픽시브 카드 배틀러
Pixiv Card Battler
일본에서 제작한 웹 게임. pixiv에 등록돼있는 일러스트로 카드를 생성하고, 그 카드들로 덱을 구성해 싸우는 카드 배틀 게임이다.
카드의 배리에이션은 pixiv가 존재하는 한 무한. 자신이 그린 그림으로 다른 사람이 그린 그림과 대결, 혹은 자신이 그림을 그리지 않더라도 pixiv에 묻혀있는 보석같은 그림을 찾아 덱을 짜고 대전하는 재미가 쏠쏠하다는 평이다.
초기에는 픽시브 카드 배틀러를 위한 일러스트에 붙이는 PCB 태그가 활성화되고 PCB를 위해 미리 셋팅된 일러스트가 투고되기도 하는 등 꽤나 호응을 받았지만, 2012년경 픽시브 개편 이후 일러스트 링크를 읽어들일 수 없게 되고 플레이 불가능한 껍데기만 남은 상태로 유지되다가 이후 도메인 지원도 끊기면서 게임 자체가 흐지부지 되었다.
- 구 주소 : http://pcb.sipo.jp/
1. 메뉴얼
2009년 10월 31일 기준. 아직 모든 기능이 사라진 것이 아니기에 추후 변경 가능성 있음.
1.1. 타이틀 화면
[image]
'''①''' 카드 작성 : pixiv 일러스트의 URL을 이용해 카드를 작성하고, 그 카드의 능력치를 볼 수 있는 메뉴.
'''②''' 덱 편성 : ①에서 제작한 카드를 바탕으로 덱을 편성하는 메뉴.
'''③''' 대전 : ②에서 편성한 덱으로 대전을 실시하는 메뉴.
'''④''' 싱글 모드 : 미실장. 게임 자체에서 지원하는 덱과 대전하는 메뉴인 듯.
1.2. 카드 작성
[image]
우선 픽시브에서 마음에 드는 일러스트를 물색해서 그 일러스트의 URL을 복사한다. 혹은 해당 주소의 가장 뒤에 있는 숫자[1] 를 써넣어도 무방. 그리고 ①에다 복사한 URL을 붙여넣고서 ②(결정)을 클릭.
R-18 태그 등으로 공개제한으로 설정돼있는 일러스트는 카드 작성이 불가능하니 주의.
1.2.1. 카드 작성 세부 설명
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'''①''' 생성된 카드의 모습.
'''②''' 생성된 카드가 갖고 있는 고유 능력과 스킬들의 상세 설명.
'''③''' 생성된 카드의 URL을 표시하는 버튼. 이 URL을 브라우저 주소란에 입력하면 해당 카드의 모습(위의 스크린샷)을 볼 수 있다.
'''④''' 커스터마이즈 기능. 해당 카드의 이름. 해당 카드가 사용하는 스킬의 이름. 스킬을 사용할 시의 컷인 등을 지정할 수 있다. 능력치 자체의 커스터마이즈는 불가.
'''⑤''' 텍스트 데이터. 카드의 능력치 등을 텍스트로 간략히 표시해준다.
'''⑥''' 카드를 생성하는데 사용한 일러스트의 pixiv 페이지 바로 가기 기능.
'''⑦''' 카드가 갖고있는(번호의 우측에 있는) 스킬을 상세히 설명해주는 기능. 하지만 굳이 누르지 않아도 이미 ②번란에 표시되어 있기에 딱히 필요 없는 기능이다.
'''⑧''' ⑦과 동일한 기능.
'''⑨''' pixiv의 일러스트 URL을 입력하는 곳. 사용법은 위에 설명했으니 패스.
'''⑩''' 주소를 입력한 뒤 카드를 생성하는 버튼.
'''⑪''' 화상 다운로드 기능. 생성된 카드를 PC에 화상 데이터(PNG 형식)로 다운로드 할 수 있는 버튼.
'''⑫''' 타이틀 화면으로 돌아가는 버튼.
1.2.2. 카드 세부 설명
[image]
'''①''' 카드의 속성.
'''②''' 카드의 이름. 디폴트 상태에선 pixiv에 있는 해당 일러스트의 제목이다. 커스터마이즈에서 변경 가능.
'''③''' 카드의 HP와 MP.
'''④''' 카드의 고유 능력. 패시브 스킬이며 MP를 소모하지 않지만 모든 카드가 갖고 있는건 아니다.
'''⑤''' 카드의 코스트.
'''⑥''' 카드의 기본 능력치. 위에서부터 HP, MP, 공격력, 방어력, 순발력이다.
'''⑦''' 카드가 갖고 있는 스킬. 한 장의 카드가 두 개씩 갖고 있다. 해당 스킬을 사용할 때마다 왼쪽에 표시돼있는 만큼의 MP를 소모.
'''⑧''' 카드 설명문. 디폴트 상태에선 pixiv에 있는 해당 일러스트의 설명문이다. 커스터마이즈에서 변경 가능.
'''⑨''' 해당 일러스트의 pixiv 코드(URL 끝의 번호).
'''⑩''' 해당 카드의 저항 속성이나 약점 속성 등의 상성적인 능력을 표시.
'''⑪''' 해당 카드의 일러스트를 그린 작가의 pixiv 핸들 네임.
1.2.3. 카드 작성 팁
카드의 능력치를 결정하는데 무엇이 영향을 끼치는지는 공식적으로 밝혀지지 않았지만, 기본적으로 카드를 만드는데 사용한 일러스트의 구성이 능력치에 영향을 주는게 아니냐는 설이 있다.
붉은 색 계통의 색이 주로 사용된 일러스트는 붉은 색인 정(情)속성, 푸른 색 계통의 색이 주로 사용된 일러스트는 푸른 색인 지(智)속성 카드가 생성되는 방식이고, 일러스트 전체에 걸쳐 세세하게 묘사가 되어있는 일러스트는 능력치가 높게 나오고, 단일 색으로 여백이 많은 일러스트는 능력치가 낮게 나온다는 이론.
1.3. 덱 편성
하나의 덱에 편성 가능한 카드의 수는 총 네 장. 코스트 합계는 12가 한계다.
카드가 네 장보다 모자르거나 코스트 합계가 12보다 적게 짜는 것은 가능하지만, 그 이상은 불가능. 또한 같은 카드를 하나의 덱에 두 개 이상 편성하는 것도 불가능하다.
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'''①''' 네 개의 비어있는 란에 카드 작성 때와 마찬가지로 카드로 이용할 일러스트의 pixiv URL이나 URL 가장 뒤의 숫자를 입력한다.
'''②''' ①에 원하는 카드의 주소를 모두 입력한 뒤에 클릭하면 지정한 카드의 모습이 뜨면서 코스트 합산이 매겨진다. 코스트가 초과하는 등, 덱에 오류가 있다면 붉은 텍스트로 오류 사항을 알려준다.
'''③''' 카드를 모두 지정하고 ②를 클릭한 뒤에 표시되는 덱의 총 코스트.
'''④''' 대전에 사용되는 덱의 URL을 표시해주는 기능. 덱이 만족스럽게 짜여졌다면 복사해서 메모장에라도 저장해두자.
'''⑤''' 완성된 덱에 이름을 붙이는 기능. 현재로서 큰 의미는 없다.
'''⑥''' pixiv의 일러스트 투고자들이 자기 그림으로 덱을 만들시에 쓰는 주소 표시 기능. 역시 큰 의미는 없다.
'''⑦''' ⑤와 ⑥에 기입한 사항들과 각 카드의 id를 텍스트로 표시해주는 기능. 단순한 Copy&Paste 기능이므로 이것 역시 큰 의미는 없다.
'''⑧''' 타이틀 화면으로 돌아간다.
'''⑨''' 픽시브에서 등록된 카드들을 찾아볼수있다
'''⑩''' 대전화면으로 바로갈수있다
'''⑪''' 트위터와의 연동기능
1.4. 대전
[image]
'''①''' 현재로서는 무슨 기능인지 알 수 없다.
'''②''' 덱 편성으로 제작한 나의 덱 URL을 붙여넣는 란.
'''③''' 대전할 상대 덱의 URL을 붙여넣는 란.
'''④''' 결정 버튼. ②와 ③을 기입한 뒤 클릭하면 대전 대기화면으로 넘어간다.
'''⑤''' 타이틀 화면으로 돌아가는 버튼.
②와 ③에 써넣는 덱 URL의 위치는 서로 바뀌어도 상관 없다. 대전 화면에서의 위치의 차이일 뿐, 행동순서는 각 카드의 순발력에 의해 결정되기 때문에 대전에 영향을 미치지는 않는다.
딱히 대전 상대가 없을 경우에는 pixiv에서 'PCBデッキ'로 검색을 해보자.
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대전 대기화면.
'''①''' 이전 화면에서 상단에 써넣은 덱의 일람.
'''②''' 이전 화면에서 하단에 써넣은 덱의 일람.
'''③''' 해당 대전의 URL 표시 기능.
'''④''' 캔슬 버튼. 이전 화면으로 돌아간다.
'''⑤''' 배틀 개시 버튼. 클릭하면 대전 시작.
[image]
대전 화면. 자동진행인지라 대전에 플레이어가 개입할 수는 없다. 얼핏 랜덤처럼 보이지만 일정한 AI가 있어서 동일 덱 편성이라면 대전결과는 매번 동일.
'''①''' 현재 턴 표시. 일정 턴이 지나면(아마도 10턴) 타임 오버로 대전이 종료되고 남아있는 카드의 HP 총합으로 승패가 결정 된다.
'''②''' 로그 창.
'''③''' 진행방식 조정창. 일반적인 속도로 자동진행되는 자동, 고속으로 자동진행되는 고속, 마우스로 클릭할 때마다 행동이 이뤄지는 수동 방식이 있다.
'''④''' 캔슬 버튼. 이전 화면으로 돌아간다.
2. 기타
2.1. 각 속성
정(情), 지(智), 마(魔), 이(理), 기(気), 명(命), 공(空), 소(素), 암(闇), 광(光), 무(無)의 총 열 한가지 속성이 존재.
기본적인 상성관계는 있는 듯하나 다소 불규칙하다. 보유 속성은 하나인데 약점 속성이 세 개거나, 해당 카드가 보유하고 있는 속성이 그대로 약점 속성이 되는 경우도(…).
2.2. 고유 능력
패시브 능력. 사용에 MP를 소비하지 않는다.
- 선제(先制) : 전투 개시 직후에 순발력에 관계 없이 행동을 할 수 있다. 단 복수의 카드가 선제 능력을 갖고 있는 경우는 그 카드들 중에서 순발력이 높은 순으로 행동.
- 악운(悪運) : 데미지를 입어 HP가 0이 되는 경우에 바로 파괴가 되지 않고 HP 1로 살아남는다. 다만 HP가 일정 수치 이하인 경우에는 발동하지 않는다.
- 회피(回避) : 낮은 확률로 적의 공격을 회피한다.
- 유인(誘引) : 적의 공격 대상이 될 확률이 오른다.
- 은밀(隠密) : 적의 공격 대상이 될 확률이 낮아진다.
- 항체(抗体) : 적의 공격을 받아 상태이상에 빠질 확률이 낮아진다.
- 무효(無効) : 특정 스테이터스 효과를 받지 않는다.
- 지연(遅延) : 전투 개시 직후에 얼마간 행동할 수 없지만, 그 사이에 적의 공격을 받지 않는다.
2.3. 스테이터스 효과
- 촉매(触媒) : 특정 속성을 약점으로 작용하게 된다.
- 마비(麻痺) : 일정시간 행동할 수 없게 된다.
- 소모(消耗) : 행동할 때마다 데미지를 입는다.
- 봉인(封印) : 스킬을 사용할 수 없게 된다.
- 혼란(混乱) : 자신에게 사용하는 스킬 이외의 행동의 대상이 랜덤이 된다.
- 현훈(眩暈) : 일정확률로 행동에 실패하게 된다.
- 경감(軽減) : 특정 속성에 저항력을 갖게 된다.
- 정화(浄化) : 배드 스테이터스를 1회만 지운다.
- 재생(再生) : 행동할 때마다 HP가 회복된다.
- 행운(幸運) : 확률에 의존하는 판정(연속공격, 혼신, 회피, 은밀, 유인)에서 유리하게 된다.
- 반격(反撃) : 데미지를 입었을 때 통상공격으로 반격한다.
- 방벽(防壁) : 효과중에는 데미지를 입지 않는다. 단, 소모와 방어력 무시 스킬은 제외.
[1] 「illust_id=xxxxx」에서 xxxxx 부분에 있는 숫자.