플래닛사이드 2/임플란트

 



1. 개요
2. ISO-4
3. 종류
3.1. 기본 (Default)
3.1.1. 타겟 포커스(Target Focus)
3.1.2. 세이프가드(Safeguard)
3.2. 일반(Common)
3.2.1. 탄약 프린터(Ammo Printer)
3.2.2. 애슬릿(Athlete)
3.2.3. 건슬링거(Gunslinger)
3.2.4. 자키(Jockey)
3.2.5. 재생(Regeneration)
3.2.6. 안전 낙하(Safe Fall)
3.2.7. 샐비지(Salvage)
3.2.8. 서바이벌리스트(Survivalist)
3.2.9. 스위퍼 HUD(Sweeper HUD)
3.2.10. 뱀파이어(Vampire)
3.3. 고급(Uncommon)
3.3.1. 어시밀레이트(Assimilate)
3.3.2. 전투 단련(Battle Hardened)
3.3.3. 캣라이크(Catlike)
3.3.4. 크리티컬 체인(Critical Chain)
3.3.5. 헤비웨이트(Heavyweight)
3.3.6. 오큘라 쉴드(Ocular Shield)
3.3.7. 랜색(Ransack)
3.3.8. 리스폰스 자켓(Response Jacket)
3.3.9. 센서 쉴드(Sensor Shield)
3.3.10. 사이드와인더(Sidewinder)
3.3.11. 레버넌트(Revenant)
3.4. 병과 전용(Class-specific)
3.4.1. 에어리얼 컴뱃던트(Aerial Combatant)
3.4.2. 컴뱃 서전(Combat Surgeon)
3.4.3. 딥 오퍼레티브(Deep Operative)
3.4.4. 일렉트로테크(Electrotech)
3.4.5. 멘딩 필드(Mending Field)
3.4.6. 모빌리티 메쉬(Mobility Mesh)
3.4.7. 나노메쉬 스페셜리스트(Nanomesh Specialist)
3.4.8. 파라트루퍼(Paratrooper)
3.4.9. 로보틱스 테크니션(Robotics Technician)
3.5. 레어(Rare)
3.5.1. 어쌔신(Assassin)
3.5.2. 코버트 드랍(Covert Drop)
3.5.3. 페일세이프(Failsafe)
3.5.4. 포티파이(Fortify)
3.5.5. 악몽(Nightmare)
3.5.6. 오버드라이브(Overdrive)
3.5.7. 심비오트(Symbiote)
3.5.8. 파이어스톰(Firestorm)
3.6. 희귀(Exceptional)
3.6.1. 어보이던스(Avoidance)
3.6.2. 바이오닉(Bionics)
3.6.3. 카라페이스(Carapace)
3.6.4. 콜드 하트(Cold Heart)
3.6.5. 첩보(Counter-Intelligence)
3.6.6. 디싱게이지(Disengage)
3.6.7. 익스퍼리멘탈 스팀(Experimental Stims)
3.6.8. 방화벽(Firewall)
3.6.9. 인프라비전(Infravision)
3.6.10. 병참 스페셜리스트(Logistics Specialist)
3.6.11. 마이너 클록(Minor Cloak)
3.6.12. 필렉터리(Phylactery)
3.7. 캠페인 전용
3.7.1. 분석 HUD(Analysis HUD)


1. 개요


플래닛사이드 2엔 플레이어에게 각종 특수능력을 제공해주는 임플란트라는, 타 게임의 Perk와 비슷한 시스템이 존재한다.
임플란트는 임플란트 번들을 구매하거나 병과별 1티어 지령을 완수하면 임플란트 2개를 주는 초보자용 임플란트 팩, 목표 1티어 지령, 리더쉽 2티어 지령을 완수하면 3개를 주는 베이직 임플란트 팩을 통해 얻을 수 있다.
임플란트에는 레벨이 존재하며, 레벨이 올라갈수록 효과가 증가하고 마지막 레벨에 추가 효과가 생기는 편이다. 일반적인 임플란트는 최대 5레벨까지 업그레이드 가능하며, 일부 임플란트는 업그레이드가 불가능한 대신 레벨 6 취급을 받는다. 레벨은 임플란트 이름, 색상, 또는 우측 상단 역삼각형의 갯수로 알 수 있다.
임플란트는 한 번 얻으면 영구적으로 캐릭터에게 귀속되며, 중복되는 임플란트는 ISO-4라는 자원으로 분해할 수 있다.
한 로드아웃 당 2개의 임플란트를 사용할 수 있기에 전투에서 자신의 역할을 생각하고 골라야 우위를 점할 수 있다. 그리고 병과 전용 임플란트도 있고 맥스가 사용할 수 없는 임플란트도 있기에 미리 알아두는 것이 좋다.
과거에는 하나의 임플란트만 장착할 수 있는데다 사용에 배터리가 들어갔다. 하지만 그 때는 게임 플레이 도중 랜덤하게 임플란트가 드랍됐으니 그때가 낫다는 유저도 있다.

2. ISO-4


[image]
ISO-4는 임플란트를 구매하고 업그레이드 하기 위한 자원으로서, 임플란트 화면 상단에서 그 갯수를 확인할 수 있다.
ISO-4는 중복되는 임플란트를 분해하거나 얼럿이나 이벤트에 참여하여 얻을 수 있으며, 임플란트를 만들거나 업그레이드 하기 위해선 반드시 이 ISO-4가 일정량 이상 있어야 한다.
중복되는 임플란트를 분해하여 얻을 경우, 1티어 임플란트는 분해 시 25[image], 희귀 임플란트는 500[image]를 얻을 수 있다.
각 레벨별 업그레이드에 필요한 ISO-4의 양은 다음과 같다.
업그레이드
업그레이드 비용
1에서 2레벨로 업그레이드
75[image]
2에서 3레벨로 업그레이드
225[image]
3에서 4레벨로 업그레이드
900[image]
4에서 5레벨로 업그레이드
2475[image]
즉, 마지막 레벨까지 업그레이드 하는데 총 3675[image]가 필요하다.
임플란트 구매에 따른 확률은 다음과 같다. [1]
출처

Deluxe Implant Pack
ISO-4 Recycler
Common (일반)
68%
0%
Uncommon (고급)
27%
62.3%
Class Specific (병과전용)
3%
10.3%
Rare (레어)
1.5%
10.3%
Exceptional (희귀)
0.62%
10.4%

3. 종류



3.1. 기본 (Default)


캐릭터 생성 시 기본적으로 주어지는 임플란트. 기본적으로 주지만 그리 성능이 나쁜 편이 아니다. 하지만 모든 상황에 유리하지는 않아 지령이나 번들을 통해 다른 것을 얻는 편이 좋다.

3.1.1. 타겟 포커스(Target Focus)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
스팟된 적의 체력바를 표시하며, 피아식별거리, 숨참기 시간이 150% 증가합니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함.
2
[image]
스팟된 적의 체력바를 표시하며, 피아식별거리, 숨참기 시간이 160% 증가합니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함.
3
[image]
스팟된 적의 체력바를 표시하며, 피아식별거리, 숨참기 시간이 175% 증가합니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함.
4
[image]
스팟된 적의 체력바를 표시하며, 피아식별거리, 숨참기 시간이 200% 증가합니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함.
5
[image]
스팟된 적의 체력바를 표시하며, 피아식별거리, 숨참기 시간이 300% 증가합니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함.
기본적으로 주어지는 임플란트 중 하나이자 5레벨이 되어도 추가 효과가 없는 임플란트.
무난한 성능을 자랑하며 숨참기 시간을 늘려주기에 인필트레이터에게도 유용하다.

3.1.2. 세이프가드(Safeguard)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
부활 직후 1.5초간 20%의 데미지를 덜 받습니다. MAX 병과 사용 가능.
2
[image]
부활 직후 1.75초간 20%의 데미지를 덜 받습니다. MAX 병과 사용 가능.
3
[image]
부활 직후 2.5초간 20%의 데미지를 덜 받습니다. MAX 병과 사용 가능.
4
[image]
부활 직후 3.5초간 20%의 데미지를 덜 받습니다. MAX 병과 사용 가능.
5
[image]
부활 직후 3.5초간 20%의 데미지를 덜 받습니다. 또한 보병의 경우 200의 쉴드를, 맥스의 경우 500의 체력을 즉시 회복합니다. MAX 병과 사용 가능.
기본적으로 주어지는 임플란트 중 하나.
부활 직후 쉴드 이펙트와 함께 저항력을 증가시켜주는 임플란트. 스폰킬 방지용인 것 같지만 효과는 미미한 편.
이 임플란트의 진가는 잘 훈련된 스쿼드/플래툰이 거점으로 밀고 들어갈 때 나타난다. 보통 이런 스쿼드나 플래툰이 거점으로 밀고 들어갈 때 거점 안의 적들에게 갈려나가기 마련인데, 이 때 메딕의 부활 수류탄을 받고 부활하면서 저항력 효과를 받아 역으로 적들을 밀어낼 수 있다.
5레벨 효과 역시 좋은편이며, 특히 맥스에게 매우 유용해 필렉터리 + 세이프가드 조합을 사용하는 좀비 맥스도 있다.

3.2. 일반(Common)


만드는데 500[image]가 필요하며, 해당 임플란트들은 ISO-4 리사이클러로 얻을 수 없다.

3.2.1. 탄약 프린터(Ammo Printer)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
120초에 한번씩 모든 무기의 탄약을 한 탄창만큼 보충합니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함.
2
[image]
110초에 한번씩 모든 무기의 탄약을 한 탄창만큼 보충합니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함.
3
[image]
90초에 한번씩 모든 무기의 탄약을 한 탄창만큼 보충합니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함.
4
[image]
75초에 한번씩 모든 무기의 탄약을 한 탄창만큼 보충합니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함.
5
[image]
60초에 한번씩 모든 무기의 탄약을 한 탄창만큼 보충합니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함.
한 탄창만큼 보충한다고 하는데, 실제로는 탄약 박스 등으로 한번에 보충받는만큼 보충된다.
대공 맥스나 한 곳에 박혀 저격하는 인필트레이터, 초고도에 머물며 항공기를 사냥하는 배틀 갤럭시가 주로 사용한다.
여분탄창이 적은 무기군이나 차량에게 효과적인 임플란트. 단, 장비는 자신이 소유한 차량이나 항공기만 적용된다.
보통은 기동성이 딸려서 필드에서 오래동안 있어야하는 MBT유저들이 많이 채용한다. 탄약프린터-스위퍼 HUD는 차량전문 유저들의 부동의 1티어 임플란트조합.

3.2.2. 애슬릿(Athlete)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
달리기 가속, 감속, 회복 속도를 10% 증가시켜줍니다. 또한, 숨참기 회복 시간이 50% 빨라집니다.
2
[image]
달리기 가속, 감속, 회복 속도를 12% 증가시켜줍니다. 또한, 숨참기 회복 시간이 65% 빨라집니다.
3
[image]
달리기 가속, 감속, 회복 속도를 15% 증가시켜줍니다. 또한, 숨참기 회복 시간이 80% 빨라집니다.
4
[image]
달리기 가속, 감속, 회복 속도를 20% 증가시켜줍니다. 또한, 숨참기 회복 시간이 100% 빨라집니다.
5
[image]
달리기 가속, 감속, 회복 속도를 20% 증가시켜줍니다. 또한, 숨참기 회복 시간이 100% 빨라지며, 6초 이상 움직일 경우 달리기 속도가 10% 빨라집니다. 이 효과는 멈추거나 무기를 사격할 시 사라집니다.
달릴 일이 많은 유저들에게 추천한다. 서포터 메딕이나 돌격 인필트레이터같은.
상대방과 교전시 맞딜을 하면서 싸우는 유저들이 아닌, 무빙빨로 상대방의 총알을 먼저 빼놓고 싸우는 유저들이 많이 채용한다. 특히 이경우엔 대부분 사이드와인더와 조합하는편. 물론 자체 성능을 보고 채용하는 사람도 꽤 있는편이다.
5레벨 달리기 속도가 적용될 시 달릴때 나는 발소리가 1.5배정도 빨라진다.

3.2.3. 건슬링거(Gunslinger)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
보조무기로 적을 사살할 경우 2초간 재장전 속도가 15% 빨라집니다.
2
[image]
보조무기로 적을 사살할 경우 2.25초간 재장전 속도가 17% 빨라집니다.
3
[image]
보조무기로 적을 사살할 경우 2.75초간 재장전 속도가 20% 빨라집니다.
4
[image]
보조무기로 적을 사살할 경우 3.5초간 재장전 속도가 25% 빨라집니다.
5
[image]
보조무기로 적을 사살할 경우 3.5초간 재장전 속도가 25% 빨라집니다. 또한, 무기 변경 시간이 50% 감소합니다.
권총만 적용된다. 말인즉슨, ASP 보조무기에는 적용이 안 된다.
채용률은 적은 편. 이거 쓸 바엔 다른 쓸만한 임플란트가 차고넘친다.
여담으로 ASP 스킬로 권총 주무기를 선택했을 때 주무기 권총에도 적용된다.

3.2.4. 자키(Jockey)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
차량 외부 좌석에 탑승했거나 MANA 포탑을 사용할 경우 30%의 추가 쉴드를 얻습니다.
2
[image]
차량 외부 좌석에 탑승했거나 MANA 포탑을 사용할 경우 33%의 추가 쉴드를 얻습니다.
3
[image]
차량 외부 좌석에 탑승했거나 MANA 포탑을 사용할 경우 40%의 추가 쉴드를 얻습니다.
4
[image]
차량 외부 좌석에 탑승했거나 MANA 포탑을 사용할 경우 50%의 추가 쉴드를 얻습니다.
5
[image]
차량 외부 좌석에 탑승했거나 MANA 포탑을 사용할 경우 50%의 추가 쉴드를 얻습니다. 또한, 50m 이내의 차량에 탑승한 아군 스쿼드원 역시 20%의 추가 쉴드를 얻습니다.
플래시도 운전석도 외부 좌석이기에 적용이 된다.
일반적으로 대인 MANA포탑을 전문적으로 운용하는 엔지니어들이 주로 채용한다. 특히 로보틱스 테크니션과 결합할 경우 MANA포탑의 하드카운터인 볼트액션 인필의 헤드샷에 한방 버틸수 있어서 반대로 엿을 먹여버리는 경우도 생기게 된다.

3.2.5. 재생(Regeneration)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
10초간 전투에서 벗어날 경우 초당 20의 체력을 회복합니다.
2
[image]
10초간 전투에서 벗어날 경우 초당 23의 체력을 회복합니다.
3
[image]
10초간 전투에서 벗어날 경우 초당 28의 체력을 회복합니다.
4
[image]
10초간 전투에서 벗어날 경우 초당 35의 체력을 회복합니다.
5
[image]
10초간 전투에서 벗어날 경우 초당 35의 체력을 회복합니다. 또한 적을 헤드샷으로 사살할 경우 100의 체력을 2초에 걸쳐 회복합니다.
마지막 레벨에서 적을 헤드샷으로 사살하면 체력을 회복하는 효과가 추가된다.
전에는 즉시 50의 체력을 회복시켜주었지만 패치됬다.
어시밀레이트와 결합되면 좀비같은 플레이도 가능할 듯.
일반적으로 치료 키트나 회복 키트 대신 C4나 지뢰를 사용하는 라이트 어썰트, 인필트레이터가 주로 사용한다. 다른 병과는 치료 키트나 회복 키트가 없더라도 아군이랑 함께 다니면서 메딕한테 치료받는게 더 빠르기 때문.

3.2.6. 안전 낙하(Safe Fall)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
일반적인 낙하 데미지를 입는 높이가 20m, 치명적인 낙하 데미지를 입는 높이가 60m로 증가합니다. MAX 병과 사용 가능.
2
[image]
일반적인 낙하 데미지를 입는 높이가 30m, 치명적인 낙하 데미지를 입는 높이가 90m로 증가합니다. MAX 병과 사용 가능.
3
[image]
일반적인 낙하 데미지를 입는 높이가 40m, 치명적인 낙하 데미지를 입는 높이가 120m로 증가합니다. MAX 병과 사용 가능.
4
[image]
일반적인 낙하 데미지를 입는 높이가 50m, 치명적인 낙하 데미지를 입는 높이가 150m로 증가합니다. MAX 병과 사용 가능.
5
[image]
일반적인 낙하 데미지를 입는 높이가 75m, 치명적인 낙하 데미지를 입는 높이가 230m로 증가합니다. 또한 차량에게 뺑소니당할 시 입는 데미지가 20% 감소합니다. MAX 병과 사용 가능.
마지막 레벨에서 뜬금없이 뺑소니 데미지 경감 효과가 있다.
1레벨만으로도 3층에서 뛰어내리는 정도는 문제가 없어서 급습위주 플레이에 엄청난 도움이 된다.
앰버셔 점프 제트를 사용하는 라이트 어썰트는 이 임플란트가 없으면 최대 높이에서 낙사 피해를 조금씩 받는다.
앰버셔 점프제트를 사용하는 사람을 제외하면 크게 쓸일은 없지만 항공기를 타는사람들이 조금씩 채용하곤한다.

3.2.7. 샐비지(Salvage)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
적 MAX 유닛 사살 시 500의 체력을 회복합니다. MAX 전용.
2
[image]
적 MAX 유닛 사살 시 550의 체력을 회복합니다. MAX 전용.
3
[image]
적 MAX 유닛 사살 시 650의 체력을 회복합니다. MAX 전용.
4
[image]
적 MAX 유닛 사살 시 800의 체력을 회복합니다. MAX 전용.
5
[image]
적 MAX 유닛 사살 시 800의 체력을 회복합니다. 또한, 5m 이내의 적 MAX 유닛을 사살할 경우 200의 체력을 추가로 회복합니다. MAX 전용.
PTS 서버에 처음 추가되었을 당시 설명이 조금 빈약해서 5레벨 추가 효과가 일반 보병에게도 적용되는것 아니냐는 공포스러운 소문이 나돌았었다.
대 맥스전을 주로 하는 맥스들의 1티어 임플란트. 특히 신흥 연합국 맥스들이 이거 장착하고 다니며 충격과 공포를 선사하고 다녔으나... 뭐, 지금은 다들 알다시피 신흥 연합국 맥스 자체가 쓰레기로 너프됐다.

3.2.8. 서바이벌리스트(Survivalist)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
쉴드 재충전 시간이 0.5초 단축되며, 쉴드가 파괴될 경우 3초간 달리기 속도가 20% 증가합니다. 달리기 속도 증가 효과는 피격 시 사라집니다.
2
[image]
쉴드 재충전 시간이 0.6초 단축되며, 쉴드가 파괴될 경우 3.5초간 달리기 속도가 20% 증가합니다. 달리기 속도 증가 효과는 피격 시 사라집니다.
3
[image]
쉴드 재충전 시간이 0.75초 단축되며, 쉴드가 파괴될 경우 4.5초간 달리기 속도가 20% 증가합니다. 달리기 속도 증가 효과는 피격 시 사라집니다.
4
[image]
쉴드 재충전 시간이 1초 단축되며, 쉴드가 파괴될 경우 6초간 달리기 속도가 20% 증가합니다. 달리기 속도 증가 효과는 피격 시 사라집니다.
5
[image]
쉴드 재충전 시간이 1초 단축되며, 쉴드가 파괴될 경우 6초간 달리기 속도가 20% 증가합니다. 달리기 속도 증가 효과는 피격 시 사라집니다. 또한 6초에 걸쳐 150의 체력을 회복합니다.
너무나도 사기였던지라 너프됐다.

3.2.9. 스위퍼 HUD(Sweeper HUD)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
대상과의 거리를 조준선에 표시합니다. 또한 16m 이내의 폭발물을 자동으로 감지합니다. MAX 병과 사용 가능. 지상 차량 안에서 작동함.
2
[image]
대상과의 거리를 조준선에 표시합니다. 또한 18m 이내의 폭발물을 자동으로 감지합니다. MAX 병과 사용 가능. 지상 차량 안에서 작동함.
3
[image]
대상과의 거리를 조준선에 표시합니다. 또한 21m 이내의 폭발물을 자동으로 감지합니다. MAX 병과 사용 가능. 지상 차량 안에서 작동함.
4
[image]
대상과의 거리를 조준선에 표시합니다. 또한 25m 이내의 폭발물을 자동으로 감지합니다. MAX 병과 사용 가능. 지상 차량 안에서 작동함.
5
[image]
대상과의 거리를 조준선에 표시합니다. 또한 35m 이내의 폭발물을 자동으로 감지합니다. MAX 병과 사용 가능. 지상 차량 안에서 작동함.
지뢰에 매우 민감한 유저, 특히 차량 운전수 필수 임플란트. 최대 400미터까지 거리를 계산할 수 있다.
지상 차량은 적 지뢰를 조기에 발견할 수 있으며, 적과의 거리를 측정하여 탄 낙차를 계산해 사격하기도 쉽다.
차량유저들에게도 매우 좋은 임플란트이지만 맥스에게도 유용한 임플란트. 가끔 대인지뢰+탱크지뢰로 맥스까지 날려버리는 함정을 파놓는 유저들이 있는데, 이를 파훼하는데에 이만한 임플란트가 없기때문.

3.2.10. 뱀파이어(Vampire)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
근접 무기를 든 상태에서 근접 무기로 적을 사살할 경우 175의 체력을 회복합니다. 퀵나이프 공격시엔 발동되지 않습니다.
2
[image]
근접 무기를 든 상태에서 근접 무기로 적을 사살할 경우 200의 체력을 회복합니다. 퀵나이프 공격시엔 발동되지 않습니다.
3
[image]
근접 무기를 든 상태에서 근접 무기로 적을 사살할 경우 250의 체력을 회복합니다. 퀵나이프 공격시엔 발동되지 않습니다.
4
[image]
근접 무기를 든 상태에서 근접 무기로 적을 사살할 경우 325의 체력을 회복합니다. 퀵나이프 공격시엔 발동되지 않습니다.
5
[image]
근접 무기를 든 상태에서 근접 무기로 적을 사살하거나 보조무기로 적을 사살할 경우 325의 체력을 회복합니다. 퀵나이프 공격시엔 발동되지 않습니다.
거의 스토커 인필트레이터 전용 임플란트. 일단 스토커 인필트레이터를 제외한 다른 병과들이 칼 들고 뛰어다닐일이 없다.
다만 체력을 회복하는 이펙트 때문에 들킬 우려도 있다는 모양.
ASP 보조무기에는 적용되지 않는다.
대부분은 한방칼을 쓰는 다크템플러들이 쓰는 임플란트. 특히 적이 카라페이스 또는 나이트메어 - 뱀파이어 조합을 쓴다면 그야말로 다크템플러에게 도륙당하는 마린들의 심정을 느낄수 있다.

3.3. 고급(Uncommon)


만드는데 850[image]가 필요하다.

3.3.1. 어시밀레이트(Assimilate)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
헤드샷으로 적을 사살할 경우 120의 쉴드를 회복합니다.
2
[image]
헤드샷으로 적을 사살할 경우 140의 쉴드를 회복합니다.
3
[image]
헤드샷으로 적을 사살할 경우 165의 쉴드를 회복합니다.
4
[image]
헤드샷으로 적을 사살할 경우 200의 쉴드를 회복합니다.
5
[image]
헤드샷으로 적을 사살할 경우 200의 쉴드를 회복하며, 최대 능력 에너지의 10%를 충전합니다.
공격적인 플레이를 좋아하는 유저들에게 추천되는 임플란트.
모든 병과에 두루 추천되는 부동의 1티어 임플란트. 일단 이 게임은 헤드샷 맞추기도 쉬울 뿐더러 일반적으로 헤드샷 데미지가 2배라 게임 좀 한다 하는 유저들은 전부 헤드샷만 노린다.

3.3.2. 전투 단련(Battle Hardened)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
피격 및 폭발에 의한 흔들림을 30% 감소시킵니다. MAX 병과 사용 가능.
2
[image]
피격 및 폭발에 의한 흔들림을 33% 감소시킵니다. MAX 병과 사용 가능.
3
[image]
피격 및 폭발에 의한 흔들림을 40% 감소시킵니다. MAX 병과 사용 가능.
4
[image]
피격 및 폭발에 의한 흔들림을 50% 감소시킵니다. MAX 병과 사용 가능.
5
[image]
피격 및 폭발에 의한 흔들림을 50% 감소시킵니다. 또한 적을 사살할 경우 10초간 효과가 2배 증가합니다. MAX 병과 사용 가능.
공격적인 플레이를 좋아하는 유저들에게 추천되는 임플란트.
서바이벌리스트에게 밀려 사용자가 적은 편이었으나 서바이벌리스트의 너프로 사용자가 다시 많아질 듯 하다.

3.3.3. 캣라이크(Catlike)


레벨
아이콘
설명
1
[image]
앉은 상태에서 이동속도가 40% 증가합니다.
2
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앉은 상태에서 이동속도가 45% 증가합니다.
3
[image]
앉은 상태에서 이동속도가 55% 증가합니다.
4
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앉은 상태에서 이동속도가 75% 증가합니다.
5
[image]
앉은 상태에서 이동속도가 75% 증가합니다. 또한 점프력이 상승합니다.
이 능력이 4레벨까지는 거의 스토커인필전용이라고 봐도 무방한게, 스토커 인필은 적에게 걸리지 말아야 하는데, 다트로인한 감지는 앉아서 이동하는건 걸리지 않기때문. 4레벨이면 서서 걷는것과 동일해진다.
마지막 레벨에서 점프력이 상승하는 효과 덕분에 다른 병과들이 가기 힘든 곳으로 이동하기 편하다.[2]
점프력 증가 수준은 대략 1.5배정도 된다.
사이드와인더, 애슬릿의 자리에 이 임플란트를 대신넣는 유저들도 종종 있다. 특히 1:1교전에서 앉으면서 상대방을 회피하는 유저들이 쓰는편.
-

3.3.4. 크리티컬 체인(Critical Chain)


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1
[image]
헤드샷 사살이 3초간 차탄 장전 시간을 20% 빠르게 해 줍니다. 샷건 장착 시 해당 임플란트는 비활성화됩니다.
2
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헤드샷 사살이 3초간 차탄 장전 시간을 25% 빠르게 해 줍니다. 샷건 장착 시 해당 임플란트는 비활성화됩니다.
3
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헤드샷 사살이 3초간 차탄 장전 시간을 35% 빠르게 해 줍니다. 연속 헤드샷은 최대 5초간 차탄 장전 속도를 빠르게 해 줍니다. 샷건 장착 시 해당 임플란트는 비활성화됩니다.
4
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헤드샷 사살이 3초간 차탄 장전 시간을 50% 빠르게 해 줍니다. 연속 헤드샷은 최대 8초간 차탄 장전 속도를 빠르게 해 줍니다. 샷건 장착 시 해당 임플란트는 비활성화됩니다.
5
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헤드샷 사살이 3초간 차탄 장전 시간을 50% 빠르게 해 줍니다. 연속 헤드샷은 최대 8초간 차탄 장전 속도를 빠르게 해 줍니다. 추가로 70m 밖의 적을 사살해도 해당 효과가 적용됩니다. 샷건 장착 시 해당 임플란트는 비활성화됩니다.
볼트액션 헤드슈터 저격수들에게 유용한 임플란트.
1~4배율 근거리 볼트액션 저격소총들은 차탄 장전 시간이 획기적으로 줄어든다.
버그가 좀 많다. 고배율 저격소총들은 효과 적용이 안 되거나 반대로 적용되고, 심지어 차탄 장전 시간이 너무 빨라져서 아예 반자동으로 난사하게 되는 경우다. 게다가 얼마전까지는 한번 적용되기 시작하면 8초가 아니라 반 영구적으로 지속되는 말도안되는 버그가 있었는데, 패치이후로는 이걸 채용하는 사람뿐만 아니라 그냥 볼트액션 저격소총을 쓰는사람이 좀 줄었다.

3.3.5. 헤비웨이트(Heavyweight)


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설명
1
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피격 시 흔들림이 50% 감소합니다. 하지만 최대 이동 속도가 10% 감소합니다. MAX 유닛 사용 가능.
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피격 시 흔들림이 55% 감소합니다. 하지만 최대 이동 속도가 10% 감소합니다. MAX 유닛 사용 가능.
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피격 시 흔들림이 65% 감소합니다. 하지만 최대 이동 속도가 10% 감소합니다. MAX 유닛 사용 가능.
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[image]
피격 시 흔들림이 80% 감소합니다. 하지만 최대 이동 속도가 10% 감소합니다. MAX 유닛 사용 가능.
5
[image]
피격 시 흔들림이 80% 감소합니다. 하지만 최대 이동 속도가 10% 감소합니다. 추가로, 낙하 데미지를 입을 경우 주변 보병들을 넉백시킵니다. MAX 유닛 사용 가능.
5레벨의 넉백 효과는 아군도 피해를 입는다.
가끔 전투단련 대신 이 임플란트를 쓰는 유저도 있다.
다만 페널티없는 전투단련과 다르게 이동속도의 페널티가 붙어있는 임플란트라서 인기는 떨어지는 편.
반대로 역으로 전투단련 4래벨과 같이 쓰면 130% 피격 시 흔들림 감소. 갑각 보다 좋다.

3.3.6. 오큘라 쉴드(Ocular Shield)


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1
[image]
진탕, 섬광, EMP 수류탄의 효과를 15% 감소시켜줍니다. MAX 병과 사용 가능.
2
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진탕, 섬광, EMP 수류탄의 효과를 18% 감소시켜줍니다. MAX 병과 사용 가능.
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[image]
진탕, 섬광, EMP 수류탄의 효과를 23% 감소시켜줍니다. MAX 병과 사용 가능.
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진탕, 섬광, EMP 수류탄의 효과를 30% 감소시켜줍니다. MAX 병과 사용 가능.
5
[image]
진탕, 섬광, EMP 수류탄의 효과를 30% 감소시켜줍니다. 또한 치료 키트나 회복 키트를 사용했을 경우 다음 5초간 효과 면역 능력을 얻습니다. 다만 이미 공격당했을 경우엔 발동되지 않습니다. MAX 병과 사용 가능.
전술 수류탄의 효과를 감소시켜주는 임플란트. 마지막 레벨에선 치료 키트 또는 회복 키트를 사용할 경우 5초간 효과 면역 능력을 얻지만 수류탄이 날아오는걸 보고 치료 키트나 회복 키트를 사용하긴 좀 힘들다.
채용률은 많이 낮긴하지만 작정하고 채용하려면 거점홀딩, 특히 플래툰단위로 특정거점을 홀딩할때 상대방의 수류탄 투척후 난입시 면역을 얻는 효과를 보려고 쓸순있다. 그걸 감안하고서라도 채용률은 다른 임플란트에 밀리는게 현실.

3.3.7. 랜색(Ransack)


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1
[image]
25m 이내의 적 차량을 파괴했을 경우 한 탄창만큼의 플레이어 또는 플레이어 차량의 탄약을 충전합니다. 차량 안에서 작동함.
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30m 이내의 적 차량을 파괴했을 경우 한 탄창만큼의 플레이어 또는 플레이어 차량의 탄약을 충전합니다. 차량 안에서 작동함.
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35m 이내의 적 차량을 파괴했을 경우 한 탄창만큼의 플레이어 또는 플레이어 차량의 탄약을 충전합니다. 차량 안에서 작동함.
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50m 이내의 적 차량을 파괴했을 경우 한 탄창만큼의 플레이어 또는 플레이어 차량의 탄약을 충전합니다. 차량 안에서 작동함.
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50m 이내의 적 차량을 파괴했을 경우 한 탄창만큼의 플레이어 또는 플레이어 차량의 탄약을 충전합니다. 또한 차량 체력의 10%를 회복합니다. 차량 안에서 작동함.
차주만 적용된다. 즉, 부사수가 사용하면 적용이 안 된다는 말. 다만 차주가 부사수로 탑승한다면 적용된다.
차량 중 이 임플란트를 채용해야 할 정도로 체력 풀이 높고 근접전을 자주 벌이는 차량이라면 아마도 맥라이더. 때문에 일부 맥라이더 유저는 탄약 프린터를 빼고 이 임플란트를 장착한 다음 근접 인파이팅 성능을 더 끌어내기도 한다. 특히 마지막 레벨의 차량 체력 10% 수리는 불 붙은 차량의 불을 순식간에 진압시켜주는 효과도 있다.

3.3.8. 리스폰스 자켓(Response Jacket)


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1
[image]
일반 폭발 또는 대경차량 폭발에 의해 데미지를 입을 경우 해당 타입의 공격에 50%의 저항력을 가지는 쉴드가 6초간 발동됩니다.
2
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일반 폭발 또는 대경차량 폭발에 의해 데미지를 입을 경우 해당 타입의 공격에 50%의 저항력을 가지는 쉴드가 8초간 발동됩니다.
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일반 폭발 또는 대경차량 폭발에 의해 데미지를 입을 경우 해당 타입의 공격에 50%의 저항력을 가지는 쉴드가 12초간 발동됩니다.
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일반 폭발 또는 대경차량 폭발에 의해 데미지를 입을 경우 해당 타입의 공격에 50%의 저항력을 가지는 쉴드가 20초간 발동됩니다.
5
[image]
일반 폭발 또는 대경차량 폭발, C-4, 보병 로켓 런처에 의해 데미지를 입을 경우 해당 타입의 공격에 50%의 저항력을 가지는 쉴드가 20초간 발동됩니다.
일단 한 대 맞아야 발동한다는게 문제. 연속해서 들어오는 폭발 공격을 막는데는 괜찮다.
보통 차량 운전자나 탱크지뢰를 쓰는 엔지니어들이 채용한다.또는 선더러 주인들이 선더러를 부수려고 하는(...) ESF의 로켓포드에서 조금이라도 버티면서 수리하려고 쓰는 경우도 있는 편.
플랙아머와 중첩이 안 된다.

3.3.9. 센서 쉴드(Sensor Shield)


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1
[image]
탐지 기기 30m 밖에 있을 경우 레이더에 감지되지 않습니다.
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탐지 기기 26m 밖에 있을 경우 레이더에 감지되지 않습니다.
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탐지 기기 20m 밖에 있을 경우 레이더에 감지되지 않습니다.
4
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탐지 기기 10m 밖에 있을 경우 레이더에 감지되지 않습니다.
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탐지 기기 10m 밖에 있을 경우 레이더에 감지되지 않습니다. 또한 걸을 시 탐지 기기에 감지되지 않습니다.
탐지 기기에 감지되는 범위를 줄여준다.
어차피 탐지되면 끝인 다른병과들과 다르게 레이더에 걸리지만 않으면 상대방이 먼저 보지 않는이상 자신의 존재를 알수없는 인필트레이터들이 채용한다. 물론 고수들은 클로킹 시전하는 소리듣고 반응하긴하지만 Z축제한이 없는 사기같은 레이더에 걸리지 않는다는 것만으로도 채용할 가치는 충분한편이다.

3.3.10. 사이드와인더(Sidewinder)


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1
[image]
좌우이동속도가 20% 증가합니다. 하지만 좌우이동 가속과 감속이 두배로 줄어듭니다.
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좌우이동속도가 23% 증가합니다. 하지만 좌우이동 가속과 감속이 두배로 줄어듭니다.
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좌우이동속도가 28% 증가합니다. 하지만 좌우이동 가속과 감속이 두배로 줄어듭니다.
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좌우이동속도가 35% 증가합니다. 하지만 좌우이동 가속과 감속이 두배로 줄어듭니다.
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[image]
좌우이동속도가 35% 증가합니다. 하지만 좌우이동 가속과 감속이 두배로 줄어듭니다. 추가로, 적외선 조준경에 감지되지 않습니다.
이동속도를 늘려주는 애슬릿과의 궁합이 괜찮다.
애슬릿과 조합되고 좌우무빙을 요리조리치면(...) 상대방입장에서는 코앞에서 쏘는게 아닌이상 정말 맞추기 힘들기때문에 은근히 많은 사람들이 쓰는편이다.또한 마지막 특성덕에 인프라비젼에는 하드카운터 임플란트다.

3.3.11. 레버넌트(Revenant)


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1
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부활받을 시 2초간 클로킹합니다. 공격 시 효과가 해제됩니다.
2
[image]
부활받을 시 2.25초간 클로킹합니다. 공격 시 효과가 해제됩니다.
3
[image]
부활받을 시 2.5초간 클로킹합니다. 공격 시 효과가 해제됩니다.
4
[image]
부활받을 시 3초간 클로킹합니다. 공격 시 효과가 해제됩니다.
5
[image]
부활받을 시 3초간 클로킹합니다. 또한 아군을 부활시킬 경우 해당 아군이 클로킹합니다. 공격 시 효과가 해제됩니다.
2019년 할로윈 이벤트 보상 임플란트.
부활받을 경우 잠시동안 클로킹한다.

3.4. 병과 전용(Class-specific)


만드는데 1750[image]가 필요하다.

3.4.1. 에어리얼 컴뱃던트(Aerial Combatant)


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1
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적을 사살할 경우 12%의 제트팩 연료를 충전합니다. 라이트 어썰트 전용.
2
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적을 사살할 경우 15%의 제트팩 연료를 충전합니다. 라이트 어썰트 전용.
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적을 사살할 경우 20%의 제트팩 연료를 충전합니다. 라이트 어썰트 전용.
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적을 사살할 경우 30%의 제트팩 연료를 충전합니다. 라이트 어썰트 전용.
5
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적을 사살하거나 차량을 파괴할 경우 30%의 제트팩 연료를 충전합니다. 라이트 어썰트 전용.
라이트 어썰트는 병과 특성상 아군과 멀리 떨어져 전투를 하기 때문에 보급받기 어렵다는게 문제인데, 제트팩 연료는 보급받지 않아도 어차피 알아서 충전된다. 탄약을 자동으로 충전하는 탄약 프린터, 체력을 자동으로 회복하는 회복 임플란트에게 밀릴 것으로 보인다.
이전에는 앰부셔 점프제트를 쓸경우 만렙임플란트는 적을 잡기만 하면 풀충전되는 특성이 있어서 한방컷을 낼수있는 펌프샷건과 조합되어 한놈잡고 날아가는 앰부셔 라썰들이 많았는데, 그 사기성이 너무 짙다보니 패치하고나선 쓰는 사람이 많이 사라졌다.

3.4.2. 컴뱃 서전(Combat Surgeon)


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설명
1
[image]
사살 및 부활이 나노 재생 기기의 에너지를 15% 충전합니다. 컴뱃 메딕 전용.
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사살 및 부활이 나노 재생 기기의 에너지를 18% 충전합니다. 컴뱃 메딕 전용.
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사살 및 부활이 나노 재생 기기의 에너지를 23% 충전합니다. 컴뱃 메딕 전용.
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사살 및 부활이 나노 재생 기기의 에너지를 30% 충전합니다. 컴뱃 메딕 전용.
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사살 및 부활이 나노 재생 기기의 에너지를 30% 충전합니다. 또한 아군을 부활시킬 경우 2.5초간 소화기에 대한 저항력이 25% 증가합니다. 컴뱃 메딕 전용.
나노 재생 기기의 에너지는 의외로 빠르게 닳아 없어지기에 좋은 능력.
마지막 5레벨의 저항력 강화는 부활 수류탄으로 부활시킬 경우에도 적용된다. 나노위브 아머와는 중첩되지 않는다.
많은 사람들이 놓치는게 부활만 에너지를 충전시키는것이 아니라 사살도 충전된다. 때문에 돌격소총의 성능을 믿고 카라페이스와 조합되어 계속 회복하면서 싸우는 좀비메딕들이 많이 쓰는편.

3.4.3. 딥 오퍼레티브(Deep Operative)


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1
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클로킹이 되지 않은 상태에서 데미지를 입지 않고 30초보다 오래 있을 경우 클로킹이 보이는 게 75% 감소합니다. 인필트레이터 전용.
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클로킹이 되지 않은 상태에서 데미지를 입지 않고 26초보다 오래 있을 경우 클로킹이 보이는 게 75% 감소합니다. 인필트레이터 전용.
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클로킹이 되지 않은 상태에서 데미지를 입지 않고 20초보다 오래 있을 경우 클로킹이 보이는 게 75% 감소합니다. 인필트레이터 전용.
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클로킹이 되지 않은 상태에서 데미지를 입지 않고 12초보다 오래 있을 경우 클로킹이 보이는 게 75% 감소합니다. 인필트레이터 전용.
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[image]
클로킹이 되지 않은 상태에서 데미지를 입지 않고 12초보다 오래 있을 경우 클로킹이 보이는 게 75% 감소합니다. 또한 적을 사살할 경우 카운트다운이 3초 감소합니다. 인필트레이터 전용.
단순히 클로킹 효과를 강화하는 능력.
다만 이겜이 꽤 고여있다보니 어지간한 거리에서 클로킹해도 다 알아보는 유저들을 작정하고 엿먹이려 쓰는 고수들이 종종있다.
한번 이 임플란트가 발동되면 정말 코앞에서 자세히봐도 못알아보는 경우가 많기때문(...)
하지만 이 임플란트가 발동중인건지 아닌건지 확실하게 알 방법이 딱히 없으므로 주의.

3.4.4. 일렉트로테크(Electrotech)


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1
[image]
쉴드가 파괴될 경우 10m 내의 기계물을 4초에 걸쳐 250만큼 수리하는 펄스를 방출합니다. 엔지니어 전용.
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쉴드가 파괴될 경우 10m 내의 기계물을 4초에 걸쳐 263만큼 수리하는 펄스를 방출합니다. 엔지니어 전용.
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쉴드가 파괴될 경우 10m 내의 기계물을 4초에 걸쳐 275만큼 수리하는 펄스를 방출합니다. 엔지니어 전용.
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쉴드가 파괴될 경우 10m 내의 기계물을 4초에 걸쳐 300만큼 수리하는 펄스를 방출합니다. 엔지니어 전용.
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쉴드가 파괴될 경우 10m 내의 기계물을 4초에 걸쳐 300만큼 수리하는 펄스를 방출합니다. 추가로, 펄스가 적군 배치물을 없애버립니다. 엔지니어 전용.
발전기 수리도 가능하다.
엔지니어를 공격했는데 갑자기 흰색 입자가 방출되면 이 임플란트 효과다.
A.S.P.로 EMP 수류탄을 언락한 엔지니어가 자해하면서 사용하는 경우도 있다는 모양.

3.4.5. 멘딩 필드(Mending Field)


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1
[image]
7m 이내의 아군 체력이 100 이하일 경우 초당 15의 체력을 회복시켜줍니다. 컴뱃 메딕 전용.
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7m 이내의 아군 체력이 150 이하일 경우 초당 15의 체력을 회복시켜줍니다. 컴뱃 메딕 전용.
3
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7m 이내의 아군 체력이 225 이하일 경우 초당 15의 체력을 회복시켜줍니다. 컴뱃 메딕 전용.
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7m 이내의 아군 체력이 300 이하일 경우 초당 15의 체력을 회복시켜줍니다. 컴뱃 메딕 전용.
5
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7m 이내의 아군 체력이 300 이하일 경우 초당 15의 체력을 회복시켜줍니다. 또한, 이 효과는 쉴드 재충전 필드에도 적용됩니다. 컴뱃 메딕 전용.
치료 점수를 주지 않는데다 만랩을 찍어도 300까지만 체력을 회복시켜주기에 유저에 따라선 함정 임플란트 취급하기도 한다.
채용률은 적은편. 다만 대규모전장에서 부가적인 범위 힐링을 만들어준다는 점은 눈여겨볼만하다.
멘딩필드가 자신에게도 적용된다. 멘딩필드는 하나만 받을 수 있으며, 그러므로 자신의 쉴드버블이나 타 메딕의 멘딩필드와의 중첩은 되지 않는다.
차량에 탑승시, 멘딩필드는 적용되지 않는다.
임플란트 재생과 적용된다...만, 왠만해선 멘딩필드때문에 재생과 함께 적용하여 사용하긴 힘들다.(10초면 이미 체력이 150이 회복된다.)

3.4.6. 모빌리티 메쉬(Mobility Mesh)


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설명
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[image]
오버쉴드를 켰을 시 이동속도 패널티를 15% 감소시켜줍니다. 헤비 어썰트 전용.
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오버쉴드를 켰을 시 이동속도 패널티를 17% 감소시켜줍니다. 헤비 어썰트 전용.
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오버쉴드를 켰을 시 이동속도 패널티를 20% 감소시켜줍니다. 헤비 어썰트 전용.
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오버쉴드를 켰을 시 이동속도 패널티를 25% 감소시켜줍니다. 헤비 어썰트 전용.
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오버쉴드를 켰을 시 이동속도 패널티를 25% 감소시켜줍니다. 또한, 오버쉴드를 활성화한 동안 기본 달리기 속도가 10% 증가합니다. 헤비 어썰트 전용.
쉴드를 켰을 때 느려지는 이동속도가 갑갑한 헤비어썰트들에게 추천.
만렙 달성시 달릴때 크게 느리다란 느낌은 별로 들지 않는다. 저항실드와 함께 사용하면 도망칠때의 생존력은 비약적으로 상승할듯.
설명만 보면 괜찮아 보이지만 다른 1티어 임플란트들이 워낙 성능이 좋다보니 채용률이 떨어진 비운의 임플란트(...)

3.4.7. 나노메쉬 스페셜리스트(Nanomesh Specialist)


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아이콘
설명
1
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쉴드 에너지 소모량이 50% 감소하며, 이동 중에는 25% 감소합니다. 헤비 어썰트 전용.
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쉴드 에너지 소모량이 55% 감소하며, 이동 중에는 28% 감소합니다. 헤비 어썰트 전용.
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쉴드 에너지 소모량이 65% 감소하며, 이동 중에는 33% 감소합니다. 헤비 어썰트 전용.
4
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쉴드 에너지 소모량이 80% 감소하며, 이동 중에는 40% 감소합니다. 헤비 어썰트 전용.
5
[image]
쉴드 에너지 소모량이 80% 감소하며, 이동 중에는 40% 감소합니다. 또한 쉴드 에너지가 고갈됐을 경우 바로 충전이 시작됩니다. 헤비 어썰트 전용.
적에게 맞으면 에너지가 순식간에 사라지는 아드레날린, 그물망실드와 달리 저항실드는 고정적인 발동시간 개념이기에 저항실드를 쓰는 헤비들에게 추천된다. 다만 저항실드 에너지가 다 사라지기전에 총알이 먼저 떨어지는 상황이 많다는게 함정(...)

3.4.8. 파라트루퍼(Paratrooper)


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설명
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데미지를 입을 경우 3%의 점프 제트 연료를 충전합니다. 라이트 어썰트 전용.
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데미지를 입을 경우 4%의 점프 제트 연료를 충전합니다. 라이트 어썰트 전용.
3
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데미지를 입을 경우 5.5%의 점프 제트 연료를 충전합니다. 라이트 어썰트 전용.
4
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데미지를 입을 경우 8%의 점프 제트 연료를 충전합니다. 라이트 어썰트 전용.
5
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데미지를 입을 경우 8%의 점프 제트 연료를 충전합니다. 추가로, 라클렛 라이플 재장전 도중엔 6초간 낙하 데미지를 감소시킵니다. 라이트 어썰트 전용.
혹자는 대놓고 쓸모없다(Useless)고 평가했다.
1발당 맞을때마다 %이다. 드리프터 점프 제트와 궁합이 좋다. 그리 나쁘지 않은 능력.

3.4.9. 로보틱스 테크니션(Robotics Technician)


레벨
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설명
1
[image]
지뢰를 제외한 15m 이내의 자신 소유의 설치물 저항력이 10% 증가합니다. 엔지니어 전용.
2
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지뢰를 제외한 15m 이내의 자신 소유의 설치물 저항력이 13% 증가합니다. 엔지니어 전용.
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지뢰를 제외한 15m 이내의 자신 소유의 설치물 저항력이 18% 증가합니다. 엔지니어 전용.
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지뢰를 제외한 15m 이내의 자신 소유의 설치물 저항력이 25% 증가합니다. 엔지니어 전용.
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지뢰를 제외한 15m 이내의 자신 소유의 설치물 저항력이 25% 증가합니다. 또한 공격당하는 도중이라도 초당 25의 체력을 회복합니다. 엔지니어 전용.
엔지니어가 직접 붙잡고 사용하는 MANA 포탑의 경우 사용중인 엔지니어의 저항력도 같이 증가한다.
따라서 MANA 포탑을 주로 사용하는 경우 실드량을 늘려주는 자키와의 조합이 좋은 편.
스핏파이어 포탑은 엔지니어가 깔아두고 다른곳 놀러가는 경우가 많으니 효율성이 낮지만 해당 임플란트를 장착하고 포탑을 계속 수리해주면 거의 불사신에 가까운 포탑이 완성된다.
효과 적용중인 대상은 쉴드 효과가 생긴다.
나노위브 아머와 효과가 중첩된다.
가끔 구석진곳에 숨어서 쉴드효과가 붙어있는 스핏파이어를 계속 수리해주는 엔지니어들은 십중팔구 이 임플란트를 사용하는것이다.
하드라이트나 오드넌스 완충기, 코르티움 폭탄, 마름쇠에 적용되는지는 의문

3.5. 레어(Rare)


만드는데 3500[image]가 필요하다.

3.5.1. 어쌔신(Assassin)


레벨
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설명
1
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150m 밖의 적을 사살할 경우 자신의 스팟을 지우고 1초동안 스팟되지 않습니다. 차량 안에선 작동하지 않습니다.
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125m 밖의 적을 사살할 경우 자신의 스팟을 지우고 1초동안 스팟되지 않습니다. 차량 안에선 작동하지 않습니다.
3
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100m 밖의 적을 사살할 경우 자신의 스팟을 지우고 1초동안 스팟되지 않습니다. 차량 안에선 작동하지 않습니다.
4
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50m 밖의 적을 사살할 경우 자신의 스팟을 지우고 1초동안 스팟되지 않습니다. 차량 안에선 작동하지 않습니다.
5
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50m 밖의 적을 사살하거나 헤드샷으로 적을 사살할 경우 자신의 스팟을 지우고 1초동안 스팟되지 않습니다. 또한 공격한 적을 주변 아군에게 자동으로 스팟합니다.차량 안에선 작동하지 않습니다.
일정자리 이상 벗어나지 않고 저격하는 저격인필에게 유용한 능력. 아군이 없거나 맵리딩이 심각하게 좋은 적이 아니면 들킬일이 거의 없어진다.
스팟 점수를 주지 않는다.
마지막 특성에는 헤드샷으로 적을 사살해도 발동이되는데, 이경우엔 거리제한이 없기때문에 실력만 좋다면 인필이 아니더라도 계속된 스팟을 바로바로 지워줄수있다.

3.5.2. 코버트 드랍(Covert Drop)


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설명
1
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낙하 데미지를 입을 시 1초간 클로킹합니다. 사격 시 클로킹이 해제됩니다.
2
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낙하 데미지를 입을 시 1.25초간 클로킹합니다. 사격 시 클로킹이 해제됩니다.
3
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낙하 데미지를 입을 시 1.75초간 클로킹합니다. 사격 시 클로킹이 해제됩니다.
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낙하 데미지를 입을 시 2.5초간 클로킹합니다. 사격 시 클로킹이 해제됩니다.
5
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낙하 데미지를 입을 시 2.5초간 클로킹합니다. 또한, 항공기 사출 좌석에서 하차할 경우 땅에 닿을 시 6초간 클로킹합니다. 사격 시 클로킹이 해제됩니다.
악몽 & 코버트 드랍 사용한다면 기습전에 재미를 볼수있다.
5레벨 효과는 드랍포드에도 적용된다.
보통 안전낙하를 쓰지않는 앰부셔 라썰들이 사용한다.

3.5.3. 페일세이프(Failsafe)


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1
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쉴드가 파괴될 경우 최대 에너지의 10%를 충전합니다. 이 능력은 12초마다 한 번씩 발동됩니다.
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쉴드가 파괴될 경우 최대 에너지의 12%를 충전합니다. 이 능력은 12초마다 한 번씩 발동됩니다.
3
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쉴드가 파괴될 경우 최대 에너지의 15%를 충전합니다. 이 능력은 12초마다 한 번씩 발동됩니다.
4
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쉴드가 파괴될 경우 최대 에너지의 20%를 충전합니다. 이 능력은 12초마다 한 번씩 발동됩니다.
5
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쉴드가 파괴될 경우 최대 에너지의 20%를 충전합니다. 이 능력은 12초마다 한 번씩 발동됩니다. 추가로 페일세이프가 재사용 대기 시간일 때 근접공격을 당하면 공격자가 150의 치명적이지 않은 피해를 입습니다.
5레벨의 추가효과는 쇠뇌한방+칼질 한방=죽음 이라는 공식의 틀을 깨트려 바로앞에서 암살당하지 않고 역관광을 노리게 해주는 능력이 되는거다.(근데 저짓거리 하는 변태들이 적다는게 문제), 또는 초초근거리 교전에서 칼질막타치는놈들에게 역관광을 선물해 주거나
헤비 어썰트와 궁합이 좋다.

3.5.4. 포티파이(Fortify)


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1
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1초간 가만히 있을 경우 움직이기 전까지 20%의 몸샷 소화기 저항력을 얻습니다. 나노위브 아머와 중첩되지 않음. 차량 안에서 비활성화.
2
[image]
0.75초간 가만히 있을 경우 움직이기 전까지 20%의 몸샷 소화기 저항력을 얻습니다. 나노위브 아머와 중첩되지 않음. 차량 안에서 비활성화.
3
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0.5초간 가만히 있을 경우 움직이기 전까지 20%의 몸샷 소화기 저항력을 얻습니다. 나노위브 아머와 중첩되지 않음. 차량 안에서 비활성화.
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0.1초간 가만히 있을 경우 움직이기 전까지 20%의 몸샷 소화기 저항력을 얻습니다. 나노위브 아머와 중첩되지 않음. 차량 안에서 비활성화.
5
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0.1초간 가만히 있을 경우 움직이기 전까지 20%의 몸샷 소화기 저항력과 50%의 일반 폭발물 저항력을 얻습니다. 나노위브 아머와 중첩되지 않음. 차량 안에서 비활성화.
가만히 있으면 저항력을 얻는데 '''움직이면 효과가 풀리는''' 임플란트.

3.5.5. 악몽(Nightmare)


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1
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근접 무기를 든 상태에서 근접 무기로 적을 사살할 경우 1초간 클로킹합니다. 퀵나이프 공격시엔 발동되지 않으며, 클로킹 도중 공격이 가능합니다.
2
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근접 무기를 든 상태에서 근접 무기로 적을 사살할 경우 1.2초간 클로킹합니다. 퀵나이프 공격시엔 발동되지 않으며, 클로킹 도중 공격이 가능합니다.
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[image]
근접 무기를 든 상태에서 근접 무기로 적을 사살할 경우 1.5초간 클로킹합니다. 퀵나이프 공격시엔 발동되지 않으며, 클로킹 도중 공격이 가능합니다.
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근접 무기를 든 상태에서 근접 무기로 적을 사살할 경우 2초간 클로킹합니다. 퀵나이프 공격시엔 발동되지 않으며, 클로킹 도중 공격이 가능합니다.
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근접 무기를 든 상태에서 근접 무기로 적을 사살하거나 5m 내의 적을 사살할 경우 2초간 클로킹합니다. 퀵나이프 공격시엔 발동되지 않으며, 클로킹 도중 공격이 가능합니다.
근접 무기로 적을 사살하면 자동으로 클로킹이 발동하는데 이 클로킹 도중에 공격이 가능한 무시무시한 임플란트.
다만 5레벨 이전에는 근접 무기를 들고 있는 상태에서만 발동하는게 문제이며, 5m 이내라면 클로킹 해도 움직이는게 다 보이기에 약간의 혼란을 주는 것 외 다른 강점은 없다.
인게임 설명에서는 단순히 클로킹이라고 서술되어 있지만 사실 인필트레이터가 사용하는 일반적인 클로킹과는 다르다.
정확히는 클로킹 효과 중 '''투명''' 효과만 받는 것으로서, 때문에 스팟이 지워지지도 않고 스팟이 가능하기도 하며, 인공지능 포탑에 공격받기도 한다. 또한 다크라이트 손전등에 비춰지지도 않는다.
인필트레이터로 이 임플란트를 사용한다면 주의할 점이, 인필트레이터 능력 클로킹을 해당 임플란트 효과 발동중에 사용하면 클로킹이 잠깐 풀리고 다시 클로킹된다. 또한 임플란트 능력으로 클로킹 된 것인지 자신이 클로킹을 누른것인지 헷갈리는 사례가 종종 있으므로, 설정에서 '''Declock On Fire''' 항목을 체크하자. -
한 때 팀킬로 발동되던 시절이 있었다.# 현재는 수정.
가장 대중적인 사용법은 풀업 임플란트 + 앰부셔 라썰 + 펌프액션샷건, 돌입후 한번 킬을 내기시작하면 적들이 정신차리기전에 내가 먼저 한방컷을 내면서 학살하는 무시무시한 상황을 만들어 낼수있다.

3.5.6. 오버드라이브(Overdrive)


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1
[image]
플래시와 허래서로 로드킬을 할 경우 25%의 터보 연료를 충전합니다.
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플래시와 허래서로 로드킬을 할 경우 28%의 터보 연료를 충전합니다.
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[image]
플래시와 허래서로 로드킬을 할 경우 33%의 터보 연료를 충전합니다.
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플래시와 허래서로 로드킬을 할 경우 40%의 터보 연료를 충전합니다.
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플래시와 허래서, ESF와 리버레이터로 로드킬을 할 경우 40%의 터보 연료를 충전합니다.
쓸모없는 임플란트긴 하지만 채용한다면 99.9% 허래서 유저들이 채용한다.
클로킹 플래시의 경우 클로킹 에너지를 안 채워주는데 전투 플래시 대부분은 클로킹 플래시라 쓸 일이 없고 ESF나 리버레이터로 로드킬을 할 일도 없다.

3.5.7. 심비오트(Symbiote)


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1
[image]
20%의 소화기 저항력을 얻습니다. 이는 나노위브 아머와 중첩되지 않습니다. 소화기에 데미지를 입지 않을 경우 20초마다 심비오트가 체력 일부를 먹어치웁니다.
2
[image]
20%의 소화기 저항력을 얻습니다. 이는 나노위브 아머와 중첩되지 않습니다. 소화기에 데미지를 입지 않을 경우 22초마다 심비오트가 체력 일부를 먹어치웁니다.
3
[image]
20%의 소화기 저항력을 얻습니다. 이는 나노위브 아머와 중첩되지 않습니다. 소화기에 데미지를 입지 않을 경우 25초마다 심비오트가 체력 일부를 먹어치웁니다.
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20%의 소화기 저항력을 얻습니다. 이는 나노위브 아머와 중첩되지 않습니다. 소화기에 데미지를 입지 않을 경우 30초마다 심비오트가 체력 일부를 먹어치웁니다.
5
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20%의 소화기 저항력을 얻습니다. 이는 나노위브 아머와 중첩되지 않습니다. 소화기에 데미지를 입지 않거나 적군을 사살하지 않을 경우 30초마다 심비오트가 체력 일부를 먹어치웁니다.
불타는 소리와 함께 100의 체력을 먹어치우며, 클로킹 상태, 차량 탑승 상태에서도 체력을 먹어치운다. 다만 재생 임플란트와 함께 사용하면 체력이 깎이자마자 바로 재생된다. 또한, 메딕에게 부활받을 경우 쿨타임이 초기화된다.
저항 쉴드와는 중첩되지 않으며, 컴뱃 서전과는 중첩된다.
심비오트로 자살할순 없다.
체력을 잡아먹는다는 리스크도 있지만 얻기가 어려워 사용자가 많지 않은데, 일단 얻으면 상당히 유용하게 사용할 수 있는 임플란트다. 나노위브 아머의 효과를 받으면서 다른 슈트를 장착할 수 있다는 매우 큰 이점이 있기 때문.

3.5.8. 파이어스톰(Firestorm)


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1
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적 사살 시 1.5초간 현재 장착중인 무기의 연사력이 8% 증가합니다. 효과 발동 시 반동과 탄퍼짐 증가치가 심해집니다.
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[image]
적 사살 시 1.75초간 현재 장착중인 무기의 연사력이 8% 증가합니다. 효과 발동 시 반동과 탄퍼짐 증가치가 심해집니다.
3
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적 사살 시 2.25초간 현재 장착중인 무기의 연사력이 8% 증가합니다. 효과 발동 시 반동과 탄퍼짐 증가치가 심해집니다.
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적 사살 시 3초간 현재 장착중인 무기의 연사력이 8% 증가합니다. 효과 발동 시 반동과 탄퍼짐 증가치가 심해집니다.
5
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적 사살 시 3초간 현재 장착중인 무기의 연사력이 8% 증가합니다. 추가로 헤드샷으로 적을 사살하면 효과가 5초동안 지속됩니다. 효과 발동 시 반동과 탄퍼짐 증가치가 심해집니다.
2020년 여름 이벤트 보상 임플란트.
무려 무기의 연사력을 직접적으로 증가시켜주는 임플란트. 하지만 효과 발동 시 반동과 탄퍼짐이 심해지기 때문에 쓰지 않는 편이 낫다.
처음 나왔을땐 패널티 없이 적 사살 시 연사력 증가만 있었는데 그마저도 과하다 생각했는지 너프됐다.

3.6. 희귀(Exceptional)


아래 임플란트들은 제작에 45,000[image]가 필요하다.

3.6.1. 어보이던스(Avoidance)


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6
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클레이모어, 도약 지뢰, 근접 지뢰를 작동시키지 않으며, 스핏파이어 포탑이 감지하는 범위가 50% 감소합니다.
무려 대인지뢰에 면역을 가지는 임플란트. 지뢰와 원수 진 일이 있다면 추천한다.
고착화된 전장내로 난입하여 한방칼로 선더러 주변의 적들을 썰고 다니는(또는 건축물을 플래툰단위로 크게 짓고 벙커안에서 농성중인 적들을 썰기위해)다크템플러들이 채용하는편. 물론 그게 아니여도 쓰는 사람이 종종 보인다.

3.6.2. 바이오닉(Bionics)


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6
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400의 쉴드를 추가하는 대신 400의 체력을 제거합니다.
맥스를 제외한 플래닛사이드 2의 보병은 기본적으로 쉴드 500, 체력 500을 지니고 있으며 인필트레이터는 쉴드 400, 체력 500을 지니고 있는데, 해당 임플란트 사용 시 일반 보병은 쉴드 900에 체력 100, 인필트레이터는 쉴드 800에 체력 100을 가지게 된다.
아래 갑각과 정 반대의 능력.
EMP 수류탄 한방에 체력이 100만 남아 순삭당할 수 있으니 조심하자.
보통 체력재생을 쓰긴 싫은데 유틸리티칸에 체력재생수단을 넣기도 싫은, C4라썰이나 C4헤비들이 채용한다. 또한 이 임플란트를 쓰면 대부분은 실드축전기를 사용한다. 실드가 손상되어도 빠르게 실드를 채워주기 때문.
참고로 아래의 카라페이스와는 성능이 정반대인데, 만약 바이오닉스+카라페이스 조합을 쓴다면 바이오닉스의 효과가 사라진다. 아무래도 효과를 받는 우선순위가 카라페이스가 위라서 그런듯하다.

3.6.3. 카라페이스(Carapace)


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6
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쉴드를 제거하고 500의 체력을 추가합니다. 쉴드를 추가하거나 수정하는 장비는 해당 임플란트와 중복되지 않습니다.
맥스를 제외한 플래닛사이드 2의 보병은 기본적으로 쉴드 500, 체력 500을 지니고 있으며 인필트레이터는 쉴드 400, 체력 500을 지니고 있는데, 해당 임플란트 사용 시 체력이 1000으로 고정된다.
메딕에게 부활받을 시 체력 1000으로 부활하며, 부활 수류탄으로 부활받으면 500의 체력을 받고 부활해 생존성도 좋아진다.
아군과 함께 다닐 경우엔 메딕이 있기에 상관없지만 아군과 멀리 떨어져 활동할때는 약간의 문제가 생기는데, 일반적으로 자주 사용하는 치료 키트가 체력을 500만 회복시키기에 500 이상의 체력이 깎여나갔을 경우 치료 키트를 두 번 사용해야 체력이 완전히 회복된다. 때문에 갑각 사용자들은 주로 회복 키트를 사용하는 편.
컴뱃 메딕의 경우 여러가지 회복 능력을 사용할 수 있어 가히 최상의 임플란트였지만 패치로 회복 능력들의 중첩 능력이 하락하면서 지금은 꽤 애매해졌다고 한다.
바이오닉스는 실드를 다시 채우는데 적의 공격이 없이 몇초간 기다려야 한다는 조건 말고는 딱히 다른 수단이 없어서 채용률이 적은 반면 체력은 즉시 회복하는 여러가지 수단들이 있기때문에 바이오닉스보다 인기가 많다.

3.6.4. 콜드 하트(Cold Heart)


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6
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헤드샷으로 적을 사살할 경우 열 기반 무기가 3초간 열 회복 지연 시간과 회복 속도가 20% 빨라집니다. 추가로, 열 기반 도구는 항상 해당 혜택을 받습니다.
열 기반 무기는 '''무한탄창''' 무기들, 그 중 바누의 지령 보상 무기나 페이즈시프트, 오벨리스크 등의 무기들을 의미한다. 사실상 바누 자치국 전용 임플란트.
열 기반 도구는 엔지니어 수리 도구 등을 말하는데 솔직히 이거 말고 다른 혜택을 받을 도구가 없다. -
대보병, 대전차 포탑에도 적용이 되지만 자키, 로보틱스테크니션 조합에 밀린다.
바누가 아닌 다른진영에서 이 임플란트가 떠버리면 사실상 꽝(...)

3.6.5. 첩보(Counter-Intelligence)


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6
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당신에게 데미지를 준 적을 자동으로 스팟합니다. 또한 차량에 탑승하지 않았을 경우, 당신이 적에게 스팟된것을 HUD에 표시합니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함.
1~5 레벨이 없는 대신 기본 레벨이 6이다.
더미 데이터로 1~5레벨이 존재한다.
보통은 공대공 ESF유저들이 채용한다. 적에게 공격당했을 경우 미니맵을 최대로 축소해서 고도까지는 아니더라도 방향을 먼저 알아내는데 큰 도움이 될뿐더러, 소리가 들릴때까지 접근해서 풀히트를 박아버리는 고수유저들을 상대로도 어느정도 유용하게 쓰일수 있다. 습관적으로 상대가 Q를 찍어버리면 누군가 자신을 봤다고 알아챌수있기 때문이다.

3.6.6. 디싱게이지(Disengage)


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6
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긴급 수리가 적 보병을 넉백시키는 충격파를 발생시키고 3초동안 달리기 속도가 25% 증가합니다. MAX 전용.
달리기 속도 증가는 멈추지 않을 경우 계속 지속된다고 한다.
긴급 수리를 사용하는 맥스 입장에서 갑자기 나타난 적 보병을 밀쳐내거나, 평상시 빠른 달리기를 위해 사용할 수 있다.
-

3.6.7. 익스퍼리멘탈 스팀(Experimental Stims)


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6
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치료 키트 또는 회복 키트를 사용할 경우 짧은 시간동안 달리기 속도, 재장전 속도, 소화기 저항력 증가 효과 중 하나를 랜덤하게 얻습니다.
달리기 속도는 발에 바람 이펙트가 추가되며, 재장전 속도 증가는 손에 스파크 이펙트가 추가된다. 소화기 저항력 증가는 반쯤 클로킹된 모습으로 나타난다. 5레벨 오큘라 쉴드 임플란트와 궁합이 좋다.

3.6.8. 방화벽(Firewall)


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6
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아군 포탑과 상호작용하여 적 인필트레이터가 해킹하기 전 해제해야 하는 방화벽을 추가합니다. 방화벽은 360초간 지속되며, 포탑에 최대 25%의 추가 체력을 부여합니다. 인필트레이터 전용.
포탑은 기지의 팔랑크스 포탑, 엔지니어의 스핏파이어 포탑 등이 포함된다. 방화벽이 활성화되면 포탑 주변에 주황빛 네모난 입자들이 떠오르는 것을 볼 수 있다.
더미 데이터로 1~5레벨이 존재한다.

3.6.9. 인프라비전(Infravision)


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6
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장착 시 영구적으로 125m 이내의 적 보병과 차량을 밝게 비춰줍니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동 불가.
적 보병과 차량을 밝은 황색으로 비춰주는 적외선 시야를 얻는다.
매우 비극적이게도, 이 임플란트는 켜고 끄는것이 불가능하다. 즉 임플란트 장착하면 다시 해제하기 전까진 영원히 흑백 화면만 보며 플레이해야 한다. 또한, 적외선 조준경들의 공통 단점인 클로킹중인 적을 볼 수 없다는 것도 문제가 된다.
채용되는 무기는 래셔 X2나 미니 체인건. 미니 체인건은 조준경을 달 수 없고, 래셔는 다수의 적을 견제하는 데에 적외선 시야만큼 좋은 것이 없기 때문. 물론 영원히 흑백 화면만 봐야 해서 둘 다 팀킬의 우려가 있다.
연막탄을 주로 사용한다면 연막을 뿌려서 적들의 시야를 가리고 혼자 신나게 쏴대는 방법도 있다. 다만 아군 역시 연막때문에 피해를 본다는 문제가 있으니 주의.
인필과 궁합이 최고다. 특히 4배줌 저격총으로 보호막 기지안에서 방어 교전 할경우 보호막 무늬가 안보이고 적군이 아주 잘보인다. 점령 되기까지 학살킬을 할수있다.

3.6.10. 병참 스페셜리스트(Logistics Specialist)


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6
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차량 운전석에 탑승할 경우 어느 차량이던지 간에 스쿼드원이 차량의 빈 자리에 스폰할 수 있습니다.
허래서나 MBT, 리버레이터의 경우 같은 스쿼드원을 즉각 사수로 채용할 수 있는 이점이 있어 스쿼드 플레이를 잘 하는 경우 자주 채용된다.

3.6.11. 마이너 클록(Minor Cloak)


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6
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8초간 가만히 있을 경우 클로킹합니다. 움직일 경우 클로킹이 해제되며, 클로킹 도중엔 사격이 불가능합니다.
1~5 레벨이 없는 대신 기본 레벨이 6이다. 신흥 연합국의 피닉스 런처를 사용하는 헤비 어썰트가 주로 채용하는 편이다.
설명만 보면 좋은 임플란트 같지만 활성화될때까지 무려 8초나 가만히 있어야 하고, 클로킹이 활성화되고 풀리는 속도도 느린데다 결정적으로 공격 불가능.[3]
다만 사격하지 않고 이동으로 클로킹이 해제된경우, 이동한 시간에 비례하여 다시 클로킹 되는 시간이 늘어난다, 즉 1초 움직이면 1초 후에 다시 클로킹한다.[4] 하지만 사격할 경우 쿨다운은 얄짤없이 8초로 고정된다.
라우터 설치를 즐기는 라이트 어썰트와 궁합이 괜찮다. 클로킹으로 미리 대기하다가 적절한 타이밍에 설치하여 아군을 단체로 스폰시킬 수 있기 때문.

3.6.12. 필렉터리(Phylactery)


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6
[image]
경험치를 획득할 때마다 필렉터리가 충전됩니다. 50번 충전되었을 경우, 사망 시 50%의 체력을 지닌 채 스스로 부활합니다. 차량에 탑승했거나 사망했을시엔 충전되지 않습니다.
2017년 할로윈 이벤트 보상 임플란트. 현재는 일반 드랍으로도 얻을 수 있다.
경험치를 얻을 때마다 스택이 쌓이고, 50 스택이 쌓이면 메딕의 도움 없이 스스로 부활할 수 있다.
갑각 임플란트와 병행 시 500의 체력을 지닌 채 부활.
맥스와의 궁합이 꽤 괜찮다. 맥스는 쉴드 없이 체력만 2000이라 필렉터리로 부활하면 1000의 체력을 지닌 채 부활하기 때문. 거기에 세이프가드 5레벨까지 병행한다면 부활시 체력이 1500이라 좀비나 다름없게 된다.

3.7. 캠페인 전용



3.7.1. 분석 HUD(Analysis HUD)


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6
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장착 시 플레이어는 훨씬 더 먼 거리에서 캠페인 대상을 찾을 수 있습니다. MAX 병과 사용 가능. 차량 안에서 작동함
캠페인 전용 임플란트. 캠페인 시작 시 해당 임플란트를 언락하고 시작한다.
해당 임플란트가 없으면 캠페인 진행에 필요한 대상을 찾기 어려워지니 캠페인을 진행한다면 사실상 필수적으로 장비해야 한다.

[1] 아래 확률표 대로라면, 디럭스 임플란트 팩으로 재활용하면 대략 400~500의 ISO로 교환되므로, 대충 800~900 서트마다 10% 확률로 희귀 임플란트를 가챠하는 셈.[2] 헤비 어썰트로 라이트 어썰트만이 올라갈 수 있는 지형등에 올라가 학살극을 벌인다던가. 각 병과의 험지 주파능력을 크게 늘려주어 잠재성이 큰 임플란트. 단점이라면 점프력이 높아진만큼 점프시 활공시간이 길어진다. 근접전에서 적을 점프해서 피하려고 할때 너무 높게 뛰어 회피가 아니라 오히려 쳐맞기 좋아지는 경우가 종종 발생하니 주의.[3] 공격 불가능의 의미가, 일반 클로킹 처럼 사격시 클로킹이 풀린다는 의미가 아니라 이동해야 클로킹이 풀리고 그때서야 사격이 가능하게 된다. 클로킹중 사격하면 엉뚱하게도 자기 병과의 능력이 사용된다. 이게 또 골때리는게, 인필트레이터가 이 상태에서 능력을 사용하면 클로킹이 2번 사용되는거라 클로킹이 풀렸다 걸렸다 하는 소리로 요란해진다...[4] 이를 이용하면 톡톡이로 아주 조금씩 움직일 수 있긴 하다.