파이레츠
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세계수의 미궁 3 성해의 내방자의 신 클래스. 3편이 주 무대를 바다로 삼으며 대항해 퀘스트의 도입과 타이틀 일러스트를 장식해 뭔가 대단한 비중을 차지하는 역할을 하리라 기대받았지만... 특수 이벤트라던가 그런 건 없었다.
딜러지만 공업 관련 패시브와 버프가 하나 없기 때문에 서브로 보충해 주던가 버프를 걸어줄 수 있는 직업을 파티에 넣어주면 큰 도움이 된다. 대체로 차지가 있는 워리어가 서브로 선호된다.
쓸만한 공격 스킬을 가지고 있고 최강급 무기와 방어구를 중반(2번째로 강한 돌검과 총을 3계층 보스가, 최강 방어구를 2계층 보스가 드랍한다.)에 구할 수 있는지라 중반부터 장비빨과 스킬 난무로 미궁 탐색에 큰 도움을 준다. 능력 자체는 어중간하고 아류의 검술, 행운의 여신 등은 메인 파이레츠와의 상성이 좋지 않지만 다른 직업의 서브로서 유용한데다 메인 파이레츠도 트릭스터와 빠른 스피드를 이용한 보조 등에 활용하면 다양한 국면에서 파티의 중심으로 활약할 수 있다.
레벨별 스탯은 다음과 같다.
준수한 STR과 AGI를 보이나, 전위로서는 비교적 낮은 HP와 VIT때문에 내구력에 약점을 보인다. LUC 역시 낮아 상태이상과 봉인을 걸기 어려운 편.
'''트릭스터'''
'''돌검/총 마스터리'''
'''인 더 다크'''
메인이라면 트릭스터를 통해 높은 TP 대비 데미지로 스킬을 난사할 수 있는것이 장점이다. 돌검 사용시에는 상태이상부터 데미지 딜링까지 골고루 할 수 있고, 총 사용시에는 특히 TP 소모가 덜하다. 어느 무기를 사용하든 게임내 최고 딜링 기술 중 하나인 밀리언 스러스트를 사용할 수 있는 것 역시 장점이며, 서브클래스를 통해 다른 직업의 공격 스킬들 역시 TP를 걱정하지 않고 사용할 수 있다. 서브라면 고효율 스킬인 이글 아이, 리미트 부스트와 뒷줄에서 써도 데미지 반감이 없는 총을 쓸 수 있게되는 것만으로도 고려할 만 하며, 체이스 계열과 아류의 검술은 다른 직업이 쓰는 것이 더 효율적이다. 워리어를 서브로 찍을 경우 강력한 검 스킬을 난사할 수 있지만 워리어의 검 스킬은 돌검으로 사용불가인 것에 주의. 행잉이나 밀리언 스러스트의 유용성을 생각하면 검 파이레츠가 좋다고 하기도 어렵다. 단지 차지는 딜러에게 필수고 와이드 이펙트는 데미지, 상태이상을 뿌리면서 TP회복까지 늘어나는 아주 좋은 상성을 자랑한다.
1. 개요
세계수의 미궁 3 성해의 내방자의 신 클래스. 3편이 주 무대를 바다로 삼으며 대항해 퀘스트의 도입과 타이틀 일러스트를 장식해 뭔가 대단한 비중을 차지하는 역할을 하리라 기대받았지만... 특수 이벤트라던가 그런 건 없었다.
딜러지만 공업 관련 패시브와 버프가 하나 없기 때문에 서브로 보충해 주던가 버프를 걸어줄 수 있는 직업을 파티에 넣어주면 큰 도움이 된다. 대체로 차지가 있는 워리어가 서브로 선호된다.
쓸만한 공격 스킬을 가지고 있고 최강급 무기와 방어구를 중반(2번째로 강한 돌검과 총을 3계층 보스가, 최강 방어구를 2계층 보스가 드랍한다.)에 구할 수 있는지라 중반부터 장비빨과 스킬 난무로 미궁 탐색에 큰 도움을 준다. 능력 자체는 어중간하고 아류의 검술, 행운의 여신 등은 메인 파이레츠와의 상성이 좋지 않지만 다른 직업의 서브로서 유용한데다 메인 파이레츠도 트릭스터와 빠른 스피드를 이용한 보조 등에 활용하면 다양한 국면에서 파티의 중심으로 활약할 수 있다.
레벨별 스탯은 다음과 같다.
준수한 STR과 AGI를 보이나, 전위로서는 비교적 낮은 HP와 VIT때문에 내구력에 약점을 보인다. LUC 역시 낮아 상태이상과 봉인을 걸기 어려운 편.
2. 스킬 일람
2.1. 클래스 스킬
'''트릭스터'''
- 공격 스킬을 사용할 때마다[1] 스킬 레벨만큼의 TP를 시켜주는 스킬. 덕분에 중반부터 파이레츠는 평타를 치지 않고 스킬만 쓰고 다닌다. 다만 체이스 계열에는 적용되지 않으니 주의할 것. 워리어의 와이드 이펙트에는 적용되지만, 발리스타의 더블 액션에는 적용되지 않는다. 와이드 이펙트와의 조합하면 소비가 10을 넘어가는 공격스킬을 난사해도 파이레츠는 거의 TP 걱정이 필요 없다.
2.2. 패시브 스킬
'''돌검/총 마스터리'''
- 평타의 위력을 높여주지만, 파이레츠 메인의 경우는 트릭스터 때문에 평타를 칠 일이 드물다. 허나 아류의 검술, 밀리언 스러스트를 익히기 위해서는 쓰지 않는 무기의 마스터리까지 고레벨로 올려야 한다.
- 돌검 마스터리 Lv8, 총 마스터리 Lv8 요구
- 평타의 공격 횟수를 늘려주는 스킬. 메인 파이레츠보다는 워리어, 시노비, 쇼군 등이 서브로 이용하는 편이다. 워리어와 시노비는 각각 스턴과 즉사를 노릴 수 있고, 쇼군은 두개의 칼을 통해 최대 8번의 평타를 칠 수 있다. Lv10에서 공격 횟수 기댓값은 1.536, 두개의 칼을 올린 쇼군의 경우 2.339회이다.
- 평타의 크리티컬 확률을 늘려주지만, 역시 메인 파이레츠는 스킬 사용 위주이기 때문에 올릴 필요성은 적다. 서브 파이레츠로 아류의 검술을 쓸 때 SP가 남는다면 고려해보자.
- 행운의 여신 Lv3, 이글 아이 Lv3 요구
- 리미트 게이지의 상승치를 증가시켜주는 스킬. 하지만 Lv10 스킬을 자주 사용하게 되는 메인 파이레츠에게는 쓸모가 없고, 서브 파이레츠에게 유용하다. 특히 아류의 검술 발동시 리미트 게이지가 빠르게 차오르는 것을 볼 수 있다.
2.3. 액티브 스킬
'''인 더 다크'''
- 돌검 전용 팔 스킬
- 돌검 마스터리 Lv1 요구
- 데미지는 낮지만 마스터시 맹목 확률이 상당하다. TP회복용으로 쓴다면 Lv1로 고정시키고, 맹목을 노린다면 마스터하도록 하자. Lv7에서 노코스트로 사용할 수 있지만, 마찬가지로 노코스트인 행잉 Lv3에 위력이 밀리므로 비추천. 덤으로 6계층 자코들은 맹목상태에서도 잘만 때리기 때문에 효용성이 다소 떨어진다.
- 돌검 전용 다리 스킬
- 돌검 마스터리 Lv3 요구
- 아군의 참/괴/돌 속성 공격에 뒤따라서 공격한다. 처음 공격은 100%로 나가지만, 이후 공격의 발동확률은 점차 떨어지기에 속성 문제와 함께 쇼군의 일기당천에 밀린다. 시노비의 함침, 발리스타의 배러지 등의 스킬과 많은 무기에 대응하는 스러스트가 사용하기에 편하다. 하지만 게임 특성상 적이 한 번에 대량으로 등장하는 일은 많지 않은데다 트릭스터의 혜택도 못 받으므로 추격 파티를 짜는 이점은 크지 않다.
- 돌검 전용 팔 스킬
- 돌검 마스터리 Lv5 요구
- 봉인 계열 스킬중 최고 위력을 자랑하는 돌검 해적의 주력기. 딜링을 위주로 한다면 필히 마스터하도록 하자. 메인 파이레츠의 낮은 운빨로도 봉인 성공률이 나쁘지 않다.
- 총 전용 팔 스킬
- 총 마스터리 Lv1 요구
- 적 전체를 랜덤 공격한다. 이름 그대로 행동 속도에 상당히 보정이 붙어 빠르게 발동하는데, 한방 한방의 위력은 떨어지지만 적의 카운터에 앞서 공격할 수 있는 점은 장점. 마스터하더라도 공격 횟수가 랜덤이라 안정적인 화력을 보이지 못하는 점은 아쉽다.
- 총 전용 다리 스킬
- 총 마스터리 Lv3 요구
- 아군의 화/빙/뇌 속성 공격에 뒤따라서 공격한다. 돌검 체이스와 마찬가지로 공격할 수록 발동 확률이 떨어진다. 무기에 속성 부여를 할 수 있기에 돌검 체이스에 비해 평타를 체이스하기는 쉬우나, 화/빙/뇌 속성이 붙은 공격 스킬은 드문 편.
- 총 전용 팔 스킬
- 총 마스터리 Lv5 요구
- 하나의 적에게 세번 공격하며, 첫번째나 두번째 공격에서 적이 쓰러지면 추가로 공격하지 않는다. 높은 TP대비 위력을 자랑한다.
- 돌검 또는 총 전용 팔 기술
- 돌검 마스터리 Lv10, 총 마스터리 Lv10 요구
- 적 전체를 랜덤 공격한다.트릭스터로도 감당하기 어려울 정도로 소비 TP가 장난이 아니고, 공격력 배율도 최종기 치고는 좋지 않지만 AGI×3이 공격력 배율에 붙기에 AGI가 99에 스킬 레벨 10이라면 442%라는 정신나간 배율이 되어 단발로도 워리어의 바인트 컷이나 발리스타의 전진박격포술을 뛰어넘는다. 다만 공격회수가 1~3이라 데미지가 안정되지 않는다는 것이 단점. 괴상한 요구 조건 덕택에 SP 소모가 크고 스킬 레벨이 낮으면 명중률도 좋지 않으며 저레벨에는 낮은 AGI때문에 공격력이 제대로 뽑히지 않으므로 처음부터 찍으려고 하지 말고 4계층 중반 쯤 휴양을 시킨 후 단번에 찍는 걸 추천. 스탯이 받쳐주면 주력으로 사용할 수 있을 정도고 2타 정도만 나와도 만족스런 데미지가 나온다. 나인스매시와 비교하면 그래도 안정적인 편이지만 복수의 보스가 등장할 경우엔 공격이 분산되기 쉽다.
- 머리 스킬
- 적 하나의 믈리공격에 대한 피데미지를 높인다. 많지 않은 SP로도 마스터할 수 있고, TP대비 방어력 하락 효과가 높은 고효울 스킬. 비스트킹의 드러밍과 중첩시키면 적의 방어를 종이짝으로 만들어 줄 수 있다. 메인 파이레츠라면 다른 직업의 공격에 앞서 깔아줄 수 있기 때문에 더욱 유용하다.
- 필드 스킬
- 특이하게도 사용하면 적과의 조우율을 높이는 스킬. 드롭템 수집에 유용하다.
3. 육성
메인이라면 트릭스터를 통해 높은 TP 대비 데미지로 스킬을 난사할 수 있는것이 장점이다. 돌검 사용시에는 상태이상부터 데미지 딜링까지 골고루 할 수 있고, 총 사용시에는 특히 TP 소모가 덜하다. 어느 무기를 사용하든 게임내 최고 딜링 기술 중 하나인 밀리언 스러스트를 사용할 수 있는 것 역시 장점이며, 서브클래스를 통해 다른 직업의 공격 스킬들 역시 TP를 걱정하지 않고 사용할 수 있다. 서브라면 고효율 스킬인 이글 아이, 리미트 부스트와 뒷줄에서 써도 데미지 반감이 없는 총을 쓸 수 있게되는 것만으로도 고려할 만 하며, 체이스 계열과 아류의 검술은 다른 직업이 쓰는 것이 더 효율적이다. 워리어를 서브로 찍을 경우 강력한 검 스킬을 난사할 수 있지만 워리어의 검 스킬은 돌검으로 사용불가인 것에 주의. 행잉이나 밀리언 스러스트의 유용성을 생각하면 검 파이레츠가 좋다고 하기도 어렵다. 단지 차지는 딜러에게 필수고 와이드 이펙트는 데미지, 상태이상을 뿌리면서 TP회복까지 늘어나는 아주 좋은 상성을 자랑한다.
[1] 스킬의 명중이 아니라 사용시에 발동하므로, 적이 공격을 회피하더라도 적용된다. 다른 직업의 TP회복기와 비교해도 매우 유리한 점.