투템플 밴시

 

워크래프트3 언데드의 전략. 대 오크전에서 쓰인다. 보통 디스트로이어를 뽑기 위해 티어업 후 슬래터하우스를 가는데, 그 대신 템플 오브 뎀드를 2개 올리고 마스터업 밴시를 뽑아 커스를 마구 뿌린 후 포제션으로 상대 유닛을 빼앗으며 한타를 한다. 성공한다면 코도로 그런트를 먹어버린다던가, 상대 블마에게 인스네어를 던진 후 그런트로 때려 잡는 등 그간의 울분을 풀어버릴 수 있다. 끝판왕은 피언 뺏어서 홀 2티어와 비스 까지 올린 다음 레이더와 코도로 응징할 수 있다.[1]
NGL의 TeD 쩡 주오 대 Reign 강서우의 경기에서 강서우 선수가 주종인 언데를 버리고 오크를 들고 나오자 TeD가 이 빌드로 응징한 적이 있다. # 당시 대 오크전 새로운 정석이 되는 것아닌가, 하는 말도 있었지만 큰 대회에서는 거의 보이지 않았다. 다만 이번 WEM2009 4강에서 테드가 그루비에게 2번 정도 썼는데... 결승은 장재호그루비의 경기였다.
박승현도 몇 번 쓴 적이 있다.
http://w3g.replays.net/doc/cn/2009-10-25/12564360146322510804.html
srs razer violet VS mojawi)space zotac cup 109회차 8강 1경기 에코아일 2009/10/24
Mojawi)Focus VS Mojawi)space MADE배 War3 xp리그 5차시즌 3,4위전 3경기 에코아일 2009/12/03 #
조대희도 쓴 적이 있다. #
성공만 한다면 일발 역전이 가능한 전략이지만 애초에 언오전 밸런스는 서로 갖춘 상태에서의 한타를 했을때 언데드가 불리 해서 문제인것이 아니라 언데드가 갖추기전에 블마가 집요하게 견제하는것을 막기 너무나 힘들기 때문에 나타난 것이라...
휴먼의 남자라면 선팔라의 카운터 빌드이기도 한데, 이유는 어뎁트 트레이닝을 끝내면 쓸 수 있는 안티 매직 쉘이 팔라딘의 홀리 라이트를 원천 봉쇄할 수 있기 때문이다. 일단 마법 피해를 300 이나 흡수하는 데다 디스펠도 안 되고 지속시간도 무려 90초나 돼서 3렙 홀라로도 못뚫는다. 밴시 자체가 매지컬 유닛이라 마나통도 많아서 본진에 밴시 1기만 대기시켜놔도 팔라의 홀라 견제를 쉽게 막아낼 수 있으며 공격 타입이 매직이라 타워도 상당히 잘부신다. 거기다가 휴먼의 주력이 나이트 같은 지상군 위주라면 마스터업한 밴시의 포제션으로 뺏어버리면 되고, 그리폰 같은 공중 유닛 위주라면 공중 유닛에게 상성으로 유리한 핀드와 마법 면역인 디스를 추가해서 그대로 싸우면 된다.
힘싸움을 할 수 있는 전략은 아니다. 보통 치명적인 피해를 입고 소위 밀봉상태가 된 언데드가 마지막 희망으로 가는 경우가 대부분. 블마가 있는 오크 상대로는 깜짝전략으로도 쓰기도 힘들다. 세컨이 쉐헌이라면 모를까 칩튼이면... 거기다 인스네어까지 있고. 쉐헌이더라도 서드로 다레를 뽑으면 된다.
나엘전에서는 밴시보다 투템플 네크를 선호한다. 오크는 디스인챈트로 해골들을 갈아마시는데 나엘은 디스펠이라곤 위습과 드라이어드 밖에 없는데 드라는 하나하나 해골 먹기가 힘든데다가 위습은 이속도 느리고 해골들 접근하기도전에 허공에 디토네이트 쓰기 일쑤다. 심지어 리치가 언홀리까지 받으면 데몬은 그냥 녹아내린다.
1.30패치 이후 언오전에서 필수 체제가 되었다. 당연히 서드는 드레로 가야하고 커스 걸어두기만 해도 미트 웨건은 어느정도 보호해 줄 수 있다.

[1] 인스네어 걸리면 윈드 워크를 못쓴다. 그야말로 쉐이드 있고 블마가 엠신공 당한채로 인스네어 계속 걸리면...