킹스 바운티 더 레전드

 


'''킹스 바운티 시리즈'''
킹스 바운티
'''킹스 바운티 더 레전드'''
킹스 바운티 아머드 프린세스
킹스 바운티 크로스월드
킹스 바운티 워리어 오브 더 노스
킹스 바운티 다크 사이드
King's Bounty: The Legend.
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1. 개요
2. 용어
2.1. 지도력
2.2. 분노
2.3. 마나
3. 직업
3.1. 전사
3.2. 성기사
3.3. 마법사
4. 스킬
4.1. 힘
4.2. 정신
4.3. 마법
5. 마법
6. 분노의 정령
6.1. 제록
6.2. 슬림
6.3. 리나
6.4. 리퍼
7. 아내
7.1. 리나
7.2. 피아노라
7.3. 미라벨라
7.4. 제르다
7.5. 네오카
7.6. 제오나
8. 유닛
8.1. 인간
8.2. 엘프
8.3. 드워프
8.4. 언데드
8.5. 악마
8.6. 오크
8.7. 중립


1. 개요


1990년에 출시된 킹스 바운티의 18년만의 계승작. 기존의 킹스바운티와 달리 러시아의 거대 게임퍼블리셔인 1c company가 킹스바운티의 판권을 2007년에 구입하여, 이전 몇개의 성공적인 턴제전략게임을 개발한 노하우를 가진 카타우리 인터렉티브에 맡겨 개발되었다. 약 1년간의 개발기간을 거쳐 2008년 4월에 출시되었다.
전사, 성기사, 마법사의 세 캐릭터를 선택하여 진행이 가능하다. 각 캐릭터의 스킬트리 및 마법의 종류(마법은 스크롤로 배우는거니 당연하겠지만)는 거의 같지만 직업별 특수스킬이 두개씩 존재한다. 또한 스킬을 배우는데 들어가는 룬을 각 캐릭터가 레벨업시 얻게되는 종류가 달라 사실상 스킬트리가 거의 다르다고 봐도 무방하다.
혈통상으로 HOMM 시리즈와 동일 혈통으로 분류하는 경우도 있는데, 후속작인 '킹스 바운티 더 레전드' 의 경우, HOMM5의 유통사+개발사인 유비소프트와 나이발과 연관이 없고, 또한 유비소프트가 3DO에게서 얻은 판권은 어디까지나 '마이트 앤 매직'과 'HOMM' 이기 때문에 킹스 바운티 시리즈는 관계가 없다. 전투 시스템에 유사성이 있기는 하지만 이건 애초에 HOMM 시리즈가 킹스 바운티에서 갈라져 나갔다고 보는 편이 맞을 것이다.
후속작으로는 킹스 바운티 아머드 프린세스, 킹스 바운티 크로스월드, 킹스 바운티 워리어 오브 더 노스, 킹스 바운티 다크 사이드가 발매되어있다. 다만 현재 킹스바운티의 판권은 1c company가 보유중이고, 워리어 오브 더 노스까지 개발한 이후 카타우리 인터렉티브는 러시아에서 주로 서비스중인 로얄 퀘스트를 개발하고 이에 집중하고있다. 그 이후의 작품인 다크 사이드는 로얄퀘스트의 개발로 바빠진 카타우리 인터렉티브를 대신하여 1c company가 소프트클럽이라는 개발사에 맡겨 개발하였다.
아머드 프린세스의 경우 아멜리에 공주가 주인공[1]이다. 워리어 오브 더 노스의 주인공은 근육질의 바이킹인 '올라프'.

2. 용어



2.1. 지도력


영웅이 유닛을 데리고 다니기 위해 필요한 수치. 각 유닛은 고유의 지도력 수치를 가지며, 영웅의 지도력 수치를 넘는 수를 보유하는것은 불가능하다. 단 아티팩트의 탈착 등으로 미리 보유하고 있던 유닛이 영웅의 지도력 수치를 초과하게 되면 전투 시 통제불능 상태가 된다. 통제불능 상태에서는 조종이 불가능하고, ai가 마음대로 유닛을 움직인다. 공격은 하지 않고 이동과 방어, 반격만 한다.
이 지도력 수치는 각 유닛의 종류별(부대별이 아님)로 따로 계산되며, 예비군은 지도력의 영향을 받지 않고 데리고 다닐 수 있다.

2.2. 분노


영웅이 전투 시 얻게되는 수치. 게임상에서는 붉은색 띠 안에 용머리가 그려져 있는 모습으로 표현된다. 마나와는 달리 0에서 시작하여 아군이 공격했을 때/공격을 받았을 때와 아군이 괴멸했을 때/적군이 괴멸했을 때 조금씩 올라간다. 전투 이외의 상황에서는 서서히 감소한다.
분노 수치가 올라가면 치명타가 터질 확률이 높아지며 후에 이벤트로 인하여 분노의 정령들을 얻게 되면 정령 스킬에 소모할 수 있다.

2.3. 마나


영웅이 마법을 사용할때 소모되는 수치. 분노와 달리 평상시에 조금씩 차서 최대 수치가 되며 따로 마나가 차는 스킬을 이용하거나, 아티팩트를 사용하지 않으면 전투 시에 자동회복되지 않는다.

3. 직업



3.1. 전사


가장 무난한 직업. 마법보다는 직접전투에 용이하며 다른 직업보다 지도력의 성장률이 높다. 마법을 다루기에는 어려움이 많지만 전사가 주로 찍게 되는 힘 스킬트리에는 분노 관련 기술이 많아 분노의 정령을 다루기가 수월한 편. 초기 습득하고 있는 마법은 없으며 신속 스크롤 3개를 가지고 있다. 디폴트 네임은 '빌 길버트(Bill Gilbert)'. 후속작에도 언급되는 걸 보면 공식적으로는 전사가 주인공인 듯.
아이템 슬롯은 투구, 휘장, 무기, 무기/방패, 방어구, 벨트/휘장, 부츠, 아티팩트.
시작 시 유닛은 궁수 4, 보병 6, 곰 3 이다.
레벨업 시 힘의 룬을 가장 많이 얻으며 전용 스킬로 분노와 철권이 있다.

3.2. 성기사


하이브리드 직업. 전사보다 마법을 사용하기에 용이하고, 마법사보다 분노를 쓰기에도 용이하다. 하지만 마법사처럼 마법 수정을 막 낭비하고 다니기가 힘들기 때문에 질서 마법 위주로 플레이 하는 것이 좋다. 초기 마법 치유를 습득하고 있으며, 축복과 부활 스크롤을 가지고 있다. 특히 부활 스크롤은 따로 구입/습득하기가 중후반부에나 가능하기 때문에 소모해버리지 않게 주의하는 게 좋다. 디폴트 네임은 '크리스찬 타일러(Christian Tyler)'.
아이템 슬롯은 투구, 휘장, 무기, 방패/휘장, 방어구, 휘장/아티팩트, 부츠, 아티팩트.
시작 시 유닛은 궁수 3, 사제 3, 농부 32 이다.
레벨업 시 정신의 룬을 가장 많이 얻으며 전용 스킬로 성스러운 분노와 룬 스톤이 있다.

3.3. 마법사


세 직업 중 마법을 사용하는데 특화되어 있으며 가장 많고 공격적인 마법을 습득하는 것이 가능하다. 분노 스킬도 물론 사용할 수 있지만 지능을 올린 마법에 비해 위력이 형편없기 때문에... 초기 마법으로 무기력화, 감속, 화염구를 습득하고 있으며 치유와 불타는 화살 스크롤을 가지고 있다. 특히 화염구 마법은 중반까지도 주력 공격마법으로 사용 가능한 강력한 스킬. 디폴트 네임은 '마테우스 타인(Mateush Tein)'
시작 시 유닛은 요정 15, 농부 24, 호수 잠자리 13 이다.
아이템 슬롯은 투구, 휘장, 무기, 방패/아티팩트, 방어구, 벨트/아티팩트, 부츠, 아티팩트.
레벨업 시 마법의 룬을 가장 많이 얻으며 전용 스킬로 연금술과 상위 마법이 있다.

4. 스킬



4.1. 힘


  • 훈련
영웅의 부대가 새로운 기술을 배운다.
레벨 1 : 보병 "맹렬한 일격"
레벨 2 : 보병 "맹렬한 일격", 궁수 "불타는 화살"
레벨 3 : 보병 "맹렬한 일격", 궁수 "불타는 화살", 기사 "회전 공격"
  • 분노 조절
축적할 수 있는 분노의 양을 늘린다.
레벨 1 : 분노 최대치 +10
레벨 2 : 분노 최대치 +20
레벨 3 : 분노 최대치 +30
  • 전투 준비
전투 개시 후 첫번째 라운드에서 받는 물리 공격에 의한 데미지가 줄어든다.
레벨 1 : 데미지 감소 10%
레벨 2 : 데미지 감소 15%
레벨 3 : 데미지 감소 20%
  • 정령의 대가
전투 중 분노의 정령이 받는 경험치를 증가시킨다.
레벨 1 : 경험치 보너스 10%
레벨 2 : 경험치 보너스 20%
레벨 3 : 경험치 보너스 30%
  • 궁병 지휘
엘프, 인간, 언데드의 궁수를 고용할 때 필요한 지도력을 감소시킨다.
레벨 1 : 필요한 지도력 -10%
레벨 2 : 필요한 지도력 -15%
레벨 3 : 필요한 지도력 -20%
  • 광포
전투 시 영웅의 부대가 광포해지며 공격 보너스를 받는다.
레벨 1 : 공격력 +2
레벨 2 : 공격력 +4
레벨 3 : 공격력 +6
  • 전술
레벨 1 : 전술은 영웅이 전투 시작 전 부대를 재배치할 수 있도록 한다.
레벨 2 : 향상된 전술은 전투 시작 전 배치할 수 있는 공간을 증가시킨다.
  • 야간 작전
야간 전투 시 영웅의 모든 부대가 공격력과 방어력의 보너스를 받는다.
레벨 1 : 공격력과 방어력 +2
레벨 2 : 공격력과 방어력 +4
레벨 3 : 공격력과 방어력 +6
  • 돌격
첫번째 턴에 영웅의 부대는 주도력 보너스를 받는다.
레벨 1 : 주도력 +1
레벨 2 : 주도력 +2
레벨 3 : 주도력 +3
  • 어둠의 지휘
언데드 지휘관의 지휘를 받는 언데드 부대들은 효과적으로 싸우게 되어 공격력과 주도력의 보너스를 받는다.
레벨 1 : 공격력 +3
레벨 2 : 공격력 +5, 주도력 +1
레벨 3 : 공격력 +7, 주도력 +2
  • 분노 - 전사 전용 스킬
부대가 전투 시 축적되는 영웅의 분노량이 증가한다.
레벨 1 : 분노 증가량 +25%
레벨 2 : 분노 증가량 +50%
레벨 3 : 분노 증가량 +100%
  • 철권 - 전사 전용 스킬
보병, 근위병, 기사, 그리고 기병을 고용할 때 필요한 지도력을 감소시킨다.
레벨 1 : 필요한 지도력 -10%
레벨 2 : 필요한 지도력 -15%
레벨 3 : 필요한 지도력 -20%

4.2. 정신


  • 정찰
레벨 1 : 성이나 오두막 밖에 있는 적 부대의 구성을 볼 수 있다.
레벨 2 : 적 부대의 대략적인 숫자를 알 수 있다.
레벨 3 : 적 부대의 정확한 숫자를 알 수 있다.
  • 영광
영웅의 지도력을 증가시킨다.
레벨 1 : 지도력 +100
레벨 2 : 지도력 +250
레벨 3 : 지도력 +500
  • 학습
전투 후 추가적인 경험치를 받게 한다.
레벨 1 : 경험치 +10%
레벨 2 : 경험치 +15%
레벨 3 : 경험치 +20%
  • 전리품
전투가 끝난 뒤 얻게 되는 골드의 양을 증가시킨다.
레벨 1 : 보너스 10%
레벨 2 : 보너스 20%
레벨 3 : 보너스 30%
  • 예비군
전투에 참여하지 않는 예비군 부대를 유지할 수 있다.
레벨 1 : 예비군 한 부대
레벨 2 : 예비군 두 부대
  • 거래
영웅이 더 높은 가격에 물품이나 스크롤을 팔 수 있게 해준다.
레벨 1 : 물품의 판매가격 50%, 스크롤의 판매가격 30%
레벨 2 : 물품의 판매가격 75%, 스크롤의 판매가격 40%
레벨 3 : 물품의 판매가격 100%, 스크롤의 판매가격 50%
  • 외교술
적 부대와 영웅의 부대에 비슷한 종류의 부대가 있을 경우 지도력이 충분하다면 적 부대의 일부를 아군으로 편입시킬 수 있다.
레벨 1 : 부대의 5%만큼을 유혹함
레벨 2 : 부대의 10%만큼을 유혹함
레벨 3 : 부대의 15%만큼을 유혹함
  • 빛의 수호자
영웅이 악마, 언데드 등의 어둠의 크리쳐들을 처치할 때 전투 후 추가 보상을 받는다.
레벨 1 : +20% 골드, +5% 경험치
레벨 2 : +30% 골드, +10% 경험치
레벨 3 : +40% 골드, +15% 경험치
  • 관용
레벨 1 : 부대에 언데드가 있어도 사기가 저하되지 않는다.
레벨 2 : 부대에 언데드와 악마가 있어도 사기가 저하되지 않는다.
  • 이단 심판
영웅이 사제를 이단심판관으로 향상시킬 수 있다.
  • 성스러운 분노 - 성기사 전용 스킬
악마와 언데드에 대한 공격력을 증가시킨다. 단, 아군 악마와 언데드에는 효과가 없다.
레벨 1 : 공격력 +5
레벨 2 : 공격력 +10
레벨 3 : 공격력 +15
  • 룬 스톤 - 성기사 전용 스킬
각각의 정신의 룬으로 추가적인 힘의 룬과 마법의 룬을 얻을 수 있다.

4.3. 마법


  • 지혜
영웅의 마나와 스펠북의 스크롤의 최대치를 증가시킨다.
레벨 1 : 마나 +10, 스크롤 +2
레벨 2 : 마나 +20, 스크롤 +4
레벨 3 : 마나 +30, 스크롤 +6
  • 명상
모험지도 상에서 영웅의 마나 재생 속도를 증가시킨다.
레벨 1 : +30%의 마나 재생 속도
레벨 2 : +60%의 마나 재생 속도
레벨 3 : +100%의 마나 재생 속도
  • 질서 마법
레벨 1 : 영웅은 스크롤을 통해서 질서 마법을 배울 수 있다.
레벨 2 : 영웅의 질서 마법을 레벨 2로 향상시킬 수 있다.
레벨 3 : 영웅의 질서 마법을 레벨 3으로 향상시킬 수 있다.
  • 왜곡 마법
레벨 1 : 영웅은 스크롤을 통해서 왜곡 마법을 배울 수 있다.
레벨 2 : 영웅의 왜곡 마법을 레벨 2로 향상시킬 수 있다.
레벨 3 : 영웅의 왜곡 마법을 레벨 3으로 향상시킬 수 있다.
  • 집중
영웅이 전투 중에도 마나를 회복하게 한다.
레벨 1 : 턴 당 2 마나 회복
레벨 2 : 턴 당 4 마나 회복
레벨 3 : 턴 당 6 마나 회복
  • 치유사
능숙한 치유사는 신성 마법을 더욱 효과적으로 쓸 수 있다. (치유, 부활, 축복, 신성한 갑옷, 생명의 빛)
레벨 1 : 주문 위력 +15%
레벨 2 : 주문 위력 +20%
레벨 3 : 주문 위력 +25%
  • 혼돈 마법
레벨 1 : 영웅은 스크롤을 통해서 혼돈 마법을 배울 수 있다.
레벨 2 : 영웅의 혼돈 마법을 레벨 2로 향상시킬 수 있다.
레벨 3 : 영웅의 혼돈 마법을 레벨 3으로 향상시킬 수 있다.
  • 대마법사
사제, 이단심판관, 드루이드, 주술사, 사령술사 그리고 대마법사를 고용할 때 필요한 지도력을 감소시킨다.
레벨 1 : 필요한 지도력 -10%
레벨 2 : 필요한 지도력 -15%
레벨 3 : 필요한 지도력 -20%
  • 사령술
전투가 끝난 후 죽은 부대의 일부가 부활될 수 있다. 또한 "사령의 부름(강신술)" 주문을 증폭시킨다.
레벨 1 : 죽은 부대의 15-20%가 살아난다. "사령의 부름(강신술)"의 위력 +10%
레벨 2 : 죽은 부대의 20-30%가 살아난다. "사령의 부름(강신술)"의 위력 +20%
레벨 3 : 죽은 부대의 30-40%가 살아난다. "사령의 부름(강신술)"의 위력 +30%
  • 파괴자
전투 주문으로 특화한 마법사는 주문으로 더 많은 데미지를 줄 수 있다.
레벨 1 : 주문 위력 +15%
레벨 2 : 주문 위력 +30%
레벨 3 : 주문 위력 +50%
  • 연금술 - 마법사 전용 스킬
영웅이 스크롤을 배우거나 마법을 향상시킬 때 소비되는 마법 수정의 숫자를 감소시킨다.
레벨 1 : 감소량 15%
레벨 2 : 감소량 30%
레벨 3 : 감소량 50%
  • 상위 마법 - 마법사 전용 스킬
상위 마법은 전투 중 영웅이 턴 당 두 번의 마법 시전이 가능하게 된다.
레벨 1 : 한 전투에 한 번 사용 가능
레벨 2 : 한 전투에 두 번 사용 가능
레벨 3 : 한 전투에 세 번 사용 가능

5. 마법


마법은 스크롤을 이용해서 습득이 가능하며, 습득 후 레벨을 올리는 데는 스크롤이 필요 없다. 마법의 습득 및 레벨업에는 필드나 이벤트에서 얻는 마법 수정이 소모된다.
킹스 바운티 더 레전드/마법 참고.

6. 분노의 정령


스토리 진행중 이벤트로 얻게 되는 분노의 궤에 거주하는 4명의 정령. 각기 다른모습으로 처음 얻었을 때엔 까칠하게 말도 안듣고 협력도 하지 않다가 각자의 이벤트 후에 비로소 사용이 가능하다. 분노의 정령 스킬들은 분노수치를 소비하여 사용할 수 있으며, 각 정령별로 레벨이 존재하며 정령의 스킬을 사용할 때마다 경험치를 습득하여 올릴 수 있다. 레벨이 올라갈 때마다 새로운 스킬을 얻거나 스킬을 다양한 방면으로(위력 상향, 소비분노 감소, 딜레이 감소 등) 상향시킬 수 있다.
초반 (악마의 여울 추천)
중반 (바위벽, 독구름, 글롯의갑옷, 충전기 추천)
후반 (영혼강탈 추천)
극후반(시간역행 추천, 저렙몸빵 내보내서 한턴동안 맞은것을... )

6.1. 제록


돌로 만들어진 거인같은 형상의 정령. 스스로가 마법사를 상대하기 위해 만들어졌다고 한다. 제록이 만들어낸 마법사들과 전투하여 승리하면 플레이어에게 복종한다. 마법사를 상대하기 위해 만들어져서인지, 모든 공격 기술은 마법사 유닛에게 2배의 데미지를 준다. 가장 먼저 얻을 수 있어 다른 정령이 없는 극초반에 써먹을 수 있지만, 슬림이 나오면 잠시 잊혀진다. 그래도 전체 공격기가 있기 때문에, 분노가 남을 떄 꾸준히 스킬을 사용해서 레벨을 올려 준다면 극후반에 다시 활약하게 된다.
  • 분노의 일격
제록이 거대한 검으로 변하여 적을 내리찍는다. 마법사 유닛에 한하여 2배의 데미지를 준다. 분노 대비 데미지나 딜레이가 준수하기 때문에
평타처럼 써 줄 수 있다. 하지만 한 턴에 분노가 수십씩 쌓이는 후반에는 잊혀지는 기술.
  • 낙석
제록이 도끼가 박힌 거대한 돌덩이 형상으로 떨어진다. 초기에는 3칸, 스킬을 강화함에 따라 최대 19칸까지의 범위에 피해를 입힌다. 초반에는 범위가 너무 좁고 피해량도 애매하지만 후반에는 지진과 비슷한 수준까지 강화할 수 있는 기술..
  • 바위벽
일렬로 세칸에 바위벽이 생겨난다. 공격기능은 없고, 오직 막자 기능으로만 사용 가능. 바위벽은 지형 장애물과 마찬가지로 자체 HP를 가지고 있다. 사용 요령은 병목현상 만들고 마법으로 캐관광.
  • 지진
필드의 적 전체의 발밑에서 날카로운 돌덩이가 솟아오르게 한다. 전체 공격기이며, 분노의 정령 스킬이 그렇듯 마법 면역을 무시하기 때문에 상당히 효율이 좋다.

6.2. 슬림


녹색의 파충류 같은 형상의 정령. 배가 고프다며 독을 소지한 유닛을 먹고 싶다고 요구한다. 뱀이나 독 거미 등이 부대에 있을 때 대화를 걸면 먹어치운 후 플레이어에게 복종한다.(뱀의 경우 늪 뱀이 있어야 한다.) 독을 이용한 다양한 공격이 특징으로, 기술 화력이 낮아 후반 주력으로 쓰기는 어렵지만 초중반에는 충분히 유용한 기술들을 보유하고 있다.
  • 독침
적에게 독성 진한 타액을 뱉어 데미지를 주고 중독시킨다. 초중반에는 독 데미지가 쏠쏠하나, 후반에는 거의 쓸모가 없다. 5레벨 유닛 체력이
500 이상인데 턴당 100 정도의 독 데미지는 아무 의미 없다. 그래도 대기 시간이 짧고 분노 소모가 적어 생각없이 막 질러줄 수 있다.
  • 악마의 여울
필드에 거대한 육식물고기를 소환하여 범위 안의 모든 유닛(피아식별 없음)에게 일정 데미지를 준다. 유닛이 없는 칸을 시작포인트로 지정하면 시작포인트에서 서서히 넓어지며 5칸 범위로 맵 끝까지 간다. 초중반에 상당히 쓸만한 기술이나 데미지를 강화시키기 힘들어 후반에는 잉여가 된다.
  • 독구름
적 위에 일정시간동안 데미지를 주는 독구름을 소환한다. 독구름은 각 유닛의 행동 시작시에 데미지를 주며[2], 이미 괴멸했거나, 소멸시킬 수 없는 소환물[3]의 턴도 계산한다. 또한 매턴 가장 효과적인 데미지를 줄 수 있는 위치[4]로 이동한다.
  • 글롯의 갑옷
아군 주변에 막을 쳐 일정 데미지를 상쇄한다. 글롯의 갑옷이 적용된 아군은 이동이 불가능하지만 공격은 가능하다. 또한 갑옷이 존재하고 있을때엔 적의 공격을 맞아도 반격하지 않는다. 갑옷은 일정수치를 초과한 데미지를 받으면 소멸하며 해당수치를 넘어가는 데미지를 받아도 전부 상쇄시켜준다. 슬림의 기술 중 후반에 가장 쓸만한 기술로, 보호막이 1이라도 남아 있다면 100의 피해든 10000의 피해든 한 번은 막아 주기 때문에 사실상의 무반격 부여 기술처럼 활용하게 된다.

6.3. 리나


얼음으로 이루어진 여성의 모습을 하고있는 정령. 다른 세계의 방계 왕족이지만, 용병으로 활동하다가 함에 갇혀버린 모양. 이야기하는 것을 들어보면 상당히 기술력이 뛰어난 세계에서 온 듯 하다. 초반에는 에너지가 부족하여 플레이어를 도울 수 없다고 한다. 코다르 지방의 하다르 상류에서 드워프들의 발전기를 이용하여 충전시키면 사용이 가능하다. 직접 공격기보다는 유틸성 기술들이 많다.
  • 충전기
필드에 붉은색과 푸른색의 구슬을 랜덤한 위치에 소환한다. 두 구슬을 아군 유닛이 습득하면 영웅의 분노(붉은색)나 마나(푸른색)이 일정수치만큼 오르며, 유닛은 1의 행동수치를 받게 된다. 적도 마찬가지지만 영웅이 없는 적 부대의 경우에는 행동수치만 얻고 넘어간다.
  • 아이스 오브
필드에 거대한 얼음구를 소환한다. 얼음구는 일직선으로 갈 수 있는 끝까지 굴러갈 수만 있으며, 끝에 적이 있다면 기본 데미지+(굴러온 칸수X기본 데미지)의 데미지를 입힌다. 잘만 굴리면 한번에 2~3천 데미지는 기본으로 뽑아주지만 컴퓨터도 머리가 좋아서 웬만하면 다 피한다. 재워놓고 쓰면 효과적.
  • 아이스 쏜
목표지점 주변에 얼음장벽을 세워놓는다. 장벽은 체력수치가 낮아 쉽게 깨지며 비행유닛은 장벽이 있어도 그 위로 넘어갈 수 있다.
  • 기계 장치
필드에 공격/회복/버프/디버프를 행하는 기계 장치(UFO 모양)를 소환한다. 기계 장치는 체력수치가 존재하지 않아 공격받지 않으며 매턴 자신의 행동때 스스로 판단하여 공격/회복 등을 실행한다. 체력회복 수치도 상당히 높지만 데미지도 은근히 강하기 때문에 뽑을 수 있을 때 뽑아두면 좋다. 분노와 딜레이가 충분하다면 한번에 여러개를 소환해 두는 것도 가능하지만 한 칸에 두 개의 기계장치가 중복되어 놓여질수는 없다.

6.4. 리퍼


사신과 같은 형상을 지닌 정령. 시간의 신전의 수호자라고 하며, 자신의 모래시계를 찾아주면 복종하겠다고 한다. 코다르 지방에서 드워프 국왕의 아들이 잡혀있는 성에서 전투하여 승리하면 그 아들이 자신의 것이 아니라며 모래시계를 준다. 이때부터 사용 가능. 분노의 정령 중 화력 담당이라고 볼 수 있을 정도로 공격적인 스킬을 사용한다.
  • 영혼 강탈
영혼이 있는 적, 즉 언데드나 골렘[5] 종류를 제외한 적의 현재 남아있는 체력에 비례한 데미지를 준다. 이 기술은 방어력이나 마법 저항에 영향을 받지 않는다. 이 게임의 모든 기술 중 가장 강력한 단발 피해를 자랑하는 기술로, 피해 비율을 40%까지 올려 놓은 상태에서 후반 전투가 시작하자마자 사용하면 후천의 데미지를 우습게 뽑는 절륜함을 보여준다. 당연하다면 당연하겠지만, 전투 초반에 쓸수록 좋다.
  • 시간 역행
적 혹은 아군 한 유닛의 상태를 이전턴의 상태로 돌려버린다. 다양한 방법으로 사용이 가능한 스킬로 적의 공격으로 수가 줄어버린 아군을 부활시킨다거나, 횟수 제한이 있는 스킬을 사용한 뒤 다시 역행시켜 충전한다거나 하는 것이 가능. 단 이미 죽어버린 유닛이나 죽었다가 부활한 유닛은 턴 자체가 리셋되기 때문에 적용이 불가능하다. 또, 이전 턴에 해당 유닛이 있던 자리에 다른 유닛이 자리잡고 있을 경우 역시 사용이 불가능. 마법 면역인 블랙 드래곤에도 사용가능하기 때문에 블랙 드래곤 사망 시 부활용으로도 이용할 수 있다. 응용으로 희생 마법으로 레벨 5 유닛을 희생시켜 다른 유닛 숫자를 채워주고 시간 역행으로 되살리는 식으로도 이용할 수 있다.
  • 분노 흡수
목표를 중심으로 16칸 범위의 적에게 일정 데미지를 주고 분노를 충전한다. 등급을 올릴때마다 충전수치가 늘어나며 소비분노는 5로 고정되어 있기 때문에 후반 블랙홀 등을 사용하기 위하여 자주 쓰게 되는 편.
  • 블랙홀
적 유닛 전체에게 강력한 데미지를 준다. 피아식별이 가능하며 사기가 낮은 유닛에게는 더욱 큰 데미지를 주게 된다. 데미지는 제록의 지진을 씹어버릴 정도로 강력하지만 그만큼 소모되는 분노수치가 높다. 2단계 정도만 업그레이드 시켜도 70정도의 분노가 소모되기 때문에 분노수치를 잘 높이지 않는 마법사라면 사용하기 힘든 스킬. 전사/성기사라도 높은 수치의 분노를 모아야 하기 때문에 자주 사용하기는 힘들지만 그만큼 절륜한 위력을 보여준다.

7. 아내


퀘스트를 진행해 가면서 플레이어는 다양한 여성들과 만나게 되고 그녀들을 아내로 얻는 것이 가능하다. 각 아내마다 주어지는 보너스가 다르며, 4개의(아내가 장비하는) 장비슬롯이 추가된다.
또한 아내와 대화하여 아이를 가진다 라는 대화를 하게 되면 일정시간 후에 아이가 태어나 아내의 장비슬롯 중 하나를 떡하고 차지함과 동시에(빼거나 옮기는 것도 불가능하다) 어느 정도의 보너스 수치가 주어진다. 이 보너스 종류가 좀 랜덤하고, 어느 장비슬롯에 들어가는지 또한 랜덤하기 때문에 그냥 아이를 낳지 말고 장비를 장착하는 것도 좋은 방법이다. 그리고 아내랑 아이를 가지는 대화를 하지 않으면 아내들이 아이를 가지자고 보채는데 대화로 해결할 수 있다. 이때 제오나의 대사는 아주 무서운 마조M이라는 걸 알 수 있다.
아이를 몇 명을 낳던 대화를 통해 바로바로 이혼이 가능하다. (뒤끝도 없다.) 이혼 시에는 가지고 있는 전 재산의 1/5이 위자료 명목으로 소모되며, 아내가 장비하고 있던 아이템(아이 포함해서)은 전부 사라진다.

7.1. 리나


가장 초반에 얻을 수 있는 아내. 좀비로 변한 제분업자 퀘스트를 진행하다 보면 만날 수 있다. 도둑 로튼 헤이크의 부인으로 좀비에서 사람으로 돌아가는 주문을 알려주러 갈 때 돈으로 '''구입'''이 가능하다(…). 인간 모드와 좀비 모드로 원할 때 변신(?!)이 가능. 언데드가 주력이라면 괜찮은 부인. 후후속작 워리어 오브 더 노스에서도 짤막하게 언급되긴 하는데 '빌이 남편이었다'라고 확실히 언급한 제오나와 달리 빌을 따라간 것까지만 언급되어 아내가 되었는지는 알 수 없다.
인간일 때 보너스 : +1 도둑, 해적 이동력과 주도력
좀비일 때 보너스 : +1 언데드 이동력과 주도력
장비슬롯은 방어구, 부츠, 벨트, 아티팩트

7.2. 피아노라


알라니아에서 네트빌 백작의 퀘스트를 진행하다보면 개구리가 자신의 자매들을 구해달라고 요청하고, 퀘스트를 수락하여 개구리들을 구해주면 부인으로 맞이할 수 있다. 일정시간 관심을 주지 않으면 개구리로 되돌아가지만 키스하면 바로 인간으로 돌아온다. 유일하게 스탯을 직접 올려주는 부인. 마법사라면 추천.
인간일 때 보너스 : +3 지력
개구리일 때 보너스 : +100% 뱀, 거미 공격력
장비슬롯은 투구, 벨트/아티팩트, 아티팩트, 아티팩트

7.3. 미라벨라


자유의 섬 지역 동쪽 섬에서 만날수 있는 해적여인. 그 지방 최고의 미녀로 소문이 나 있지만 해적이라 입이 상당히 걸걸한 것이 특징이다. 자유의 섬에서 행운아 제임스를 죽이고, 보스 몬스터인 크라켄을 잡으면 아내로 맞이할 수 있다. 이쪽은 불량소녀(...) 캐릭터
보너스 : +100% 도둑, 해적 공격력
장비슬롯은 무기, 부츠, 벨트, 휘장

7.4. 제르다


코다르 지방의 하다르 하류에서 드워프의 딸이 실종되었다는 퀘스트를 받고, 성의 바로 옆에 있는 승강기를 타고 하다르 상류에 있는 사이클롭스 동굴에서 제르다를 구출하면 아내로 맞이할 수 있다. 근데 아머드 프린세스였다면 드워프 종족 유닛의 성능이 좋아서 외모 따위 무시하고 사용하는 플레이어가 있었겠지만 더 레전드에서는 드워프가 그다지 쓸만한 종족도 아니고 거기다 외모마저 경악할 수준이다 보니 제르다랑 결혼하는 플레이어는 거의 없다.
보너스 : +1 드워프의 사기
장비슬롯은 휘장/방패, 부츠, 방어구, 휘장

7.5. 네오카


엘리니아 지방의 위대한 숲에서 엘프의 성이 공격받고 있다는 퀘스트를 받은 후, 주변 언데드를 정리하면 성에 있다. 이후 대화로 적당히 구슬리면 아내로 맞이할 수 있지만 엘프 여왕이나 생명의 나무의 허락이 있어야 결혼이 가능하다. 보통 위대한 숲에서 놀고있을 때엔 엘프 여왕을 구하기 전이기 때문에 그냥 생명의 나무를 찾아가는게 속 편하다. 현모양처 스타일. 비주얼로는 제오나 다음 가는 부인이고 엘프라는 종족 조합도 상당히 좋지만 악마 조합이 더 좋은 관계로 정상적으로 플레이 하면 네오카를 아내로 맞이하는게 후반부다 보니 보통 제오나한테 밀린다.
보너스 : +1 엘프의 사기
장비슬롯은 휘장, 휘장, 휘장/벨트, 아티팩트

7.6. 제오나


코다르에서 지하해를 통하여 갈 수 있는 악마의 땅/천국의 길에 있는 네시 성에서 만날 수 있다. 전투하여 승리한 뒤 아내로 맞이할 수 있다. 악마라 일반인의 기준에 다소 벗어난 애정 표현(...)을 한다. 속칭 진성 M(...). 일단 악마 유닛들이 전반적으로 성능이 좋은 편이고 악마 유닛을 쓰지 않더라도 적절한 장비슬롯만으로도 가치가 있다. 게다가 비주얼적으로 가장 예쁜 편이라고 할 수 있기에 가장 인기가 있는 아내로 아머드 프린세스 같은 경우 아예 플레이어 캐릭터를 제오나로 바꾸는 제오나 스킨도 있다. 제오나랑 해볼수록 이 여자 상당히 위험한 마조 악마라는걸 알 수 있다. 그리고 이런 높은 인기 때문인지 후후속작인 워리어 오브 더 노스에서도 등장하며 빌이 남편이었다고 언급한다. 즉, 공식적으로 빌과 맺어진게 확인된 유일한 아내다. 정황상 레전드의 모험이 끝나고 제오나가 악마의 땅으로 돌아가면서 헤어지게 된 듯.
보너스 : +1 악마의 사기
장비슬롯은 무기, 무기, 부츠, 아티팩트/벨트

8. 유닛



8.1. 인간


다리온 왕국의 거주민. 인간은 악마와 언데드와 전쟁 중이다.
  • 농부 (1레벨)
  • 도둑 (1레벨)
  • 궁수 (2레벨)
  • 보병 (2레벨)
  • 사제 (2레벨)
  • 약탈자 (2레벨)
  • 근위병 (3레벨) ☆추천 (인간사기up)
  • 이단심판관 (3레벨)
  • 기병 (4레벨)
  • 기사 (4레벨)
  • 대마법사 (4레벨)

8.2. 엘프


엘리니아에 있는 마법의 숲의 거주민. 엘프는 드워프를 싫어하고, 악마와 언데드와 전쟁 중이다.
  • 요정 (1레벨)
  • 강의 요정 (1레벨)
  • 숲의 요정 (2레벨) ☆추천 (주도력과 수면스킬에 몸빵쏜)
  • 엘프 (3레벨)
  • 늑대인간 엘프 (3레벨)
  • 드루이드 (3레벨)
  • 헌터 엘프 (4레벨)
  • 유니콘 (4레벨)
  • 블랙 유니콘 (4레벨)
  • 엔트 (4레벨)
  • 고대 엔트 (5레벨)

8.3. 드워프


코르다 산맥에 있는 드워프 종족과 거인족의 대표자. 드워프는 엘프를 싫어하고, 언데드와 전쟁 중이며 악마를 증오한다.
  • 광부 (2레벨)
  • 드워프 (3레벨)
  • 포병 (4레벨)
  • 연금술사 (4레벨)
  • 거인 (5레벨) ☆추천 (신속 - 접근 후 발구르기)

8.4. 언데드


무덤에서 살아난 죽은 자들. 언데드들은 모든 다른 종족에 무관심하다.
  • 해골 (1레벨)
  • 해골 아처 (1레벨)
  • 언데드 거미 (1레벨)
  • 좀비 (2레벨)
  • 부패한 좀비 (2레벨)
  • 유령 (3레벨)
  • 저주받은 유령 (3레벨)
  • 흡혈귀 (3레벨)
  • 고대 흡혈귀 (4레벨)
  • 사령술사 (4레벨)
  • 흑기사 (4레벨)
  • 본 드래곤 (5레벨)

8.5. 악마


또 다른 세계에서 온 사악한 크리쳐들. 악마들은 다른 크리쳐들을 천시하고 그들을 신경쓰지 않는다.
  • 임프 (2레벨)
  • 비웃는 임프 (2레벨)
  • 켈베로스 (3레벨) ☆추천(글롯의갑옷 - 3방공격 - 다음턴 회귀)
  • 악마 (4레벨) ☆추천
  • 여악마 (4레벨)
  • 대악마 (5레벨)

8.6. 오크


머록에 거주하는 사나운 오크와 고블린 부족의 전사들. 오크는 언데드를 싫어한다.
  • 고블린 (2레벨)
  • 광폭한 고블린 (2레벨)
  • 오크 (3레벨)
  • 투석기 (3레벨)
  • 베테랑 오크 (4레벨)
  • 주술사 (4레벨)
  • 오우거 (5레벨)

8.7. 중립


어떤 특정한 종족에 속하지 않는 크리쳐 및 인간류.
  • 가시 사냥꾼 (1레벨)
  • 가시 전사 (1레벨)
  • 동굴 거미 (1레벨)
  • 독 거미 (1레벨)
  • 호수 잠자리 (1레벨)
  • 화염 잠자리 (1레벨)
  • 아귀 (1레벨)
  • 뱀 (2레벨)
  • 늪 뱀 (2레벨)
  • 화염 거미 (2레벨)
  • 늑대 (2레벨)
  • 하이에나 (2레벨)
  • 야만인 (2레벨)
  • 광전사 (2레벨)
  • 해적 (2레벨)
  • 곰 (3레벨)
  • 고대 곰 (3레벨)
  • 왕족 뱀 (3레벨) ☆추천
  • 그리핀 (3레벨)
  • 비홀더 (3레벨)
  • 베테랑 해적 (3레벨)
  • 로얄 쏜 (4레벨)
  • 북극 곰 (4레벨)
  • 이블 비홀더 (4레벨)
  • 사이클롭스 (5레벨)
  • 에메랄드 그린 드래곤 (5레벨)
  • 레드 드래곤 (5레벨)
  • 블랙 드래곤 (5레벨)
[1] 그런데 레전드에 등장할 때는 금발 곱슬머리 소녀였는데 아머드 프린세스 타이틀 화면에서는 흑발 생머리 이다. ...어?[2] 필드에 총 10유닛이 존재한다면 1턴에 10번의 데미지를 준다[3] 리나의 기계장치 등[4] 가장 높은 체력수치를 가진 적이나, 가장 많은 적에게 효과를 미칠수 있는 범위[5] 사이클롭스, 엔트