포켓몬 셔플/경험치
1. 개요
포켓몬 셔플에서 포켓몬을 레벨업시키기 위해 일정 이상 쌓아야 하는 값.
2. 상세
포켓몬을 처음 포획하면 레벨 1 상태이고 경험치를 쌓아 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 올라가면 포켓몬의 공격력이 높아져 스테이지를 보다 쉽게 클리어할 수 있다. 스테이지를 클리어 할 때 받는 경험치 양은 스테이지의 '''남은 횟수'''와 같다. [1] 예를 들어 남은 횟수가 30인 스테이지를 클리어 했을 때 서포트 포켓몬은 각각 경험치가 30씩 오르며 , 그중 매치가 가장 많이 된 포켓몬은 왕관 표시와 함께 기본 경험치의 2배인 60이 오른다.
스테이지 클리어에 실패했을 때도 경험치를 받지만 이때는 얼마나 데미지를 입혔냐에 따라 경험치에 양이 달라진다. 남은 횟수가 30인 스테이지에서 체력을 80%만 줄이고 클리어에 실패했다면 '''30*0.80''', 즉 24의 경험치를 받으며 왕관 보너스는 받지 못한다. 레벨업에 필요한 경험치는 포켓몬의 기본 공격력(레벨 1 때의 공격력)과 레벨에 따라 다르다.
또는 경험치업을 먹이는 방법으로도 일정량을 올릴 수 있다.
레벨업하는 데 필요한 경험치량은 다음과 같다.
[1] 일부 예외 스테이지가 존재한다. 3DS와 모바일의 경험치에도 차이가 있다