하야미 사나에

 


HAYAMI SANAE
하야미 사나에

(CV. 허예은)

'''"주인어른께 인사 올리옵니다.
가문의 이름에 누를 끼치는 일 없도록, 성심성의껏 시중들겠습니다."'''

획득 시 대사

1. 개요
2. 상세
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 스킬
4. 평가
5. 대사
5.1. 기본
6. 팀업: 나나하라 가문연합
7. 둘러보기

사원 소개
하야미 사나에는 아군의 후방에서 강력한 광역 포격을 지원하는 저격수입니다.
하야미 가문은 과거 가문연합 방계 중 하나로, 연합에 큰 피해를 입힌 후 사라졌다고 알려져 있습니다. 그러나 당시 실종되었던 사나에는 몇 년이 지나 거대한 중화기─본인이 부르길 다리미를 짊어지고 다시 나타났으며, 현재는 가문 연합주의 묵인 아래 본가의 시녀로 일하는 중입니다.
청소와 요리 등 가사는 물론 저택 관리에 이르기까지 집안의 모든 살림을 살뜰히 챙기고 있어서, 이제 그녀 없이는 본가가 제대로 돌아가지 않는다는 이야기도 심심치 않게 나옵니다.
하지만 많은 이들은 사나에가 다시 한 번 가문연합에 누를 끼치진 않을지 경계하고 있습니다.

1. 개요


모바일 게임 카운터사이드의 SSR 등급 카운터 타입 스나이퍼.

2. 상세


[image]
궁극기 컷인
나나하라 가문연합의 마지막 멤버. 가문연합 소속 캐릭터 중 유일하게 베타 때와 등급이 달라졌다. 또한 일러스트 정변이 가장 극단적인 캐릭터이기도 한데, 다른 캐릭터들은 디자인 코드나 설정이 크게 바뀌지는 않았지만 사나에는 아예 연령 자체가 베타 때와 비교하면 거의 반토막 났다.[1] 또 디자인 코드 자체는 그대로인 다른 팀원들과 달리 가슴과 팔, 외투 끝자락에 파우치가 주렁주렁 매달렸으며 머리색과 머리 길이도 바뀌었다.
이유는 불명이지만 자신의 무기를 다리미라고 부른다.
외모나 설정 등에 대한 논의와는 별개로 출시되기도 전부터 패치노트 수정 때문에 약간 논란이 일었다. 공개된 스킬 툴팁에서 처음엔 패시브에 시즈 유닛 피해량 증가가 있다가 사원 소개문을 수정하면서 공격력 증가로 바뀌었고, 이후 재수정으로 다시 처음의 시즈 피해량 증가로 돌아왔다. 출시 전날 사원 소개문을 제대로 정리를 못해서 문구가 바뀐 것도 그렇고, 소개문을 수정하다가 패시브 툴팁까지 바뀐 것도 그렇고 여러모로 일처리가 왜 이 모양이냐고 까였다.
미궁의 끝 이벤트를 통해서 구 관리국 제8전대 고르디우스 소속이었음이 확인됐다. 이때 '어머니의 죗값'을 언급하는데, 류드밀라가 니 잘못이 아니라고 옹호해주는걸 보면 가문 차원을 넘어서 관리국도 엮인 꽤 큰 문제였던 모양.[2]

3. 성능


유닛 정보
'''ID'''
114
'''등급'''
'''SSR'''
'''부대'''
나나하라 가문연합
'''코스트'''
3
'''사원 타입'''
카운터
'''클래스'''
스나이퍼
'''유닛 타입'''
지상
'''공격 타입'''
지상 공격
'''태그'''
없음
'''획득 방법'''
채용

3.1. 능력치


작전 능력 '''10362'''
(강화 및 패시브 스킬이 적용된 능력치입니다.)
체력
20658
공격력
6443
방어력
182
치명
704
명중
1383
회피
193

3.2. 스킬


기본기
사나에 기본공격
유효 타격수: 2
<^|1> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
【 미리 보기 】
}}} ||
  • 전용 중화기를 발사하여 전방 가장 앞에 있는 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.
    • Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.5: 기본공격 피해량 +5%
패시브
요격 전술지휘
  • 전선을 요격하는 전술을 지휘한다. 자신과 주변 유닛이 시즈 유닛에게 입히는 피해량이 20% 증가한다.
    • Lv.2: 패시브의 버프 효과 +5%
    • Lv.3: 패시브의 버프 효과 +5%
    • Lv.4: 패시브의 버프 효과 +10%
    • Lv.5: 근거리에서 받는 피해감소 +30% 능력치 추가
특수기
이나즈마 레이
쿨타임: 26초 / 유효 타격수: 3
<^|1> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
【 미리 보기 】
}}} ||
  • 번개와도 같은 레이저를 발사하여 전방에 범위 피해를 입힌다. 레이저가 사라질 때 전방의 대상들을 넉백시키며, 가까이 있는 대상일수록 멀리 넉백된다.
    • Lv.2: 피해량 +5%
    • Lv.3: 피해량 +5%
    • Lv.4: 피해량 +15%
    • Lv.5: 쿨타임 -4초
궁극기
라이코우 블래스터
쿨타임: 60초 / 유효 타격수: 4
<^|1> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
【 미리 보기 】
}}} ||
  • 뇌신이 강림한 것 같은 폭발을 일으켜 전방에 범위 피해를 입힌다. 피해받은 대상은 6초간 공격속도가 30% 감소한다.
    • Lv.2: 피해량 +5%
    • Lv.3: 피해량 +5%
    • Lv.4: 피해량 +15%
    • Lv.5: 쿨타임 -10초

4. 평가


하야미 사나에 청문회
SSR로 급선회한 티가 나는 성능이라는 부정적인 평가가 많다. 범위 평타와 쿨감이라는 우수한 옵션을 달고도 오히려 적 물량이 많은 맵에서 단일/소수 대상 특화인 샤오린보다도 화력이 약하다. 비슷한 4코스트 광역딜러인 카린과 비교하면 더 비참해지는데, 애초에 자리를 제대로 잡은 카린이 2인 이상인 적을 만나면 전장풀강 샤오린이고 뭐고 다 찢어버리는 미친 딜러가 되는데다 긴 사거리와 방벽의 유틸 덕분에 자유계약 4지역, 메인스트림 5지역, 다이브 41층 이상 등 고난이도 PvE 컨텐츠에서 샤오린 이상의 활약을 보이는 반면 사나에는 유틸도 부족하고 그렇다고 광역 처리 능력이 뛰어난 것도 아니다. #1 #2
8월 6일 패치로 개선을 받아 4코에서 3코로 줄고, 자신만 받던 시즈 유닛 특화 피해는 주변 유닛들이 받는 버프기로 변경되었으며, 패시브를 5렙까지 찍으면 자신을 포함한 주변 유닛의 시즈 피해량 증가는 40%, 근딜러에게는 30% 데미지 경감을 받는 효과가 추가되어 생존력과 백도어 카운터로서의 입지가 올랐다. 다만 PVP는 8월 기준으로 각성덱과 야누스, 이디스를 내세운 혼성덱이 판치고 있으므로 당장은 사나에가 이들을 상대로 큰 어필은 할 수 없다.[3] 그래도 광역 넉백기, 궁극기 또한 공속 감소라서 넉백 위주의 컨셉덱을 짤때 기용이 가능하고 상대방 전열의 스타트멤버가 디펜더가 아니라 스트라이커라면 주력 스나이퍼들보다 1코스트 가벼운 사나에를 투입하여 코스트 계산에 살짝 여유를 둘 수 있다는 점이 있다. 특히 2021년 1월 기준으로 PVP 1티어 유닛인 각성 유나를 광역 특수기로 효과적으로 상대할 수 있기에 픽률이 굉장히 오른 편이다.
반면 PVE에서는 확실히 쓸만해졌는데, 메인스트림 후반부의 적 Wave전, 그리고 다이브의 푸앵카레 등의 섹터, 자유계약 후반부인 클라이언트는 함선 앞에 대놓고 적이 나타나 빈집털이를 시도하거나 라이노를 여러대를 뽑는 등 정신나간 플레이를 선보이므로 PVE 한정으로 패시브 풀스작을 해준 사나에는 굳이 적 타입이 시즈가 아니더라도 백도어 대비에 적합한 캐릭이 되었다. 함선 앞에 출격시킨 후 특수기로 적을 모두 밀어버리면 저만치 앞에 가있는 아군 유닛들은 밀쳐내진 적을 마중나가거나 재배치로 빠르게 커트해주면 되기때문에 그럭저럭 괜찮은 편. 게다가 원래 4코치고는 스펙이 애매했는데, 상향 후 코스트는 내려갔지만 스텟에는 손대지 않았기 때문에 3코치곤 오히려 스펙이 꽤 높은 스나이퍼가 되었다.

5. 대사



5.1. 기본


상황
대사
일반
획득
주인어른께 인사 올리옵니다. 가문의 이름에 누를 끼치는 일 없도록, 성심성의껏 시중들겠습니다.
대장 임명
그리 해야, 족하시다면.
접속
오시는 길은, 평안하셨는지요.
터치 1
체통을 지키셔야 합니다, 주인어른.
터치 2
사용하신 집기와 서류는, 그대로 두셔도 됩니다. 편히 꺼내보실 수 있게 정리해두죠.
터치 3
제 가족사는, 이미 접하셨을 텐데요. 그럼에도 살갑게 대해주시렵니까?
터치 4
일족의 가풍이 고루한 것은 사실입니다. 새 단장을 할 계기가 생기면, 더 바랄 나위 없겠지요.
지부장 임명
외따로 지내는 삶은, 익숙합니다.
미션 수행
그리하겠습니다.
미션 복귀
살펴주시겠습니까, 주인어른?
전역 배치
무엇을 해야 하는지, 알고 있습니다.
전역 승리
다른 분들의 노고가 컸습니다.
전역 패배
윽... 굴욕에는... 익숙합니다.
유닛 배치 1
소란 피우지 마시죠.
유닛 배치 2
기꺼이 거들어 드리지요.
유닛 사망 1
아가씨들은...
유닛 사망 2
불찰...
유닛 사망 3
이대로는... 아직...
기본공격
느리군요.
특수기 1
청소가 필요하군요.
특수기 2
실례하겠습니다.
특수기 3
이걸로 성에 차실지.
특수기 4
발사!
궁극기 1
행패는 그만 부리시죠.
궁극기 2
하찮은 재주입니다만.
소대원 편성
돕겠습니다, 사양 마시길.
소대 리더 지정
짓궂은 면도 있으시군요.
장비 장착
좋은 물건이군요, 감사합니다.
스킬 훈련
피비린내를 지우기엔... 너무 멀리 와버렸죠.
능력치 강화
그리하겠습니다.
초월
주인어른, 저는 짐승만도 못한 자의 자식입니다. 기회가 닿을 때 내칠 수 있게 정을 주지 마시지요. 언제 분수를 잊고 방자해질지 모릅니다.
연봉 협상 호출
주인어른을 뵙습니다.
연봉 협상 대성공
여부가 있겠사옵니까.
연봉 협상 성공
아랫것은, 아랫것답게 부려주시면 됩니다.
연봉 협상 실패
이리 살갑게 대해주시면, 주위에서 주인어른을 흉을 볼 겁니다.
종신
접속
시립해 있겠습니다.
터치 1
일생동안 주인어른의 시중을 드는 것. 바라는 건, 그저 그뿐입니다.
터치 2
명이라면 무엇이든 따르겠사오나, 보는 눈이 많은 것은 헤아려주시지요.
터치 3
적적하시다면 연주라도 들려드리겠습니다. 샤미센이 아니라, 첼로지만요.
터치 4
청소나 세탁은, 명가의 여식이 갖출 소양이 아니겠지요. 부족하게나마 배워두어 다행입니다.
전역 배치
오래 걸리지 않을 겁니다.
전역 승리
늘 지켜봐 주시는군요, 주인어른.
전역 패배
주인어른의 명예, 반드시 바로 세우겠습니다.
종신 계약
한낱 이름 모를 몸종으로 남아도 괜찮습니다. 주인어른의 곁이 제가 머물 곳이라고 정했으니까요. 그저 저의 쓸모가 다하는 날까지... 모실 수 있길 바랍니다.

6. 팀업: 나나하라 가문연합




7. 둘러보기




[1] 치나츠도 베타 때보다 일러스트가 어려지긴 했지만, 20대 중후반 정도의 외모에서 10살 정도 떨어진 수준인데 사나에는 아예 중년에서 아가씨가 되었다.[2] 이 때가 작중 10년 이상 전인 시대였기에 본편에서는 중년 모습으로 내려 했던 것 같다.[3] 각성캐릭은 말할 것도 없고, 야누스는 처음엔 공중유닛이라 공격할 수가 없고, 내려오면 역상성이 되어버리며, 이디스는 그 반대로 공중유닛이 되어 때릴 수가 없으므로 사나에가 속수무책이다.