킹스 바운티 아머드 프린세스/게임 관련 정보

 


1. 기본적인 시스템
2. 직업
2.1. 전사
2.2. 성기사
2.3. 마법사
3. 스킬
3.1. 힘
3.2. 정신
3.3. 마법
4. 마법
4.1. 질서 마법
4.2. 왜곡 마법
4.3. 혼돈 마법
4.4. 모험 마법
5. 애완 드래곤
6. 유닛(수정중)
6.1. 인간
6.2. 엘프
6.3. 드워프
6.4. 언데드
6.5. 악마
6.6. 오크
6.7. 도마뱀
6.8. 중립(수정중)
7. 메달
7.1. 공통
7.2. 직업별
8. 동료
9. 주요 적 영웅 및 우두머리
10. 지역
11. 퀘스트


1. 기본적인 시스템


킹스바운티 리메이크 시리즈는 HOMM시리즈의 팬이라면 쉽게 적응 할 수 있는 형식의 게임이다. 게임 자체의 튜토리얼이나 시스템에 대한 설명이 별로 없고, HOMM이 부진한지 꽤 오랜 시간이 흘러 새롭게 이런 방식의 턴제 RPG 게임을 접하는 팬들이라면 다소 접근성이 낮을 수 있어 기초적인 부분부터 설명하도록 한다.
아머드 프린세스는 HOMM의 원조라 볼 수 있는 킹스바운티의 리메이크 작으로 필드 맵에서는 여타의 평범한 RPG처럼 새로운 지역을 탐험하고, 퀘스트를 클리어 하고, 아이템을 모으며 영웅을 육성하고 스토리를 진행하는 것을 그 골자로 한다. 그러나 전투에 있어서는 영웅이 직접적으로 전선에 나서기 보다는 기본적으로 다양한 특색과 상호 시너지를 가지는 유닛들을 고용하여 다양한 적들과의 전투에 있어서는 상황에 맞춰 이들 유닛을 전술적으로 활용, 승리하는 걸 목적으로 한다. 전투는 전형적인 턴 방식으로 진행되고 매 1턴마다 유닛의 자체적인 능력치에 따라 행동 순서, 이동 범위 등이 달라진다.
전투에 있어서 영웅의 능력치와 아이템은 아군 유닛의 성능을 강화시키는데 국한된다. 반면 보다 직접적이고 핵심적인 전투의 요소로는 영웅의 마법이 있는데, 수십 ~ 모드나 확장팩에 따라 백단위에 이르는 다양한 종류의 마법들 중 상황에 맞는 마법을 1턴에 1회씩(영웅 직업이 마법사인 경우 상위 마법 기술을 습득하면 조건부로 1턴에 2회 사용 가능) 사용 가능하다. 마법은 크게 공격 마법, 소환 마법, 강화 마법, 약화 마법으로 분류할 수 있고 지력이 높은 마법사 영웅이 사용하는 소환 마법이나 공격 마법의 경우 전세를 일거에 역전시킬 수 있는 위력을 보이기도 하며, 상대적으로 지력의 영향을 적게 받는 강화 마법이나 약화 마법의 경우에도 전략적 활용에 따라 승패를 뒤집을 수 있는 위력을 보인다.
본작에서 영웅의 능력치는 크게 공격력/방어력/지력의 스탯과 분노/마나의 총량(최대치), 그리고 지도력으로 구분 할 수 있다. 공격력, 방어력은 영웅이 지휘하는 군대의 실질적인 공격력과 방어력에 그대로 더해져 전투에 도움을 준다. 같은 수, 같은 종류의 부대라도 영웅이 없는 중립 군대와 공,방 20의 영웅이 지휘하는 군대의 경우 아무런 컨트롤의 변수 없이도 단순 성능상 2배, 실전투에서는 4배 이상의 차이로 압승을 거두게 된다. 반면 지력은 모든 마법의 위력에 영향을 끼치며 공격 및 소환 마법의 경우 그 파괴력이나 소환되는 숫자에, 강화 및 약화 마법의 경우는 지속시간에 영향을 준다.
분노와 마나의 총량을 일반 게임에서도 흔히 볼 수 있는 요소로 마나는 당연히 마법의 사용에 소모된다. 분노는 본작 아머드 프린세스에서는 애완 드래곤의 기술 사용시 소모되는데, 필드에서 자연회복되는 마나와는 반대로 분노는 필드에서는 자연적으로 0까지 고갈되며 전투 도중 아군이 입힌 피해/ 아군이 입은 피해/ 전멸한 적군/ 전멸한 아군의 요소들로 인해 증가한다.
지도력의 경우는 전략이 주요 요소인 HOMM과 달리 RPG가 메인인 본작만의 특징인데, 지도력의 수치에 따라 각각의 유닛의 최대 고용가능한 수량이 결정된다. 일반적으로 레벨이 높고 강한 유닛일수록 개채당 필요 지도력 수치가 높아 소수만을 고용할 수 있고 약한 유닛의 경우 그 반대이다.
게임 내부에서 공격력, 방어력의 계산방식이 공개되지 않아서 첨부하자면.
기본적으로 공격력이 방어력보다 높을 시에는 (((공격하는 유닛의 기본 공격력+영웅의 공격력 스탯) - (공격받는 유닛의 방어력+적 영웅의 방어력 스탯))*0.03333...+1)*(유닛의 데미지) 이며, 방어력이 공격력보다 높을 시에는 위의 식의 역수로 생각하면 된다. 즉 요약하면, 공자의 공격력이 방어력보다 높은 경우에 공격력 1당 데미지에 대략 3.33%의 보너스가 가산되며, 방자의 방어력이 공격력보다 높다면 데미지에 1/방어력*3.33%+1 가 곱해져 데미지가 낮아지게 된다. 단 공격력, 방어력으로 인한 데미지 최대 보너스와 페널티의 수치는 최대 3배, 최소 1/3배로 제한된다. 이에 따르면 플레이어가 공격할 시에 공격력이 대상의 방어력보다 10 높다면 1.33배, 20 높다면 1.66배, 30 높다면 2배... 60 높다면 공격 데미지의 3배의 위력을 발휘하고 공격력과 방어력 간의 60 이상의 차이는 무시하게 된다.
최종적으로 입히는 피해는 위의 공식으로 구한 데미지에 유닛의 머릿수를 곱해주고, 다시 각 공격속성에 따른 저항률을 곱해주며 기타 강화 효과로 인한 피해감소/증폭을 다시 적용해서 최종 데미지를 산출한다.
지력의 경우 기본적으로 1점당 수치가 존재하는 공격/소환 마법의 경우 7%의 상승 효과가 있으며 이는 공/방과 다르게 복리 적용되는 듯 하다. 지력 7점당 15%의 추가 보너스가 존재하며, 지력 20점 마다에 강화/약화 마법의 지속 시간이 1턴씩 상승한다. 마법 자체에 수치가 없는 일부 강화, 약화 마법들의 경우 지력 20점마다 추가되는 지속시간 증가 외에는 지력 보너스가 없는 셈이다.(=주로 전사용 필수마법이 되겠다.)
유닛에는 '사기' 개념이 있는데, 기본은 0이고 최대 +3, 최소 -3까지 적용된다. 사기가 높으면 확률적으로 추가턴을 주지만 그 확률이 낮아서 전략적으로 사용하기 힘들었던 HOMM3과는 달리 아머드 프린세스에서는 사기 1 당 공격력과 방어력은 10%, 치명타율은 각각 20/30/40% 상승한다. 반대로 사기가 마이너스가 될 때의 페널티도 치명적이다. [1] 기본적으로 일부 종족 간 혐오관계가 설정되어 있어서 혐오종족과 함께 편성하면 사기에 부정적인 영향을 주고, 중립이 아닌 인간 등의 경우 모두 같은 종족으로 편성하면 사기에 +1을 주며, 일부 유닛이나 아이템의 경우 특정 종족/대상에게 사기 보너스/페널티를 추가로 준다. 초반에야 그냥 무시하지만 나중에 주력 조합을 갖추게 된다면 반드시 사기를 고려해서 가능한 최대 사기를 맞춰주는 편이 좋다. 또한 약화 효과(디버프)의 경우에는 1개는 -1, 2개 이상은 -2의 사기 페널티를 받게 되고, 강화 효과(버프)가 하나라도 있다면 이 페널티는 상쇄되므로 마법 해제를 사용하여 약화 효과를 제거해주거나 신속/석갑 등의 강화 마법을 걸어주는 것이 좋다.
속성 별 저항력에 대해서는 유닛 정보란의 방어력에 마우스 포인터를 가져가면 자세한 수치가 드러나는데, 유닛 개별마다 모두 제각각이다. 종류는 크게 물리/마법/화염/독/Astral(한글화에서도 번역이 제각각인데.. 번역자에 따라 '차원'이라고 번역하기도 하고 '영적'이라고 번역하기도 한다. 아예 영어발음 그대로 읽는 아스트랄이라 쓰기도 한다. 다만 해당하는 마법을 보면 차원 데미지라고 보는게 맞을 듯 하다. 이하의 글에서는 차원으로 지칭한다.)
일반적으로는 드래곤이나 악마 계열은 화염 저항률이 상당히 높아서 화염 속성의 공격으로는 피해를 주기가 힘들고, 인간이나 드워프 등의 중갑 유닛들은 물리/화염 저항률이 적당히 있는 편에 속한다. 마법사 유닛들은 대부분 마법 저항이 높은 편이고 식물 계열의 유닛들은 화염 저항이 극단적으로 낮아 일반적인 피해의 2배를 입게 된다. 반면 식물과 언데드 유닛들 모두 독 저항이 높다. 그러나 위에서 언급했듯 개별 유닛마다 그 수치는 제각각이므로 직접 확인해주는 것이 좋다.
영웅의 스탯과 버프로 메꿀 수 있는 공격력/방어력과 달리 유닛의 기본 저항력은 어떻게 손을 쓰기 힘드므로(그리고 극단적으로 높은 경우 사실상 면역이므로) 가능하면 반드시 확인해서 해당 유닛이 강한 저항분야가 아닌 공격을 하는게 좋다. 요지는 드래곤한테 불공격, 마법공격 하지 말라는거다... 반대로 대부분 체력이 비정상적으로 높은 식물류는 불로 지져주지 않으면 처치하기 곤란하다.
보다 자세히 각 속성분야에 대해 살펴보면
물리 - 가장 일반적인 형태이다. 대부분의 근접 유닛과 물리적 공격을 하는 원거리 유닛이 해당된다. 다만 일부 마법사 유닛도 근접 공격시에는 물리 공격으로 바뀐다거나 하는 경우도 있다. 전반적으로 좀 고급 유닛들은 기본이 20%~30%씩 저항을 달고 나오므로 좀 손해보는 느낌도 들지만 그래도 주력 화력담당 유닛들은 대부분 물리 공격인 경우가 많고, 반대로 극단적으로 물리 저항이 높은 유닛도 거의 없으므로 미우나 고우나 가장 꾸준하게 화력을 기대할 수 있다.
화염 - 가장 극과 극으로 나뉘는데 앞서도 말했지만 식물 계열은 불에 심각하게 취약하다. 그러나 기본 체력이 동급 유닛에 비해 아주아주 높아(이동력 제외 다른 스탯이 딱히 떨어지지도 않는다!) 불공격이 아니면 귀찮아진다. 인간의 중갑 유닛과 드워프 유닛들은 대부분 20~30%대의 저항력을 가지고 있어서 좀 덜아프다. 반면 소환으로 나오는 불사조나 역사와 전통의 드래곤[2], 대악마 등은 대부분 불저항 80% 이상이므로 이런 애들한테 불공격으로 뭐 어떻게 해보겠다는 생각은 하지 않는 것이 좋다. 주력 유닛이 모두 화염속성 공격이라면 그냥 애완 드래곤으로 빨리 처리하는 것이 좋을 것이다. 화염 계열을 기본 공격으로 사용하는 경우, 공격시 일정 확률로 적에게 화상을 건다.
마법 - 대부분 마법사 계열의 유닛과 영웅의 공격마법 일부분이 해당된다.[3] 마법사 계열 유닛의 경우는 속성은 마법이나 다른 경우처럼 공격력/방어력 계산식의 영향을 받고 영웅 공격 마법은 적 방어력은 무시하고 오직 적의 마법 저항력과 일부 강화 효과로 인한 최종 데미지 감소에만 영향을 받는다. 일부 물리 저항력이 변태처럼 높은 기계류나 고레벨 유닛들도 마법 저항력은 낮거나 추가 데미지(기계류)를 입는 경우도 있으므로 한 부대에 하나 이상은 마법계열 평타를 사용하는 유닛을 대동하는 게 좋을 것이다. 다만 드래곤 계통이나 불사조는 마법공격에도 높은 저항력을 가지고 있고, 대부분의 마법사 계열 유닛들도 40~50%정도의 마법 저항력이 있으므로 물리 공격으로 때려주자.
독 - 비교적 마이너한 계통이다. 독 속성을 기본 공격으로 하는 유닛 중에 유저가 쓸만한 유닛이 드물고,[4] 그렇다고 유닛 성능을 무시하고 속성만 보고 쓰기에도 은근히 독 저항력이 있는 유닛이 많다. 예를 들어 모든 식물과 언데드는 독 데미지를 50% 정도 흡수한다. 이에 반해 적이 들고 나오면 심히 괴롭다. 앞서 물리/화염/마법 저항력이 높은 유닛들은 주력으로 굴리는 유닛들이 대부분 낮아도 10%, 보통 20~30%씩 두르고 나오지만, 이런 유닛들이 독 저항력은 0%이기 때문. 아예 언데드나 식물 조합을 밀지 않으면 독공격 쪼렙 개떼가 나오면 한방 공격에 퍽하고 죽어나가는 아군을 보고 "씁..!"을 외치게 된다. 또 앞서 독공격은 대부분 낮은 레벨 유닛들이 사용한다고 했는데, 이 게임 시스템상 순간 화력 면에서는 저렙 개떼가 고렙 소수에 비해 압도적이라 더욱 뼈아프다.[5] 거기다 독 공격 역시 화염 공격처럼 일정 확률로 중독 효과를 가져오고 중독당하면 공격력이 내려가는 효과도 있으므로 독 공격을 하는 적은 우선적으로 제거해주는 것이 좋다.
차원 - 번역이 번역자마다 다른 그 Astral 계통이다. 가장 희귀한 공격형태로 아주 소수의 일부 유닛 특수능력과 단 하나뿐인 공격 마법 '죽음의 별'만이 이 계통의 공격을 한다. 공격형태의 끝판왕이라는 느낌인데, 사실상 본편에서는 차원 저항력은 올릴 방법이 아예 없으며, 기본적으로 차원 저항력을 지닌 유닛도 없다.[6] 표기된 수치대로 들어가는 공격이라는 말. 해당하는 유일한 공격마법인 '죽음의 별' 역시 공격 마법계의 최강마법이라 더욱 그렇다. 앞서 열심히 마법에 안죽는다는 드래곤들도 이거 한방에 시원하게 쓸려나간다.
마지막으로 이 작품에서 특히 중요도가 높은 상태 이상인 화상과 중독에 대해서 짚고 넘어가겠다. 전작인 더 레전드에서는 화상, 중독 데미지가 고정이라 보잘것 없었지만, 본작에서는 화상과 중독 데미지가 걸린 유닛의 HP 총량에 비례해서 %로 데미지를 입힌다. 즉 유닛이 많으면 많을수록 퍼센트로 대미지가 들어가서 만 단위의 화상/중독 대미지로 몇십~몇백마리씩 매 턴마다 퍽퍽 죽어나가게 만든다. 거기에 더해 화상은 방어력 감소, 중독은 공격력 감소의 효과까지 있으며 양쪽 모두 약화 효과로 분류되어 사기 수치까지 떨어트린다. 여기에 더해 일종의 업적인 메달 중에 화염/중독 데미지 40% 증가까지 있어 결국 후반가서 적이 수천~수백마리씩 쏟아지면 아무리 강력한 공격마법보다 그냥 공격마법의 부가효과인 화상/중독을 걸어 입히는 턴당 데미지가 더 큰 주객전도의 현상도 벌어진다.
공격마법 외에도 화염계열/독계열 공격으로 화상/중독을 걸 수 있는데, 아예 본 마법의 위력과 관계없이 일정한 마법 유발 화상/중독과 달리 유닛의 공격으로 인한 화상/중독은 공격한 유닛의 숫자 및 위력에도 영향을 크게 받는 듯 하다. 가령 궁수 1기가 날린 불화살로 인한 화상은 걸린 유닛이 아무리 많아도 턴당 데미지는 미미한데, 궁수 100마리가 날린 불화살의 화상효과는 공격마법 뺨칠 정도이며, 같은 1기라도 궁수 1기의 불화살은 미미하지만, 고대 불사조 1기가 건 화상효과는 역시 공격마법의 화상 효과에 못지 않은 위력을 보인다. 한편으로 유닛으로 인한 화상/중독 역시 총 유닛 HP의 %데미지를 주는것은 분명하지만 그 계산식은 분명하지 않다.

2. 직업



2.1. 전사


전사는 숙련된 지휘관으로, 그의 힘은 강력한 군대를 효과적으로 지휘하는 능력에 있다.
전사는 시작할 때부터 탁월한 전투능력을 보여주며, 더 많은 군대를 지휘할 수 있다. 또한 전사만이 "피의 굶주림" 스킬을 배울 수 있다.
전사는 게임 초반부터 풍부한 병력을 이끌 수 있으며, 계속해서 다른 직업에 비해 지도력이 빨리 증가한다. 전사의 스킬은 그들의 군대를 지휘하는데 크게 도움을 주며, 뛰어난 분노 조절 능력은 애완 드래곤을 효율적으로 관리할 수 있게 해준다.
- 시작 스탯 : 공격력 2 방어력 1 지력 0
- 시작 유닛 : 궁수 3, 보병 5, 곰 2
- 시작 스킬 : "분노 조절" 레벨 1
- 시작 마법 : "신속함" 스크롤 1개
- 장비 : 무기, 무기/방패, 방어구, 벨트/장갑, 투구, 휘장/의복, 부츠, 아티팩트

2.2. 성기사


악과 끊임없이 싸우는 전사인 성기사는 전사와 마법사 사이의 틈을 잇는 존재다. 전투에서 성기사는 자신의 군대를 마법과 기도, 치유와 부활로 계속해서 강하게 할 수 있다.
성기사는 정신 스킬을 익히는 데 숙련되어 있으나, 힘 스킬과 마법 스킬 또한 어렵지 않게 배울 수 있다. 성기사만이 "부활" 스킬을 배울 수 있다.
성기사는 다른 직업들보다 언데드와 악마를 상대하는데 강점을 보이며, 이국적인 군대를 더 잘 지휘할 수 있다. 또한 영웅이 힘 스킬이나 마법 스킬의 어느 한 쪽으로 특화하거나, 아니면 둘 사이의 중립을 유지하며 적당히 스킬을 배우더라도 다른 직업에 비해 더 빠르게 성장할 수 있는 여유가 있다.
- 시작 스탯 : 공격력 1 방어력 1 지력 2
- 시작 유닛 : 보병 4, 농부 28, 궁수 2
- 시작 스킬 : "정찰" 레벨 1
- 시작 마법 : "치유" "축복" 마법, "평온함" 스크롤 1개
- 장비 : 무기, 방패/장갑, 방어구/의복, 벨트/휘장, 투구, 휘장, 부츠, 휘장/아티팩트

2.3. 마법사


마법사는 순수한 힘보다는 지식과 지혜를 선호한다. 마법사는 강력한 군대를 이끌 수 없지만, 대신 마법에 대한 뒤어난 능력으로 이것을 보충한다.
마법사는 마법 스킬이나 능력을 다른 직업에 비해 빠르게 배울 수 있다. 마법사만이 "상위 마법" 스킬을 배워 전투 중에 추가 마법을 사용할 수 있다.
다양한 주문과 스킬은 마법사에게 다양한 전술을 택할 수 있는 여유를 준다. 적 군대와 정면으로 맞부딪히든지, 보조 마법을 적절히 이용하여 아군은 강하게, 적군은 약하게 하고 싸우든지, 아니면 강력한 공격 마법으로 적 군대를 무자비하게 응징하든지, 선택은 자유이다.
- 시작 스탯 : 공격력 0 방어력 0 지력 3
- 시작 유닛 : 요정 11, 농부 20, 호수 잠자리 11
- 시작 스킬 : "지혜" 레벨 1
- 시작 마법 : "감속", "불화살" 마법, "치유", "화염구" 스크롤 각각 1개
- 장비 : 무기, 방패/아티팩트, 방어구/의복, 벨트/장갑, 투구, 휘장/아티팩트, 부츠, 아티팩트

3. 스킬



3.1. 힘


  • 영웅의 정신
레벨 1 : 공격력 +1 (4/1/0)
레벨 2 : 공격력 +3 (9/2/0)
레벨 3 : 공격력 +6 (13/3/0)
  • 인내
레벨 1 : 방어력 +1 (4/1/0)
레벨 2 : 방어력 +3 (9/2/0)
레벨 3 : 방어력 +5 (9/2/0)
  • 분노 조절
레벨 1 : 분노 최대치 +8 (9/2/0)
레벨 2 : 분노 최대치 +16 (10/2/0)
레벨 3 : 분노 최대치 +24
  • 돌격
첫번째 턴에 영웅의 부대는 주도력 보너스를 받으며, 영웅의 분노가 증가한다.
레벨 1 : 주도력 +1, 분노 +5 (10/1/0)
레벨 2 : 주도력 +2, 분노 +8 (10/2/0)
레벨 3 : 주도력 +3, 분노 +10
  • 경계
매 전투의 첫 턴에 영웅의 군대에 있는 모든 유닛이 받는 물리 데미지가 감소하며, 또한 영웅의 방어력이 증가한다.
레벨 1 : 방어력 +1 (5/1/0)
레벨 2 : 데미지 감소 15%, 방어력 +2 (8/2/0)
레벨 3 : 데미지 감소 30%, 방어력 +3 (13/3/0)
  • 훈련
애완 드래곤이 전투 중 얻는 경험치가 늘어난다.
레벨 1 : 경험치 보너스 20% (6/2/0)
레벨 2 : 경험치 보너스 40% (8/2/0)
레벨 3 : 경험치 보너스 60% (10/2/0)
  • 고속 사격
빠른 사격 기술은 당신의 궁수 유닛이 상대 궁수보다 먼저 공격할 수 있도록 한다.
레벨 1 : 궁수 공격력 +3, 궁수 주도력 +1 (8/1/0)
레벨 2 : 궁수 공격력 +5, 궁수 주도력 +2
레벨 3 : 궁수 공격력 +3, 궁수 주도력 +3
  • 야간 작전
어둠 속이나 (저녁, 혹은 밤) 지하에 있을 경우 영웅의 모든 부대가 공격력과 방어력의 보너스를 받는다.
레벨 1 : 공격력과 방어력 +2 (7/0/0)
레벨 2 : 공격력과 방어력 +4
레벨 3 : 공격력과 방어력 +6
  • 분노
부대가 전투 시 축적되는 영웅의 분노량이 증가한다.
레벨 1 : 분노 증가량 +20% (8/0/2)
레벨 2 : 분노 증가량 +40% (9/0/2)
레벨 3 : 분노 증가량 +60%
  • 광포
전투 도중 적의 부대를 궤멸시킨 부대는 광포해지며 공격력 보너스를 받는다.
레벨 1 : 적 부대를 궤멸시킨 부대의 공격력 +2 (5/2/0)
레벨 2 : 적 부대를 궤멸시킨 부대의 공격력 +4
레벨 3 : 적 부대를 궤멸시킨 부대의 공격력 +6
  • 어둠의 힘
레벨 1 : 언데드 공격력 +3 (7/1/1)
레벨 2 : 언데드 공격력 +5. 언데드 주도력 +1
레벨 3 : 언데드 공격력 +7. 언데드 주도력 +2
  • 전술
레벨 1 : 전술에 대한 지식은 영웅이 전투 시작 전 부대를 재배치할 수 있도록 한다. (12/0/0)
레벨 2 : 향상된 전술은 전투 시작 전 부대를 재배치할 수 있는 공간을 증가시킨다.
  • 보복
레벨 1 : 반격시 치명타율을 +10% 올린다. (7/0/0)
레벨 2 : 반격시 치명타율을 +15% 올린다.
레벨 3 : 반격시 치명타율을 +20% 올린다.
  • 피의 굶주림 - 전사 전용 스킬
최대 분노를 늘리고 일정 이상의 분노를 전투 후에도 유지하게 해준다.
레벨 1 : 최소 분노 15%, 최대 분노 +5 (14/0/0)
레벨 2 : 최소 분노 25%, 최대 분노 +10
레벨 3 : 최소 분노 40%, 최대 분노 +15

3.2. 정신


  • 정찰
레벨 1 : 성이나 길에 있는 적 부대의 종류를 볼 수 있다. 지력 +1 (0/2/0)
레벨 2 : 적 부대의 종류와 대략적인 숫자를 알 수 있다. 지력 +2 (0/3/1)
레벨 3 : 적 부대의 종류와 정확한 숫자를 알 수 있다. 지력 +3 (0/4/2)
  • 성스러운 분노
당신의 신성함은 오로지 적군의 악마와 언데드의 방어력만을 낮추며, 당신의 부대는 그들에게서 더 많은 분노와 마나를 얻을 수 있다.
레벨 1 : 악마와 언데드의 방어력 -5, 언데드, 악마 공격 시 분노와 마나 +1 (1/7/1)
레벨 2 : 악마와 언데드의 방어력 -10, 언데드, 악마 공격 시 분노와 마나 +2 (1/7/1)
레벨 3 : 악마와 언데드의 방어력 -15, 언데드, 악마 공격 시 분노와 마나 +3 (1/7/1)
  • 영광
영웅의 지도력을 증가시켜준다.
레벨 1 : 지도력 +100 (1/6/0)
레벨 2 : 지도력 +350 (2/7/0)
레벨 3 : 지도력 +700 (3/8/0)
  • 전리품
전투가 끝난 뒤 얻게 되는 골드의 양을 증가시킨다.
레벨 1 : 보너스 10% (0/5/1)
레벨 2 : 보너스 20% (0/5/1)
레벨 3 : 보너스 30% (0/5/1)
  • 기도
레벨 1 : 치명타 확률 +3% (0/10/0)
레벨 2 : 치명타 확률 +7% (0/12/0)
레벨 3 : 치명타 확률 +10%
  • 정신의 힘
레벨 1 : 공격력과 방어력 +1 (3/8/0)
레벨 2 : 공격력과 방어력 +2 (3/8/0)
레벨 3 : 공격력과 방어력 +3 (3/8/0)
  • 학습
전투 후 추가적인 경험치를 받게 한다.
레벨 1 : 경험치 +10%, 지력 +1 (1/11/1)
레벨 2 : 경험치 +15%, 지력 +2 (1/11/1)
레벨 3 : 경험치 +20%, 지력 +3 (1/11/1)
  • 아드레날린
레벨 1 : 매 턴, 임의의 한 부대가 +1 이동력을 얻는다. (2/7/0)
레벨 2 : 매 턴, 임의의 한 부대가 +1 이동력과 주도력을 얻는다. (2/8/0)
레벨 3 : 매 턴, 임의의 한 부대가 +2 이동력과 주도력을 얻는다. (2/9/0)
  • 깔끔함
마법 물품을 다룰 때의 당신의 엄청난 완벽주의는 당신이 물품을 부술 때조차, 많은 마법 수정과 힘, 정신, 마법의 룬 등을 얻을 수 있게 해줄 것이다. 또한 보유 가능한 최대 마나가 증가한다.
레벨 1 : 1-3 레벨의 물품에 유효. 최대 마나 +2 (0/7/1)
레벨 2 : 1-4 레벨의 물품에 유효. 최대 마나 +4 (0/9/2)
레벨 3 : 1-5 레벨의 물품에 유효. 최대 마나 +6 (0/11/3)
  • 신뢰
레벨 1 : 인간과 엘프는 사기를 +1 얻는다. (1/12/1)
레벨 2 : 인간, 엘프, 드워프, 오크는 사기를 +1 얻는다.
레벨 3 : 인간, 엘프, 드워프, 오크, 악마, 리자드맨은 사기를 +1 얻는다.
  • 외교술
적 군대와 영웅의 군대에 비슷한 종류의 부대가 있을 경우 지도력이 충분하다면 적 부대의 일부를 아군으로 편입시킬 수 있다.
레벨 1 : 부대의 8%만큼을 유혹함. (2/9/0)
레벨 2 : 부대의 12%만큼을 유혹함.
레벨 3 : 부대의 16%만큼을 유혹함.
  • 완벽한 균형
레벨 1 : 최대 마나와 분노 +4 (1/8/1)
레벨 2 : 최대 마나와 분노 +8 (1/10/1)
레벨 3 : 최대 마나와 분노 +12 (1/12/1)
  • 드래곤의 포효
레벨 1 : 동물은 사기를 +1 얻는다. 최대 분노 +2 (0/9/1)
레벨 2 : 동물은 사기를 +2 얻는다. 최대 분노 +4
레벨 3 : 동물과 드래곤은 사기를 +2 얻는다. 최대 분노 +6
  • 부활 - 성기사 전용 스킬
전투 후에 전장에서 죽은 임의의 부대를 되살리며, "부활"과 "기도" 등의 부활계 기술을 향상시킨다.
레벨 1 : 죽은 부대를 60% 다시 살아나게 한다. "부활" 효과 +10% (0/12/0)
레벨 2 : 죽은 부대를 80% 다시 살아나게 한다. "부활" 효과 +20%
레벨 3 : 죽은 부대를 100% 다시 살아나게 한다. "부활" 효과 +30%

3.3. 마법


  • 지혜
영웅의 마나와, 마법책의 스크롤 수용능력을 증가시킨다.
레벨 1 : 마나 +6, 스크롤 +3 (0/0/9)
레벨 2 : 마나 +12, 스크롤 +6 (0/0/10)
레벨 3 : 마나 +18, 스크롤 +9 (0/0/11)
  • 언어학
레벨 1 : +1 지력 (0/1/4)
레벨 2 : +3 지력 (0/2/8)
레벨 3 : +6 지력 (0/3/12)
  • 연금술
영웅이 스크롤을 배우거나 마법을 향상시킬 때 소비되는 마법 수정의 숫자를 감소시킨다.
레벨 1 : 감소량 15% (0/1/5)
레벨 2 : 감소량 30% (0/1/5)
레벨 3 : 감소량 50% (0/1/5)
  • 질서 마법
레벨 1 : 영웅은 스크롤을 통해서 질서 마법을 배울 수 있다. (0/4/4)
레벨 2 : 영웅의 질서 마법을 2레벨로 향상시킬 수 있다. (0/6/6)
레벨 3 : 영웅의 질서 마법을 3레벨로 향상시킬 수 있다. (0/9/9)
  • 왜곡 마법
레벨 1 : 영웅은 스크롤을 통해서 왜곡 마법을 배울 수 있다. (2/2/5)
레벨 2 : 영웅의 왜곡 마법을 2레벨로 향상시킬 수 있다. (3/3/7)
레벨 3 : 영웅의 왜곡 마법을 3레벨로 향상시킬 수 있다. (5/5/9)
  • 마법의 빛
스스로 빛나는 마법의 빛은 신성한 마법을 더욱 효과적으로 쓸 수 있게 해준다. (치유, 축복, 생명의 빛, 부활, 신성 갑옷, 퇴마 주술, 보복의 천사)
레벨 1 : 주문 위력 +15% (0/4/5)
레벨 2 : 주문 위력 +20% (0/4/5)
레벨 3 : 주문 위력 +25% (0/4/5)
  • 변환
레벨 1 : 죽은 부대에서 +4 마나를 얻는다. (아군 부대면 2배) (4/0/9)
레벨 2 : 죽은 부대에서 +7 마나를 얻는다. (아군 부대면 2배) (4/0/9)
레벨 3 : 죽은 부대에서 +10 마나를 얻는다. (아군 부대면 2배) (4/0/9)
  • 혼돈 마법
레벨 1 : 영웅은 스크롤을 통해서 혼돈 마법을 배울 수 있다. (3/0/7)
레벨 2 : 영웅의 혼돈 마법을 2레벨로 향상시킬 수 있다. (5/0/9)
레벨 3 : 영웅의 혼돈 마법을 3레벨로 향상시킬 수 있다. (7/0/13)
  • 명상
모험 지도 상에서 영웅의 마나 재생 속도를 증가시키고, 최대 마나를 증가시킨다.
레벨 1 : +30%의 마나 재생 속도, +4 마나 (0/0/8)
레벨 2 : +60%의 마나 재생 속도, +8 마나 (0/0/9)
레벨 3 : +100%의 마나 재생 속도, +12 마나 (0/0/10)
  • 소환술사
마법사의 단련된 소환 기술은, 소환 마법으로 인해 영웅의 군대에 소환되는 유닛의 수를 증가시킨다.
레벨 1 : 영웅의 마법 또는 유닛의 기술을 통해 +15% 부대를 더 소환한다. (0/1/8)
레벨 2 : 영웅의 마법 또는 유닛의 기술을 통해 +30% 부대를 더 소환한다. (0/2/9)
레벨 3 : 영웅의 마법 또는 유닛의 기술을 통해 +50% 부대를 더 소환한다. (0/3/10)
  • 파괴
전투 주문으로 특화한 마법사는 주문으로 더 많은 데미지를 줄 수 있다.
레벨 1 : 주문 위력 +15% (2/0/8)
레벨 2 : 주문 위력 +30% (3/0/9)
레벨 3 : 주문 위력 +50% (4/0/10)
  • 집중
영웅이 전투 중에 마나를 회복하게 한다.
레벨 1 : 턴 당 2 마나 회복 (0/1/8)
레벨 2 : 턴 당 4 마나 회복 (0/1/8)
레벨 3 : 턴 당 8 마나 회복 (0/2/16)
  • 논문
레벨 1 : +2 지력, +7 마나 (1/2/13)
레벨 2 : +4 지력, +14 마나 (1/2/13)
레벨 3 : +6 지력, +21 마나 (1/2/13)
  • 상위 마법 - 마법사 전용 스킬
전투 중 영웅은 턴 당 두 번의 마법 시전이 가능하다.
레벨 1 : 처음 사용하는 마법의 소모 마나가 10 이하여야 한 번 더 마법을 사용할 수 있다. 전투 중 2회 사용 가능. (0/0/12)
레벨 2 : 처음 사용하는 마법의 소모 마나가 15 이하여야 한 번 더 마법을 사용할 수 있다. 전투 중 4회 사용 가능. (0/0/14)
레벨 3 : 처음 사용하는 마법의 소모 마나가 20 이하여야 한 번 더 마법을 사용할 수 있다. 전투 중 6회 사용 가능. (0/0/16)

4. 마법



4.1. 질서 마법


  • 동물 소환
  • 무기력함
  • 마법해제
  • 치유
  • 보복의 천사
  • 축복
  • 용의 화살
  • 마법의 도끼
  • 전장의 함성
  • 아드레날린
  • 분노 전환
  • 드래곤 슬레이어
  • 평온함
  • 불사조 소환
  • 악마 사냥꾼
  • 신성한 갑옷
  • 번개
  • 부활
  • 생명의 빛

4.2. 왜곡 마법


  • 정확성
  • 신속함
  • 감속
  • 돌 피부
  • 광전사
  • 각성
  • 마법의 족쇄
  • 마법의 샘
  • 고통의 거울
  • 기름 장막
  • 함정
  • 유령의 칼날
  • 투명화
  • 환영
  • 목표 설정
  • 순간이동
  • 맹인
  • 퇴마 주술
  • 소인화
  • 간헐천
  • 최면
  • 시간 회귀

4.3. 혼돈 마법


  • 불화살
  • 공포
  • 독 해골
  • 지옥의 숨결
  • 사악의 책
  • 화염구
  • 자폭
  • 역병
  • 희생
  • 약화
  • 사악한 물질
  • 파멸
  • 악마의 포탈
  • 불의 비
  • 얼음 뱀
  • 강신술
  • 양 변이
  • 아마게돈
  • 죽음의 별

4.4. 모험 마법


  • 언데드 소환
  • 회심의 일격
  • 광노
  • 마력의 근원
  • 깊은 생각
  • 훌륭한 경험
  • 타이탄의 갑옷
  • 타이탄의 검
  • 바람의 노래
  • 뜨거운 응시
  • 거신 강림

5. 애완 드래곤


애완 드래곤은 초반에 프레드릭 왕, 근위대장 보가드와 얘기하고 나서 마샤에게 가면 얻을 수 있으며 색깔마다 능력치가 다르다.
  • 파랑색 : 모든 동물과 용들의 주도력 +1, 기술 "마력 유도"를 보유.
  • 빨강색 : 분노 +5, 기술 "마력 유도"를 보유.
  • 보라색 : 공격력 +1, 기술 "전격구"를 보유.
  • 초록색 : 지력 +1, 기술 "탐색"을 보유.
  • 청동색 : 방어력 +1, 기술 "석벽"을 보유.
  • 노랑색 : 치명타율 +2%, 기술 "이상한 알"을 보유.
  • 분홍색 : 마나 +5, 기술 "전격구"를 보유.
애완 드래곤의 스킬은 다음과 같다.
  • 강타 : 대상에게 피해를 입히고, 스킬 레벨과 대상의 레벨에 따라서 밀어낸다. 분노 대비 데미지 효율이 낮기는 하지만, 껄끄러운 상대를 밀어내거나 함정에 밀어넣는 등 전략적으로 활용할 여지는 있다.
  • 탐색 : 전투 중 보물상자를 찾아낸다. 일반적으로 골드가 들어있지만, 마법 스크롤이나 수정, 룬이 나올 때도 있고, 낮은 확률로 맵에는 존재하지 않는 아이템을 얻을 수도 있다. 여유가 생기면 반드시 사용하게 되는 기술.
  • 전격구 : 맵에 전격구를 소환하여 적을 따라다니며 공격하게 만든다. 전작의 정령과 비교하면 리나의 기계장치처럼 소환되며, 리퍼의 죽음의 손길처럼 상대의 현재 체력에 비례한 피해를 입힌다. 리퍼처럼 마법 저항력을 무시할 수는 없지만, 한 번 소환하면 총 3회 공격하고 사라지므로 일장일단이 있다. 멋지게 뇌옥을 소환하고 나무 뒤로 숨어 눈치를 살피는 애완 드래곤의 모습이 인상적.
  • 마력 유도 : 대상 지점에 마력구를 하나 소환한다. 이 마력구를 유닛이 먹으면 내 마나를 회복하고, 유닛은 이동력을 추가로 받는다. 마력 회복도 좋고, 원하는 지점에 놓을 수 있고 먹은 유닛이 빨라진다는 점 때문에 일종의 신속 마법처럼 사용할 수도 있다.
  • 이상한 알 : 원하는 필드에 알을 소환한다. 다음 턴에 내 지도력에 비례한 숫자의 유닛이 알을 깨고 나온다. 다만 유닛 종류는 알에서 나올 수 있는 뱀, 잠자리, 도마뱀, 드래곤 종류로 한정된다. 스킬 레벨이 낮을 때는 1~2레벨 유닛만 등장하지만, 스킬 강화에 따라 드래곤까지 소환할 수 있는 기술. 일단 병력을 늘린다는 것 자체가 굉장히 좋은 특징이고, 알에서 등장한 유닛들은 전투가 끝나면 사라지는 소환수이므로 대충 사용할 수 있다. 게다가 이렇게 치고받고 싸우다 보면 분노가 다시 쌓이므로 후속 기술 사용도 편하다. 덤으로, 불가능 무손실 등의 플레이에 도전할 때는 알에서 나온 유닛이 무손실에 방해되지 않는다는 특징 때문에 애용하게 된다. 가히 애완 드래곤 최고의 기술.
단, 알이 깨지면 말짱 도루묵이 된다. 알은 주도력이 5로 높은 편이지만 체력이 별로 높지 않아 쉽게 깨지는 편. 알을 보호하고 싶다면 석갑이나 목표 설정[7] 정도는 걸어 주는 게 좋고, 거인의 지진이나 영웅의 광역 마법도 조심해야 한다.
  • 석벽 : C자 모양의 벽을 친다. 사용법은 전작의 벽 생성 기술과 동일하게, 길을 막고 원거리 유닛이나 마법으로 녹이는 것. 혹은 전장을 좁혀 장판파로 만드는 것도 가능하다.
  • 급강하 : 필드에 있는 모든 적 유닛에게 물리 데미지를 준다. 지정한 지점에 박치기를 하는데, 이 지점에서 가까울수록 높은 피해를 주고 멀수록 피해량이 낮아진다. 또한 인접 셀의 유닛에게 넉백 효과가 있다. 가장 먼저 습득하는 광역 마법이기 때문에 애완 드래곤 레벨업과 초반 게임 진행에서 많이 이용 된다. 그러나 데미지가 고정이기 때문에 중반 이후에서는 사용 가치가 거의 없다. 스킬업하면서 올라가는 데미지가 적 체력 증가를 못 따라가고 필요한 분노 수치도 너무 빨리 오르는지라...
  • 광포 : 약 6x5셀의 범위에 아스트랄 데미지를 입힌다. 기본 피해량이 가장 높고 아스트랄 데미지는 저항할 수단이 마땅치 않기 때문에 화염, 마법 저항력이 높은 블랙 드래곤같은 고레벨 유닛을 잡을때 사용하기 좋다. 이 기술은 아군에게도 피해를 입히며, 스킬 레벨을 올릴 때 아군이 입는 피해를 감소시키는 옵션을 선택할 수도 있다.
  • 용암류 : 적 유닛 X개에 화염 데미지를 준다. 기본 데미지도 높은 편이고 화염 피해량을 높이는 마법인 기름 장막과 시너지 효과를 볼 수 있으나, 대상이 제한되어 있는데다가 후반 가면 화염 저항 안 달고 나온 유닛이 없다.

6. 유닛(수정중)



6.1. 인간


엔도리아와 티아나 세계의 보통 거주민. 인간은 악마와 언데드와 전쟁 중이다.

레벨
지도력
공격력
방어력
주도력
이동력
치명%
대미지
생명력
'''농부'''
1
5
1
1
3
2
10
1-2
6
'''도둑'''
1
20
10
6
4
2
10
2-4
20
'''궁수'''
2
50
16
10
4
2
10
3-4
34
'''보병'''
2
35
10
16
3
3
8
4-5
35
'''사제'''
2
50
10
10
4
2
5
2-4
32
'''약탈자'''
2
30
12
8
6
2
12
3-6
30
'''근위병'''
3
50
15
17
4
3
12
6-8
50
'''이단심판관'''
3
100
16
16
5
2
7
5-7
70
'''기병'''
4
180
29
25
7
5
12
14-18
150
'''기사'''
4
160
27
27
5
2
16
16-18
160
'''성기사'''
4
220
30
36
3
2
10
16-20
200
'''대마법사'''
4
200
24
20
6
2
7
5-8
140

6.2. 엘프


엘론에 있는 신비한 숲의 거주민. 고대 종족 중 하나이거나 혹은 그들의 동맹. 엘프는 드워프, 오크, 도마뱀, 악마와 전쟁 중이며, 특히 언데드는 무조건 경멸한다.

레벨
지도력
공격력
방어력
주도력
이동력
치명%
대미지
생명력
'''요정'''
1
9
4
2
5
4
8
1-3
9
'''강의 요정'''
1
7
3
3
7
5
12
1-2
8
'''숲의 요정'''
2
20
4
12
4
3
3
1-3
25
'''엘프'''
3
80
21
15
5
2
10
4-5
60
'''엘프족 늑대인간'''
3
60
16
16
5
2
18
7-9
55
'''드루이드'''
3
100
16
22
2
2
5
4-8
100
'''헌터 엘프'''
4
150
27
18
6
2
14
9-10
110
'''유니콘'''
4
130
23
20
7
5
10
10-17
120
'''블랙 유니콘'''
4
150
27
24
5
4
12
12-21
140
'''엔트'''
4
260
30
36
2
2
10
25-30
260
'''고대 엔트'''
5
1200
50
60
1
1
14
100-140
1400

6.3. 드워프


드워프는 광부와 지하세계의 거주민들의 종족이다. 보통은 키가 작지만 그 중에 가끔 매우 커다란 거인도 있다. 드워프는 엘프와 언데드, 도마뱀과 전쟁 중이며, 특히 악마는 무조건 경멸한다.

레벨
지도력
공격력
방어력
주도력
이동력
치명%
대미지
생명력
'''광부'''
2
20
8
8
3
2
8
3-4
22
'''드워프'''
3
80
20
16
4
2
14
8-12
80
'''드로이데카'''
3
80
10
25
4
5
5
6-8
64
'''포병'''
4
220
30
22
3
2
10
6-10
140
'''연금술사'''
4
260
25
35
5
2
10
10-25
170
'''작업반장'''
4
130
22
28
7
2
12
13-14
120
'''드로이데카 가드'''
4
120
25
25
6
3
15
12-12
100
'''거인'''
5
1600
54
60
5
1
18
80-100
900

6.4. 언데드


무덤에서 살아난 죽은 자들. 언데드들은 모든 다른 종족에 무관심하고 모든 종족들이 그들을 두려워하게 한다.

레벨
지도력
공격력
방어력
주도력
이동력
치명%
대미지
생명력
'''해골'''
1
12
3
2
3
2
10
2-3
14
'''해골 궁수'''
1
14
3
2
4
2
10
2-3
10
'''언데드 거미'''
1
13
4
2
6
3
10
2-3
13
'''좀비'''
2
30
9
13
2
2
10
3-4
36
'''부패한 좀비'''
2
40
13
15
1
2
12
5-6
48
'''유령'''
3
80
13
18
4
4
12
4-8
40
'''저주받은 유령'''
3
130
21
17
6
4
16
6-9
60
'''흡혈귀'''
3
80
20
20
5
2
15
6-12
70
'''고대 흡혈귀'''
4
180
25
25
6
2
17
10-18
140
'''사령술사'''
4
200
30
30
7
2
10
8-12
140
'''흑기사'''
4
150
28
28
5
2
15
12-16
160
'''본 드래곤'''
5
1300
53
53
6
7
10
50-80
790

6.5. 악마


다른 세계에서 온 사악한 생명체. 악마들은 다른 종족을 천시하고, 그들에게 신경 쓰지 않는다.

레벨
지도력
공격력
방어력
주도력
이동력
치명%
대미지
생명력
'''임프'''
2
40
16
12
5
4
12
3-6
32
'''비웃는 임프'''
2
60
16
16
6
3
12
4-7
52
'''켈베로스'''
3
90
18
18
5
4
15
9-11
90
'''악마'''
4
300
30
30
4
3
14
21-27
280
'''여악마'''
4
160
26
24
6
2
15
10-18
100
'''집행자'''
4
360
40
30
5
2
16
24-26
280
'''대악마'''
5
1600
66
66
8
9
15
88-99
766

6.6. 오크


원시적인 인간형 생물인 오크는 사나운 전사들이다. 오크는 악마와 도마뱀을 싫어하며, 언데드를 무서워한다.

레벨
지도력
공격력
방어력
주도력
이동력
치명%
대미지
생명력
'''고블린'''
2
35
16
10
5
2
10
2-4
26
'''광폭한 고블린'''
2
40
14
14
8
3
20
3-7
42
'''오크'''
3
75
16
17
4
2
12
7-10
70
'''투석기'''
3
120
23
15
4
2
10
6-11
80
'''베테랑 오크'''
4
140
26
26
6
3
14
13-16
130
'''주술사'''
4
200
24
32
5
3
10
15-18
180
'''오우거'''
5
1000
37
47
6
2
15
50-60
680

6.7. 도마뱀


레하의 축축한 수렁에 사는 냉혈 거주민. 도마뱀은 다른 종족을 경멸하고 언데드를 두려워하며, 드래곤과 사이가 좋지 않다.

레벨
지도력
공격력
방어력
주도력
이동력
치명%
대미지
생명력
'''어린 구더기'''
1
15
7
1
7
3
16
1-2
6
'''악어 도마뱀'''
3
120
20
24
4
2
10
6-10
80
'''갈기 도마뱀'''
3
70
20
16
7
3
17
5-7
70
'''사막 벌레'''
4
220
28
32
4
1
15
27-33
190
'''뿔 도마뱀'''
4
230
30
40
3
1
16
15-18
180
'''하늘 도마뱀'''
4
150
31
29
6
6
12
7-13
110
'''패왕 도마뱀'''
5
2000
65
55
6
4
13
80-120
1000

6.8. 중립(수정중)


중립은 동물이나 어떤 특정한 종족에 속하지 않는 인간형 생물이다. 그들은 모든 종족과 잘 어울린다.

레벨
지도력
공격력
방어력
주도력
이동력
치명%
대미지
생명력
'''호수 잠자리'''
1
9
3
1
6
4
12
1-3
7
'''화염 잠자리'''
1
10
4
1
5
3
12
2-3
8
'''가시 사냥꾼'''
1
8
4
1
2
3
5
1-2
6
'''가시 전사'''
1
8
4
3
6
3
12
1-3
9
'''동굴 거미'''
1
14
4
4
2
3
12
2-4
14
'''독 거미'''
1
12
5
1
4
3
12
2-3
12
'''아귀'''
1
12
6
4
7
3
30
1-3
10
''''''
2
30
14
8
5
2
15
3-6
30
'''독뱀'''
2
28
12
8
4
2
12
3-5
28
'''화염 거미'''
2
30
12
12
6
3
20
4-5
30
'''늑대'''
2
30
10
6
5
3
10
3-6
24

레벨
지도력
공격력
방어력
주도력
이동력
치명%
대미지
생명력
'''하이에나'''
2
20
12
14
6
3
10
3-4
18
'''야만인'''
2
35
10
8
5
3
14
4-6
30
'''광전사'''
2
35
20
4
6
3
28
4-6
30
'''해적'''
2
25
8
4
5
3
14
3-5
25
''''''
3
70
14
16
2
2
17
7-10
60
'''고대 곰'''
3
80
18
20
3
2
25
9-12
70
'''왕족 뱀'''
3
60
18
18
6
3
25
6-10
64
'''그리핀'''
3
80
20
20
5
5
12
5-10
90
'''비홀더'''
3
140
20
24
5
3
17
7-12
80
'''베테랑 해적'''
3
40
18
10
7
2
18
5-7
40
'''로얄 쏜'''
4
380
30
30
2
1
20
20-30
360

레벨
지도력
공격력
방어력
주도력
이동력
치명%
대미지
생명력
'''북극 곰'''
4
150
22
26
4
2
30
12-22
130
'''이블 비홀더'''
4
180
22
28
4
3
13
9-15
100
'''황족 그리핀'''
4
300
35
30
6
6
15
20-30
220
'''어쌔신'''
4
150
36
20
6
3
25
11-13
100
'''심령술사'''
4
0
0
0
0
0
0
0
0
'''사이클롭스'''
5
1400
50
67
1
3
10
60-70
650
'''트롤'''
5
1100
50
55
4
2
9
60-80
780
'''에메랄드 그린 드래곤'''
5
1900
53
60
5
6
10
80-110
800
'''레드 드래곤'''
5
2000
63
63
6
7
20
100-120
870
'''블랙 드래곤'''
5
2500
70
70
6
8
17
110-110
1000

7. 메달


조건을 만족하면 메달을 획득한다. 각 메달마다 훈장 I, II, III 등급이 있다.

7.1. 공통


  • 전략의 대가
    • 조건 : 손실 없이 승리 10/30/50회
    • 보상 : 지도력 +200/500/1000
  • 현상범 사냥꾼
    • 조건 : 적 영웅 격파 10/30/50회
    • 보상 : 적 영웅과 전투 시작 시 분노 최대치 +5/10/15
  • 용 사냥꾼
    • 조건 : 드래곤 격파 1/10/100마리
    • 보상 : 애완 드래곤 경험치 +10/20/30%
  • 보물 사냥꾼
    • 조건 : 보물상자 발견 40/80/120회
    • 보상 : 전투 경험치 +3/5/7%
  • 전투 연금술사
    • 조건 : 적에게 화상과 독 50/150/350회 일으킴
    • 보상 : 화염과 독 데미지 +10/20/30%
  • 함정의 대가
    • 조건 : 함정으로 적 격파 10/50/100회
    • 보상 : 함정 데미지 25/50/100%, 전투 시작 시 필드에 함정 1/2/3개 설치
  • 수호 천사
    • 조건 : 전투 시작 후 10턴 이내에 돌 피부, 보복의 천사, 신성한 갑옷, 마법 방패[8] 사용 50/150/400회 사용
    • 보상 : 모든 데미지 저항 +3/5/7%
  • 맹렬한 분노
    • 조건 : 애완 드래곤이 분노 1000/7000/21000 사용
    • 보상 : 치명타 확률 1/3/7% 증가

7.2. 직업별


  • 파충류 사냥꾼(전사)
    • 조건 : 도마뱀 군대 격파 5/10/15회
    • 보상 : 공격력 +1/2/3
  • 언데드 사냥꾼(성기사)
    • 조건 : 언데드 군대 격파 5/10/15회
    • 보상 : 방어력 +1/2/3
  • 오크 사냥꾼(마법사)
    • 조건 : 오크 군대 격파 5/10/15회
    • 보상 : 지력 +1/2/3
  • 강철의 전사(전사)
    • 조건 : 전투 시작 후 10턴 내로 광전사, 유령의 칼날, 전장의 함성, 용의 화살 주문 사용 20/70/150회
    • 보상 : 분노 +5/10/15
  • 빛의 성기사(성기사)
    • 조건 : 전투 시작 후 10턴 내로 치유, 평온함, 축복, 부활 주문 사용 50/150/450회
    • 보상 : 사제, 이단심판관, 성기사 데미지 +20/30/40%
  • 화염 마법사(마법사)
    • 조건 : 전투 시작 후 10턴 내로 불화살, 기름 장막, 죽음의 숨결, 화염구 주문 사용 70/??/??회
    • 보상 : 마나 +5/10/15

8. 동료


  • 지미 크라우드
스칼렛 윈드에서 대화를 나누면 동료로 데려갈 수 있다.
보너스 : 해적, 베테랑 해적, 도둑, 약탈자, 아귀의 사기와 이동력 +1, +700 지도력[9]
스킬 : 부대 훈련 (도둑을 약탈자로, 해적을 베테랑 해적으로 훈련시킨다.)
장비 : 무기, 방어구, 부츠, 아티팩트
  • 엘렌헬
베로나에서 몬테로로 가는 다리 바로 근처에 있는 엘렌헬의 집에서 대화를 하면 동료가 될 수 있는데, 영웅의 지력이 20 이상이 되어야 동료로 합류한다.[10] (특정 조합을 고려하지 않는다면 최고의 동료. 무기 슬롯이 없는 것이 흠.) 이후 레벨이 높아질 경우 더 이상 아멜리에에게 배울 게 없다면서 떠나려고 하는데 장비와 함께 보내주거나 싸워 이겨서 동료로 유지 할 수 있다. 다만 40레벨의 강력한 마법사 유닛을 가진 엘렌헬을 싸워서 물리쳐야만 가능하니 40레벨 언저리가 되면 싸울 준비를 해 두자.
보너스 : +4 지력
스킬 : 마나 재충전(충전시 5회 전투 후 이용 가능), 모험 마법 제작(수령 후 30회 전투 후마다 재수령 가능)
장비 : 방패/장갑, 벨트/휘장, 의복, 아티팩트
  • 트리거
테크론에 있는 대운하에서 대화를 통해 동료로 데려갈 수 있다.
보너스 : +10% 모든 원거리 부대 치명타율 (연구가 완료되면, 트리거의 망원렌즈효과 15% 강화)
장비 : 무기, 벨트/장갑, 투구, 부츠
  • 몰독
우잘라에 있는 오크인 몰독과 대화를 한 후, 1000 골드를 주면 동료로 합류한다. (가끔가다 전투 후 일정 골드를 요구한다. 이후 전투에서는 분노가 최대치로 시작한다. 또한 헤어질때 함께한 날짜x1000골드의 보상금을 요구한다.)
보너스 : +1 오크 주도력, 이동력
장비 : 무기/방패, 벨트/휘장, 방패, 아티팩트
  • 어둠의 모로
엘런에서 대화를 하면 동료로 데려갈지 아니면 모로와 싸울지 선택할 수 있다. 모로는 어둠의 에너지 100%를 가지고 있는데 언데드, 악마가 있는 적 부대를 격파하면서 에너지를 감소시킬 수 있다. 아군에 언데드, 악마가 있을 경우 에너지가 상승한다. 에너지가 0%가 되면 "어둠의 파편"(흑기사의 무한 반격 효과) 아이템을 얻을 수 있으며, 부대 변환 스킬에 변화가 생긴다.
보너스 : +3 공격력, +1 언데드 사기
스킬 : 부대 변환 (해골을 해골 궁수로, 기사를 흑기사로 변환시킨다. 어둠의 에너지가 0%가 되면, 보병을 궁수로, 흑기사를 기사로 바꿀 수 있다.)
장비 : 무기, 투구, 방어구, 벨트/휘장
  • 아그바레스
셰테라에 있는 괴물의 동굴에서 대화를 하면 동료가 될 수 있다.
보너스 : +100% 기본 공격력 (요정, 강의 요정, 숲의 요정, 여악마)
장비 : 무기, 벨트/장갑, 방어구/의복, 아티팩트
스킬 : 부대 운영
아그바레스가 다음 전투에서 조종할 부대[11]와 이 부대가 전투 시작 시 얻게 될 능력[12]을 선택할 수 있다.
이 악마에게 관리된 전사들은 공격력, 방어력에 10만큼의 보너스를 받는다. 전투 시 아그바레스가 조종하는 부대는 플레이어가 직접 조종할 수 없다.
  • 가우디
이름없는 섬에서 대화를 통해 동료로 합류시킬 수 있다.
보너스 : 언데드 및 악마에게 치명타 확률 두 배. (뱀파이어는 치명타를 회피하는 능력이 있어서 양날의 검이 될 수도 있다.)
스킬 : 부대 훈련 (사제를 이단심판관으로, 기사를 성기사로 훈련시킨다.)
장비 : 무기, 방패/장갑, 방어구, 휘장

9. 주요 적 영웅 및 우두머리



10. 지역


  • 데비르
  • 스칼렛 윈드
  • 볼로
  • 러스티 앵커
  • 베로나
  • 몬테로
  • 데르스
  • 테크론
  • 움카스
  • 우잘라
  • 엘런
  • 셰테라
  • 이름없는 섬
  • 레하

11. 퀘스트


[1] -1에서 공/방 -20% 치명 -25%, -2에서 공/방 -35% 치명 -50%, -3에서 공/방 -50% 치명 -100%.[2] 블랙과 레드는 80%, 그린은 50%[3] 의외로 영웅의 공격 마법은 물리 대미지를 주는 경우가 많다. 특히 공격 마법중 소모마나 대비 대미지 효율이 가장 좋은 간헐천도 물리공격이다.[4] 왕족 뱀과 본 드래곤을 제외하면 사실상 주력으로 쓸만한 유닛은 없다고 봐도 될 정도.[5] 물론 저렙 개떼는 공격 한 번에 우수수 쓸려나가기 십상이므로 전투력 유지는 힘들다.[6] 크로스 월드 확장팩에서 추가되는 갑옷 아이템으로 딱 20%올릴 수 있다.[7] 물론 알이 아닌 다른 유닛에게[8] 대마법사의 기술.[9] '여신의 피' 아이템을 구입한 뒤, 지미와 대화해서 지미에게 사용하게 해주면 추가된다. '여신의 피'는 직접 사용하면 아멜리에의 지도력을 150 올려주는 소모성 아이템. 지미를 끝까지 동료로 데리고 다닐 것이 아니라면 결과적으로는 지도력 150의 손해가 될 수 있다.[10] 지능 20을 맟추기 힘들다면 "깊은 생각"이라는 모험 마법을 통해서 일정시간 동안 지력을 +10 해주는 마법을 사용하여 지력이 10인 상태에서도 합류를 시킬 수 있다.[11] 농부, 궁수, 보병, 해적, 도둑, 야만인, 약탈자, 베테랑 해적, 근위병, 기사, 기병, 어쌔신만 조종 가능[12] 이동력 증가, 항상 반격, 재생, 공격에 불 속성 추가, 불에 대한 저항력