭니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
로고스에 중요한 카드가 많으면 좋지만, 로고스가 아닌 하우스에 좋은 카드가 많다면 쓸때 조심해야한다.
울트라 그래비트론이 있는 덱이라면 매우 유용하게 쓸 수 있다.
|
'''번호'''
| 077
| [image]
|
'''카드명'''
| 뒷조사
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''피해''' 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) '''플레이:''' 적대적인 생명체는 내 상대의 다음 차례 동안 수확에 사용될 수 없습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.6. 규격화 검사
|
'''번호'''
| 080
| [image]
|
'''카드명'''
| 규격화 검사
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 공격력이 가장 낮은 각 생명체와 공격력이 가장 높은 각 생명체를 파괴합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''로고스는 그것을 적극적 동기 유발이라고 부르고 싶어 한다.''
|
3.7. 튀어오르는 죽음의 쿼크
|
'''번호'''
| 082
| [image]
|
'''카드명'''
| 튀어오르는 죽음의 쿼크
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 적대적인 생명체 하나와 우호적인 생명체 하나를 파괴합니다. 둘 다 파괴하는 효과를 다시 처리할 수 있다면, 원하는 만큼 이 효과를 반복해서 처리해도 됩니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
상대방의 카드와 자신의 카드 한장을 지정하고 파괴한다. '''절대로 파괴되었을때만 반복할수 있는게 아니다!''' 계속 지정할수 있다면 효과를 계속 반복할수 있다. 우호적인 가호된 생명체를 지정하고, 가호와 적대적인 생물체를 가호와 바꾸는것도 가능하다.
3.8. 무한 순환
|
'''번호'''
| 083
| [image]
|
'''카드명'''
| 무한 순환
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 카드 1장을 보관합니다. '무한 순환'을 보관합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"누굴 탓하겠냐, 다 자기 탓이지."''
|
반복 사용 가능하기 때문에 강화로 보너스 기호가 붙으면 유용하다.
|
'''번호'''
| 085
| [image]
|
'''카드명'''
| 차원 문
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 차례가 끝날 때까지, 수확을 통해 얻는 '''앰버'''를 공급처에서 가져오는 것이 아니라 내 상대에게서 탈취합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.10. 빠지지지직!!!
|
'''번호'''
| 090
| [image]
|
'''카드명'''
| 빠지지지직!!!
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' '돌연변이' 특성이 없는 각 생명체를 파괴합니다. 1 체인을 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
3.11. 신경 물질 추출기
|
'''번호'''
| 092
| [image]
|
'''카드명'''
| 신경 물질 추출기
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 나보다 내 상대가 '''앰버'''를 많이 가지고 있다면, '''1앰버'''를 탈취하고 카드 1장을 뽑습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
보너스 앰버를 먼저 받고 효과가 발동하기 때문에 사실상 상대가 나보다 2앰버가 많아야 "플레이:"효과발동이 가능하다.
섀도우의
난처한 궤변카드 와 반대로 보너스앰버 때문에 사용이 힘들다.
|
'''번호'''
| 094
| [image]
|
'''카드명'''
| 양전자 번개
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 전선 끝에 있는 생명체 하나에 '''3피해'''를 입힙니다. 그 생명체에 이웃한 생명체에게 '''2피해'''를 입힙니다. 그 두 번째 생명체에 이웃한 세 번째 생명체에 '''1피해'''를 입힙니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 097
| [image]
|
'''카드명'''
| 엉성한 실험
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 카드 1장을 보관합니다. 내 손에 든 카드 1장을 버립니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''자잘한 일에 조바심 내지마라. 일이란 전혀 기대하지 않았던 순간에 진척되기 마련이다.''
|
3.14. 엔트로피 소용돌이
|
'''번호'''
| 103
| [image]
|
'''카드명'''
| 엔트로피 소용돌이
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 생명체 하나를 선택합니다. 그 생명체가 가진 각 특성마다, 그 생명체에 '''2피해'''를 입히고 '''1앰버'''를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
|
'''번호'''
| 106
| [image]
|
'''카드명'''
| 이론의 대가
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 플레이 영역에 우호적인 생명체가 없다면, 적대적인 각 생명체마다 카드 1장을 보관해도 됩니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''이론적으로, 이론과 실제 사이에는 차이가 없다.''
|
3.16. 현실에 덧씌우는 정신
|
'''번호'''
| 107
| [image]
|
'''카드명'''
| 현실에 덧씌우는 정신
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 각 생명체를 해당 생명체의 소유자의 보관 영역에 놓습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"좋아, 하지만 이게 전부 시뮬레이션일 뿐이라면, 우리가 그걸 껐다 다시 켜면 어떤 일이 벌어질까?"'' ''- 전자 기록 보관 담당자 사이먼 루트''
|
3.17. 시간 되돌리기
|
'''번호'''
| 111
| [image]
|
'''카드명'''
| 시간 되돌리기
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 행동
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| '''플레이:''' 내 덱과 내 버림 더미를 바꿉니다. 그러고 나서, 내 덱을 섞습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''...면다있 만수 릴돌되 을간시''
|
4. 유물
4.1. 자동 부호기
|
'''번호'''
| 066
| [image]
|
'''카드명'''
| 자동 부호기
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 아이템
|
'''효과'''
| 내 손에 든 카드 1장이 버려지고 나면, 내 덱 맨 위 카드 1장을 보관합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
패시브 효과이기 때문에 플레이하자마자 효과를 사용가능하다.
이 카드 한장으로 게임의 플레이가 바뀔 수 있다. 앰버벌이가 되는 카드들은 사용하고, 나머지 생명체를 모두 버리면서 보관하면서 플레이가 가능하다.
노보다이너모와
엉성한 실험같은 손패를 버리는 카드와 궁합이 좋다.
상대가
갑절의 파멸이나
위장의 달인 오토로 내 손패를 버리게 할때에도 발동한다.
|
'''번호'''
| 087
| [image]
|
'''카드명'''
| 핵분열로
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 파워
|
'''효과'''
| '''드로우''' 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) '''행동:''' 이번 차례에 내가 바로 다음 플레이하는 카드 1장에 있는 각 보너스 기호를 1번씩 더 처리합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
4.3. 제작 컴파일러
|
'''번호'''
| 088
| [image]
|
'''카드명'''
| 제작 컴파일러
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 아이템
|
'''효과'''
| 내 상대가 열쇠 하나를 제작하고 나면, '제작 컴파일러'를 파괴하고 우호적인 각 생명체를 가호합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
4.4. 돌연변이유발 혈청
|
'''번호'''
| 091
| [image]
|
'''카드명'''
| 돌연변이유발 혈청
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 아이템
|
'''효과'''
| '''전능:''' '돌연변이유발 혈청'을 파괴합니다. 이번 차례에 우호적인 '돌연변이' 생명체를 사용해도 됩니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
'돌연변이' 생명체를 사용해도 되는것이기에 여러마리의 '돌연변이' 생명체를 지배하고 있다면 모두 사용가능하다.
4.5. 생명 부여기
|
'''번호'''
| 100
| [image]
|
'''카드명'''
| 생명 부여기
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 아이템
|
'''효과'''
| '''행동:''' 유물 하나를 그 유물의 지배자의 전선 끝으로 옮깁니다. 차례가 끝날 때까지, 그 유물은 활성화 세력에 속한 공격력이 3인 생명체입니다. (이 유물은 더 이상 생명체가 아니게 될 때 전선을 벗어납니다.)
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
내 유물에 행동능력을 사용하여 수확하고서 다시 돌려 놓을 수도 있다.
4.6. 전자동 진공청소기 5150
|
'''번호'''
| 101
| [image]
|
'''카드명'''
| 전자동 진공청소기 5150
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 장소
|
'''효과'''
| '''행동:''' 내 보관 영역에 놓인 카드 1장을 버려도 됩니다. 그렇게 하면, 내 상대의 다음 차례 동안 열쇠 비용이 '''+3앰버''' 됩니다. 그렇게 하지 않으면, 카드 1장을 보관합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
4.7. 도서관 카드
|
'''번호'''
| 105
| [image]
|
'''카드명'''
| 도서관 카드
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 아이템
|
'''효과'''
| '''행동:''' '도서관 카드'를 제거합니다. 그렇게 하면, 차례가 끝날 때까지, 내가 카드 1장을 플레이하고 나면 카드 1장을 뽑습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
4.8. 뫼비우스 두루마리
|
'''번호'''
| 108
| [image]
|
'''카드명'''
| 뫼비우스 두루마리
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 아이템
|
'''효과'''
| '''행동:''' '뫼비우스 두루마리'를 보관하고, 내 손에 든 카드를 최대 2장까지 보관합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''옛날 옛날에 이렇게 적힌 두루마리가 하나 있었다.'' ''"옛날 옛날에..."''
|
4.9. [삭제됨]
|
'''번호'''
| 110
| [image]
|
'''카드명'''
| [삭제됨]
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| [삭제됨]
|
'''효과'''
| 내가 '로고스'를 활성화 세력으로 선택하고 나면, 공급처에서 '''1앰버'''를 가져와 '[삭제됨]'에 놓습니다. '[삭제됨]'에 '''앰버'''가 4개 이상 놓여 있을 때, '[삭제됨]'을 파괴하고 열쇠 하나를 비용 없이 제작합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
만약 활성화 플레이어가 자기 이름 카드에 표시된 3가지 세력 이외의 세력에 속한 카드를 지배하고 있다면, 이 단계에서 이름 카드에 표시된 3가지 세력 중 한 세력이 아니라 그 세력을 활성화 세력으로 선택해도 됩니다.
라는 문구때문에 로고스가 없는 덱에서 섀도우의 <"빌려갑니다">로 빌려간 다음, 로고스를 선언하고 앰버를 올리거나 키를 만들려고 하는 경우가 있는데, 에러플이다. 왜냐하면 <"빌려갑니다">로 빌려간 순간 이미 해당 카드의 하우스는 "섀도우"로 변경되기 때문. 물론 로고스가 이미 있는 덱이라면 사용하는데 아무런 문제가 없다.
4.10. 울부짖는 구덩이
|
'''번호'''
| 114
| [image]
|
'''카드명'''
| 울부짖는 구덩이
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 장소
|
'''효과'''
| 각 플레이어의 차례의 "카드 뽑기" 단계 동안, 해당 플레이어의 카드 보충 한도가 1장 늘어납니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
4.11. 범우주적 자물쇠
|
'''번호'''
| 115
| [image]
|
'''카드명'''
| 범우주적 자물쇠
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 유물
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''특성'''
| 아이템
|
'''효과'''
| 열쇠 비용이 '''+3앰버''' 됩니다. 아무 플레이어가 열쇠 하나를 제작하고 나면, '범우주적 자물쇠'를 파괴합니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| -
|
5. 업그레이드
|
'''번호'''
| 086
| [image]
|
'''카드명'''
| 교란기
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 업그레이드
|
'''보너스 앰버'''
| '''1앰버'''
|
'''희귀도'''
| 언커먼
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| 이 생명체는 "내 '''앰버'''는 탈취되지 않습니다."를 얻습니다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| ''"올르바게 설했정다고 생는했각데."''
|
5.2. 학술원 연수
|
'''번호'''
| 098
| [image]
|
'''카드명'''
| 학술원 연수
|
'''카드 세트'''
| 집단 변이
|
'''카드 종류'''
| 업그레이드
|
'''보너스 앰버'''
| '''-'''
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'''희귀도'''
| 레어
|
'''세력'''
| 로고스
|
'''효과'''
| 내가 이 생명체를 지배하고 있다면, 이 생명체는 (원래의 세력이 아니라) '로고스'에 속합니다. 이 생명체는 "'''수확:''' 카드 1장을 뽑습니다."를 얻습니다.
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'''플레이버 텍스트'''
| -
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업그레이드가 달린 생명체는 로고스가 되기 때문에 상대 생명체에 달아주면 로고스를 선언하지 않는이상 해당 생명체를 사용할 수 없다.
차원문과 궁합이 좋은편이다.