1. 개요
'''테이머''': 다양한 동물들의 도움으로 위험을 헤쳐나갑니다.
테이머는
좀비고등학교 스토리 모드의 원거리 딜러이다.
설정상
나르샤 그린필드.
2. 게임에서
[image] 테이머
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'''돌 던지기'''
|
[image]
|
데미지
| 15
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공격범위
| 1x5
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쿨타임
| 1
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초당데미지
| 15
|
특수효과
| -
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테이머의 일반공격. 투사체(돌)가 좀비에게 맞으면 데미지를 입히고 사라져버리는 단일공격이다. 공격은 정말 이거밖에 없다.
그런데, 동물들의 패시브 스킬이 테이머를 강하게 만들어준다.
[image] 테이머
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'''독수리 공습'''
|
[image]
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데미지
| 15
|
공격범위
| 1x1
|
쿨타임
| 1
|
초당데미지
| 15
|
특수효과
| -
|
가장 최근에 피격당한 적에게만 독수리 공습으로 지속적인 추가데미지를 입힐 수 있다. 독수리 공습까지 합쳐지면 총합 dps는 30.
[image] 테이머
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'''버터 가드'''
|
[image]
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데미지
| 10
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공격범위
| 1x2
|
쿨타임
| 5
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초당데미지
| 2
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특수효과
| 1칸 푸시
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자동 시전 스킬으로, 앞이아닌 측면, 후방에 좀비가 있으면 버터가 나타나 밀쳐서 보호해준다. 자기 보호를 위한 스킬이지만, 팀원이 길뚫기를 원활히 할 수 있도록 일부러 좀비에게 다가가 등지고 푸시를 먹이는 것으로 보조도 가능하다.
[image] 테이머
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'''도와줘! 미어캣'''
|
[image]
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특수효과
| 8초간 5x5범위 내에 좀비가 없을 시 자가부활
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테이머가 부상당할경우 미어캣이 나타나서 테이머를 치료해준다. 치료에는 8초의 시간이 걸리며, 5x5범위 내에 좀비가 잠깐이라도 들어오면 그 즉시 치료가 중지된다.
패시브 스킬로 완전히 무장한 딜러. 그러나 딜러라고 보기에 자체적인 효율이 낮다. 그래도 여러가지 패시브 스킬로 상당히 안정성이 높은 역할군이라서 일부러 효율을 낮게 잡은듯 하다.
2.1. 아포칼립스
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
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생태 학습공원
| ★★☆☆☆
| ★★☆☆☆
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테이머 등장 스테이지. 두더지 좀비가 숨어있어도 독수리 공습으로 계속 데미지를 줄 수 있으나, 단일 타격이라 한번에 한마리 밖에 때리지 못한다. 원시 좀비야 체력이 낮아서 웬만하면 한방이지만, 다른 좀비를 상대로는 활약이 어렵다. 보스인 크리처 버드는 단일이라 계속 데미지를 넣을 수 있겠지만 돌연변이일 경우 버터가드의 푸시를 조심할것.
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불새언덕
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
|
필드전에서 다른 좀비들을 상대할 땐 낮은 딜량으로 인해 어중간하지만, 비둘기 좀비를 한번만 공격해도 확정적으로 처치할 수 있는 점은 나쁘지 않다. 다만 버터 가드로 파닥 좀비를 밀쳐서 각성하게 만들어서 팀원에게 피해를 줄 수 있으니 주의. 보스인 뮤턴트 몽키는 별다른 패턴없이 쫒아오기만 하는 뚜벅이이기에 독수리 공습으로 쉽게 딜링을 할 수 있다.
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본관
| ★★☆☆☆
| ★★☆☆☆
|
한방 딜량이 낮다 보니 경비 좀비나 액체 좀비 등을 상대하기도 버겁다. 그나마 공격력을 3스테이지 50%에 맞춰두면 돌 1대 + 독수리 공습 1대면 죽는 체력이긴 하다. 보스전에선 단일공격인 탓에 액체 좀비의 처리는 다른 역할군에게 맡기고 보스 딜링에 집중하자.
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컴퓨터실
| ★★☆☆☆
| ★★☆☆☆
|
포화 특수효과가 달려 나오지 않는 이상 좀비들이 뭉쳐나오는 상황이 그렇게 많지는 않아 1타1피식으로 좀비들을 처리할 수 있다. 보스인 이블 아이에선 보스 담당. 인형들은 팀원에게 맡기고 독수리 공습으로 천천히 딜링을 하거나 자신을 계속 쫒아오도록 해서 팀원들이 쉽게 공격할 수 있도록 하자.
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도서관
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
|
독수리 공습은 책든 좀비의 정면 공격 방어의 영향을 받지 않아 한 번만 공격해도 책든 좀비를 확정적으로 처리할 수 있다. 물량에 밀리는 상황이라도 버터 가드로 팀원에게 소소하게 도움이 된다. 보스전에선 독수리 공습이 책장엔 통하지 않기에 보스딜만 집중하자.
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트레이닝 센터
| ★☆☆☆☆
| ★★☆☆☆
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가장 체력이 낮은 좀비도 체력이 50이상이라 상대하기 버겁다. 스피커 좀비가 길을 막았을 때 딜링을 할 수 있긴 하고, 진격으로 좀비가 오는 상황에서 버터 가드로 보조를 할 수 있긴 하다. 보스인 카니발 크라켄에선 자체 딜량도 낮고 공격 주기가 짧은 편이 아니라 별 활약을 못한다.
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사이키 클럽
| ★☆☆☆☆
| ★★★☆☆
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돌 던지기와 독수리 공습이 단일 대상인데다 버터 가드를 맥스를 지키는 데엔 쓰기 어렵기에, 맥스와 먼 곳에서 좀비를 처치하는 것이 좋다. 보스인 유니콘 좀비에선 버터 가드로 유니콘 좀비의 분신을 타격하지 않도록 조심해야 한다.
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배틀 스트로윙 보스전
| ★☆☆☆☆
| ★★☆☆☆
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스트로윙에서 딜러는 잡몹 처리가 용이한 딜러를 주로 채용하는 편인데, 테이머는 한방딜이 낮아 베이비 아수라 좀비를 잡는데도 답답한 속도를 보여주고, 잡몹을 때리면 독수리가 잡몹한테 가서 보스 딜링을 못한다. 게다가 일자 딜러라 가스 주입 패턴에 막혀서 딜을 넣기도 쉽지 않다.
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배틀 스쿼드 보스전
| ★★☆☆☆
| ★★☆☆☆
|
딜량이 딜량이다 보니 알파나 Dr.에그를 마지막으로 처치할 경우 채용되지 않고, 글리치독을 마지막으로 잡을 경우엔 그나마 채용하긴 한다. 독수리 공습으로 계속 데미지를 입혀 어그로를 가져갈 수 있기 때문. 다만 같은 지속딜러 역할군인 포이즈너가 딜이 더 높기도 하고 공격 불가 상태이상에 걸리면 독수리 공습이 끊기며, 테이머의 안정성을 높여주는 버터 가드는 보스들이 푸시 면역이라 안 통해 밀리는 감이 없지 않다.
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딜량이 딜량이다 보니 알파나 Dr.에그를 마지막으로 처치할 경우 채용되지 않고, 글리치독을 마지막으로 잡을 경우엔 그나마 채용하긴 한다. 독수리 공습으로 계속 데미지를 입혀 어그로를 가져갈 수 있기 때문. 다만 같은 지속딜러 역할군인 포이즈너가 딜이 더 높기도 하고 공격 불가 상태이상에 걸리면 독수리 공습이 끊기며, 테이머의 안정성을 높여주는 버터 가드는 보스들이 푸시 면역이라 안 통해 밀리는 감이 없지 않다.
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3. 평가 '''효율은 별로지만 안정성 하나는 최강인 딜러''' '''초보들이 쉽게 플레이 가능한 역할군''' 자체적인 효율은 초당데미지 30에 단일공격이라 효율이 매우매우 안좋다. 그런데 돌을 잘 맞추지 못하더라도 한대만 맞추면 15의 데미지씩 총 90의 데미지를 줄 수 있고, 쿨타임도 1초라 자주자주 다가가지 않아도 되는편이며, 5초마다 자신의 근처 좀비를 밀쳐내기도 하고, 죽더라도 스스로 치료하고 살아나기까지. 많이 죽고 공격을 잘 명중하지 못하는 완전한 초보용 역할군이다.
'''장점''' *'''극한의 안정성''' 테이머는 전방이 아닌곳에서 좀비가 다가오면 자동으로 적을 밀쳐내는 패시브를 가지고 있으므로 안정성 하나는 단연 최고라고 할수 있다. *'''자힐''' 메딕을 제외하고 유일하게 자힐이 가능하다. 때문에 스파르타 조합에서도 쓰이는 편이며, 테이머의 안정성을 올려주는 패시브 스킬이기도 하다. 심지어 메딕은 최소 10이지만 테이머는 겨우 8초만 기다리면 자힐이 되기에 더더욱 사기적이다. *'''쉬운 난이도''' 타 근거리 원거리 딜러는 공격을 자주 못맞추면 효율이 안좋아지고, 서포터는 공격을 맞추기 쉽지만 면역인 좀비들 앞에서는 효율이 떨어지는 등 타 역할군에 비해 초보들도 딜수급이 쉽고, 안정성도 높다. '''단점''' *'''낮은 데미지''' 엄청난 안정성을 대가로 받은 패널티. DPS는 아무리 잘 나와도 32로 서포터인 파이어맨과 맞먹는 애매한 딜량이다. 심지어 단일 타깃이기 때문에 더 부각되는 단점. 그래서 테이머는 보스전에 더 적합한데, 이마저도 낮은 DPS때문에 어그로 끌기에만 유용하고 기대 딜은 낮다. *'''단일 타깃''' 딜러임에도 데미지가 낮은데다가 단일 타깃이다. 포이즈너처럼 도트효과가 중첩이 되면 모를까 그것도 안된다. 좀비가 물량으로 다가오면 답이없다.
테이머에게 초점을 맞춰 테이머에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성. *상성이 좋은 역할군 *상성이 나쁜 역할군 *상황에 따라 다름
4. 점령전
| [image] 테이머
|
'''돌 던지기'''
|
[image]
|
데미지
| 15
|
공격범위
| 1x5
|
쿨타임
| 1
|
초당데미지
| 15
|
특수효과
| -
|
[image] 테이머
|
'''독수리 공습'''
|
[image]
|
데미지
| 15
|
공격범위
| 1x1
|
쿨타임
| 1
|
초당데미지
| 15
|
특수효과
| -
|
[image] 테이머
|
'''버터 가드'''
|
[image]
|
데미지
| 10
|
공격범위
| 1x2
|
쿨타임
| 5
|
초당데미지
| 2
|
특수효과
| 1칸 푸시
|
도와줘!미어캣 패시브만 사라진걸 제외하면 스토리모드와 동일하다.
독수리 공습은 한번만 맞춰도 엄청난 피해를 점진적으로 줄 수 있고, 버터가드는 난전 중 적들을 밀어내 성가시게 한다. 여러모로 상대방을 짜증나게 만드는 역할군.
동일한 지속데미지 역할군 포이즈너와 비교해보면 한번만 맞췄을때 총 딜량은 테이머쪽이 더 높다. 하지만 포이즈너는 여럿에게 독을 퍼뜨릴 수도 있고 독에 걸린 적에게 데미지를 지속적으로 맞추면 데미지를 더 크게 주는 등, 여러모로 비교되는 장단점이 있다.
- 장점
- 한대만 맞춰도 지속적인 피해로, 치고 빠지기 유리함
- 단점
5. 기타
여러모로 속임수광대의 미궁에 나왔던 역할군, 언데드와 비슷하다. 담당 캐릭터가 나르샤인건 물론 자힐 기능을 갖추고 있어 안정적이지만 그 대가로 딜량이 낮은 딜러. 하지만 언데드의 부활에는 제약이 없고, 힐러가 치료해주면 바로 살아나는 스토리모드와 달리 속임수 광대의 미궁은 힐러가 따로 없어 부활이 매우 희귀하단 점을 생각하면 똑같이 자힐이 붙어있어도 가 상당히 다르다.
5.1. 노리미트 모드
히어로즈 에피소드 2 바이크 스테이지에서 유일하게 육상부장 좀비를 제외한 다른 좀비들의 라인을 바꿀 수 있는 역할이기도 하다. 게다가 테이머가 운전자여도 이 패시브는 발동한다. 패시브인 푸시가 바로 옆칸 좀비도 밀쳐내다 보니 가능한 일. 푸시가 패시브다보니 의도치 않게 팀킬을 하는 경우가 많이 있다(...) 또 꼭 히어로즈가 아니더라도 팀킬당하는 경우가 꽤 자주 있다.
올 테이머 조합으로도 플레이 가능. 포이즈너와 달리 중첩이 가능해서 손해는 없다.
진격의 좀비 EP0에서는 3스테이지 디펜스에서 해금된다. 메딕과 함께 유일하게 자힐이 가능하다보니 꽤 도움이 된다.
6. 관련 문서