페이드
1. 설명
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페이드는 리소스가 쌓이는 초중반에 변태 가능한 유닛으로, 카라의 실질적 주력 유닛이라 할 수 있다. 즉 카라의 초중후반을 책임지는 엘리트 유닛. 중후한 편인 맷집과 기동력, 자힐을 바탕으로, 어느 상황이든 잘 어울리는 전천후 유닛. 다만 체력이 빵빵하지 않아서 점멸로 빠르게 접근해 후려친 뒤 집중 사격을 받기 전에 저편으로 빠르게 도주하는 히트 엔 런 전술에 능해야 본전을 뽑을 수 있다.[1]
하여간 툭 치면 다들 억하고 죽으니 당하는 입장에선 사기유닛 같지만, 해보면 의외로 섬세한 컨트롤을 요구하기에 어중간하게 들러붙거나 도주할 시간을 놓치면 샷건이나 HMG 화망에 벌집이 될 수 있다.
2. Natural Selection
HP: 300
Armor: 150 (갑각 업글시 250)
변태 리소스 : 50
변태 시간 : 23초
2.1. 후려치기 (Swipe)
에너지 6을 소모해 갈고리가 달린 앞발을 후려쳐 75의 데미지를 준다. 후려치기라는 이름에 걸맞게 시원경쾌한 모션과 찰진 타격음이 일품. 또한 센서리 쳄버가 있거나 컴벳이라면 연사력과 공격력을 등가교환하는[2] 포커스 업그레이드를 찍을 수 있다.
2.2. 점멸 (Blink)
마린에게 제트팩이 있으면 카라에겐 페이드의 블링크가 있다. 고수가 페이드를 잡으면 무서운 이유가 바로 이 점멸 때문. 이 기술을 무기 선택 창이나 R키로 사용하면 페이드가 양팔을 벌리며(봉황각 자세?) 조준점 쪽을 향해 날아간다.[3] 이걸 응용하면 수시로 한대 치고 빠지는 전술 외에도 예상치 못한 각도로 날아올라 마린들의 시선을 분산시킨 상태에서 먹잇감을 고를 수 있다. 게다가 지면에서 사용하는 것보다는 점프 키를 누른 뒤 앉기+윗 방향보기와 사용하는 편이 피탄율을 좁힌 상태로 멀리 날아간다. 또한 에너지가 충분하다면 밟을 발판이 없어도 공중에서 방향전환이 가능할 뿐더러 날아오른 상태에서 밑을 바라보고 사용하면 중력에 의해 떨어지는 것보다도 빠른 속도로 강하할 수 있다.
다만 이를 위해선 에너지가 무지막지하게 소모되기 때문에 안전한 곳에 숨어서 회복하거나 아드레날린 업그레이드[4] 나 아래 '대사작용'으로 보충할 필요가 있다.
2.3. 대사작용 (Metabolize)
하이브가 2개 이상일 때 해금되는 어빌리티. 3번을 눌러 무기를 대사작용으로 바꾸면 페이드가 앞발을 이소룡 같은 오묘한 자세로 잡는다. 이 때 에너지 25 이상인 상태에서 왼쪽 클릭을 해주면 팔을 휘적거리면서 낮은 소리로 우우우웅 울면서 hp와 에너지가 20씩 회복된다. 비록 시전 자체가 느린데다 발동에 에너지가 들지만 시전 후 다시 시전할 정도로 회복되므로 연속해서 사용할 수 있다. 때문에 이게 가능해지는 시점부터 페이드는 고지나 하이브를 찾지 않아도 자체 회복한 뒤 마린들에게 다시 달려들 수 있게 된다. 즉, 어찌어찌 쫓아내도 풀피로 금새 돌아오는 페이드는 마린 입장에서는 공포.
2.4. 산성포 (Acid rocket)
하이브가 3개 이상일 때 해금되는 어빌리티. 4번을 누르면 어깨의 꽃모양의 발사구(?)를 앞으로 꺼내는데 에너지 10 이상일 경우 찰진 발사음[5] 과 함께 25 가량의 스플래시 데미지를 줄 수 있다. 다만 마린의 유탄처럼 근접해서 쏘면 스플레시 데미지를 입을 수 있다.
참고로 고지의 침뱉기에 비하면 연사 속도가 매우 빠르나 후려치기에 비해 너무 약하기 때문에, 달려들기에 앞서 마린이나 건물 피를 깎거나 막판 본진 능욕(...)에 주로 사용된다.
3. Natural Selection2
HP: 250
Armor: 80(갑각 업글시 120)
개인 리소스 : 35
변태 시간 : 25초
수치만으로 보면 전편에 비해 너프당한 모양새지만 그만큼 리소스 값도 줄어들었다.
3.1. 후려치기 (Swipe)
라이트 데미지 75, 전편처럼 가장 기본적인 공격 수단.
3.2. 점멸 (Blink)
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현재는 빠르게 날아다니는 걸로(허공답보) 바뀌었다.
3.3. 대사작용 (Metabolize)
바이오매스 레벨 3 이상일 시 사용가능해지는 기술. 쉬프트 키를 누르면 전편처럼 에너지 11을 사용해 에너지'''만''' 회복하나 레벨 5에서 대사작용 업글을 추가로 하면 체력도 같이 회복된다.
3.4. 스텝 (Stab)
바이오매스 레벨 7 이상일 시 사용가능해지는 데미지 160의 근접 공격으로, 전편의 포커스 업그레이드와 동격이지만 공격을 위해선 잠시 멈춰있어야 한다.
[1] 공동 리소스 체제인 마린과 달리 카라는 리소스 타워 수에 비례해 순차적으로 개별 분배되기에 리소스 오르는 속도는 팀원이 많아질수록 느리다. 때문에 라운드당 페이드는 초중반에 보통 1-2기, 많아야 3기 정도만 볼 수 있다.[2] 연사력이 3분의 1 속도로 줄고 주(1번) 무기 데미지가 2배로 올라간다.[3] 사실 베타 당시엔 이걸 사용시 조준점 저편에 페이드 모형이 생성되고, 사용시 그 지점으로 순간이동하는 방식이었다. 다만 사용자가 어지러움을 호소하는데다 이를 괴랄할 정도로 숙련하면 화망을 이리저리 피해다녀서 정식 버전부터는 허공답보로 바뀌었다.[4] 에너지 재생 속도 증가.[5] 이 때 양팔을 앞으로 휘두르면서 물에 젖은 테니스공을 발사하는 형상이라 조금 웃긴다.