킹갓캐슬/전투

 



[각주]
1. 개요
2. 습격
2.1. 챕터 1-고블린 습격
2.2. 챕터 2-도적단 습격
2.3. 챕터 3-슬라임 습격
2.4. 챕터 4-언데드 습격
2.5. 챕터 5-엘프 습격
2.6. 챕터 6-오크 습격
2.7. 챕터 7-악령 습격
3. 도전
4. 원정
5. 아레나


1. 개요


킹갓캐슬의 전투인 습격과 원정에 대해 다룬 문서.

2. 습격


이 게임의 메인 컨텐츠로, 매 라운드마다 등장하는 적 몬스터들을 물리치는 형식이다. 2020년 12월 11일 기준으로 챕터7까지 출시되었다.
습격을 진행할땐 식량을 소모하며, 한번 시작할때마다 도전 레벨에 관계없이 5 소모된다.
식량은 시간이 지나면 자연 회복 한도까지 복구된다. 자연 회복 한도는 레벨에 따라 높아지며, 25레벨 기준으로 40개까지 자연회복된다.
아래 몬스터 정보는 정예 몬스터가 아닌 몬스터를 기준으로 작성한다.

2.1. 챕터 1-고블린 습격


[image]
  • 획득 경험치 & 골드
단계
경험치
골드
0
100
100
1
110
110
2
120
120
3
130
130
4
140
140
5
150
150
6
160
160
7
170
170
8
180
180
9
190
190
10
200
200
  • 적 몬스터 일람
  • 고블린 약탈자
체력
180
공격력
15
주문력
0
공격속도
1.00
사용 스킬
없음
단검을 들고 있는 고블린. 근접 적이다.
  • 고블린 돌팔매꾼
체력
120
공격력
15
주문력
0
공격속도
1.00
사용 스킬
없음
돌을 던지는 고블린, 체력은 약탈자보다 낮지만 원거리여서 약탈자보다 약간 잡기 어렵다.
  • 고블린 싸움꾼
체력
480
공격력
48
주문력
0
공격속도
1.10
사용 스킬
없음
몽둥이를 든 덩치 큰 고블린, 약탈자의 상위호환이다.
  • 고블린 라이더
체력
1040
공격력
104
주문력
0
공격속도
1.20
사용 스킬
없음
창을 든 고블린이 멧돼지를 탄 적이다.(근접공격)
  • 차우
체력
2520
공격력
54
주문력
90
공격속도
0.87
사용 스킬
대지진
대지진
지진을 일으켜 대상과 주변 5x5 범위의 모든 적들에게 90 만큼의 피해를 입히고 기절시킵니다.
평타도 대상 주변 3x3 범위에 피해를 주기 때문에, 방심하면 대형 전체가 터질 수 있다.

2.2. 챕터 2-도적단 습격


  • 도적병
체력
200
공격력
25
주문력
0
공격속도
1.00
사용 스킬
없음
  • 도적단 석궁병
체력
400
공격력
32
주문력
0
공격속도
1.57
사용 스킬
없음
원거리 딜러이다.
  • 도적단 처형자
체력
600
공격력
50
주문력
0
공격속도
0.77
사용 스킬
없음
탱커형 적이다.
  • 도적병 암살자
체력
1300
공격력
65 X 2
주문력
0
공격속도
1.20
사용 스킬
없음

  • 도적단장 마라
체력
1440
공격력
90 X 4
주문력
0
공격속도
1.30
사용 스킬
치명적인 급습
치명적인 급습
적의 후방으로 이동해 720 데미지를 주며 급습합니다.
처음 시도해 볼 때는 마라가 후방으로 돌아 힐러나 마법사를 죽여 힘들 수 있으나, 체력이 굉장히 낮은 캐릭터이기 때문에 상대하기 까다로운 보스는 아니다. 이 보스는 영웅 중 하나이기도 하다.

2.3. 챕터 3-슬라임 습격


  • 소라임
체력
100
공격력
15
주문력
0
공격속도
1.00
사용 스킬
없음
제일 작은, 기본적인 슬라임이다.
  • 슬라임
체력
300
공격력
25
주문력
0
공격속도
1.00
사용 스킬
없음
두 번째로 작은 슬라임이다. 분열시 소라임 두 마리가 나온다.
  • 총사라임
체력
300
공격력
30
주문력
0
공격속도
0.83
사용 스킬
없음
원거리 슬라임이다. 침 같은걸 뱉어서 공격한다. 분열시 소라임 두 마리가 나온다.
  • 기사라임
체력
1300
공격력
91
주문력
0
공격속도
1.20
사용 스킬
없음
분열시 소라임 세 마리가 나온다.
  • 장군라임
체력
1800
공격력
198
주문력
0
공격속도
1.30
사용 스킬
없음
분열시 기사라임 두 마리가 나온다.
  • 킹라임
체력
3600
공격력
0
주문력
0
공격속도
1.30
사용 스킬
폭탄 발사
폭탄 발사
슬라임 폭탄 3마리를 발사합니다.
대포 모양의 슬라임 덩어리다. 마나가 차면 폭발하는 슬라임 폭탄을 발사한다.
분열시 기사라임 두 마리가 나온다.
  • 폭탄라임
체력
500
공격력
25
주문력
0
공격속도
1.11
사용 스킬
폭발
폭발
폭발하여 300의 데미지를 줍니다.
킹라임이 발사하는 슬라임이다. 자신 주변 3x3 범위의 적들에게 자폭 데미지를 준다. 주변에 적이 없을 시에는 마나가 차지 않아 폭발하지 않는다.

2.4. 챕터 4-언데드 습격


  • 스켈레톤 전사
그냥 칼 든 해골이다. 기본 스펙이 좀 낮은 대신 물량으로 승부하는 타입이며, 도전으로 물량 40%를 찍으면 무지막지하게 쏟아져 나와 탱커들을 지나쳐 뒷라인까지 공격하러가니 원딜러보다는 근딜러를 써주자. 다만 쥬피테르가 있다면 파지직 두 어방에 해골더미가 되니 상관없다.
  • 스켈레톤 궁수
그냥 활 든 해골이다. 전사와 마찬가지로 물량이 어마어마하니 레온하트 하나만 점사하도록 두지말고 근딜러를 써서 부담을 좀 줄여야 한다. 물론 쥬피테르 앞에서는 평등하다.
  • 네크로멘서
스킬로 스켈레톤 전사와 스켈레톤 궁수를 소환한다. 4라운드부터 등장하는데 소환사면서 기본 공격력과 공격속도 역시 좋아서 까다롭다. 다만 소환하는 잡졸들을 믿고 단 둘이서 등장하거나 맨 앞에서 등장하는 경우가 있는데, 공격한 적이 죽을때까지 공격하는 특징을 이용해 아라미스를 맨 앞에 두면 잡몹을 소환하기 전에 아라미스의 공격타겟이 되어 잡몹에 방해받지 않고 본체를 노릴 수 있다.
  • 듀라한
체력이 제법 많다는 것 외에는 특이사항 없다. 딜러를 제대로 키워놨다면 샌드백이지만 딜러 스펙이 떨어진다면 통곡의 벽이 된다.
  • 고위 네크로멘서
스킬로 듀라한을 소환한다. 네크로멘서처럼 아라미스 선제 공격으로 듀라한 증식을 막거나 쥬피테르처럼 강한 딜러로 싸그리 정리하거나 둘 중 하나를 고르면 된다. 15 라운드에 첫 등장하는데 이때쯤 영웅들의 스펙을 고려하면 공격성능은 떨어지는 편이다.
  • 리치
스킬로 네크로멘서들을 소환한다. 고위 네크로맨서 뒤에 숨어서 시작하기에 아라미스 선제공격이 안 통하며 따라서 순수히 딜러의 스펙 싸움이 된다. 고위 네크로멘서와 마찬가지로 자체 스펙은 떨어지는 편이다.

2.5. 챕터 5-엘프 습격


  • 엘프 전사
체력
500
공격력
45
주문력
0
공격 속도
0.83
사용 스킬
없음
쌍날검 들고 있는 엘프 전사로, 본인 중심 3X3 크기의 범위 공격을 한다. 단, 인식은 상하좌우 1칸씩이다.
  • 엘프 궁수
체력
250
공격력
25
주문력
0
공격 속도
1.43
사용 스킬
없음
날개 모양의 활을 든 적이다. 이름에서 알 수 있듯 원거리 공격이다. 공속이 빠른 대신 아라미스보다 사거리는 짧다.
  • 엘프 마법사
체력
400
공격력
48
주문력
112
공격 속도
1.10
사용 스킬
얼음 폭풍
얼음 폭풍
대상과 주변 3X3 범위의 모든 적에게 30+주문력 만큼 피해를 입히고 1.5초간 결빙시킵니다.
프리아를 베이스로 만들어진 적. 프리아보다 스펙이 우월하며, 특히 공속이 빨라져서 스킬도 빨리쓰기 때문에 위협적이다. 스킬 범위가 워낙 넓은지라 한 두칸 떨어뜨리는 것 가지고는 대처가 안되는 것도 문제. 탱커가 악하다면 평타로 탱커를 잡고 딜러에게 스킬을 박아버리기 때문에 최대한 빨리 처리할 수 있도록 배치하자.
  • 엘프 기사
체력
2340
공격력
130
주문력
0
공격 속도
1.00
사용 스킬
없음
곰을 타고 있는 엘프 전사로, 체력이 높고 자기 중심으로 자운의 공격 범위[1]와 동일한 범위로 광역딜을 넣는다. 공격력이 높진 않지만 여러 명이 몰려나와서 중복 공격하니 딜러가 휘말리지 않도록 배치에 유의하자.
  • 왕자 욜
체력
8640
공격력
432
주문력
432
공격 속도
1.50
사용 스킬
화신
화신
4초간 신의 힘을 사용하여 모든 받는 피해가 100 감소하고, 3칸 이내[2]의 적을 모두 공격하여 입힌 피해만큼 체력을 회복합니다.
영웅에서 나오는 그 욜 맞다. 단 영웅 욜과 달리 주문력 비례 추가 공격력은 없다. 기본 스펙은 저열하지만 화신 스킬 하나만큼은 굉장히 위협적이여서 사실상 화신 1번을 어떻게 버티느냐가 주요 관건. 보통 라인하트+원딜러 2명 조합으로 레온하트를 중앙, 원딜러를 좌우 구석에 두어 욜의 모든 공격을 레온하트만 받도록 하면 되며 이 경우 피흡도 별로 못하고 죽는다. 무과금은 프리아 아라미스 조합이 가능하고 다른 원거리 영웅이 있다면 그 영웅을 쓰면 된다.

2.6. 챕터 6-오크 습격


  • 오크 분쇄자
전방 4칸을 1자로 공격한다. 일정횟수 이상 피격 당하면 분노해 죽을때까지 공속 1.5배, 받는 피해 15 감소, 상태이상 면역 효과를 받는다.
  • 오크 광전사
오크 분쇄자보다 늦게 나오지만 딱히 공격 기믹은 없다. 일정횟수 이상 피격 당하면 분노해 죽을때까지 공속 1.5배, 받는 피해 15 감소, 상태이상 면역 효과를 받는다.
  • 오크 투사
에반처럼 3x3 범위를 인식해 공격한다. 일정횟수 이상 피격 당하면 분노해 죽을때까지 공속 1.7배, 받는 피해 15 감소, 상태이상 면역 효과를 받는다.
  • 오크 약탈자
가장 멀리 있는 영웅을 자신 앞으로 끌어오고 2.5초간 기절시킨다. 둘 이상이 등장하고 둘의 스킬사용대상이 같다면 둘 중 한 명이 두 번째로 멀리있는 영웅을 끌고 간다. 시작하자마자 스킬을 시전하니 탱커를 고의로 뒤로 빼야한다. 강제이동에 기절까지 시키는 고급 스킬이지만 그 대가로 자체적인 공격력은 매우 낮고 분노 메커니즘도 없다. 물론 끌려간 영웅은 근처에서 대기하던 다른 오크들에게 맞고 산화하기 마련이니 배치를 조절해 레온하트가 끌려가도록 유도하거나 남는 영웅을 샌드백으로 던져주자. 이 경우 후술할 오크 거인용 샌드백도 담당할 수 있는 아라미스가 좋다.
  • 오크 거인
가장 멀리 있는 영웅에게 바위를 던져 대상과 그 근처 3x3 범위에 적당한 피해를 입히고 짧은 시간동안 기절시킨다. 스킬이 아니라 평타 공격이기에 오크 약탈자와 다르게 둘 이상이 등장해 같은 대상을 공격하게 되더라도 그대로 공격한다. 단, 오크 약탈자가 있다면 갈고리에 끌리게 될 대상은 공격하지 않고 두 번째로 멀리 있는 적을 공격한다. 무려 평타에 광역 기절이 달린 대신 공격 속도가 낮고, 공격력도 생각보다 높지 않아서 아라미스를 맨 뒤에 처박아놓고 샌드백으로 쓰면 큰 피해 없이 공략 가능하다. 다만 아라미스가 너무 약하다면 순식간에 날려버리고 본진에 돌덩이를 던지니 당장 쓰지 않더라도 아라미스를 4성 정도로 맞춰주자.
  • 오크 대장 마그라
별별 부하를 다 동원하는 다른 보스들과 달리 혼자서 등장. 평타로 바라보는 방향을 짧은 역세모꼴로 공격한다. 일정 횟수 이상 피격 당하면 크게 점프해 전장을 벗어났다가 가장 멀리있는 영웅의 옆에 착지하며, 착지한 칸과 그 주변 3x3 범위 안에 있는 영웅들에게 큰 피해를 주며 기절시킨다.[3] 부하가 없는 만큼 기본 스펙이 상당히 좋으며 스킬도 라이카+프리아여서 상당히 까다롭다. 다만 결과적으로 가장 멀리 있는 영웅을 공격한다는 메커니즘은 유지되니 라인하트를 1라인 중앙에서 1칸 왼쪽에 두고[4] 메인 딜러들을 중앙에, 샌드백이 될 아라미스 여럿을 구석구석에 박아두면 위협적인 스킬을 아라미스가 받아내는 동안 딜러가 꾸준히 딜을 넣을 수 있다. 원거리 평타 딜러라면 누구라도 상관 없었으나, 최근 쥬피테르가 사거리 너프를 먹으면서 어떻게 배치해도 마그라의 공격 대상이 되기 때문에 상당히 까다로워졌다.

2.7. 챕터 7-악령 습격


  • 빙의된 창병
공격 인식범위가 자운과 같지만 정작 실제 공격범위는 1칸씩이다. 아무 신경쓸 필요 없는 잡몹1.
  • 빙의된 총병
원거리 적1. 역시 아무 특색도 없다.
  • 악령 벤시
가장 가까운 영웅을 공포상태로 만들어 강제로 후퇴하도록 만든다. 공격력이 따로 없는 스킬이여서 절대방어를 무시한다. 시작하자마자 스킬 사용. 평타는 대상과 그 좌우를 아래로 2칸씩 공격한다.[5] 사실 스킬은 맨 앞에 아라미스를 샌드백으로 세워두면 좀 후퇴하다가 정신차리면 그 자리에서 바로 공격을 개시해 딜로스가 적은데 문제는 평타. 대상의 후방 2칸까지 공격하기 때문에 원딜러를 좌우로 찢어놔야 하는데 이러면 또 좌우에 배치된 적이 원딜러에게 달려가기 때문에 곤란하다. 스펙을 착실히 올리고 왼쪽이던 오른쪽이던 한 곳으로 원딜러들을 몰아줘서 탱커가 죽기전에 모두 죽여야 한다.
  • 악령 뒤틀린자
자신 주변 3X3의 영웅에게 큰 대미지를 입히고 공격하는 방향으로 넉백시키고 기절을 건다. 평타범위는 벤시와 같다. 탱커에게 스킬을 쓰고 그대로 쫒아간다면 상관없는데 중간에 원딜러에게 어그로가 끌리면 그대로 게임이 터지니 원딜러와 탱커를 떨어뜨려놔야 한다. 어차피 벤시를 고려해서 진영 배치를 했다면 자연스럽게 뒤틀린자도 대처가 되니 걱정할 것 없이 탱커 스펙이나 잘 올려주자.
  • 악령 사신
시작 직후, 약간의 준비과정을 거친 뒤 제일 멀리있는 적의 뒤로 텔레포트 한다. 평타범위는 앞으로 2칸, 좌우로 1칸씩이다. 탱커로 어그로 끄는 것이 불가능에 가까워서 반 강제적으로 원딜러가 싸워야 하는데 스킬 시전에 걸리는 시간 동안 원딜러가 다른 적을 공격하기 시작했다면 사신을 공격하지 않아 그대로 썰린다. 그 와중에 공격 범위도 넓어서 안 그래도 좁은 진영에서 또 딜러를 찢어서 배치해야 한다. 스킬에 따로 기절 같은건 없으니 스펙 좋고 피흡있는 딜러가 대상이 되도록 배치하자. 자운이 베스트고 원딜러라도 피흡옵션장비가 있거나 피의 제단 10단계 이상이라면 괜찮다.
  • 악령 기사
특별한 스킬은 없지만 기본 스펙이 미쳐 날뛴다. 평타범위가 앞으로 '''6'''칸, 좌우로 1칸씩이여서 안 그래도 배치 때문에 골치아픈 7챕터를 더 끔찍하게 만들어준다. 공격력도 강한 편이고 공격속도도 매우 빠르며 심지어 체력도 최상급이여서 심히 곤란하다. 벤시, 뒤틀림, 사신, 기사가 전부 등장했다면 기사에게 맞지 않는 것을 최우선적으로 고려해야하며, 기사가 옆을 보고 공격한다면 그나마 남아있던 안전지대가 모조리 사라져버리니 무조건 정면으로 근접유닛을 보내서 안전지대 각을 잘 봐야한다. 혹은 아예 원딜러들을 전부 뒤로 빼놓고 스펙업이 잘 된 레온하트가 혼자 공세를 다 받아치는 동안 남은 딜러들이 사신을 빠르게 썰어버리고 지원하러 가도록 만드는 것도 좋다.
  • 악령 군주 엘드리치
기사 둘, 사신 하나와 함께 등장. 평타로 영웅에게 공포를 걸며 약간의 피해를 준다. 스킬은 맵 전체를 악령파도로 휩쓸면서 큰 피해를 주고 뒤로 두어칸 넉백시키며 기절을 건다. 평타 메커니즘 상 영웅이 하나만 남았다면 절대 못 이기기 때문에 미리미리 영웅들을 골고루 키우도록 하자. 공포가 거슬리는 대신 평타 공격력은 낮은편. 스킬은 고대미지 전체공격에 넉백, 기절까지 붙은 대신 공포가 없고 후속타가 될만한 공격이 없어 약해 피흡만 있다면 괜찮다. 전반적으로 서포트 유닛에 가깝기 때문에 같이 나오는 잡몹을 잡는데 성공하고 영웅이 둘 이상 남았다면 이긴거나 매한가지다. 단, 특정 유닛만 너무 몰빵했다면 고전하게 되니 주의. 샌드백을 깔아봐도 스킬에 쓸려나가니 필히 둘 이상의 영웅을 제대로 키워놔야 한다.

3. 도전


이미 클리어한 챕터의 습격의 난이도를 올려 다시 즐길 수 있다. 총 4가지의 난이도 상승 요소가 있다. 해당 챕터에 쌓인 '도전 포인트' 만큼 난이도를 상승시킬 수 있으며, 도전 포인트는 처음 기본 습격을 클리어했을 때 3개, 이후 도전을 클리어하면 이번에 소모한 도전 포인트보다 3개 더 지급한다.
  • 적 부대 규모 증가
    적 몬스터의 숫자가 많아진다. 1단계 올릴 때마다 규모가 20% 증가해 최대 40%까지 올라간다.
  • 정예 몬스터 강화
    정예 몬스터가 더 많은 아이템을 장비한다. 1단계 올릴 때마다 장비한 아이템의 개수가 1개 늘어나 최대 3개가 된다.
  • 성 내구도 감소
    성의 내구도, 즉 체력이 감소한다. 1단계 올릴 때마다 내구도가 1씩 줄어들어 내구도가 1 남을 때까지 깎을 수 있다.
  • 적 몬스터 n성 증가
    모든 적 몬스터가 n성 오른다. 1단계만 올려도 난이도가 급상승하기에 1단계 올리는 데 2포인트가 소모된다. 1단계 올릴 때마다 몬스터가 1성 상승해 최대 2성 올릴 수 있다.
도전에서는 보상이 (사용한 도전 포인트×10)% 만큼 많아지며, 도전 포인트를 10개 사용해 플레이하면 20스테이지 클리어 후 전투력 측정 맵이 생긴다. 움직이지도 공격하지도 죽지도 않는 허수아비에게 15초간 얼마나 큰 데미지를 주는지 측정하며, 이 측정된 전투력으로 랭킹이 매겨진다.

4. 원정


원정은 출격 시 식량 7을 사용하며, 원정에 따라 다량의 골드, 또는 경험의 서를 얻을 수 있다.
  • 황금 고블린 사냥
제한시간 15초 동안 움직이지 않는 황금고블린을 최대한 많이 사냥해야 한다. 조합에 따라 다르나 판당 최대 390~420골드를 얻을 수 있기 때문에 굉장히 이득이다.
  • 강적 습격
각 챕터의 보스와 엘리트몹으로 구성된 일종의 보스러시. 클리어 시 경험의 서를 얻을 수 있다.
  • 영웅 습격
킹갓캐슬에 등장하는 캐릭터들이 무작위로 선정되어 적으로 등장하는 7스테이지 습격. 처음에 주는 100은화는 첫 전투를 시작하면 그 이후로 사용할 수 없으므로 최대한 효율적으로 이용해야한다. 중간에 패배하더라도 7스테이지 완료까지 습격은 계속 진행된다. 클리어 시 경험의 서와 일일퀘스트 열쇠를 얻을 수 있다.

5. 아레나


[image]
'''베타 시즌'''
시즌 종료까지 D1455일
'''아레나 습격'''
'''챕터 2 도적단 습격!'''
'''도전 6단계'''
2021년 2월 8일 업데이트로 추가된 킹갓캐슬 최초의 PVP 컨텐츠. 레벨 10부터 입장이 가능하며, 화면 우측 하단의 아레나탭을 통해 입장할 수 있다.
아레나를 시작할땐 먼저 출진 진형 설정을 위해 아레나 습격을 완료해야한다. 아레나 습격은 기존에 있었던 습격 중 무작위 챕터 하나가 선택되며, 모든 플레이어가 챕터-도전을 공유한다.
아레나 습격은 1, 5, 10, 15, 20라운드로 총 다섯 라운드만 진행하며 클리어하면 진형이 확정되고 매칭이 가능해진다.
이때, 구성한 진영으론 최대 10번의 매칭이 가능하며 10회를 모두 진행하면 다시 진영 설정을 해야한다. 또한 10회 매칭 이전에 해당 진영을 포기하고 다시 구성하고 싶을땐 아레나 습격 재도전이 가능하며, 이땐 랭킹점수 -30점 패널티가 부과된다.
매칭을 통해 상대를 선택하여 전투를 진행할 수 있고, 총 5번의 전투를 진행한다. 각 전투의 승패에 따라 포인트를 획득하거나 잃을 수 있고[6] 5번의 전투를 마치면 최종 점수를 계산해 최소 -100포인트, 최대 100포인트까지 획득이 가능하다.
게임이 끝난 뒤 해당 점수를 기준으로 내 랭크 점수가 올라가며, 이 점수로 내 티어를 올릴 수 있다. 시즌마다 한번 특정 티어에 도달할때마다 보상을 받을 수 있다.
[image]
왼쪽 위부터 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 킹, 갓, 킹갓이며 각각의 티어에 도달할때마다 프로필 테두리의 색과 디자인도 변경된다.
[1] 가로세로 2칸, 사선으로 1칸[2] 자운의 공격 범위에서 모든 방향으로 1칸 늘어난 범위라고 이해하면 된다.[3] 높은 등급으로 등장하는 강적 습격 최종장, 6-10에서는 이 스킬 범위도 늘어나 '''5x5''' 범위를 공격한다.[4] 이래야 마그라가 왼쪽을 바라보고 공격해서 다른 딜러들이 공격받지 않는다.[5] 대상 주변 3X3 공격에서 한 칸씩 아래로 내려왔다고 보면 된다.[6] 1라운드와 2라운드엔 10점, 3라운드엔 15점, 4라운드엔 20점, 5라운드엔 '''45점'''이 배정되어있다.