팩토리오/업데이트

 



1. 개요
2. 0.13
3. 0.14
4. 0.15
5. 0.16
6. 0.17
6.1. 0.17.0
7. 0.18
8. 1.0.0
8.1. 1.1


1. 개요


팩토리오의 업데이트에 대해서 작성한 문서다. 자료는 FFF(프라이데이 팩트)와 업데이트 로그, 공식 위키 등을 참조하여 작성되었다. 업데이트 패치 내용을 버전별로 상세하게 정리하는 것이 목표이다.

2. 0.13


2016년 6월 28일 0.13 패치가 이루어지며 게임내 많은 부분이 변경되었다.(스팀사용자일경우 속성-베타-0.13을 선택해야한다) 우선 주요 변경점은 다음과 같다.
  • 멀티플레이어의 매칭 기능이 도입되었으며 팩토리오 사이트에 회원가입 및 정품등록(또는 스팀계정 연결)을 완료한 계정을 로그인하여 접속한다.
  • 모드 포탈이 생겨 클라이언트 내부에서 모드를 다운로드 및 업데이트 할 수 있게 되었다. 이용하기 위해선 1항의 팩토리오 계정이 필요하다.
  • 새로운 업적시스템이 추가되었다.
  • 철도 건설 기능이 개선되었다. 철도 종단점을 클릭하고 마우스로 길게 늘어뜨리면 긴 구간의 철도를 자동으로 건설할 수 있다. 이로써 철도노선 구축이 매우매우 편해졌다.

  • 새로운 기차 대기 조건이 추가되었다. 단순히 시간동안 정차하는 것이 아니라, 기차의 적재량이 모두 비었거나 모두 찼을 때, 아이템을 몇 이상 가지고 있을때나 회로 네트워크 조건, 비활성화로 세분화되어 보다 전략적인 열차 노선 설정이 가능해졌다.
  • 열차 정거장에 해당 역을 통과하는 열차들을 모니터할 수 있는 창이 생겨 현재 열차들이 어디에 위치해있는지 볼 수 있게 되었다.

  • 위의 업데이트 내용에 따라 열차 정보 GUI도 변경되었다.
  • 열차 신호기를 설치할 수 있는 장소가 레일 위에 표시되며, 열차 역을 기준으로 열차의 정차위치가 나타난다. 이와 함께 열차를 가로와 세로로 배치했을 때 길이가 달라지는 문제도 함께 고쳐져 열차 1량에 6칸의 길이를 가로 세로 상관없이 일정하게 유지하게 되었다.
  • 설계도면 묶음이 추가되어 최대 30개의 설계도면을 인벤토리 1칸에 보관할 수 있게 되었다. 설계도면 묶음 째로 사용하는 것이 가능한데, 가장 위에 장착된 설계도면으로 동작되나 마우스 조작으로 손쉽게 다른 설계도면으로 변경해서 사용할 수 있다. 또한 설계도면 GUI 위에서 마우스 조작으로 구성물을 제거할 수 있는 기능도 추가되었다. 여러모로 설계도면 관리가 편해졌다.

  • 기술 목록에 테크트리가 생겨 관련 연구들이 계통도로 연결되었다. 보기가 훨씬 편해지고 직관적으로 변경되었다.
  • 생산 창에 검색 기능이 추가되어 아이템을 쉽게 찾을 수 있다. 대형 모드를 여럿 설치해 오브젝트가 감당할 수 없을 정도로 많을 때 유용.

  • 화염방사기와 화염 방사 포탑이 추가되어 나무에 불을 붙일 수가 있게 되었다! 화염 방사 포탑은 원유, 중유, 경유를 소모한다. (아무거나 넣어도 된다)

  • 투입기가 개편되었다. 투입기의 용량 업그레이드를 하면 상자에서 상자(또는 생산시설)로 아이템을 옮길때는 최대 5개씩 옮겨졌지만 상자에서 벨트로 옮길때는 무조건 1개씩만 옮겨졌다. 이로인해 밸트로 생산라인을 구성하면 필연적으로 병목현상이 발생하곤 했다. 그러나 이제 투입기들은 벨트에 아이템을 옮길 때 3개의 아이템을 순식간에 집어서 회전 후 3개씩 내려놓는 식으로 변경되어 훨씬 빠르고 효율적으로 아이템을 이동시키게 되었다.
    • 일반 투입기

  • 묶음 투입기

또한 이로 인해 기존의 지능형 투입기는 선별 투입기로 변경되었고, 묶음 투입기가 추가되었다. 묶음 투입기는 한번에 매우 많은 양의 아이템을 옮기는 투입기다. 묶음 투입기가 기존의 지능형 투입기인 녹색으로 설정되어있으나, 필터 기능이 없으므로 헷갈릴 수 있다. 필터 기능이 붙은 선별 투입기는 보라색, 묶음 선별 투입기는 흰색이다. 유의하도록 하자.
  • 회로 네트워크 시스템도 업그레이드 되었다. 와이어가 붙으면 이제 노란색의 콘솔이 해당 오브젝트에 부착되는 효과가 생겼고, 기존에는 불가능하던 열차 신호기, 열차 정류장, 운송 벨트, 축전기 등에도 붙일 수 있게 되었다. 또한 전원 스위치가 추가되어 조건에 따라 특정 지역의 전력 공급을 차단할 수도 있다.
  • 생산량 통계가 생겼다. 현재 어떤 아이템을 시간당 얼마나 만들 수 있는지 통계가 제공된다. 생산라인의 증설 판단에 좋은 자료가 될 것으로 보인다.

이외의 0.13 업데이트에 대한 보다 자세한 사항은 이 곳에서 참조 가능하다.

3. 0.14


특징:
- 멀티플레이어 기능 수정
1) 안정성 개선
2) 다른 플레이어의 다운로드를 기다릴 필요가 없음
3) 네트워크 트래픽을 감소시킴
4) 게임 연결 도중 메뉴 사용, 퇴장이 가능
5) 몇몇 클라이언트가 느려져도 서버 전체가 느려지지 않음, stops communicating or saves the game longer than the server.
6) 세번 비동기화되면 강제 퇴장시킴
7) 다운로드 스피드 수정

- 같은 팀의 플레이어에게만 메세지를 보내는 /team 커맨드 추가
기타 특징:
- 인벤토리 필터를 선택할때 커서 위에 아이템이 있다면 그것으로 자동 설정됨.
바뀐 점:
- 0.11.0 이하 버전의 세이브 로딩을 제한시킴 (0.11.22 버전으로 이전 버전을 로딩 후 재저장 가능)
- '지연 속도 숨기기' 옵션을 제거 (항상 켜져있음)
버그 픽스:
- 화면 잠금, 절전 등의 이유로 Direct3D 장치가 연결 해제되어도 게임이 크래시되지 않음
모드:
- 차량(자동차,탱크,기차) 등의 지원을 강화함
- 장비와 장비 그리드의 카테고리를 추가해 어떤 장비가 어떤 그리드에 들어갈 수 있는지 알게 함
스크립트:
- 플레이어가 게임을 떠나는 이벤트가 일어날 때 오류가 뜨면 게임이 프리징되는 현상을 수정함
- LuaItemStack::has_grid 제거
- LuaItemPrototype::equipment_grid_size 제거
- 아이템에 그리드가 없다면 LuaItemStack::grid가 nil 값을 출력하게 함
- LuaEntity::grid read 추가
- LuaEquipmentGridPrototype 추가
- LuaEquipmentGrid::prototype read 추가
- LuaEquipmentPrototype::equipment_categories read 추가
- LuaForce::unchart_chunk 추가

4. 0.15


2017년 4월 24일 패치되었으며 많은 변경점이 생겼다.
  • 32비트 운영체제를 더 이상 지원하지 않는다.
  • 새로 추가된 과학 팩: 외계 과학 팩이 사라지고 대신 군사 과학 팩, 첨단 과학 팩, 생산 과학 팩, 우주 과학 팩 등 새로운 과학 팩이 추가되었다. 이름에서 알 수 있듯 군사, 생산 분야 등 연구에 따라 쓰이는 과학 팩이 다르다.
  • 외계 과학 팩이 사라져서 외계인 유물을 얻기 위해 무조건 둥지를 부수는 행위는 필요가 없어졌지만, 외계인 둥지 스폰 메카니즘이 변경되어서 적이 더욱 공격적으로 확장한다. 말뚝박기(전봇대 꼽기) 꼼수가 통하지 않게 되었다.
  • 레이더를 설치할 때 확보될 시야가 미니맵에 표시되며, 레이더로 시야가 확보된 지역에 대해 지도상에서 줌인을 통하여 실제 모습을 확인할 수 있게 되어, 공장의 작동모습을 확인하거나 몰려오는 웨이브 내의 몹 비율 등을 확인할 수 있게 되었다.
  • 우라늄 자원 추가: 새로운 자원인 우라늄이 추가되었고, 이에 따라 우라늄을 사용하는 시설과 무기 등이 추가되었다. 플루토늄은 구현되지 않았다.
  • 핵발전용으로 증기터빈 발전기가 추가되었다. 일반 증기기관이 150℃ 근처에서 작동되는 반면, 증기터빈은 500℃ 이상에서 작동한다.
  • 맵 생성시 옵션 추가: 맵 생성시 조절할 수 있는 분야가 다양해졌다. 기존의 자원 수량과 빈도 조절 외에 공해량, 적 생성 빈도, 적 진화 빈도 등 다양한 부분을 조절할 수 있다.
  • 난이도 옵션 추가: 몹/자원 설정과 별도로 캐쥬얼(쉬움), 노멀, 마라톤(전문가/어려움)으로 난이도 설정을 할 수 있는데 아이템의 조합법이 달라진다. 이미 기존 팩토리오를 완벽히 마스터해서 몇시간만에 로켓 올리는 플레이어라면 어려운 모드를 통해 더욱 복잡한 조합법으로 다시 새로운 도전을 해 볼 만한 가치가 있다.
  • 이제 원유 외에 물을 비롯한 모든 액체를 배럴에 담을 수 있으며, 유체 화물차를 이용해 배럴 없이도 기차로 액체를 수송할 수 있다. 또한 모든 유류의 표기 단위가 기존의 10배가 되었다.
  • 다양한 연구 추가: 우라늄같이 새로 등장한 컨텐츠와 관련된 연구 외에도 채광 생산성 증가, 기차의 제동력 증가[1], 탱크 포탄 피해 증가와 같은 새로운 연구가 다량 추가되었다. 특히 각종 무기 피해량 증가와 같은 일부 연구는 무한히 연구할 수 있게 되었다.[2][3]
  • 사이언스팩 종류가 늘어나고 제조하기 어려워지면서, 물류 로봇 테크가 아찔할 정도로 멀다. 쓸모 없다고 여겨졌던 초고속 컨베이어도 써 가면서 물류 라인을 더 정교하게 하지 않으면 안 된다.
  • 예전에 각종 탈것은 연료를 가리지 않고 동일한 성능을 보였지만, 이제 어떤 연료를 사용하느냐에 따라 가속도나 최고 속도가 변한다. 물론 고급 연료를 사용할수록 성능이 좋아진다.
  • 그래픽이 변경되었다. 자원 타일이 좀 더 자연스럽게 변경되었으며, 그밖에 몇몇 아이템의 아이콘들도 변경되었다. 자동차, 기차, 화학 공장 등 일부 요소는 해상도가 2배로 증가하여 더 세밀한 그래픽을 보여주고 있다. 이를 시작으로 제작진은 앞으로 모든 요소의 해상도를 점차 증가시킬 계획이라고.
  • PvP와 웨이브 디펜스 같은 새로운 시나리오 요소가 추가되었다.
  • 게임 플레이에 대한 짧막한 튜토리얼들이 추가되어서 관련 기술이 해금되면 플레이 해 볼 것인지를 물어본다. 원한다면 그 튜토리얼을 시작할 수 있으며 튜토리얼을 중단 및 완수하면 다시 원래 맵으로 돌아온다.
  • 적과 무기 밸런스가 조절되었다. 적들은 보편적으로 더 강해졌지만 베헤모스급 몬스터만큼은 체력과 저항치가 낮아지도록 조절되었다. 무기들의 장탄수가 2배로 증가했으며, 화염방사기 같이 강력했던 무기들은 최소 사거리가 생기거나 적들에게 저항치를 부여하는 등 너프[4]되었으나 로켓 발사기나 탱크같이 후반에 외면당해던 무기들은 성능이 크게 증가하였다. 그밖에 레이저 포탑의 투사체가 빨라지는 등의 잡다한 변경점이 생겼다.
  • 보일러의 성능 변경: 사이즈가 1x1에서 3x2로 변경되며, 대신 성능이 증가한다. 이제 증기 발전기 2개 : 보일러 1개로 성능 비율이 딱 맞는다고 하며, 해안 펌프까지 고려하면 1(해안 펌프):20(보일러):40(증기 발전기)의 비율로 최적화가 된다고 한다. 유체 사용량과 에너지 소비량이 모든 발전설비에 명시되어 계산기 필요 없이 간단하게 비율을 계산할 수가 있게 되었다.

5. 0.16


2017년 12월 13일에 업데이트. 0.15와 비교해서 크게 바뀐 편은 아니다.
  • 물류 시스템 상자인 '완충 상자'가 추가되었다. 요청 상자와 보관상자의 중간 단계의 상자로 아이템을 요청할 수도 있지만 그 아이템을 다시 물류 시스템으로 보낼 수 있다.
  • 대포와 대포 화물차[5], 그리고 대포가 사용할 수 있는 탄환인 '대포용 포탄'과 수동으로 조준할 수 있는 리모컨이 추가되었다. 원자 폭탄과 함께 실질적으로 공격을 위해 제작된 무기이다.
  • 새로운 지형인 절벽이 추가되었다. 또한 그 절벽을 부술 수 있는 절벽 폭발물도 추가되었다.
  • 로켓 연료보다 상위 티어인 핵 연료가 추가되었다. 기존 로켓 연료는 초록색에서 경유와 같은 주황색 빛으로 바뀌었으며 초록색은 핵 연료가 차지하게 되었다[6]. 성능은 기존 로켓 연료의 에너지 225 MJ의 5배 가량인 1.21 GJ. 차량 가속은 250%이다.
  • 물가 텍스쳐가 바뀌었으며 한 칸 간격은 넘어갈 수 있도록 바뀌었다. 또한 기존에 물가 근처에 설치할 수 없었던 콘크리트와 벽돌을 제한 없이 깔 수 있게 되었다.
  • 지상의 바위, 나무, 풀쪼가리, 콘크리트, 벽돌, 로보포트, 연구소, 건설 로봇, 전투 로봇, 태양 전지판, 탱크 등의 텍스쳐가 더욱 고화질로 바뀌었다.
  • 조금 더 정돈된 느낌의 미니맵
  • 철도 경로 시스템 시각화. 신호등 등을 설치할 때 확인할 수 있다.
  • 지하 벨트, 분배기를 벨트와 바로 교체시킬 수 있다. 벨트를 한 칸 제거하고 설치해야 했던 불편함이 사라졌고, 지하 벨트의 경우 연결되어 있었던 벨트에 설치할 경우 사이의 벨트가 자동으로 제거 된다.
  • 벨트 위에서 아이템을 버릴 경우 옆으로 흘리지 않는다.
  • 소형 전신주와 중형 전신주를 교환할 수 있게 되었다.
  • 해양 펌프를 설치할 경우 설치 가능한 칸이 시각화된다.
  • 철도 연속 신호는 이제 회로 네크워크를 사용할 수 있다.
  • 유체 저장고에 관련한 저장고 용량이 대부분 줄어들었다. 일반 유체를 저장하는 저장 탱크는 25000 단위로 변화가 없으나 유체 화물차의 경우 기존 75000 단위에서 25000 단위로 33%로 줄어들었고, 이로 인해
탱크를 세개로 나누는 기능 또한 삭제되었다. 대신, 조합법에 유체 저장고가 3개 들어가던 것은 1개로 줄어들었다. 배럴의 경우 250에서 50으로 20%로 확 줄어들었다.

6. 0.17


FFF-269에서는 처음 2019년 1월에 출시 예정으로 밝혔다. 그러나 FFF-277에서 작업해야 할 일이 늘어남으로 인해 출시일이 2019년 2월로 미루어질 가능성이 있다고, 그리고 FFF-278에서는 0.17을 2019년 1월에 공개하기가 어렵다고 밝혔다. 그리고 여전히 완료해야 할 일은 남아 있지만 더 이상 출시를 미루어서는 안된다고 판단하여, 2월 25일로 시작하는 주에 0.17.0을 발표할 예정이다. FFF-282
한국 시간 2월 27일 2시경 0.17의 베타 버전이 출시되었다.
  • GUI 개선. FFF-212 FFF-238 FFF-243 FFF-246 FFF-272 FFF-277 FFF-278 FFF-280 FFF-282
  • 모든 스프라이트의 HR 대체. FFF-228 FFF-252 FFF-253 FFF-259 FFF-268 FFF-270 FFF-282
  • 레이저 포탑, 개인용 레이저 방어 장치, 견제 로봇의 공격 방식을 발사체에서 레이저 즉시 타격으로 변경. FFF-228 FFF-275
  • 내용에 색을 입히거나 아이템 이미지를 넣을 수 있는 폰트 기능 추가. FFF-237
  • 연구할 기술을 예약하고 연구가 완료되면 다음 기술을 자동으로 연구하는 연구 대기열 기능 추가. 기본적으로 비활성화되어 있다. FFF-238 FFF-254 FFF-255
  • 지하 벨트처럼, 파이프를 지하 연결 파이프로 즉시 교체할 수 있게 된다. FFF-240
  • 데모에서도 즐길 수 있는 캠페인 시나리오 개선. FFF-245 FFF-257 FFF-261 FFF-262 FFF-282
  • 과학 팩의 제작법 변경, 그리고 과학 팩은 이제 별도의 과학 팩 기술을 연구하여야 한다. FFF-245 FFF-257 FFF-275
  • 파워 아머의 제작법 변경. 이제 3티어 모듈이 아닌 2티어 모듈을 요구하며 이에 맞춰 모듈의 수량도 변경. FFF-245
  • 대포의 사운드 개선. FFF-252
  • 지도 편집기 개선. FFF-252 FFF-262
  • 기관차의 연료가 부족할 경우 바로 알아차릴 수 있도록 경보가 울림. FFF-253
  • 자르기, 복사, 되돌리기 등 건설 로봇을 활용하는 편집 도구 제공. FFF-255
  • 업그레이드 계획기 추가. FFF-255 FFF-263
  • 재료와 결과 아이템이 동일하거나 그러한 아이템이 하나 이상 있는 제작법 (Kovarex 농축 과정, 석탄 액화)의 생산 및 소비 통계를 정확히 개선하여 순수한 생산 및 소비 통계를 기록하게 하여 생산성 모듈이 제대로 작동할 수 있도록 개선. FFF-256
  • 아이템 폭발[7]이 일어날 때 아이템이 벨트 위에 흩어지지 않도록 개선. FFF-256
  • 벨트 내성 장비 추가. FFF-256
  • 로켓 부품의 재료인 로켓 제어 장치, 로켓 연료, 저밀도 구조물은 이제 별도의 기술로 나뉘어져 기술 연구가 필요하다. 그리고 로켓 제어 장치, 저밀도 구조물은 각기 다른 용도로도 다른 아이템의 재료로도 사용된다. FFF-257
  • 유체 시스템 개선. FFF-260 FFF-274
  • 경고 내용이 채팅창이 아닌 마우스에서 띄워지도록 개선. FFF-261
  • 기관차와 화물차는 이제 설계도면에 저장할 수 있다. FFF-263
  • 철 도끼와 강철 도끼 제거. 이제 기본 채취 속도는 철 도끼와 동일해지며, 강철 가공을 선행으로 요구하는 새로운 기술을 연구하면 강철 도끼만큼 채취 속도가 향상된다. FFF-266
  • 매우 직관적인 계산을 위해 연료 소비 효율 제거 및 채광 시간의 계산 단순화. FFF-266
  • 조립 기계의 재료 한도 제거. FFF-266
  • 시설의 정보가 마우스에 띄워진다. FFF-267
  • 절벽을 해체 계획기로 파괴할 수 있다. FFF-267
  • 설계도면, 맵 핑, 아이템 제작법, 아머의 정보를 채팅에 즉시 대입할 수 있다. FFF-267
  • 운송 벨트를 더욱 입체적이고 원근감있게 개선. FFF-269
  • Mod 제작자를 위해 GUI 검사 시스템 추가. FFF-271
  • 컷신 컨트롤러 추가. FFF-273
  • 둘 이상의 유체가 섞이지 않도록 서로 다른 유체가 있는 파이프끼리 서로 연결할 수 없게 개선. FFF-274
  • 군사 관련 기술 개선. 이제 기존 피해 증가 기술과 발사 속도 증가 기술을 총 다섯 가지 종류의 기술로 통합하여 물리 투사체 피해, 에너지 무기 피해, 폭발물 피해, 인화성 피해, 발사 속도로 구분된다. 레이저 발사 속도, 전투 로봇 수, 대포용 포탄 사정 거리, 대포용 포탄 발사 속도는 그대로 유지된다. FFF-275
  • 벨트의 운송 처리량 개선. 이제 벨트 위의 아이템 간의 거리가 9 픽셀에서 8 픽셀로 줄어들어 초당 15.00의 처리량을 갖는다. FFF-276
  • 퀵바 기능 개선. FFF-278
  • 기차 GUI, 관리 및 제어 등을 비롯한 기차 기능 개선. 이제 미니맵에서 직접 기차의 경로를 탐색할 수 있고 정류장이 아닌 위치로 임시 정류장을 설정할 수 있다. 또한 정류장에 정차하기 위한 조건이 없을 경우 즉시 정류장을 무시한다. FFF-280
  • 툴바 추가. 툴바는 설계도면, 해체 계획기, 업그레이드 계획기 등 다양한 건설 보조 기능을 지원한다. 툴바에서 꺼낸 해체 계획기는 한 번 사용한 뒤에는 인벤토리가 아닌 즉시 삭제된다. FFF-280
  • 게임 최적화. 특히 연기에 대한 부하를 줄임. FFF-281
  • 설계도면 라이브러리 개선. 이제 설계도면을 그리드 보기와 리스트 보기를 서로 전환할 수 있으며 리스트 보기에서는 그리드 보기 형식에서 길어서 짤렸던 긴 제목을 온전히 볼 수 있다. 또한 많은 플레이어가 제목에 가능한 많은 정보를 담는다는 것을 고려하여 설계도면에 추가적인 설명을 덧붙일 수 있는 기능과 설계도면 책자 안에 설계도면 책자를 다시 넣을 수 있는 디렉토리 구조 추가. FFF-282
  • 공해에 대한 메커니즘 변경. 동시에 바이터가 공해에 대한 공격 방식을 개선해 흡수하는 공해에 따라서 전보다 더욱 공격적이다. FFF-282
  • 바이터 개선. 이제 바이터의 기지는 바이터가 갇히지 않도록 간격에 여유가 생기며, 바이터는 더 이상 벨트에 큰 영향을 받지 않는다. FFF-282

6.1. 0.17.0


https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=65070
'''주요 기능'''
  • 새로운 퀵바 (GUI 문단에서 자세히 확인하십시오)
  • Alt 모드 전환, 설계도면 생성 또는 개인 로보포트를 비활성화할 수 있는 특정 게임 기능에 대해 빠르게 사용할 수 있는 단축키 추가
  • 일부 GUI를 최종적인 새로운 스타일로 개선 (GUI 문단에서 자세히 확인하십시오)
  • 클립 보드 기능 추가 (Ctrl + C, Ctrl + X, Ctrl + V로 해당되는 도구를 사용할 수 있다). Shift + 마우스 휠을 사용해 클립 보드 기록을 전환할 수 있다.
  • 실행 취소 기능 추가 (Ctrl + Z). 직접 시설 배치, 설계도면으로 배치, 직접 채취, 해체 계획기에 대해 사용할 수 있다.
  • 지도 편집기를 다시 제작하여 이제 표준 게임의 일부가 되어 '/editor' 명령을 통해 자유롭게 전환할 수 있다.
  • 멀티플레이어 게임에 참여 시 모드 동기화 지원. 사용하고 있는 모드가 모드 포털에 등록되었을 경우에 한하여 사용할 수 있다.
  • 전투 변경. 적의 발사체는 이제 피할 수 있고 시간이 지남에 따라 목표물을 느리게 하거나 피해를 입힌다. 또한 발사체가 땅에 묻어도 똑같은 효과를 남긴다.
  • 더욱 풍부해진 텍스트 태그. 이러한 채팅, 정류장 이름, 세이브 파일 이름, 사용자 정의 UI 그리고 우리가 생각하지도 못한 여러 곳곳에서 사용할 수 있다. 채팅을 통해 색상, 글꼴, 이미지 및 위치/설계도면/아머/정류장/기관차를 링크할 수 있다.
  • 유체 혼합 방지. 유체 혼합으로 이어질 수 있는 상황 (파이프 배치, 조합법 변경, 회전 등)에서는 실패하게 되고 오류 메시지가 텍스트로 표시된다.
  • 첫 걸음 캠페인을 Introduction 캠페인으로 대체.
'''기능'''
  • 기차는 이제 설계도면에 저장할 수 있고 해체할 수도 있다.
  • 기차는 임시 정류장을 구성할 수 있다 (Ctrl + 지도 클릭). 임시 정류장은 열차가 출발하여 도착하면 자동으로 제거된다.
  • 조건 없는 정류장은 기차가 웨이 포인트처럼 거친다 (조건이 없는 정류장에 도착하면 멈추지 않고 계속 나아간다).
  • 기차의 대기 조건 '탑승자 있음'와 '탑승자 없음' 추가.
  • 엔티티 혹은 설계도면 배치를 실패하였을 때 그 이유가 텍스트로 표시된다.
  • 맵 핑 기능 추가. 해당 위치를 모든 플레이어에게 즉시 알리기 위해 지도에서 Ctrl+Alt+클릭을 하십시오.
  • 기본 이미지 태크 형식은
    [img=]
    이며 이미지 경로는 아이템, 개체, 기술, 제작법, 아이템 그룹, 유체, 타일, 가상 신호, 도전과제 그리고 다양한 아이콘을 사용할 수 있다. 간단히 [img=item/iron-plate] 혹은 [img=item.iron-plate] 형태로 사용할 수 있다. "/" 대신 "."을 사용하면 저장명으로 사용할 수 있다. 또한 아이템, 개체, 기술, 제작법, 아이템 그룹, 유체, 타일, 가상 신호, 도전 과제는 바로 링크할 수 있으며
    [item=iron-plate]
    ,
    [recipe=iron-plate]
    ,
    [entity=small-biter]
    는 클릭하여 해당 객체에 대한 툴팁을 볼 수 있다.
  • 설계도면 및 특별한 아이템 태그. 채팅에서 아이콘을 Shift 클릭하면 항목이 커서에 놓여진다. 형식은
    [special-item=blueprint string]
    으로, 예로
    [special-item=0eNp1jtEKwjAMRX9l5rnCxkShvyIi3YxboU1Lm4lj9N9N54sv5iFwL/eeZIPBLRiTJQa9gR0DZdDXDbKdyLjq8RoRNFhGDwrI+Ko4GcoxJD4O6BiKAksPfIPuyk0BElu2+CXtYr3T4gdMEvjHUBBDllqgelVQrYJVdqnE/br+eVaBM1ITb0bnQvNMwTc8YzPOhiZ0YTpI5oUp78BL33YnmbY/l/IBb4pSQQ==]
    같은 형태로 사용될 수 있다. 이 태그는 해체 및 업그레이드 계획기에도 사용할 수 있다.
  • 맵 핑 태그 추가. 채팅이 열려 있을 때 지도나 땅을 Shift 클릭을 하여 해당 위치에 대한 태그를 생성할 수 있다. 형식은
    [gps=x,y]
    이다. 예로,
    [gps=10,30]
    을 적으면 채팅으로 모든 플레이어에게 10,30에 해당되는 위치를 핑으로 표시한다. 채팅에서 아이콘을 클릭하면 맵에서 해당 위치를 즉시 볼 수 있다.
  • 폰트 태그 추가. 형식은
    font=debug-mono]mono text[/font]
    이다.
  • 색상 태그 추가. 형식은
    [color=1,0,0}red text[/font]
    이다.
  • 지하 벨트와 유사한 지하 파이프를 빠르게 대체할 수 있다.
  • 같은 모드의 여러 버전이 설치되어 있을 경우 사용하고 싶은 버전을 선택할 수 있다.
  • 저장 및 멀티플레이어 게임에 있는 모드 동기화는 이제 모드뿐만이 아니라 모드 시작 설정도 동기화할 수 있다.
  • 권한 가져오기 및 내보내기에 대한 지원 추가.
  • 열린 아이템 (설계도면 책자나 아머)을 닫으면 이전에 어떤 GUI를 열었는지 기억한다.
  • 선별 투입기는 이제 허용 목록과 제외 목록을 설정할 수 있다.
  • 벨트 내성 장비 추가.
  • 업그레이드 계획기 추가.
  • Steam 사용자를 위한 Steam 네트워킹 지원 추가.
  • Logitech 하드웨어에 대한 RGB 지원 추가.
  • 로봇은 이제 절벽을 파괴할 수 있다.
  • 웨이브 방어 시나리오는 이제 여러 라운드와 절차적으로 생성된 맵을 지원하도록 수변경
  • 연구 대기줄이 추가되었으며 이제 플레이어가 로켓을 발사하여 게임을 마친 후에만 사용할 수 있다.
'''자잘한 기능'''
  • 연료가 부족한 기차는 이제 경고 아이콘이 나타난다.
  • 통계에 이제 250 시간과 1000 시간에 대한 통계 추가.
  • 해체 계획기를 사용시 대기 시간이 가려진다.
  • 빠르게 움직이는 자동화된 기차나 자동차에 있을 때 개인용 로보포트를 변경하여도 건설 로봇을 내보내지 않도록 변경.
  • MacOS에서 줌 기능 사용 시 마우스 이벤트를 무시하는 옵션 추가.
  • 멀티플레이어에서 설정 변경 가능 지원 추가.
  • 멀티플레이어에서 게임을 호스팅할 때 화이트리스트, 밴 리스트, 그리고 관리자 리스트를 편집할 수 있는 지원 추가.
  • 멀티플레이어의 플레이어를 관리하기 위한 관리자 GUI (콘솔에
    /admin
    을 통해 열 수 있음) 추가.
  • 매립은 이제 로봇이 배치할 수 있고 설계도면에 포함될 수 있다.
  • 설계도면 라이브러리에서 가져온 설계도면 아이템은 Q를 누르면 플레이어 인벤토리에 이동하지 않으며 다른 이동할 수 있는 슬롯으로 이동한다 (클립 보드 항목과 동일)
  • 플레이어 인벤토리에서 어떤 아이템을 커서로 집을 때, 어디에 있는 아이템인지를 알려주기 위해 잡는 동안 손 모양의 아이콘이 표시된다. 손 모양은 아이템이 마구 섞이지 않도록 한다.
  • 커서에 레이더를 들고 있으면 레이더가 밝히는 영역을 미니맵에 보여준다.
  • 기차 시각화 창에서 기차의 개수를 알 수 있는 설정 추가.
  • 물 타일이 두 가지 레벨로 구분되는 얕은 물 타일 추가 (지도 편집기에 의해서만 생성되고 일반적으로 생성되지 않음). 적과 차량은 얕은 물을 돌아다닐 수 있다.

7. 0.18


한국 시각으로 2020년 1월 21일 오후 10시 40분 즈음에 갑작스럽게 발표되었다. 0.18.0
이미 0.17까지 대부분의 컨텐츠를 추가하고 0.18부터는 버그 수정이나 안정화 및 최적화 같은 기능에 좀 더 치중하겠다고 과거에 공언한 적이 있는 만큼 추가 컨텐츠가 많이 있는 건 아니다. 실제로 추가 아이템이나 레시피 변경 같은 건 없으며 대부분 기존에 비해 좀 더 자연스러워지게 바뀐 것 정도.
'''주요 기능'''
  • 스팀에서 팩토리오를 보유하고 있는 유저가 팩토리오 계정 없이도 간단하게 팩토리오 사이트를 이용할 수 있게 바뀌었다. 정확하게는 유저명만으로 팩토리오 사이트용 계정을 만들고 이용할 수 있게 바뀐 것.
  • 메인 메뉴 변화 - FFF-330
    • 메인 메뉴에 "Continue" 버튼 추가. 해당 버튼을 누르면 제일 최근에 했던 싱글플레이 세이브 파일을 바로 로드한다. FFF-330
    • "새로운 게임" 버튼을 누르면 인게임 내 게임 모드들을 모두 보여주는 GUI로 연결된다. 기존에는 '새로운 게임' 버튼을 누르면 팩토리오의 제일 일반적인 플레이 모드인 '프리플레이' 모드의 게임 세팅으로 연결되었다.
  • 맵 에디터에 추가 엔티티 설정을 보여주거나 숨기는 기능 및 세력 데이터 수정[8] 기능 추가
  • PvP 모드 환경설정에 'Team area moat' 추가. 기본적으로 활성화되어 있으며 활성화 시 각 팀 영역 주변을 빙 둘러싸도록 물이 채워진다.[9]
  • 인밴토리 UI가 탭 뷰로 변경되었다. 제작, 물류, 캐릭터(장비 설정, 캐릭터 색 변경) 탭으로 나누어 인밴토리 UI를 간소화했다.
    • 인밴토리 UI가 변경되면서 물류 요청 슬롯, 물류 폐기 슬롯 추가 연구가 사라졌다.
'''그래픽'''
  • 물과 나무에 애니메이션이 추가되었다. FFF-323 FFF-324
  • 게임 내 색조 변경. 채도가 올라가고 빛이 좀 더 세게 반영되도록 바뀌었다. FFF-320
  • 게임 내 그래픽 설정에 '밝기', '명도', '채도' 슬라이더 옵션 추가.
  • 대부분의 엔티티에 피해가 가해졌을 때 및 파괴되었을 때의 효과 추가. FFF-325 FFF-326
  • 대부분의 아이템 아이콘이 바뀌었다 FFF-348
'''사운드'''
  • 다음 엔티티 및 상황에 추가 사운드 이펙트가 생겼다. 대부분의 경우 기존 사운드 이펙트도 그대로 쓰이긴 하나, 추가된 사운드들은 상당히 다른 느낌이라 잘 튀는 편.
    • 원자로, 화학 공장, 용광로, 화염, 화력 채광 드릴
    • 탱크
    • 따로 언급되어 있지 않지만 강철 상자 같이 아예 기존 사운드가 완전히 대체된 케이스도 있다.
    • 수동 채굴 및 나무 채취 - 둔탁하면서 울리는 듯한 소리가 난다
    • 로보포트 로봇 출입구 및 전투용 로봇
    • 플레이어 발소리
    • 바이터 및 스피터의 발소리 FFF-324
    • 땅벌레 호흡 소리, 스피터나 바이터들이 그냥 있을 때 및 공격할 때의 소리
  • 새로운 사운드 기능
    • 페이드아웃 기능 추가. 용광로 같은 시설의 경우 작동이 완료되면 바로 그 자리에서 작동 시의 사운드가 끊어졌는데 이제는 그게 페이드아웃되어 좀 더 자연스럽게 끊어진다.
    • 사운드 피치 변경 기능
    • '랜덤, 반복 없음' 기능 추가. 발소리 같이 자주 들리는 데에 주로 적용
    • 음향 밸런스 조정
    • 이외에 기본적인 사운드 세팅도 약간 개선됨
'''기능'''
  • 0.17 버젼때 바뀐 로봇이 상황에 따라 안내하던 방식의 캠페인이 다시 스토리형식의 캠페인으로 바뀌었다.


8. 1.0.0


출시 날짜 2020-08-14
'''기능'''
  • 스파이더트론과 스파이더트론 리모컨 추가.
  • 자유플레이 추락 지대 추가.
'''그래픽'''
  • 시각적 효과인 오염된 물 추가.
  • 바이터 기지 장식 추가.
  • 원자 폭탄의 폭발 이펙트가 새롭게 개선됨.
'''사운드'''
  • Significantly reduced the volume of robots deconstructing and entity destroyed alert.
  • Reverted mining drill sound to the 0.17 version with high pitched part removed.
  • Reverted inserter, furnace and assembling machine sounds to the 0.17 version.
  • Changed the checkbox click sound (based on dropdown open sound).
  • Changed the "green button sound" to have a normal button sound.
'''모딩'''
  • Added EnemySpawnerPrototype and TurretPrototype properties: spawn_decoration and spawn_decoration_on_expansion.
  • EntityPrototype water_reflection can now be defined inside graphics_set.
  • Added ExplosionPrototype properties: Explosion prototype: scale_animation_speed, fade_in_duration, fade_out_duration, scale_in_duration, scale_out_duration, scale_end, scale_increment_per_tick, scale_initial, scale_initial_deviation, scale, and scale_deviation.
  • ParticleSourcePrototype particle is now optional, added smoke property.
  • Added ProjectilePrototype properties: speed_modifier and turning_speed_increases_exponentially_with_projectile_speed.
  • Added LightDefinitionItem::source_orientation_offset.
  • Added DecorativePrototype::decal_overdraw_priority.
  • Added AreaTriggerItem::show_in_tooltip.
  • Added 'set-tile' and 'camera-effect' trigger effects.
  • Added CreateDecorativesTriggerEffectItem properties: apply_projection and spread_evenly.
  • Added CreateExplosionTriggerEffectItem properties: max_movement_distance, inherit_movement_distance_from_projectile and cycle_while_moving.
  • Added DamageTriggerEffectItem properties: vaporize, lower_distance_threshold, upper_distance_threshold, lower_damage_modifier and upper_damage_modifier.
  • Added PlaySoundTriggerEffectItem properties: min_distance, max_distance, volume_modifier, audible_distance_modifier and play_on_target_position.
  • Added ProjectileAttackParameters::projectile_orientation_offset.
  • Added build_blueprint_small, build_blueprint_medium and build_blueprint_large to utility sounds.
  • Renamed build_big utility sound to build_large.
'''스크립트'''
  • Added LuaEntity::autopilot_destination, vehicle_automatic_targeting_parameters and time_to_next_effect read/write.
  • Added LuaItemStack::connected_entity read/write.
  • Added LuaEntity::is_entity_with_force, is_entity_with_owner and is_entity_with_health read.
  • Added LuaEntity::spawn_decorations().
  • Added on_cutscene_cancelled, on_player_configured_spider_remote and on_player_used_spider_remote events.
  • Added optional spawn_decorations parameter to LuaGameScript::create_entity.

8.1. 1.1


팩토리오 제작사에서 최종 버전임을 언급했으며 다음 계획에 대해 여러 가능성을 두고 있다고 한다. FFF-365 현재 가장 가능성 있는건 대형 확장팩이라고.
[1] 감속이 빨라진다.[2] 무한 연구에는 우주선을 발사하면 얻을 수 있는 "우주 과학 팩"을 사용하므로, 로켓을 발사함으로써 얻는 이익이 생겼다.[3] 무한 연구는 공속 계열 업글에는 적용되지 않으며, 매 단계마다 필요 연구량이 두 배 만큼 증가하기 때문에 치트키를 친 것 마냥 미쳐 날뛸 수는 없다. 하지만 레이저터렛이나 샷건, 로켓 데미지를 무한연구 몇번 찍으면 베히모스급이 우글거리는 엔드게임 상황에서도 충분히 적들을 학살하며 확장할 수 있다.[4] 적 일부에 화염저항이 추가되어서 체감 성능이 크게 낮아졌다. 사실 0.14에서 OP였기도 했고.[5] Artillery Wagon이기 때문에 정확히 말하면 화물차가 아닌 열차포이다. 성능은 고정식 대포와 동일하다.[6] 정확히는, 우라늄이 포함되어 있음을 강조하기 위해 초록색 부분은 빛이 난다.[7] 인벤토리를 증가시키는 아머를 포함한 어떠한 장비를 탈착하거나 교체할 때 인벤토리의 크기가 줄어들어서 혹은 재료나 결과 아이템이 많은 시설의 제작법을 바로 바꾸는 경우 인벤토리의 빈 공간이 부족해서 아이템이 플레이어를 중심으로 흩어지는 것을 아이템이 폭발한다고 표현한다.[8] 원문은 force data modifiers. 팩토리오에는 player, enemy, neutral로 정의되는 3개의 세력이 있다.[9] moat는 성 주위를 둘러싸도록 파서 만든 연못을 뜻하며, '해자'라고도 한다.