플래시 세상/아시타칸/새싹이
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1. 소개
'''[투고자 : RJH]'''
온라인 플래시 게임인 플래시 세상의 수록 게임 아시타칸에 등장하는 캐릭터. 아시타칸 캐릭터 투고 이벤트에서 뽑힌 캐릭터다. 머리에 새싹을 달고 있으며, 자연과 관련된 기술들이 많다. 특이하게 다운+높은 체공일 경우 투명화가 된다. 마나가 자동으로 차기 때문에 스킬들의 마나 소모량이 큰 편이며, 그만큼 종류도 다양하다. 평타도 대부분 약해서 스킬을 주력으로 싸우는 플레이가 강요된다. 귀여운 외모에도 불구하고 높은 난이도 때문에 유저 층이 별로 없는 편이다(...).
2. 평타
2.1. A
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앞으로 주먹을 날린다.
연사가 빠름
2.2. S
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앞으로 날라간다. 버실의 아크로뱃과 비슷한 면이 있지만 이 쪽이 후딜레이가 긴 편이다.
2.3. ↑+A
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위로 어퍼컷을 날린다.
2.4. ↓+S
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앞으로 미끄러져서 어퍼컷을 날린다. 제네스카의 슬라이드어퍼와 비슷하지만 이 쪽은 거리가 매우 짧다.
3. 스킬
3.1. ↓+A 방어막
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'''마나 소모: 5'''
가만히 앉아 방어막을 설치한다.
다른 캐릭터들은 방어 자세나 중립 자세로 방어를 취할 수 있는데 얘 혼자만 마나를 쓴다(...). 그래도 마나가 자동으로 차기 때문에 실제 마나량은 많은 편이 아니다. 오히려 방어판정이 없는 새싹이가 까다로운 공격들을 막아내기 쉽게 만들어 준다.
3.2. E 공열탄
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'''마나 소모: 15'''
느릿한 화염 구체를 발사한다.
신밧드의 그 스킬 맞다. 다만 이 스킬은 '''지그재그로 휜다!''' 이 때문에 거리를 잘 조정해서 일반적으로 맞지 않는 상황에서 맞출 수도 있다. 견제용이나 동작 캔슬로 사용되는 편.
3.3. ↑+E 힐
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'''마나 소모 :84'''
말 그대로 '''자힐을 한다(!!!)'''
격투 게임에서 즉시 힐을 하는 정신나간 스킬이다(...). 통상적인 패시브 효과로 마나를 채워서 사용할 수 없고, 타격을 받거나 평타로 때려서 마나를 조금 더 얻어야 한다. 아시타칸에서 마나 소모가 제일 심한 기술인 만큼 힐량도 제값을 톡톡히 한다. 초기 버전에는 힐량이 낮았지만 마나 소모가 상대적으로 훨씬 적었고, 무엇보다도 패시브 효과로 지속적으로 힐을 할 수 있어서 악명이 높았다. 아예 짤짤이 딜로 체력을 조금 깎고 공격을 요리조리 피하면서 타임아웃을 노리는 전술도 있을 정도였다(...).
3.4. 패시브 광합성
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'''마나 소모: 0'''
광합성을 하여 마나를 충전한다.
3.5. ↓+E 브리즈
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'''마나 소모: 25'''
자신이 보고있는 쪽으로 잠시 동안 강풍을 날린다.
3.6. Q 윈드스매시
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'''마나 소모: 40'''
바람의 힘으로 펀치를 날린다.
3.7. ↓+Q 거울잔영
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'''마나 소모: 20'''
상대와 자리를 바꾼다. 바람기둥을 사용하고 기둥 쪽으로 가서 사용하는 등의 조합[2] 이 가능하다.
3.8. W 바람기둥
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'''마나 소모: 35'''
자신이 보고있는 방향으로 회오리 바람을 설치한다. ↑키를 누른 상태로 사용할 경우 더 멀리, ↓키는 더 가까운 위치에 설치된다. 공열탄과 마찬가지로 자신이 닿아도 피해를 입는다.
3.9. D 그린소드
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'''마나 소모: 50'''
초록색 검을 휘둘러 검기를 날린다. 이때 검기가 아닌 검에 베일경우 '''체력이 3분의 1이 까일 정도로 매우 아프다..''' ↑키를 누른 상태로 사용할 경우 상대와 조금 떨어진 곳으로 텔레포트를, ↓키는 상대와 가까운 곳으로 텔레포트를 한 뒤 검기를 날린다.
검이든 검기든 이 스킬을 상대가 맞게되면 '''상대는 매우 긴 후딜레이를 얻게된다.''' 이때를 노려 바람기둥을 조준하거나, 윈드스매시 등으로 데미지를 넣는 플레이가 가능하다.
4. 기타
스킬들이 많고 난잡하여 사용하는 유저가 별로 없다. 하지만 바람기둥을 계산적으로 깔아두어 바람기둥으로 한번 올라가면 다시는 내려오기 힘들게 만들어 높은 딜을 뽑아내거나, 바람기둥을 구석에서 사용하여 상대방이 공격을 위해서는 적어도 바람기둥의 딜을 약간은 먹고 들어오게 만들어서 상대방과의 딜교환을 이뤄낸다.
최근 그린소드가 '''상대방의 위치에 따른 순간이동이 가능해져''' 바람기둥 대신 그린소드에 마나를 투자하는 경우가 많아졌다. 위에서도 서술했다싶이, 그린소드의 검기는 데미지가 아예 없다시피하지만, '''그린소드 본체의 딜은 체력 1/3정도를 없애버린다.'''
투고명은 새싹이란 이름 그대로 채택되었다. 처음에는 이 이름이 매우 맘에 들었다고 했지만, 부르면 부를수록 별로인 느낌이 들어 많이 아쉬웠다 한다.
여담으로, 아시타칸 캐릭터들중 유카와 함께 스킬을 사용하기 위하여 '''마나'''라는 명칭을 쓰는 캐릭터이다. 새싹이와 유카를 제외한 나머지는 전부 '''기'''라는 명칭을 사용한다.[3]
5. 패치역사[4]
'''[ 아시타칸 46. 150528 ]'''
- 케릭추가 : 새싹이
'''[ 아시타칸 47. 150529 ]'''- 전체적 변경
'''[ 아시타칸 49. 150602 ]'''- 힐 회복량 소량 감소, 기절시 숨는 동작 변형
'''[ 아시타칸 56. 150615 ]'''- 그린소드의 발동이 빨라짐
- 거울잔영의 발동이 빨라짐
- 윈드스매시 기절시간 증가
- 공열탄 기소모량 25->20
'''[ 아시타칸 67. 150706 ]'''- 거울잔영의 발동이 빨라짐
- 윈드스매시 기절시간 증가
- 공열탄 기소모량 25->20
- 방어막을 사용시 곧바로 방어범위가 생성됨, 윈드스매시 데미지상향
'''[ 아시타칸 69. 150720 ]'''- 펀치와 킥 상향
'''[ 아시타칸 71. 150730 ]'''- 새싹이 연속피격 안되는 버그 패치( 가이아 캐논 등 )[5]
'''[ 아시타칸 87. 150905 ]''''''[ 아시타칸 96. 151011 ]'''
- A+↑ 중 가로 가속도가 정지함
- S+↓ 딜레이증가, 데미지 증가
- 기절시 은신이 되는 시간 증가
- 윈드스매시 가속도 감소
- 그린소드 마나 -15, 선딜 감소
- 점프 변경[7]
'''[ 아시타칸 99. 151014 ]'''- S+↓ 딜레이증가, 데미지 증가
- 기절시 은신이 되는 시간 증가
- 윈드스매시 가속도 감소
- 그린소드 마나 -15, 선딜 감소
- 점프 변경[7]
- 스킬명칭 추가 : 광합성( 마나가 자동으로 차오름 )
- 광합성 : 마나가 75까지만 차오르도록 함
- 힐 마나+34, 힐 회복량 증가
- 거울잔영 마나-5
- 그린소드 기절시간 증가
- 스킬추가 : 브리즈
'''[ 아시타칸 100. 151015 ]'''- 광합성 : 마나가 75까지만 차오르도록 함
- 힐 마나+34, 힐 회복량 증가
- 거울잔영 마나-5
- 그린소드 기절시간 증가
- 스킬추가 : 브리즈
'''[ 아시타칸 101. 151016 ]'''
- 특정 애니메이션이 비방장멤버에게서 제대로 안나오는 버그 패치 : 바리어
'''[ 아시타칸 106. 151026 ]'''- 마나 소모 오류수정( 제보 : 마그마큐브 ) : 바리어
'''[ 아시타칸 115. 151209 ]'''- 윈드스매시 마나10증가
- 공열탄 마나5감소
- 아래+S 후딜 감소, 타격력 증가
- 위 주먹으로 체공상태 유지 할 수 없게 됨, 데미지 증가
- 그린소드 방향키로 거리조절
- 힐 마나소모량이 정확해짐 80->84, 키변경
- 회오리 마나소모 정확히 표기 30->40
- 브리즈 키 변경, 마나감소 40->25, 동작변경
'''[ 아시타칸 118. 151211 ]'''- 공열탄 마나5감소
- 아래+S 후딜 감소, 타격력 증가
- 위 주먹으로 체공상태 유지 할 수 없게 됨, 데미지 증가
- 그린소드 방향키로 거리조절
- 힐 마나소모량이 정확해짐 80->84, 키변경
- 회오리 마나소모 정확히 표기 30->40
- 브리즈 키 변경, 마나감소 40->25, 동작변경
- 윗주먹 평타 데미지가 안들어가는 버그 패치
'''[ 아시타칸 120. 151215 ]'''- 바람기둥 마나 5감소
'''[ 아시타칸 124. 151221 ]'''- 그린소드 검기 비거리 감소
[1] 뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다.[2] 단, 새싹이가 직접 바람기둥에 닿게되면 도트타격판정으로 거울잔영 스킬이 써지지 않는다는 점을 주의하자. 상대방이 움직이는 방향 또한 거울잔영시 유지되므로 상대방의 움직임에 따라 거울잔영을 사용해야만 상대방을 바람기둥에 넣는 콤보가 가능하다.[3] 사실 이 컨셉은 나중에야 확정된 거라고 생각되는 게, 초기의 업데이트 로그에서는 제네스카나 아그날, 리타에게 마나라는 명칭을 손가락에 꼽을 정도로 사용하기도 하였다. 그러나 중반기 이후에는 새싹이와 유카만이 업데이트 시 지속적으로 마나라는 명칭을 사용하였고 나머지는 전부 기라는 명칭을 사용하였다. [4] 뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다.[5] 새싹이는 기절시에 모습을 감추는 패시브를 가지고 있다. 이 때문에 자신의 바람기둥이나 가이아캐논 등에 연속피격이 안되는 것이 많은 이들이 컨셉인줄 알고 자연스레 넘어갈뻔 했으나 사실은 버그였다![6] 돌진기가 아닌 현재의 그린소드 형태로 변경되었다.[7] 일반 점프중 가속도를 받는 형태로 변경되었다.[8] 브리즈 추가당시 상대를 밀어내는 현재의 브리즈와 상대를 띄우는 브리즈의 2가지 브리즈가 있었는데, 상대를 띄우는 브리즈의 경우에는 2중첩시 왠만한 캐릭터들이 내려오지못해 바람기둥의 희생양이 되는 일이 비일비재했다. 결국 띄우기 브리즈는 제거.