토탈 워: 아틸라/팩션/야만 왕국/프랑크

 



[image]
프랑크
'''세계가 혼란의 가장자리에 서 있을 때 프랑크 족은 두 역할 사이를 맴돌고 있다. 파괴자로서-혹은 로마의 계승자로서-그들의 잠재력은 실현되기 직전입니다.'''
라인 강 하류의 게르만족 연합은 패배하여 결국 토산드리아에 정착해 포에데라티로서 근무하게 되었다. 근래의 프랑키쉬 지도자 파라문드의 통치가 미래의 통치자들에게는 좋은 예가 될 수 있지만, 대담한 족장은 실패한 제국에 대항하여 그들의 위대함을 다시 찾아올수 있습니다. 현재의 프랑크 왕국이 로마의 잿더미에서 나오려면, 국민들은 단결해야 합니다. 북부 게르마니아의 해안선에 위치한 프랑크 족은 선택지가 많습니다. 그들이 브리타니아 땅을 점령하려고 바다를 가로지를까요? 아니면 남쪽으로 가서 서로마 제국의 약점을 이용할까요? 그들이 누구를 겨냥하든, 그 대상자들은 피해를 입을수록 더욱 무섭게 달려드는 프랑크의 사나운 전사들 앞에서 떨게 될 것입니다!
문화 특성
'''새로운 왕국'''
'''민족은 그저 지도의 선일 뿐이다. 진정한 왕국에는 한계란 존재하지 않는다. '''
건물 전환 속도 -50%
세력 특성
'''용맹한 전사들'''
'''칼을 손에서 놓은 때도 분노를 없앤 때도 결코 없다. '''
사상자 발생으로 인한 군율 페널티 -50%
부대가 25% 사상자 피해를 입을 때 마다 근접 피해 +10%
[image]
'''난이도:어려움'''
1. 개요
2. 내정
2.1. 게르만 다신교
2.2. 라틴 기독교
3. 병종
3.1. 기병
3.1.1. 충격 기병
3.1.2. 근접 기병
3.1.3. 투창 기병
3.2. 보병
3.2.1. 근접 보병
3.2.1.1. 검병 heerbann집단 시리즈
3.2.2. 창 보병
3.2.3. 충격(도끼) 보병
3.2.4. 파이크 보병
3.3. 원거리 보병
3.3.1. 궁병
3.3.2. 척후병
3.3.3. 공성 포병
4. 병종 특징
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 기타


1. 개요


서고트와 함께 이번 시리즈의 유이한 개근 팩션으로, 근접 보병의 다수가 대부분 투척무기를 사용하는 팩션이다.[1] 도끼 투척의 위력이 기존 로마2: 토탈 워의 비슷한 성격의 유닛들보다 위력적이라는 평.[2]
다만, 초반의 검병계열이 다른 게르만 계열에 비해 좀 부실해서, 기존 롬2의 이베리안 검병대와 같은 느낌이 강하다. 그래서 성능 자체는 허접하지만 가성비로 따지면 최강을 다투는(...) 초반 둔기보병인 "바가다우에"가 주력보병으로 쓰이기도 한다. 하지만 히어번 검병대가 생산 가능한 정도까지만 기술을 개발해도 타팩션에 비해 검병에서 딱히 뒤질 부분이 없는데다, 최종테크인 정예 검병대와 정예 안트루스티오네스는 제법 균형잡힌 탱커 보병대라 프랑크의 자랑인 창기병과 도끼병이 위력을 발휘할 시간을 충분히 벌어준다.
도끼병도 제법 강력한 편이다. 다른 근접 보병들의 투사체 대미지가 ~90 정도 될때 프랑크 족은 ~100의 아머 피어싱이 달린 원거리 무기를 장비한 도끼병을 생산할 수 있다. 군제개혁 결과 나오는 프란시스카 도끼병은 갑옷 방어력이 너무 낮아서 저지력을 기대하기 어렵지만, 전부 도끼 투척을 하며 이에 뭉쳐져 있는 적을 스플래쉬로 싹 쓸어 버리는 위엄을 보여주기때문에 못써먹을 정도는 아니다. 단 상대방 군단이 한곳에 고정적으로 머물고 있을 시에만 효과를 기대할 수 있으며 움직이는 대상에게는 극악의 명중률을 자랑하지만, 달려오는 기병을 녹여버리는 위력을 보여준다.(유닛 고정시) 물론 진짜 대보병 사냥꾼인 양손보병들과 원거리 병종들엔 데꿀멍. 프란시스카 도끼병의 저질 갑옷이 정 신경쓰인다면 47의 쓸만한 아머 수치를 갖춘 팩션 고유용병 프랑크 도끼병 용병대로 대체하는 것도 나쁜 선택은 아니다.
재미난 점은 이러한 특징이 창병을 제외한 도끼병 및 근접보병은 죄다 주된 딜러 역할을 하다 보니 방어력 면에서 기대하기가 어렵다.
창병과 궁병에는 적절한 게르만족 범용(?) 병사트리가 다 열려있어 초반부터 후반까지 적절하게 써먹을 수 있다.

2. 내정


[image]
어려움 난이도가 붙었지만 오히려 색슨과 난이도를 바꿔치기해야 할 정도로 입장이 반대에 속하는데, 초기 병종의 우위를 살려 시작부터 툴리푸르둠을 쳐서 색슨을 박살내고 시작할 수 있다. 이래도 동맹으로 자주 묶이는 앵글 외에는 싸울 일이 없는데다 앵글은 색슨의 하위호환이다. 즉 호구다.(...) 병력이 회복되는 대로 쳐버리면 줄줄이 사탕으로 무너진다. 근처 게르만 팩션들은 문화권 다른 둘이 망하는 걸 보며 오히려 좋아한다(...) 이렇게 프리지아 통일을 마치고 나면 선택지가 다양해지는데, 프랑크는 다른 팩션과는 달리 서로마와 교역이 걸려 있어 초반 용돈벌이를 할 수 있고 사이가 좋아질 가능성도 있다. 서로마 털이에 집중하는 다른 게르만 팩션들의 통수를 하나하나 쳐가며 대가로 돈을 뜯는 서로마의 포에데라티 노릇을 할 수도 있고[3], 반대로 게르만 친구들과 함께 씽나는 서로마 레이드를 시작하며 벨기카와 갈리아로 진격할 수도 있으며, 이미 고인이 되신 색슨 대신 브리타니아를 쳐서 안정적인 기반을 마련할 수 있다.
매우 어려움 난이도부터는 병력우위가 힘들기 때문에 서로마와 불가침조약 및 무역협정을 깨고 시작하는 것이 좋다. 서로마와 외교를 깨고 전쟁을 선포한다면 다른 게르만국가 및 대부분의 국가와 불가침조약을 맺을 수 있을 것이다.(외교 랜덤 성향마다 다름) 그 후 가장 가까운 벨기카속주를 치거나 시작도시가 안 좋은 만큼 이주해서 스페인쪽으로 가는 것을 추천한다.

2.1. 게르만 다신교


'''친목질의 시작'''
게르만 다신교를 선택할 경우 대부분의 같은 종교를 가지고 있어 게르만 문화권(바이킹족과 기타 게르만족)과는 외교적 마찰이 적어서 편할 뿐만 아니라 게르만 다신교는 유닛 모집에 있어 20개의 유닛을 단 2턴만에 모집이 가능하다. 확장하기 편하다.
단점으로는 내정에 있어 불리한데 위생도 관리가 어렵다는것. 그것 외에는 타 팩션을 통수와 게르만 다신교만의 시너지로 이용해 쉽게 복속 시키고 나라를 키우기 좋다.
그러나 다른 게르만족 국가들이 훈족에 의해 망하거나 자멸하지 않는 이상 어느순간 로마 가톨릭으로 종교개종 하는 모습을 보게 된다면...

2.2. 라틴 기독교


'''내정을 선택한 결과'''
내정과 종교관리가 편하다. 보통 멀리 가지 않고 갈리아를 독립시키고 벨기카에 오래 있으면 라틴기독교가 35%를 차지하여 쉽게 초반부터 주력 종교전환이 된다. 여기서 부터 문제가 시작하는데 타 지역에 있는 세력(특히 게르만과 켈트)가 이를 상당히 싫어한다. 여기서 외교를 잘못 하면 이제 전선이 7개로 늘어나는 대참사가 벌어지는데 이때부터 신중한 선택의 가로에 선다.

3. 병종


기병 테크트리도 아틸라 토탈워의 기병 서열 4, 5위에 해당하기 때문에 전체 팩션을 통틀어 밸런스가 아주 잘잡힌 올라운더형 팩션이다. 충격기병은 3티어인 사크라 프란시스카까지 있는데, 사산조의 괴물같은 인간탱크 기안 압스파르와 이와 치고받는 힘야르의 알마콰 창기병대, 문명국 업그레이드의 혜택을 충분히 받고 활까지 가진 동로마의 클리바나리, 너프를 좀 먹었고 갑옷은 조금 떨어져도 돌격력이 압도적이고 공포까지 붙은 부르군트의 정예 창기병대엔 밀려도, 경장이라는 한계를 가진 타누흐의 마비아 정예 전사대와 다른 문명권들의 충격기병보다는 앞서는 전통있는 충격기병 강국이다. 사산처럼 팩션 충격기병 용병이 있어 급하면 써먹을 수 있는 것도 장점. 그리고 그랜드캠페인 한정으로, 타누흐는 소규모 팩션의 한계를 벗어나지 못하고 시작지점 근처에서 멸망을 피하기가 불가능에 가깝고, 부르군트는 프랑크보단 훈족에게 망할 확률이 높으며, 프랑크가 사산조나 동로마와 싸울 일이 없다는 걸 고려해보면 사실상 캠페인에서는 균형답힌 로스터를 살려서 서유럽 최강이라 불러도 딱히 틀린말이 아니다.
세력 특성은 용맹한 전사들로, 효과는 "사상자 발생으로 인한 군율 패널티 -50%, 부대가 25% 사상자 피해를 입을 때마다 근접 피해 +10%" 인데, 25% 사상자 피해를 입을 때마다 아머 피어싱이 늘어난다는 특징은 시작부터 엔딩을 보는 순간까지 꾸준히 저력을 발휘한다.(단, 자동 전투에선 적용되지 않는다.)
  • 프랑크 고유 병종
    • 프랑크 장군 호위대
    • 바가다우에
    • 자유민
    • 검사대
    • 정예 검병대
    • 정예 안트루스티오네스
    • 도끼 전사대
    • 프란키스카 전사대
    • 프랑크 척후대
    • 살리아 프랑크 창기병대
    • 프랑크 창기병대
    • 안트루스티오네스 호위 기병대
    • 사크라 프란키스카

3.1. 기병



3.1.1. 충격 기병


프랑크족의 핵심은 충격 기병이다.
  • GERMANIC LANCERS
게르만 창기병대
[image]
*ABILITIES
능력
△은신(숲)
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△훌륭한 돌격 보너스
△높은 체력
▼낮은 투사무기 방어확률
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
375
Upkeep Cost
유지비
248
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
21
Melee Damage
근접 치명타율
10
Speed
속도
80.0
Charge Bonus
돌격 보너스
201
Melee Defence
근접 방어력
10
Armour
갑옷
28
Health
체력
220
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
20
Spotting
명중률
750.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.2
1티어, 공용 창기병 소농장을 업그레이드 해야 나오는 유닛. 하지만 다른농장에서 더 좋은 살리안 프랑크족 창기병대가 나온다.
줘도 안쓰는 유닛
  • SALIAN FRANKISH LANCERS
    살리안 프랑크족 창기병대
[image]
*ABILITIES
능력
△쐐기 대형
△피로 저항
▼저조한 갑옷
STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△훌륭한 돌격 보너스
△높은 체력
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
400
Upkeep Cost
유지비
275
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
20
Melee Damage
근접 치명타율
10
Speed
속도
90.0
Charge Bonus
돌격 보너스
235
Melee Defence
근접 방어력
31
Armour
갑옷
15
Health
체력
188
Morale
사기
36
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
???
Spotting
명중률
750.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.2
1단계 창기병. 프랑크족은 전반적으로 유닛이 고화력인데다가 비싸서 초반에 픽업되는 충격기병. 프랑크족 충격기병중 가장 빠르지만 속도는 그다지 의미가 없다. 프랑크족 특징으로 모루가 그닥 강한 편이 아닌지라 이 기병을 대량으로 운용하는 날이 올 것이다. 기병1기라도 후방침투가 가능해 진다면 모루를 안전하게 지킬 수 있단 의미. 빠른 경쾨함으로 잘 싸우지만 아무레도 방어력이 낮다 보니 2~3번 돌다 보면 어느순간 다 녹아 있다.
  • FRANKISH LANCERS
프랑크족 창기병대
[image]
*ABILITIES
능력
△쐐기 대형
△은신(숲)
STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△ 훌륭한 돌격 보너스
△높은 체력
▼낮은 투사무기 방어확률
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
600
Upkeep Cost
유지비
300
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
25
Melee Damage
근접 치명타율
10
Speed
속도
80.0
Charge Bonus
돌격 보너스
240
Melee Defence
근접 방어력
35
Armour
갑옷
28
Health
체력
232
Morale
사기
36
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
20
Spotting
명중률
750.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.2
2단계 창기병. 생각보다 늦게 나온다. 모집비 600에 유지비 300이라는 후덜덜한 기병대. 살리안 창기병대에서 추려서 뽑았는지 모르겠는데 체력이 향상 되었다. 그리고 이때부터 돌격 보너스 240대에 진입하게 된다. 프랑크족 창기병대는 2군 느낌이 강함으로 1군에 해당되는 근위 안트루스티오네 기병대의 보조 역할로 쓰인다.
  • ANTRUSTRIONES CAVALRY GUARD
근위 안트루스티오네스 기병대
[image]
*ABILITIES
능력
△쐐기 대형
△ 꾸준한
△훈련된
△은신(숲)
STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△뛰어난 돌격 능력'''
△뛰어난 갑옷
△높은 체력
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
725
Upkeep Cost
유지비
405
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
27
Melee Damage
근접 치명타율
10
Speed
속도
70.0
Charge Bonus
돌격 보너스
242
Melee Defence
근접 방어력
17
Armour
갑옷
53
Health
체력
244
Morale
사기
45
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
40
Spotting
명중률
750.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.2
3단계 충격기병. 사카 프랑시스카로 진입 하기 전에 나오는 좋은 충격기병 하지만 사카 프랑시스카에 비해 덜 완성된 느낌이 든다.
족장의 집3티어를 타기만 하면 무조건 나와 초중반 부터 고화력의 창기병이 나온다. 돈이 된다면 2기만 뽑아도 전장을 휩쓸고 다닌다.
그야말로 전장의 여포를 보는 느낌. 그래도 엄청 튼튼한 것은 아니니 빠른 차징 후 다시 빼는것이 포인트.
유지비 때문에 2기 뽑는것도 벌벌 떨면서 뽑아야 하는 유닛 컨트롤만 잘 하면 최소300킬에서 700킬은 껌으로 하는 기병이라 비싼값은 한다. 프랑크족의 호쾌함이 시작되는 유닛
  • SACRA FRANCISCA
사카(사크라) 프랑키스카
[image]
*ABILITIES
능력
△쐐기 대형
△지속력
△훈련 받은
△사기 고무 △은신(숲)
STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△훌륭한 돌격보너스
△훌륭한 갑옷
△높은 체력
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
825
Upkeep Cost
유지비
495
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
30
Melee Damage
근접 치명타율
10
Speed
속도
70.0
Charge Bonus
돌격 보너스
245
Melee Defence
근접 방어력
20
Armour
갑옷
67
Health
체력
245
Morale
사기
54
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
40
Spotting
명중률
750.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.2
4단계 충격기병
서유럽 최강 기병
성능 자체는 미묘하나 부가적으로 딸려오는 능력이 상당히 좋다.반 마갑이지만 어느정도 보호가 가능하고 체력이 좋아 막 굴리기엔 안성맞춤이다. 튼튼하면서도 빠른 중기병이 특징 하지만 중기병 중에서 빠르다는 것이지 속도70.0이 결코 빠른 것은 아니다. 빠르게 돌진하여 전선을 붕괴시키고 치고 빠지기 좋은 중기병. 아쉬운 것은 공포특성이 없다.
부르군트의 ROYAL LANCERS(정예 창기병)와 비교하자면 정예 창기병은 좀더 돌격에 초점을 맞춰 마갑이 없는 반면 사카 프랑키스카는 기병에 마갑을 덛씌워 범용성을 늘렸다. 속도는 똑같다. 차이점은 공포특성이 있느냐 없느냐.

3.1.2. 근접 기병


  • GERMANIC HORSEMEN
게르만식 기병대
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
[image]
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
???
Upkeep Cost
유지비
???
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
???
Melee Damage
근접 치명타율
???
Speed
속도
???
Charge Bonus
돌격 보너스
???
Melee Defence
근접 방어력
???
Armour
갑옷
???
Health
체력
???
Morale
사기
???
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
???
Spotting
명중률
???
Capture Power
억제력
???
Hiding
은신
???
  • GERMANIC MOUNTED WARBAND
게르만 기마 전사대
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
???
Upkeep Cost
유지비
???
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
???
Melee Damage
근접 치명타율
???
Speed
속도
???
Charge Bonus
돌격 보너스
???
Melee Defence
근접 방어력
???
Armour
갑옷
???
Health
체력
???
Morale
사기
???
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
???
Spotting
명중률
???
Capture Power
억제력
???
Hiding
은신
???
소농장을 지어야만 나오는 검기병
  • NOBLE GERMANIC HORSEMEN
귀족 게르만 기병대
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
???
Upkeep Cost
유지비
???
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
???
Melee Damage
근접 치명타율
???
Speed
속도
???
Charge Bonus
돌격 보너스
???
Melee Defence
근접 방어력
???
Armour
갑옷
???
Health
체력
???
Morale
사기
???
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
???
Spotting
명중률
???
Capture Power
억제력
???
Hiding
은신
???
족장의 오두막을 포함한 공공질서 관련 건물에서 나오는 유닛
  • TAIFALI CAVALRY
타이펠리 기병대
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
???
Upkeep Cost
유지비
???
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
???
Melee Damage
근접 치명타율
???
Speed
속도
???
Charge Bonus
돌격 보너스
???
Melee Defence
근접 방어력
???
Armour
갑옷
???
Health
체력
???
Morale
사기
???
Ammunition
탄약
???
Capture Power
억제력
???
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
???
Spotting
명중률
???
Hiding
은신
???
3티어의 무난한 게르만족 공용 기병. 원거리 무기를 보유하고 있다.
  • FRANKISH GENERAL
프랑크족 장군 기병
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
???
Upkeep Cost
유지비
???
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
???
Melee Damage
근접 치명타율
???
Speed
속도
???
Charge Bonus
돌격 보너스
???
Melee Defence
근접 방어력
???
Armour
갑옷
???
Health
체력
???
Morale
사기
???
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
???
Spotting
명중률
???
Capture Power
억제력
???
Hiding
은신
???

3.1.3. 투창 기병


[image]
  • GERMANIC MOUNTED BRIGANDS
게르만 산적들
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
475
Upkeep Cost
유지비
310
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
16
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
100.0
Charge Bonus
돌격 보너스
26
Melee Defence
근접 방어력
46
Armour
갑옷
8
Health
체력
190
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
20
Missile Damage
투척 치명타율
90
Ammunition
탄약
6
Spotting
명중률
1237.5
Rate of Fire
연사력
171
Range
투척 범위
80
Capture Power
억제력
25.0
Hiding
은신
0.9
[image]
  • GERMANIC RAIDERS
게르만 기병들
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
650
Upkeep Cost
유지비
325
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
19
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
100.0
Charge Bonus
돌격 보너스
29
Melee Defence
근접 방어력
49
Armour
갑옷
8
Health
체력
192
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
20
Missile Damage
투척 치명타율
90
Ammunition
탄약
7
Spotting
명중률
1350.0
Rate of Fire
연사력
171
Range
투척 범위
80
Capture Power
억제력
25.0
Hiding
은신
0.9
생각보다 비싼 투창기병
  • GERMANIC NIGHT RAIDERS
게르만 밤 기병대
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
750
Upkeep Cost
유지비
375
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
21
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
90.0
Charge Bonus
돌격 보너스
30
Melee Defence
근접 방어력
51
Armour
갑옷
15
Health
체력
194
Morale
사기
43
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
20
Missile Damage
투척 치명타율
90
Ammunition
탄약
8
Spotting
명중률
1518.8
Rate of Fire
연사력
171
Range
투척 범위
80
Capture Power
억제력
25.0
Hiding
은신
0.9

3.2. 보병


프랑크족 보병의 가장 큰 특징으로는 창병을 제외한 근접보병의 투사무기는 프랑시스카 라는 도끼 투척무기이다. 명중률이 낮아 지멋대로 날아가는 경향이 있지만 그래도 뭉쳐있는 적들을 상대하기엔 부족함이 없으며 한번의 투척에 30명 이상의 사살자를 내는 기염을 토한다. 단점으로는 명중률이 좋지 못하고 랜덤성이 짙기 때문에 그냥 지역 스플레쉬 로 한다고 보면 편하다. 그때문인지 검병이 탱커역할을 못하고 죄다 딜러역할을 하다보니 충격보병에 해당되는 도끼병과 겹쳐 보병운영에 있어 상당히 미묘하다.

3.2.1. 근접 보병


프랑크족의 근접보병들은 하나같이 나사가 빠져있다. 죄다 유리대포를 띄고 있으며 탱커 역할은 주로 창병에게 맡겨야 한다. 특히 HEERBANN(집단)시리즈는 딜러로 쓰데 절대로 주력으로 쓰지 말것
  • BAGAUDAE
바가우다에
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
50
Upkeep Cost
유지비
50
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
7
Melee Damage
근접 치명타율
11
Speed
속도
38.0
Charge Bonus
돌격 보너스
7
Melee Defence
근접 방어력
22
Armour
갑옷
18
Health
체력
80
Morale
사기
27
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
25
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
비정규직, '''토탈워: 아틸라판 농민 폭도''' 민병대라고 보면 된다. 유닛구성원을 보면 동네사람들 끌고 온 농민들인지 남녀노소 할것 없이 전부 곤봉을 들고 있는 유닛이다.이들은 농지 2티어 에서 나오며 이들을 픽업하면 공공질서 유지하는데 더 편하다. 지역안정화를 잘 해준다. 그러나 1티어 그리고 낮은 성능 때문에 적 창병정도는 무난하게 격퇴가 가능하지만 2티어 창병부터는 밀리는 감이 없지않아 있고 다른 병과는 말 할 것도 없다. 전투때에는 생각보다 잘 싸우는 것이 팩션 특성인 '''용맹한 전사'''들을 보유 하고 있어 유닛이 소멸해 갈 수록 더 강력해 진다.하지만 전투중에 이야기 임으로 유닛충원이 안된 상태에서 전투에 임하면 얄 짤 없다.
  • NOBLE GERMANIC SWORDSMEN
게르만 귀족 검병대
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
비용(전투)
Recruitment Cost
모집비
525
Upkeep Cost
유지비
325
성능
Melee Attack
근접공격력
24
Melee Damage
근접 치명타율
40
Speed
속도
33.0
Charge Bonus
돌격 보너스
14
Melee Defence
근접 방어력
44
Armour
갑옷
38
Health
체력
122
Morale
사기
51
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
25
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
보통 3티어 족장의 오두막에서 나오는 유닛. 탱킹유닛에 해당이 된다. 원거리 무기가 없다.
초중반 탱커역할을 해주지만 창병이 있으니 픽업되는 일이 사실상 적다.
  • GERMANIC NOBLES
게르만 귀족 (장군 병종)
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
???
Upkeep Cost
유지비
???
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
???
Melee Damage
근접 치명타율
???
Speed
속도
???
Charge Bonus
돌격 보너스
???
Melee Defence
근접 방어력
???
Armour
갑옷
???
Health
체력
???
Morale
사기
???
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
???
Spotting
명중률
???
Capture Power
억제력
???
Hiding
은신
???
장군 유닛으로 쓰인다.

3.2.1.1. 검병 '''heerbann집단''' 시리즈

  • FREEMEN
자유민
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
180
Upkeep Cost
유지비
120
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
45
Melee Damage
근접 치명타율
40
Speed
속도
38.0
Charge Bonus
돌격 보너스
30
Melee Defence
근접 방어력
20
Armour
갑옷
18
Health
체력
78
Morale
사기
36
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
25
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
'''1단계 검병이자 쓰레기.''' 정 픽업하고 싶다면 유닛 1부대 이상은 뽑지마라 빈약하다. 이 유닛을 쓰느니 차라리 바가우다에를 쓰거나 도끼보병을 쓰는 것을 추천한다. 딜은 확실히 보장을 하지만 그 역할은 차라리 확실한 기병에게 맞기는 편이 났고 체력 갑옷 수치 그리고 근접 방어 뭐 하나 더 좋은 점이 없다. 차이가 난다면 고작 2정도의 수치 뿐.
  • SWORD HEERBANN
검병 집단
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
500
Upkeep Cost
유지비
250
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
50
Melee Damage
근접 치명타율
40
Speed
속도
33.0
Charge Bonus
돌격 보너스
35
Melee Defence
근접 방어력
25
Armour
갑옷
25
Health
체력
97
Morale
사기
36
Ammunition
탄약
2
Missile Damage
투척 치명타율
100
Attack Against Cavalry
대기병 공격력
0
Attack Against Infantry
대보병 공격력
2
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
25
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
2단계 검병 이때부터 투척무기가 생겨 프랑시스카를 던진다. 갑옷 수치는 7 올라가고 여러모로 성능이 좋아졌다.모델링을 보면 갑옷을 착용한 사람이 있는가 하면 그렇지 않는 사람도 존재. 도끼 집단보다 성능과 가격면에서 월등히 좋다. 그러나 토탈워 게임에는 들고 있는 무기또한 중요한데 도끼 집단이 들고 있는 무기는 도끼이고 검병 집단이 들고 있는 것은 게르만 검이기 때문에 선택은 여러분의 몫. 성능이 더 높아도 도끼병이 좀더 잘 싸운다.
ELITE SWORD HEERBANN
엘리트 검병 집단
[image]

*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
700
Upkeep Cost
유지비
380
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
32
Melee Damage
근접 치명타율
40
Speed
속도
32.0
Charge Bonus
돌격 보너스
17
Melee Defence
근접 방어력
47
Armour
갑옷
50
Health
체력
134
Morale
사기
54
Ammunition
탄약
2
Missile Damage
투척 치명타율
100
Attack Against Cavalry
대기병 공격력
0
Attack Against Infantry
대보병 공격력
2
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
25
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
3단계 검병 전반적으로 더 강력해졌지만 모루로서의 역할에 어느정도 가능해 졌다. FRANCISCA HEERBANN 프랑시스카 집단 보다 가격이 착하며 근접공격력이 조금 아쉽다. 하지만 근접 대미지가 더 높은것은... 차이점이 있다면 갑옷 수치가 더 높다. 이쯤되면 도끼병을 뽑을 이유가 없어지긴 한다. 명중률 보정 받는 것도 아니니...
  • ROYAL ANSTRUTIONES
왕실 안스트루티오네스
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
750
Upkeep Cost
유지비
455
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
45
Melee Damage
근접 치명타율
40
Speed
속도
32.0
Charge Bonus
돌격 보너스
20
Melee Defence
근접 방어력
50
Armour
갑옷
57
Health
체력
135
Morale
사기
54
Ammunition
탄약
2
Missile Damage
투척 치명타율
100
Attack Against Cavalry
대기병 공격력
0
Attack Against Infantry
대보병 공격력
2
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
40
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
최종티어 검병

3.2.2. 창 보병


  • GERMANIC LEVY
게르만 징집병
[image]
*ABILITIES
능력
△창벽
△숙련된 돌진 방어
△은신(숲
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△좋은 대기병
▼저조한 갑옷
▼저조한 체력
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
220
Upkeep Cost
유지비
110
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
24
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
38.0
Charge Bonus
돌격 보너스
24
Melee Defence
근접 방어력
39
Armour
갑옷
18
Health
체력
78
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
25
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
Attack Against Cavalry
대기병 능력
20
기본 창보병 방패가 있어 막기만 할 뿐 무엇인가를 기대하지 말자.
  • GERMANIC SPEARMEN
게르만 창병대
[image]
*ABILITIES
능력
△창벽
△숙련된 돌진 방어
△은신(숲)
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△뛰어난 대기병'''
△뛰어난 갑옷
△평범한
투사무기 방어확률
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
425
Upkeep Cost
유지비
210
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
29
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
32.0
Charge Bonus
돌격 보너스
29
Melee Defence
근접 방어력
39
Armour
갑옷
53
Health
체력
97
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
40
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
Attack Against Cavalry
대기병 능력
30
2단계 창보병
  • GERMANIC SPEAR MASTERS
게르만 전문 창병대
[image]
*ABILITIES
능력
△창벽
△무너지지 않음
△숙련된 돌진 방어
△은신(숲)
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△뛰어난 대기병'''
△뛰어난 갑옷
△투사 무기 보유
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
625
Upkeep Cost
유지비
350
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
40
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
32.0
Charge Bonus
돌격 보너스
30
Melee Defence
근접 방어력
47
Armour
갑옷
58
Health
체력
99
Morale
사기
51
Ammunition
탄약
2
Missile Damage
투척무기 치명타율
90
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
50
Spotting
명중률
500.0
Attack Against Cavalry
대기병 능력
30
3단계 창보병,'''기병 킬러이자 대 훈족 결전병기''', 이것만 둘둘 말아가면 적 기병은 다 죽었다 봐도 무방하다. 만약 훈족이 자신의 영지에 당도하기 전에 이 유닛을 먼저 확보 했다면 당신은 국력1위를 점하고 있을 것이다. 일종의 클립토나이트 기병도 잘 막아내는데 투창도 꽤 아프다.

3.2.3. 충격(도끼) 보병


보통 도끼병을 쓰는 이유가 절륜한 딜을 위해서 쓰기는 허나 프랑크족 같은 경우 극딜과 빠른공속(?)으로 딜을 넣기 위함이다. 물론 장애물 파괴목적이 있으나 검병집단 시리즈때문에 픽업율이 낮다는 점은 어쩔 수 없다.
  • GERMANIC BAND
게르만 무리
[image]
*ABILITIES
능력
△은신(숲)
△피로 저항
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△저조한 갑옷
△낮은 체력
△저조한 사기
비용(전투)
Recruitment Cost
모집비
250
Upkeep Cost
유지비
170
성능
Melee Attack
근접공격력
38
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
38.0
Charge Bonus
돌격 보너스
29
Melee Defence
근접 방어력
16
Armour
갑옷
18
Health
체력
78
Morale
사기
34
Ammunition
탄약
0
Missile Damage
투척 치명타율
0
Attack Against Cavalry
대기병 공격력
0
Attack Against Infantry
대보병 공격력
0
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
25
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
1단계 도끼전사
토탈워 아틸라 특성상 도끼보병이 절륜하여 초반에 많이 쓰이게 된다. 게임이 무난하게 잘 돌아가면 가장 많이 쓰이게 되는 유닛.
  • GERMANIC WARBAND
게르만 전사들
[image]
*ABILITIES
능력
△광란
△은신(숲)
△공포(모두)
△공포 면역
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△평균적인 투척무기 방어확률
△낮은 체력
△저조한 사기
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
325
Upkeep Cost
유지비
215
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
40
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
33.0
Charge Bonus
돌격 보너스
30
Melee Defence
근접 방어력
17
Armour
갑옷
25
Health
체력
95
Morale
사기
34
Ammunition
탄약
0
Missile Damage
투척 치명타율
0
Attack Against Cavalry
대기병 공격력
0
Attack Against Infantry
대보병 공격력
0
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
25
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
2단계 도끼전사
평범한 한손도끼 전사들이다. 여전히 보병을 상대로 전륜함을 보여준다.
  • AXE HEERBANN
도끼 집단
[image]
*ABILITIES
능력
△방패벽
△은신(숲)
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△투척무기를 보유함
△낮은 체력
△낮은 사기
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
650
Upkeep Cost
유지비
320
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
50
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
33.0
Charge Bonus
돌격 보너스
35
Melee Defence
근접 방어력
25
Armour
갑옷
25
Health
체력
97
Morale
사기
36
Ammunition
탄약
2
Missile Damage
투척 치명타율
100
Attack Against Cavalry
대기병 공격력
0
Attack Against Infantry
대보병 공격력
2
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
25
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
3단계 도끼전사 여기서부터는 투척무기를 가진 도끼전사들이다.
보통 돌진투척을 하지만 굳이 돌진투척 말고 그냥 투척이 안정성이 높다. 그러나 지 멋대로 던지는 습성은 여전함.
  • FRANCISCA HEERBANN
프랑시스카 집단
[image]

*ABILITIES
능력
△방패 벽
△고무된
△훈련 받은
△은신(숲)
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△투척무기를 보유함'''
△평균적인 투척무기 방어확률
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
750
Upkeep Cost
유지비
410
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
52
Melee Damage
근접 치명타율
32
Speed
속도
33.0
Charge Bonus
돌격 보너스
37
Melee Defence
근접 방어력
27
Armour
갑옷
25
Health
체력
99
Morale
사기
45
Ammunition
탄약
2
Missile Damage
투척 치명타율
100
Attack Against Cavalry
대기병 공격력
0
Attack Against Infantry
대보병 공격력
2
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
25
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
을용타의 포즈를 취하고 있는 4단계 도끼전사 이자 닌자 집단. 정면에서 달려오는 기병도 녹여버린다. 예전에 비해 명중률이 떨어져서 많이 미묘하지만 그래도 프랑크족의 얼굴마담으로서 그 클래스는 어디가질 않는다. 참고로 양손도끼병에게는 한손도끼병과가 약하니 이점을 유의하여 절대로 충격보병끼리와의 전투는 삼가 하길 바란다.

3.2.4. 파이크 보병


GERMANIC PIKES
게르만 장창병
[image]
*ABILITIES
능력
△창벽
△피로 저항
△은신(숲)
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
▼저조한 방어구
▼낮은 체력
▼낮은 투사무기 방어확률
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
160
Upkeep Cost
유지비
105
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
16
Melee Damage
근접 치명타율
11
Speed
속도
40.0
Charge Bonus
돌격 보너스
21
Melee Defence
근접 방어력
37
Armour
갑옷
8
Health
체력
80
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
20
Spotting
명중률
500.0
Capture Power
억제력
20
Hiding
은신
1.0
게르만 공용 장창병 존재에 의의를 두고 있지만 잘 쓰이지 않는다. 야전보다는 수성전할때 픽업하자.

3.3. 원거리 보병



3.3.1. 궁병


  • GERMANIC BOWS
게르만 궁병대
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
비용(전투)
Recruitment Cost
모집비
80
Upkeep Cost
유지비
50
성능
Melee Attack
근접공격력
5
Melee Damage
근접 치명타율
6
Speed
속도
38.0
Charge Bonus
돌격 보너스
7
Melee Defence
근접 방어력
1
Armour
갑옷
3
Health
체력
34
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
?
Missile Damage
투척무기 치명타율
38
Ammunition
탄약
17
Spotting
명중률
500.0
Rate of Fire
연사력
43
Range
투척 범위
150
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
1단계 궁병
  • GERMANIC ARCHERS
게르만 사냥꾼
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
비용(전투)
Recruitment Cost
모집비
425
Upkeep Cost
유지비
240
성능
Melee Attack
근접공격력
11
Melee Damage
근접 치명타율
11
Speed
속도
40.0
Charge Bonus
돌격 보너스
7
Melee Defence
근접 방어력
7
Armour
갑옷
10
Health
체력
84
Morale
사기
51
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
?
Missile Damage
투척무기 치명타율
53
Ammunition
탄약
17
Spotting
명중률
500.0
Rate of Fire
연사력
51
Range
투척 범위
200
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
2단계 궁병
  • GERMANIC ARCHERS
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
비용(전투)
Recruitment Cost
모집비
250
Upkeep Cost
유지비
130
성능
Melee Attack
근접공격력
10
Melee Damage
근접 치명타율
6
Speed
속도
40.0
Charge Bonus
돌격 보너스
5
Melee Defence
근접 방어력
5
Armour
갑옷
3
Health
체력
82
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
?
Missile Damage
투척무기 치명타율
49
Ammunition
탄약
15
Spotting
명중률
500.0
Rate of Fire
연사력
38
Range
투척 범위
200
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
  • ELITE GERMANIC ARCHERS
엘리트 게르만 사냥꾼
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
비용(전투)
Recruitment Cost
모집비
250
Upkeep Cost
유지비
130
성능
Melee Attack
근접공격력
10
Melee Damage
근접 치명타율
6
Speed
속도
40.0
Charge Bonus
돌격 보너스
5
Melee Defence
근접 방어력
5
Armour
갑옷
3
Health
체력
82
Morale
사기
34
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
?
Missile Damage
투척무기 치명타율
49
Ammunition
탄약
15
Spotting
명중률
500.0
Rate of Fire
연사력
51
Range
투척 범위
200
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
3단계 궁병
  • GERMANIC CROSSBOWMEN
게르만 석궁병
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△매우 저조한 방어구'''
△낮은 체력
△저조한 연사력
비용(전투)
Recruitment Cost
모집비
475
Upkeep Cost
유지비
255
성능
Melee Attack
근접공격력
11
Melee Damage
근접 치명타율
7
Speed
속도
40.0
Charge Bonus
돌격 보너스
7
Melee Defence
근접 방어력
7
Armour
갑옷
3
Health
체력
84
Morale
사기
43
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
?
Missile Damage
투척무기 치명타율
65
Ammunition
탄약
17
Spotting
명중률
500.0
Rate of Fire
연사력
28
Range
투척 범위
125
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.0
써보면 알겠지만 쇼군2의 조총병과 전작 엠나토의 라인배틀과 비슷한 느낌의 병과. 총을 쏜다는 것이 아니라 석궁을 쓰지만 화력이 상당하다. 곡사로도 쏠수 있다.

3.3.2. 척후병


생각보다 강력한 투창 보병들이다. 다른 병과는 원거리 데미지 90일때 뜬금없이 100이라서 원샷 원킬을 자랑한다.
  • GERMANIC BRIGANDS
게르만 약탈대
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
비용(전투)
Recruitment Cost
모집비
???
Upkeep Cost
유지비
???
성능
Melee Attack
근접공격력
???
Melee Damage
근접 치명타율
???
Speed
속도
???
Charge Bonus
돌격 보너스
???
Melee Defence
근접 방어력
???
Armour
갑옷
???
Health
체력
???
Morale
사기
???
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
???
Spotting
명중률
???
Capture Power
억제력
???
Hiding
은신
???
  • FRANKISH SKIRMISHERS
프랑크 척후병
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
???
Upkeep Cost
유지비
???
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
???
Melee Damage
근접 치명타율
???
Speed
속도
???
Charge Bonus
돌격 보너스
???
Melee Defence
근접 방어력
???
Armour
갑옷
???
Health
체력
???
Morale
사기
???
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
???
Spotting
명중률
???
Capture Power
억제력
???
Hiding
은신
???
  • GERMANIC HURLERS
게르만 투석병
[image]
*ABILITIES
능력
△???
△???
△???
△???
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
'''△???'''
△???
△???
비용(전투)
Recruitment Cost
모집비
???
Upkeep Cost
유지비
???
성능
Melee Attack
근접공격력
???
Melee Damage
근접 치명타율
???
Speed
속도
???
Charge Bonus
돌격 보너스
???
Melee Defence
근접 방어력
???
Armour
갑옷
???
Health
체력
???
Morale
사기
???
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
???
Spotting
명중률
???
Capture Power
억제력
???
Hiding
은신
???

3.3.3. 공성 포병


ONAGER
오나거
[image]
*ABILITIES
능력
△곡사
▼질주 불가능
△광역방화
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
▼훌륭한 속도
△좋은 투척 치명타율
▼저조한 연사력
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
325
Upkeep Cost
유지비
215
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
7
Melee Damage
근접 치명타율
6
Speed
속도
40.0
Charge Bonus
돌격 보너스
2
Melee Defence
근접 방어력
2
Armour
갑옷
3
Health
체력
80
Morale
사기
26
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
?
Missile Damage
투척무기 치명타율
200
Ammunition
탄약
9
Spotting
명중률
500.0
Rate of Fire
연사력
21
Range
투척 범위
350
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.5
순수하게 공성병기로서 의의를 가진 병기. 이 유닛이 진가를 발휘하는 것은 도시에 정박하려는 선박을 1샷 1킬로 방화시켜 적을 끔살 시킨다.
공성병기와 선박방화 외에는 큰 기대를 하기 어려운 유닛 공성병기가 살상능력을 보유하는데 있어 그 진가는 그 다음 단계에서 발휘된다.
LARGE ONAGER
거대 오나거
[image]
*ABILITIES
능력
△곡사
▼질주 불가능
△광역폭발
△광역방화
*STRENGTHS
&
WEAKNESSES
강점&약점(특징)
△훌륭한 투척 치명타율
▼훌륭한 속도
▼저조한 연사력
'''비용(전투)'''
Recruitment Cost
모집비
1200
Upkeep Cost
유지비
600
'''성능'''
Melee Attack
근접공격력
10
Melee Damage
근접 치명타율
6
Speed
속도
40.0
Charge Bonus
돌격 보너스
5
Melee Defence
근접 방어력
5
Armour
갑옷
3
Health
체력
82
Morale
사기
26
Missile Block Chance
투사무기 방어확률
?
Missile Damage
투척무기 치명타율
400
Ammunition
탄약
10
Spotting
명중률
500.0
Rate of Fire
연사력
22
Range
투척 범위
500
Capture Power
억제력
10.0
Hiding
은신
1.5
거대 오나거라 쓰고 '''자주포'''라 읽는다. 달리는 기병도 때려 눕힌다던 공포의 거대 오나거

4. 병종 특징



4.1. 장점


  • 강력하면서도 빠르면서 중기병
중기병이 강력하면서도 빠르다. 무난하게 빠르다. 마치 '''Age Of Empires 2''' 에 나오는 프랑크족을 플레이 하는 느낌이 크다.
  • 투척무기 화력의 호쾌함
도끼병을 포함한 근접보병은 죄다 프랑시스카를 보유하고 있다고 보면 된다.
  • 빠른 테크
테크가 상당히 빠르다. 최종티어는 타 팩션과 비슷하지만, 3티어까지는 상당히 빠른 편. 프랑크 자체의 강력한 로스터와 합쳐져서 더욱 강한 시너지를 낸다.

4.2. 단점


  • 비싸다.
다 필요 없다 걍 비싸다. 일단 유지비가 대부분 200이 넘어간다. 게르만 족 특성상 그렇게 까지 경제력이 뒷받쳐 주지 않는데 경제력을 요구한다. 그러다 보니 병력 운용에 있어 비정규직에 해당되는 바가다우에를 애용할 수 밖에 없는 상황이 벌어진다.
  • 모루는 창병?
탱커 역할을 맞을 수 있는 유닛이 없다. 공격에만 치우쳐져 있어 보병전 싸움에서 지나친 소모전을 요구하게 된다.

5. 기타


문서작성에 필요한 정보 출처:
https://attila-enc.totalwar.com/#/units/att_fact_franci
https://www.honga.net/totalwar/attila/faction.php?l=en&v=attila&f=att_fact_franci

[1] 일반 도검병이나 도끼병들은 프랑시스카, 창병들은 투창을 사용한다.[2] 다음 토탈워 카페에서 실험해본 결과에 따르면 분명 수치상으론 롬2 쪽이 유리했는데 발라버렸다고...[3] 물론 적당히 해야 한다. 색슨과 앵글을 치며 우호도를 확보했더라도 이런 식으로 계속하면 프랑크 옆에는 동네북 서로마밖에 안 남는다. 잘못하면 어그로가 이 쪽으로 먼저 튀어 서로마보다 먼저 망할수도 있다(...)