플라티나 더 트리니티(BBTAG)

 

1. 개요
2. 기술표 및 게임 내 설명
3. 성능



1. 개요


격투게임 블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는 플라티나 더 트리니티에 대해 설명하는 문서.

지기 싫어하고 급한 성격의 여자아이 '루나'와 여유롭고 온화한 성격의 남자아이 "세나". 두 영혼이 함께하고 있는 존재이며 항상 두 명의 성격이 나타나고 있다.

디스토션 스킬 [미라클 잔느]을 발동하면 "뇌굉 : 무조령"을 사용한 공격이 일정 시간 크게 강화된다!

- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문

'''이름'''
플라티나 더 트리니티
(プラチナ=ザ=トリニティ / Platinum the Trinity)
'''담당 성우'''
[image] 유우키 아오이
[image] 알렉시스 팁턴
'''출신작'''
블레이블루: 센트럴픽션
'''배포 형태'''
유료 DLC 팩(추가 캐릭터 세트 Vol.1)
[image]
'''체력'''
17000 (평균 수준)
'''이동 타입'''
기본 달리기
공중 점프 가능
공중 대시 가능
'''고유 게이지'''
미라클 잔느
'''크러시 어설트'''
발동 빠름
  • 테마곡
    • Active Angel

2. 기술표 및 게임 내 설명





* 서서 B는 머리 속성에 무적인 대공기다.
스마트 콤보
스마트 콤보 1
A・A・A・A
스마트 콤보 2
B・B・B
스마트 콤보 3
공중에서 A・A
특수기
특수기1
← + A
리버설 액션
매지컬 배트
A + D (공중 가능)

* 동작 개시부터 무적이다. 지상판은 공중 가드가 불가능하다.
스킬
마미 서큘러
↓↘→ + A or B

* "마미 서큘러"는 A판은 하단, B판은 중단 판정인 돌진기다.
에어 페르샤
공중에서 ↓↘→ + A
 ⇒ 추가 공격
에어 페르샤 중에 A or B or C
스왈로우 문
공중에서 ↓↘→ + B

* "스왈로우 문"은 동작 중에 방향키로 이동할 수 있으며 점프 공격이나 공중 스킬로 캔슬할 수 있다.
매지컬 미사일
↓↙← + A or B
매지컬 밤
공중에서 ↓↙← + A or B
EX 스킬
마미 서큘러
↓↘→ + C
스왈로우 문
공중에서 ↓↘→ + C

* "스왈로우 문"은 동작 중에 방향키로 이동할 수 있으며 점프 공격이나 공중 스킬로 캔슬할 수 있다. EX판은 동작 중 잡기 외에 무적이다.
매지컬 미사일
↓↙← + C
매지컬 밤
공중에서 ↓↙← + C
디스토션 스킬
큐어 도트 타이푼
↓↘→ + B + C (공중 가능)

* 동작 개시부터 무적이다.
미라클 잔느
↓↙← + B + C

* 강화판은 동작 개시부터 장풍 속성에 대하여 무적이다.
* "미라클 잔느" 사용 후엔 일정 시간동안 특정 공격이 강화된다. 시간은 화면 하단에 출현하는 게이지로 확인 가능하다.
디스토션 스킬 듀오
큐어 도트 타이푼
메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P

* 동작 개시부터 무적이다.
아스트랄 히트
샤이닝 레이어드 포스
↓↓↓ + B + C (공중 가능)

* 동작 개시부터 무적이다.
파트너 스킬
중립 + 파트너 스킬 (원작의 폴링 멜로디)
→ + 파트너 스킬 (매지컬 미사일 or 매지컬 밤 or 매지컬 부메랑 중 랜덤 발동)
← + 파트너 스킬 (매지컬 해머 or 매지컬 후라이팬 or 매지컬 야옹이 중 랜덤 발동)

3. 성능


중거리 성향의 가드 파괴 캐릭터.
원작에선 랜덤으로 매번 아이템을 사용하는 드라이브를 보유하고 있는 트릭키한 캐릭터였으나, 본작에서는 각 아이템 효과들이 스마트 콤보나 스킬의 일부로 섞임으로서 스탠다드형에 가까운 캐릭터가 되었다. 디스토션 스킬인 미라클 잔느를 사용하면 일정 시간동안 아이템들이 강화되는데 이로서 짧은 시간이나마 스탠스 캐릭터의 면모도 보이게 되었다. 다만 1.5에선 상향평준화를 잘 못 따라간 나머지 약캐릭터 라인인 칸지와 유키코 바로 위에 위치한 CS2 시절을 생각나게 하는 암울한 평가를 받는 중.
원작의 랜덤 요소는 파트너 스킬에 배정되었다. 4P와 6P는 발동되는 스킬이 랜덤이다. 패치 전에는 원작의 D 버튼으로 아이템을 소환하는 모션과 함께 '무조령!'하는 대사를 외쳤지만 발동 시간 단축의 의도로 삭제되었다. 다만 이로 인해서 어시스트의 안정성이 떨어지는 것 또한 저평가의 원인 중 하나.
2.0 패치로 5P처럼 파트너 스킬 4P의 랜덤성을 삭제할 예정이었으나 컨셉상 남기는 것으로 회귀, 대신 발동되는 순간 지팡이로 쳐올리는 모션[1]을 공통으로 추가하여 콤보에 활용할 수 있는 여지가 생겼다.

[1] 원작에서 아이템을 뽑는 모션에서 지팡이에 공격 판정을 추가하였다.