하이픽셀/Mega Walls
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1. 개요
2. 모드
3. 용어
4. 클래스
4.1. 입문 클래스
4.1.1. 소
4.1.2. 상어
4.1.3. 히로빈
4.1.4. 스킨
4.1.5. 스퀴드
4.1.6. 스킨
4.1.7. 엔더맨
4.1.8. 스킨
4.1.9. 좀비
4.1.10. 스켈레톤
4.1.10.1. 팁 및 트릭
4.1.11. 스킨
4.1.12. 스파이더
4.1.13. 스킨
4.1.14. 크리퍼
4.1.15. 스킨
4.2. 영웅 클래스
4.2.1. 스킨
4.2.2. 아카니스트
4.2.3. 스킨
4.2.4. 드레드로드
4.2.5. 스킨
4.2.6. 블레이즈
4.2.7. 골렘
4.2.8. 스킨
4.2.9. 피그맨
4.2.10. 스킨
4.2.11. 헌터
4.2.12. 스킨
4.2.13. 파이렛
4.2.14. 스킨
4.2.15. 샤먼
4.2.16. 스킨
4.3. 신화 클래스
5. 스킨들
6. 구성
7. 맵
8. 문제점
1. 개요
하이픽셀 서버에서 고인겜 취급받는 미니게임중 하나로, 다양한 클래스(직업)를 선택해서 각 클래스의 스킬로 대전을 하는 미니게임이다. 더 월즈의 후속작인 게임이며, 월즈 자체에선 3세대로 취급된다. 팀마다 성이 있는데, 그 성의 중심에는 위더가 있다. 자신 팀의 위더가 습격을 받아서 또는 일정 시간이 지나서 죽으면, 더 이상 리스폰을 할 수 없게 된다. 물론 위더가 살아있으면 무한 리스폰이다. 맵 중앙의 모서리엔 일정 시간동안 벽으로 막혀있다가 게임모드마다 일정 시간이 지나면 사라져서 각 팀 기지로 침입할 수 있다.
각 클래스마다 키트 업그레이드, 액티브 스킬, 패시브 스킬1, 패시브 스킬2, 채집[1] 스킬로 총 5개의 업그레이드 가능한 항목과 그 외에 Prestige와 엔더상자 업그레이드가 가능하다. 위 5개 항목은 키트 업그레이드와 액티브 스킬 업그레이드는 최대 5레벨까지, 패시브 스킬1, 2 업그레이드와 채집 스킬은 최대 3레벨까지 업그레이드 가능하다. 입문클래스를 사용하는 뉴비기준 일간 퀘스트와 주간 퀘스트만 열심히 깨면 1주안에 모든 항목을 만렙 찍을 수 있다. 영웅 등급 클래스는 골드가 좀 더 들고 오픈비용까지 있어 1~2주는 필요하다. Arcade 코인을 환전시킨다면 조금 더 편하고 굳이 모든 항목을 다 열어야하는 것은 아니므로 진입장벽이 기존판인 The Walls에 비하면 훨씬 낮다고 볼 수 있다. 참고로, 이 메가월스보다 진입장벽이 훨씬 낮은 미니월스가 생겼다.
그 외에도 전체채팅을 사용가능하게 해주는 Shout, 준비시간에 땅위로 한번에 올라오게 해주는 Surface 업그레이드 시 전 클래스에게 공통적으로 적용된다.
(허나 입문유저가 하기 너무 높은벽을 가지고 있어 유저들이 묘미를 즐기지 못하고 초반에 접어 유저가 없는 비운의 게임이다)
1.1. 퀘스트 마스터
1.2. Shop
2. 모드
각각 일반(Standard), 페이스오프(Face Off), 챌린지(Challenge)가 있다.
2.1. 일반
최대 인원 100명이서 게임을 하며, 노랑(Yellow), 초록(Green), 빨강(Red), 파랑(Blue) 팀에 배치된다.
위더 체력은 500이며, 시작시 자신의 키트레벨에 맞는 키트아이템을 지급받는다.
준비시간은 6분이다. 처음하는 유저가 하면 짧을수 있으니 주의.
파티인원 제한은 최대 4명이다.
2.2. 페이스오프
대면전으로, 총 인원 40명이서 게임을 하며, 각각 20명씩 빨강(Red)과 파랑(Blue)팀에 배치된다.
별다른 사항은 없지만, 여기에서 위더(수호신)의 체력은 다른모드보다 500많은 1000이다.
맵은 'Dragonkeep', 'Forsaken'뿐이다.
사람이 적은대신 파티인원 제한이 '''무제한'''이다. 이것이 무엇을 의미하냐면, 자신의 지인들 중에서 메가월즈를 잘하는사람 20명을 모아 학살이 가능하다는거다.
주는 코인의 양이 Standard에 비하면 4분의 1이다.
Challenge Mode가 생기기 전에는 파티원 제한이 없음을 이용해 길드 대 길드가 맞붙는 일명 GvG를 하기도 했다.
2.3. 챌린지
Casual Brawl이라고도 불리며, 10~24명이서 파티를 한 후 파티장이 직접 체력이나 클래스 레벨 등을 설정한 후 게임을 하는 것이다.
3. 용어
4. 클래스
메가월즈의 즐길거리를 더욱 늘려주는 클래스에 대한 전반적 사항이다.
크게 입문(Starter)클래스, 일반(Normal) 클래스,신화(Mythic) 클래스로 나뉜다
클래시들은 모두 1개의 액티브스킬과 2개의 패시브, 그리고 1개의 채집기술(패시브)를 가지고 있다. 액티브스킬을 사용하기 위해선100의 에너지를 모아야한다. 이 에너지는 적에게 입힌 데미지에 비례해서 차오르는 클래스도 있고 알아서 차오르는 클래스도 있다. 또한 에너지를 채워주는 채광기술을 가진 클래스도 있다. 능력 설명 옆에 나와있는 EPH는 각 hit에 대해 차오르는 에너지를, EPS는 1초당 차오르는 에너지를 나타낸다. 현재 에너지는 경험치바에 표시되며 기술 사용은 검과 삽[6] 은 우클릭, 활은 좌클릭을 통해 사용한다.
4.1. 입문 클래스
게임을 처음 시작할 때부터 사용할 수 있는 클래스들이다. 업그레이드는 직접해주어어한다.
4.1.1. 소
4.1.2. 상어
4.1.3. 히로빈
'''타입 : 공격, 전투'''
25,000코인
각 레벨에 대한 자세한 킷은 다음과 같다. 회복 물약은 하트를 6개만 채워준다.
처음부터 사용가능한 클래스치고는 매우 강력하다. 그 이유는 스킬 발동에 필요한 횟수가 4대만 치면 되는데 거기다가 광역공격에 최대 업그레이드 시 4.5하트까지 트루데미지를 준다. 첫킬만 따내면 힘버프를 줘서 적을 줄줄이 목을 따버릴 수 있다. 혹시 적이 도망치더라도 타격 시 주는 신속버프로 쫓아가면 그만이다. 넓은 공간에서의 1:1에 매우 강력하다.
단, 가장 중요한 전재조건이 있는데 대부분의 공격형 클래스와 마찬가지로 '''다이아몬드 검'''을 필수로 요구한다. 갑옷이 없어 전투가 길어지면 길어질수록 입는 피해가 커지는 특성 상 빠르게 적을 죽이는게 좋고, 스킬 연계상 첫킬을 어떻게든 따내야 힘버프를 받아서 밸런스가 맞기 때문이다. 8레벨까진 철검이어서 뉴비들은 이 클래스를 제대로 쓰기 어렵다. 히로빈은 완전 전통 PvP파이기 때문이다.
채굴기술이 중요한 편은 아니다. 하지만 제대로 찍으면 음식 파티를 열어 데스매치때 바깥 영지에서 버티기 매우 편해져서 소규모 파티와 Clutch를 노린다면 괜찮은 선택이다.
4.1.3.1. 팁 및 트릭
- 히로빈 클래스를 업그레이드 할때, 스타팅 킷과 Wrath를 업그레이드 하도록 노력하세요. 두 개 모두 6/7레벨 쯤 되면 킷을 최대로 업그레이드 하도록 하세요. 다이아몬드 검은 어려운 전투들에서 매우 유용하게 사용됩니다. Wrath 역시 대규모 전투, 혹은 1v1이라도 빠르게 충전되고 전의 체력을 알지못하게 뺄 수 있습니다.
- 히로빈은 위더를 수비하는데 최고인 클래스 중 하나입니다. 높은 EPS는 수비할 때 Wrath를 2~5번 충전할 수 있게 해줍니다. 검과 조합한다면 적을 눈 깜짝할 새에 죽일 수 있습니다. 또 Farm killing, 소위 양학할 때도 좋은 클래스인데 적을 죽이고 힘 버프를 얻으면 다시 적을 쫓아가서 손 쉽게 죽입니다. 그리고 반복합니다!
- 히로빈이 킬을 통해 얻는 힘 버프는 날카로움4를 가지고 있는 것과 동일합니다. 적이 저체력에 물약을 마실 때 폭딜을 넣을 수 있는 클래스 중 하나입니다.
- 히로빈은 시작할 때 약하고 최대레벨 킷을 찍어도 오직 다이아몬드 검밖에 주지 않습니다. 하지만 이것은 사람들이 가장 빠르게 다이아몬드 검을 얻을 수 있는 방법입니다.
- 도망치는 도중에 적이 보이면 한대씩 치고 튀면 신속버프로 거리를 더 벌릴 수 있다. 쫓는 도중에도 마찬가지.
- 초반 다이아몬드 파밍에는 좋지않다. 갑옷이 약해서 다굴 맞으면 그대로 뻗고, 신속버프로 무장한 적이 많아서 첫킬을 따기도 힘들다.
- 스킬인 격노는 최대한 아끼자. 이 기술은 트루데미지이므로 막타를 쳐서 힘버프 얻는용도로 사용하는게 좋다.
4.1.3.2. 상대법
- 힘 버프를 지닌 히로빈은 무조건 피해라. 당신이 얼마나 좋은 클래스든간에 죽을 확률이 매우 높다.단, 1:1인 경우에서만이고 2:1부터는 체력빠지면 뒤로 빠지는 방식으로 히로빈에게 킬을 주지 않을 수 있다.
- 히로빈으로부터 도망칠 때는 블록 테크닉을 사용해야한다. 히로빈의 타격범위안에 들어오면 타격-신속버프로 직결되므로 계속 거리안에 들어오게 된다. 그러므로 바닥에 블록을 계속 쌓으면서 이동하면서 도망쳐서 히로빈의 경로를 방해야한다.
4.1.4. 스킨
4.1.5. 스퀴드
'''타입 : 탱킹, 지원, 회복'''
레벨에 따른 킷은 다음과 같다. 회복물약은 체력을 6칸 채워준다.
힐로 버티는 탱커이다. 갑옷도 약하고 다굴에 핵심인 저항부여 효과도 없지만 모든 스킬 및 패시브가 생존형이고, 물약도 4개나 줘서 전체 탱커 중 가장 많은 체력회복을 기대할 수 있다. 또 도주에도 탁월한데 신속 물약을 마시면 적이 실명에 걸려 명중률이 낮아지므로 넉백으로 달리기가 풀리는 일도 없이 빠르게 튈 수 있다. 하지만 킬을 따는데는 절대 맞지 않는데, 스킬도 여러명한테 사용해야 효과를 볼 수 있을 만큼 데미지 배율이 낮고 데미지 관련 패시브는 단 하나도 없다. 말 그래도 탱커로 킬 퀘스트가 중요한 뉴비들에게는 별로 추천하지 않는다. 도주에 가장 중요한 신속물약이 꽤 후반부에 등장하기 때문이다.
4.1.5.1. 팁 및 트릭
- 물약은 항상 여유있을 때 마셔라. 여러명이서 싸우는 한타 중이든 1:1중이든 대부분의 힐은 물약에 기대하기 때문에 물약마시다 죽는 어이없는 경우가 다반사다. 언제 마시든 변화는 없으니 하트가 6칸만 까여도 바로바로 마시는 것이 중요하다. 실명효과 부여도 있으니 일찍 마시면 마실수록 좋다.
- 적과의 1:1은 도망칠 수 없는 곳에서 해라. 탱커답게 데미지가 약해서 힐로 버티면서 싸워야되는데 적이 생각이 있는 일반적이라면 2번째 물약즈음에 체력이 빠진 걸 느끼고 도망친다. 적의 도망치기 힘든 한칸 굴, 구덩이, 공중등에서 싸워서 회복물약을 마시는 동안 도망치지 못하게 해라. 단, 공중에선 물약 마실 때 넉백으로 낙사안하게 조심할 것.
- 흡수 효과를 지닌 물약은 비전투중에 마셔라. 회복해주는 양도 적어서 전투중에 쓰다간 데미지>힐량이라 손해라서 전투전에 마셔야 전투 중에 제효과를 낼 수 있다. 또 2개이상 들고있어도 2개를 다 사용하고 생을 마감하는 경우는 적으므로 (엔더상자에 공간 여유가 있다면) 엔더상자에 보관해두는 편이 좋다. 엔더상자에 공간이 없거나 발동 스킬레벨이 낮다면 굳이 파밍하겠다고 광산에서 죽치고 앉아있을 필요까진 없는 물약이다.
- 스킬 쓰겠다고 적들 사이에 뛰어들지 마라. 생각보다 힐량이 짜서 입는 데미지가 회복량보다 크다. 잘못하면 넉백때문에 탈출하지 못할 가능성도 있다.
4.1.5.2. 상대법
- 실명에 걸리면 한대라도 더 치려고하기 보단 스퀴드가 이동한 경로를 확인하고 그쪽으로 조금이라도 더 이동하거나 물약을 마시는 편이 좋다. 어차피 못 달린다.
- 위더수비 중 만났다면 정말 성가신 존재인데 그냥 개패는 수밖에 없다. 넉백으로 밀어봤자 무시무시한 힐량으로 다시 돌아온다. 혹시 순간적인 누킹딜이 가능한 클래스라면 스킬을 아끼다 물약 마실때 킬을 노린다.
4.1.6. 스킨
4.1.7. 엔더맨
타입 : 기동, 전투
25,000코인
레벨에 따른 자세한 킷은 다음과 같다. 회복 물약은 8하트를 채워준다.
기동성 딜러. 가장 핵심이 되는 건 순간이동으로 쫓아가서 때리면서 다시 에너지를 채우면 재생3을 얻을 수 있고 다시 쫓아가는 걸 반복할 수 있어서 딜러치고는 약한 갑옷이 커버가 된다는 것이다. 또 가벼운 착지로 적이 어디서 뛰어내리든 간에 지옥까지 쫓아가줄 수 있다. 그 외에도 인벤토리 보호기능, 편리한 채굴 기술로 일반 클래스 중 가장 인기있는 클래스 중 하나다. 하지만 제대로 쓸 수 있는 건 철검을 얻을 수 있는 8레벨부터라 초보자들이 쓰기엔 조금 곤란한 클래스이기도 하다.
공중전에선 떨어지면 순간이동으로 다시 올라와서 싸우고 적이 길에 벽을 막든 물을 깔든 뭘 하든 간에 쫓아갈 수 있다. 하지만 기동성'''만''' 좋은 클래스라 장비로 승부하는 클래스를 만나면 정말 힘들다.
4.1.7.1. 팁 및 트릭
- 순간이동은 적이 내 타격범위를 벗어나 도주하는 순간 바로 쓰는게 좋다. 더 많은 에너지 맥스는 곧 재생으로 직결되므로 체력관리가 힘든 엔더맨 특성 상 순간이동으로 적의 공격을 피하고 체력을 회복한다.
- 위더 수비에는 좋지 못하다. 도주라는게 없고 죽을 때 까지 달려들기 때문에 엔더맨의 특성을 살리지 못한다.
- 엔더맨은 1:1전용 클래스이다. 맷집이 약해서 2:1부턴 무조건 진다. 한명을 집요하게 쫓아가서 킬을 따는게 주 운용인 클래스로 한타 사이에 들어가서 승기가 보일 때 도주하는 적 목 따는 건 몰라도 그냥 적만 보이면 순간이동으로 들어가다간 죽기 쉽다.
- 전투 전 신속 물약, 회복 물약을 미리 사용하자. 탱킹 능력이라곤 하나도 없이 계속 쫓고 때리고 순간이동을 반복해야 에임을 흔들 수 있다. 이 와중에 물약을 마실 여유따윈 없다. 신속물약이야 순간이동 시 주어지므로 체력은 꽉 채우자.
- 의외로 다이아몬드 파밍에 좋다. 다이아몬드를 캐긴 하더라도 구덩이에 빠져 끝을 보는 경우가 많은데 엔더맨은 신속버프를 받고 다이아몬드만 캐고 바로 순간이동으로 탈출할 수 있다. 많은 개수는 무리고 8개 이하정도면 죽지않고 안정적으로 살아돌아올 수 있다. 다이아몬드 검은 강한 엔더맨을 더 강하게 만들어준다.
- 밀폐된 공간에서 싸우면 엔더맨의 특성을 살리기 힘들고 순간이동으로 공격회피도 불가능해서 싸우기 힘들다. 지상으로 올라가자.
4.1.7.2. 상대법
- 도주는 금물이다. 진짜 말 그대로 지옥까지 쫓아온다. 도망치다가 딜 누적으로 죽는다. 정 안될 것 같으면 차라리 땅을 파고 들어가 엔더맨의 특성을 무력화 시켜라.
- 위더 수비 중 만나면 위더로부터 멀리 떨어져라. 엔더맨은 본격적인 넉백으로 밀리게 전에 순간이동으로 순식간에 위더에게 접근하는데 엔더맨쪽으로 이동하면 이를 방지할 수 있다.
- 다이아몬드 검을 가진 클래스나 갑옷이 충실하면 밀폐된 공간으로 데려와 탈출을 못하게 한뒤 1:1을 뜨면 된다.
- 원거리 클래스는 엔더맨이 조금만 접근하면 그냥 튄다. 순간이동으로 접근해서 때리기 시작하면 끝이 없다.
4.1.8. 스킨
4.1.9. 좀비
타입 : 탱커, 힐러
레벨에 따른 자세한 킷은 다음과 같다.
회복 물약은 레벨 7까진 8하트, 8레벨부터는 10하트를 채워준다.
아예 입는 데미지를 감소시키는 정통파 탱커. 철검을 주어주는 레벨 8만 되도 쓸만하만 레벨 9가되면 방어도가 1칸이나 증가해 차이가 꽤 나게된다. 비슷한 입지인 골렘과는 달리 아예 공격쪽으로는 하나도 특출난 부분이 없다.
맞을 때마다 저항이 부여되는데 이 저항이 데미지를 장난아니게 감소시켜줘서 맞다이가 쎄고 적진 사이로 들어가 다굴을 맞아도 회복물약과 함께하면 10초이상 버틸 수 있을 정도로 저항 부여 효과가 사기적이다.
킬을 따기는 힘들지만 보통 팀원들과 함께 미드에서 한타를 하므로 어시스트를 하기에는 어렵지않다.
4.1.10. 스켈레톤
타입: 원거리, 기동성
난이도 ●●●○
일반 클래스 중 유일한 원거리 클래스이지만 다른 원거리 클래스에 비해서도 심각하지는 않은 성능을 가지고 있다. 엄청나게 강력한 대미지를 주지는 않지만 업그레이드 비용 대비 효율은 스켈레톤이 가장 독보적이다.
하지만 초보들에게는 '''절대''' 추천하지 않는다. 원거리 클래스 답게 명중률에 극도로 의존한다. 근거리전이 불가능에 가깝기 때문에 게임 끝날 때까지 활만 쏴야돼서 명중률이 딸리면 어시스트 따는 것 조차어려워 플레이어에게 짜증을 유발한다.
그럼에도 스켈레톤이 뛰어난 클래스인 이유는 원거리 클래스 뿐만 아니라 데스매치에서 효과가 두드러지기 때문이다. 화살만 계속 맞출 수 있다면 허기, 재생, 신속을 끊임없이 받을 수 있다. 도주하면서 계속 활로 쏘면 체력도 채우고 신속으로 더 빠르게 도망칠 수 있다. 그럼에도 스킬의 대미지 배율이 꽤 높기 때문에 미드에서도 큰 도움이 되고 다른 클래스와는 달리 화살이 증식을 하게 되므로 마음놓고 쏴댈 수 있다. 그 것이 바로 스카이 베이스에는 항상 스켈레톤이 대기하고 있는 이유이다.
4.1.10.1. 팁 및 트릭
- 폭발화살은 블록도 부술 수 있으니 하늘에 공중기지를 지어 성가시게 하는 애들을 지상으로 강제 소환시키자.
- 스켈레톤은 철저히 서포터다, 서포터는 팀원들과 붙어있을 때 가장 큰 효과를 낸다. 스켈레톤의 주 역할은 딸피가 되어 도망치는 적들을 맞춰 죽이거나 팀의 화력에 힘을 보태는 정도다
- 1대 다수 상황은 최대한 피하라. 근접전에 불리한 만큼 어쩔수 없이 근접전이 되는 다수를 혼자 상대하기는 최대한 피해라. 한명씩 길이 좁은 곳으로 유인해 죽이는 게 좋다.
- 구덩이를 파고 들어가기는 웬만하면 하지말자. 근접전이 약한만큼 구덩이에서 다른 클래스를 만나면 죽었다고 봐야한다.
4.1.11. 스킨
4.1.12. 스파이더
타입 : 딜러
레벨에 따른 자세한 킷은 다음과 같다.
이 녀석의 주요 스킬은 위로 몇 블록 점프하는 보기에는 별것 아닌 것 같은 스킬이지만 이 녀석의 진가는 주요 스킬과 연결되는 보조 스킬로 자신이 받은 낙하 데미지에 비례하여 낙하 지점 주위에 데미지를 주는 데 그 위력은 스킬 맥스 기준으로 체력 절반 가까이를 깎아 버린다. 딜과 기동성이 좋지만 조작이 어려운 직업이다.
보통 다른 클래스들이 타격시 에너지를 얻지만 스파이더는 초당 6의 에너지를 자동으로 얻는다.
4.1.13. 스킨
4.1.14. 크리퍼
타입 : 딜러
레벨에 따른 자세한 킷은 다음과 같다.
잘만쓰면 지하에서 상대를 충공깽시킬수 있는 능력을 가졌으나, 잘못쓰면 그냥 죽는 능력이다.
충공깽의 좋은 예
참고로 폭발로부터 보호'''4'''를 가지고 있기 때문에 채굴 패시브로 TNT를 가져간 다음 자폭 전술을 해도 괜찮다.
2014년까지는 Detonate 스킬에 오류가 나서 아예 데미지가 안 들어가 고인 취급을 받았으나...
2015년 이후 메가월즈 밸런싱 업데이트로 매우 좋아졌다!
다이아바지에 '''보호1'''과 패시브 중 하나가 '''체력 14이하로 저하시 재생1,신속2 7초'''로 바뀌었다.
스킬이 대미지를 주는 범위는 5블록이지만 거리에 따라 주는 대미지가 다르다. 1~3블록은 그대로 대미지가 들어가고 4~5블록은 2 대미지가 깎여 들어간다.
패시브가 tnt를 설치하면 자동으로 터지는 기능이 있는데 이는 데미지만 줄수밖에 없고 블럭은 터지지 않는다 (웅크리기 버튼을 누르고 설치를 하면 자동으로 터지지 않는다)
4.1.15. 스킨
4.2. 영웅 클래스
기본적으로 사용하는데 5,000코인 이상 필요하며, 일반 클래스의 상위호환정도 되는게 있다. 물론 어디까지나 일반적인 경우이지 일반 클래스가 영웅 클래스를 이기는 경우도 허다하다. 일반이나 신화(Mythic) 클래스들보다 업그레이드 비용이 2배 더 들어간다.
4.2.1. 스킨
4.2.2. 아카니스트
타입: 근접, 극딜
난이도:1
'''탱커 대응용'''딜러
레벨에 따른 자세한 킷은 다음과 같다:
블록힛으로 먹고사는 클래스다. 1.8에서 블록힛이 막혀 고인될 뻔 했지만 모드가 개발되어 살아남았다. 스킬이 '''3번만 때려도'''차므로 스팸할 수 있다. 게다가 패시브도 맞으면 일정확률로 빔이 나가니 홀에서 만나면 빔파티를 벌일 수 있다.
빔이 트루데미지라는 특성때문에 탱커에게 매우 유리하며, 20%확률로 충격파가 나가는 Arcane Explosion도 있기 때문에 에임이 좋다면 1대1에 한해서는 '''도저히 막을 수가 없다'''. 스킬들의 범위도 상당해서 1대 다수에서도 나쁘지 않은 위력을 자랑한다.
Arcane Explosion은 데미지가 약하기 때문에 별 위협은 없지만,
콤보 상쇄용으로 유용하기 때문에 고수가 잡는다면 정말 강력해지는 클래스 중 하나다.
4.2.3. 스킨
4.2.4. 드레드로드
타입 : 딜러
레벨에 따른 자세한 킷은 다음과 같다:
히로빈+스켈레톤 정도로 나타낼 수 있다.
키트를 최대 레벨로 높이면 다이아몬드 검에 강타 1이 붙기 때문에 타 클래스보다 위더에게 더 많은 대미지를 줄 수 있다.
크리퍼한테 처발린다. 스킬 데미지가 정신나간 수준의 폭발데미지인데, 크리퍼는 폭발로부터 보호 4가 있기 때문에 3대 다 맞는다고 해도 체력이 3칸밖에 안 깎인다.
4.2.5. 스킨
4.2.6. 블레이즈
타입 : 원거리 딜러
바라보는 방향으로 파이어볼 3개를 발사한다. 한 개당 한 사람만 맞출 수 있으며 개당 5~10트루대미지다.
블레이즈는 다른 클래스와 다르게 적을 때리거나 활로 맞추어도 에너지가 차지않으나, 대신 1초에 5에너지씩 일정하게 충전되며 데스매치 때는 초당 8에너지가 차오른다..
30% 확률로 화살을 맞은 상대에게 구속 I 4초와 불을 3초간 붙힌다
광석을 캘 때 재생 II를 5초간 받는다. 쿨타임 10초
상대를 죽이면 블레이즈 1~3마리를 소환한다
킷-화염보호 2, 원거리 보호 2, 보호 2 철레깅스, 힘 2 활, 다이아몬드 검+기본 아이템
원거리 딜러 중에선 가장 강한 순간 화력을 자랑한다.
4.2.7. 골렘
타입 : 탱커
가장 좋은 기본 방어구가 있다. 보호 1 다이아 흉갑과 보호 1 다이아 부츠, 재생 3을 13초간 주는 물약 2개(10 하트 회복)
그리고 효율 1 철 도끼.
어빌리티 : 아이언 펀치
4.5 블록 내 적들을 1초간 마비시키고 5트루대미지를 준다. 주면에 철,다이아 블록이 떨어지는 이펙트와 엄청난 폭발음 생성.
스킬2-강철 구조: 원거리 공격을 맞으면 저항 1을 4-10초간 부여된다. 쿨타임과 확률도 없어서 맞으면 무조건 받기 때문에 스켈레톤의 난도질을 별 손해없이 넘길 수 있다.
채집 스킬: 나무를 부수면 9-17% 확률로 철 블록이 나온다.
처음 나올때는 드레드로드까지 씹어먹을 정도로 사기였으나 너프의 너프를 거듭한 결과 ...
14뎀 (트루뎀 아님) → 8뎀(트루뎀) → 5뎀 (트루뎀)
4.2.8. 스킨
4.2.9. 피그맨
타입 : 딜러+서포터=개사기 라는 평을 받는다.
어빌리티: Burning Soul
힘 1과 나약함 4(+40% 물리 대미지)를 0.5-2초간 부여한다. 5블록 내 적들이 5초간 1-2 트루대미지를 입는다.
스킬 1-Volor
적 가격시 9.5%로 8블록 내 동료들과 자신이 재생1과 20 체력 이하 일 시엔 저항1을 5초간 받음
스킬 2-Endurance
체력이 14 이하로 내려가면 저항 2를 4~10초간 얻는다.
킷-다이아몬드 검, 다이아몬드 흉갑, 10 하트 회복물약 1개, 신속물약 2개+기본아이템
채집스킬-상자에서 무작위 갑옷 발견
처음 나올때는 알카니스트에 맞먹는 딜러였으나 너프가 되어 스킬 1개가 아예 없어질뻔 했었다. 흠좀무... 결국 상대방 가격시 재생1과 저항 1을 5초간 주던 패시브가 5%로 하향조정되는 걸로 끝났다.
근데 다시 9%로 버프먹었다.
4.2.10. 스킨
4.2.11. 헌터
20,000 코인, 2 EPS, Ranged, Fighter
물약이 아예 없다. 황금사과와 버프로 때우라는 듯.
갑옷 총합 보호4와 발사체 보호2로 꽤나 강한 탱킹이 있다.
날카로움 1 철칼과 힘 1 활을 받는다. 공격력이 균형 잡혀있다.
원거리 클래스 중에선 좋은 지속 대미지로 좋다는 평을 받는다.
골렘에게 황금사과를 제공해준다면 개판을 보여준다. 재생3 물약을 아끼고 체력을 대신 채울 수 있기 때문.
4.2.12. 스킨
4.2.13. 파이렛
스킬: 포탄발사 (Cannon Fire)
발사 시 4~ 8의 갑옷무시 대미지를 준다. 포탄은 1칸 두께의 벽을 통과한다.
패시브: 앵그리 버드
애완용 자폭 앵무새를 60-30초마다 1마리씩 최대 1-3마리까지 소환한다. 수명은 3분
패시브: 선원의 다리
체력이 21이하로 내려갈 시 신속2를 9~15초간 얻는다.
킷:
다이아 헬멧 보호 1, 다이아 부츠 보호1, 철칼, 즉시 회복과 신속 물약 대신 재생 3+흡수 1 (9초) 물약이 2개 있다.
채집기술: 보물 사냥꾼
20~60% 확률로 적을 죽일 시 일반 킬은 상자에서 나오는 루팅만큼 아이켐을 더 주고, 파이널 킬은 60~100% 확률로 상자에서 나오는 루팅만큼 아이템을 더 준다.
4.2.14. 스킨
4.2.15. 샤먼
타입 : 스피드 딜러
어빌리티: Tornado(토네이도), 8 EPH
자신이 서있는 곳에 토네이도를 소환한다. 토네이도 안에 들어가면 2 트루대미지를 입는다. 토네이도로 적을 가격해도 에너지가 차며 최대 56까지 채울 수 있다. 토네이도는 한번에 최대 2개까지 스폰 가능.
범위는 4블록, 완전히 피그맨 스킬의 하위호환이라는 취급을 받고 있다.
패치되어 토네이도로 채울 수 있는 최대 에너지 제한이 없어졌고, 한번에 토네이도가 두 개 이상 존재할 수 있게 되었다.
패시브: Heroism(영웅의 기상)
적 가격 시 17%로 신속 2를 4~7초간 부여받고 가격당한 적은 나약함 1을 4~7초간 부여받는다.
패시브: Wolf Pack(늑대떼)
적에게 가격 당할 시 10% 확률로 4~10초간 당신을 지켜주는 늑대를 소환. 죽거나 지속시간이 지나야 사라진다.
Kit:
가벼운 착지 2, 보호 2 다이아 부츠, 다이아몬드 검, 즉시 회복 물약 2개(8하트), 신속 2 물약(15초)+기본 아이템
채굴 패시브: Spirit Of Nature (자연의 영혼)
20~100% 확률로 광석을 캘 때 석탄, 철광석, 나무가 나온다.
현재 굉장히 고인 취급을 받고 있으나 신속 PVP를 잘하는 사람이 쓰면 좋다는 평을 받는다.
4.2.16. 스킨
4.3. 신화 클래스
신화의 혜택이 있어야 해금할 수 있으며 코인으로 뭐든 할 수 있었던 위에 일반, 영웅 클래스와는 달리 스탯이 필요하다.
스탯은 파이널 킬로 따지며 고레벨 업그레이드 일수록 파이널 킬이 더 필요하다. 맥스 레벨 업그레이드는 250 파이널 킬이 필요.
3레벨 업그레이드부터 업그레이드에 파이널 킬이 필요하다. 업그레이드 하는데 드는 코인은 일반 클래스와 같다.
4.3.1. 모울맨
신화의 혜택 3개
난이도:3
타입:딜러, 기동성
모울맨, 직역하면 두더지 인간.
업데이트 전부터 사기적인 이동능력과 대미지, 범위로 인해 출시되자 마자 너프 먹었다.
반면 듀얼에선 고인인데 일단 기본적으로 캘 수 있는 게 없다(...) 그리고 스킬도 고유의 장점을 살리기 힘들다.
Ability: Dig (땅파기)
준비시간: 5 EPS
게임 시작후: 12 EPH
데스매치: 12 EPH + 2 EPS
어빌리티 발동 후 1초 후에 4~6 블록 길이로 3×3 넓이 만큼 빠른 속도로 블록을 부수며 이동됩니다.
닿은 적은 4~8 트루대미지를 주며 어빌리티로 적을 쳐도 에너지가 찹니다. 맞은 적은 튕겨내지지 않습니다
Skill 1: Shortcut (지름길)
삽으로 부술 수 있는 블록들(흙,자갈,모래 등)을 부수면 15-25% 확률로 신속 1~2와 성급함 1~2가 4초간 부여됩니다. 쿨타임 없음
Skill 2: Junk Food
먹는 음식의 허기도를 1.5~2배 더 채워줍니다.
하지만 오류인지 이 패시브는 작동하지 않는다.
Kit: Moleman
3렙: 돌 삽(날카로움 3, 효율 1,내구성 3), 금 투구(부서지지않음,보호 1), 철 레깅스(내구성 1), 스테이크 2개
5렙: 철 삽(날카로움 2, 효율 1,내구성 2), 금 투구(부서지지않음,보호 1), 철 레깅스 (보호 2,내구성 3), 16체력 회복 물약 1개, 스테이크 2개
7렙: 다이아몬드 삽(날카로움 1, 효율 1,내구성 2), 금 투구(부서지지 않음, 보호 1), 다이아몬드 레깅스(내구성 3,보호1), 회복 물약 1개, 스테이크 3개
9렙: 다이아몬드 삽(효율 2,내구성 3,날카로움 2), 금 투구(부서지지않음, 보호 1), 다이아몬드 레깅스(보호 3, 내구성 3), 회복 물약 2개, 스테이크 3개
채집기술: Stockpile
상자에서 나오는 철괴의 양이 1.98~3배 더 늘어납니다.
VIP+용 장식: 어빌리티 사용시 마다 가짜 다이아몬드가 떨어집니다.
4.3.2. 스킨
4.3.3. 웨어울프
신화의혜택3개
난이도:2
타입:기동성, 탱커
늑대인간, 공격형 탱커다. 대미지나 방어력이나 회복력이나 준수한 편
현재 미틱 클래스들 중 가장 사기라는 평을 받는다.
EPH 6+맞을 때마다 2 EPH를 더 받음
어빌리티: 늑대화
2-8초간 신속 2를 주고 근접공격으로 적을 칠때마다 5블록이내에 1트루댐을 주며 2~8초간 당신이 준 근접대미지의 30%를 당신이 회복합니다. 회복량 제한 없음
스킬 1: 흡혈
상대방을 맞지않고 세번 연속 가격시 100% 확률로 저항 1, 신속 1을 3~10초간 부여받습니다.
스킬 2: 게걸스런 식사
스테이크를 먹으면 20~100% 확률로 재생 1을 5초간 부여받습니다.
킷: 늑대인간 (맥스렙)
다이아검 내구성 1
다이아흉갑 내구성 1
회복 물약(하트 8개) 1개
신속 물약(신속 2 15초, 도약 5 15초) 3개
스테이크 4개
채집스킬: 육식동물
상대방을 죽이면 1킬당 스테이크 하나가, 파이널킬은 스테이크 4개가 20~100%확률로 나옵니다.
특유의 물약이펙트 점프강화가 있다. 기동성 탱커로서 사기라는 평이 끊이지 않는다.
VIP+ 전용 장식
어빌리티 사용시 바닥에 핏자국을 남기며 적 가격때마다 붉은 이펙트 생성
4.3.4. 스킨
4.3.5. 피닉스
불사조
엄청난 체력을 회복 해주는 원거리 힐러다.
EPH 12+데스매치때는 2 EPS, 활로 적을 맞춘 것만 에너지를 채워준다.
어빌리티: 정화의 화염
10~20초간 당신이 최대로 당겨 쏜 화살이 떨어진 곳 4블록 내 적에게 2트루댐을 주며 범위 내에 동료들이 4체력 만큼 회복되고 신속 1을 20초간 얻습니다.
수 초간 쉬지않고 4체력씩 회복을 하는 엄청난 회복기, 범위 내에 들어가면 자신도 회복을 받을 수 있다.
스킬 1: 불지옥
당신이 쏜 화살이 적을 맞추면 5블록내 동료들이 준대미지의 100~200%를 회복하고 당신은 그 절반을 회복합니다. 쿨다운 20초
스킬 2: 부활
위더가 죽은 후 당신과 당신의 15블록내 동료들이 60~120초간 부활기회를 얻습니다. 부활된 동료는 부활 버프(힘, 재생 등의 효과)를 받지 못합니다. 일회용.
킷: 피닉스
철칼 내구성 10
활 내구성 10, 무한 1, 힘 1
화살 1개
철 흉갑 내구성 10, 보호 2, 원거리 보호 1
철 각반 내구성 10, 보호 2, 원거리 보호 1
즉시 회복 물약 2개 (8하트)+신속 2 물약 2개 (15초)
구운 연어 4개
채집스킬: 녹은 용암
당신이 캔 자원에서 나온 상자에서 10~20% 확률로 재생 II 5초 투척용 물약이 나옵니다
재생 물약은 적을 회복해 줄 수 있습니다.
VIP+용 장식:
당신의 스킬이 준비되면 당신은 불꽃날개를 얻습니다.
4.3.6. 스킨
4.3.7. 눈사람
4.3.8. 암살자
4.3.9. 오토마톤
4.3.10. 변절자
5. 스킨들
메가월즈 게임 내에선 모두가 자신 클래스에 따른 스킨이 강제 착용 되는데 그 외 스킨들은 일정 도전과제 해결로 잠금해제가 가능하다. 5000코인으로도 구매가능한 클래스가 있다. 도전과제가 하나같이 어려운것들이 많아 힘들다
예) 스켈레톤으로 50블록 밖에서 40 파이널 킬 하기, 헌터로 돼지타고 위더 죽이기 등 사람으로써 하기 힘들다.
6. 구성
크게 초반(준비), 중반, 후반(데스매치)로 나뉜다.
6.1. 준비시간
초반엔 10분이라는 시간이 주어진다. 기본킷으로 갑옷 4종류를 모두 주는 클래스는 없으므로, 철을 캐는데 채집기술에 따라 골렘은 나무를 캐고, 스파이더는 흙을 캐거나 나머지 클래스는 전부 광산에 들어가서 직접[11] 캔다. 그 외에도 골렘은 캔 나무로 수비 벽을 세우거나 크리퍼는 TNT 파밍을 하는 등 비전투전인 요소는 이 10분안에 모두 끝낸다.
6.2. 게임 진행
6분의 준비시간이 끝나자마자 신속물약을 마신 사람들이 미친듯이 중앙으로 몰려들텐데, 중앙에 다이아몬드 원석들이 있기 때문이다. 다이아몬드를 캐려는 사람과 캔 사람을 죽여서 뺏으려는 사람, 어시스트만 먹으려고 치고 다니는 사람으로 난장판이 되는데 중앙으로 갈수록 더 많이 맞게 되므로 약한 갑옷이나 원거리 클래스는 다이아몬드를 쟁탈하기 힘들다.
'''이 때, 상어 클래스는 물 속에 있고 주변에 사람도 많으므로 최적의 환경이다.''' 이 때부터 상대방의 진영을 갈 수 있기 때문에 Log out 사냥꾼도 몰리고 지하를 통해 위더 러쉬를 가는 사람도 나온다. 하지만 다이아몬드는 없더라도 대부분의 유저들은 중앙에서 자신의 팀끼리 모여 싸우는 총력전을 한다. 아무리 수비를 잘해도 위더의 체력은 점점 깎이므로 완벽수비에 집착할 필요는 없다.
처음 시작하면 대부분의 사람들이 다이아몬드를 캐러 중앙으로 모인다. 초보, 약한 갑옷 클래스라면 접근하지 않는 것이 좋다. 모든 팀의 위더는 상대팀의 습격받지 않더라도 3초마다 모든팀의 위더의 체력이 자동적으로 3씩 깎인다. 다만 체력 1는 남긴하다. 준비시간 후 20분이 지나면 모든 위더들은 자동으로 죽는다.
6.3. 데스매치
게임 시작 후 30분 후나 모든 위더가 죽으면 10초후 시작된다. 이때부터 모든 EPS를 얻을 수 있는 클래스들은 상대방을 군접으로든 원거리로든 2번 때려야 에너지가 찬다. 데스매치가 시작하고 10초가 지난 후 중앙의 지면이나 하늘로 가지 않으면 허기가 갈수록 빨리 닳아 결국 아사한다[12] . 위더가 죽었으므로 모든 팀은 죽으면 부활이 불가능하다. 이때부터가 제대로 된 승부라고 할만큼 치열하다. 팀의 인원수가 한팀이 다른 세팀의 인원보다 두배이상 많아서 게임의 승기가 기울었다면 다수팀이 중앙을 장악하고 하나하나 사냥을 하거나 굶어죽을 때까지 버틴다. 하지만 비등비등한 경우 얽히고 섥히는데 이 때 드레드로드나 웨어울프같이 PvP이후 체력을 회복할 수단이 있는 클래스나 체력이 깎일 여지가 없는 원거리 클래스를 제외하고는 거의 다 고지역/지하 땅굴 같은데 숨게 된다. 팀원들끼리는 항상 뭉치는게 유리한 건 아닌데 팀을 둘로 쪼개서 다니면 몰살 당하더라도 한팀은 살아남고 도주중 뒤를 칠 수도 있게 된다. 인원이 다수라고 항상 이기는 건 아닌데 인원이 5명 이하로 줄어들면 고수 2명이 5명팀을 그냥 썰어버리는 일도 나온다.
이때 상대방을 죽이면 Kill, Assist가 아니라 푸르고 진한 글씨로 Final Kill, Final Assist라고 뜨는데 주는 코인의 양이 일반 킬, 어시의 2배다. Final Kill은 Mythic 클래스를 업그레이드할때 필요한 조건이어서 위더가 죽자마자 킬따려고 달려드는 사람들이 많다. 그래서 위더가 죽고 나면 적어도 기지에 돌아다니는 사람이 없을 때까지는 지하에 숨어있어야 한다.
7. 맵
- kingdom
말 그대로 왕국, 성이다. 성을 잇는 계단이 높아서 수비하는 쪽이나 공격하는 쪽이나 애를 먹는다.
- egypt
고대 이집트 신전이다. 위더가 신전 꼭대기에 있고 주변이 탁 트여 있어서 수비 쪽에 좀 더 유리하다.
- oasis
아라비아풍 건축물이다.
- aztec
아즈텍 문명 느낌의 건축물. 중앙 필드와 다리로 각 진영이 이어져 있다.
- solace
가로로 넓은 성이다. 참고로 이 맵은 하늘이 흐리다.
- dynasty
- kirobiro
일본풍 건축물이다. 입구부터 위더가 있는 층까지 계단이 많지만 옆쪽 입구에서 나뭇잎 블록을 통해 위더가 있는 층에 갈 수 있는 지름길이 있다.
- dragonkeep
- serenity
kirobiro처럼 일본풍 양식의 건축물. 곳곳에 벚나무가 있고 성 바로 옆의 큰 용이 있다.
- mad pixel
맵 전체가 붉은 모래로 이루어져 있고, 각 진영마다 큰 전함이 있다.
8. 문제점
- 심각하게 많은 핵
마지막에는 핵유저들만 살아남기 때문에 핵들이 슈퍼맨마냥 하늘을 날라다니면서 싸우는 진풍경을 볼 수 있다. [15]
문제는 하이픽셀에서는 이 문제를 해결하지 못하기 때문에 현재까지도 고스란히 남아있는 문제이다. 이게 얼마나 심각하냐면 예를 들어 블루에 핵이 있다면 레드, 옐로우, 그린팀이 크로스팀[16] 을 해서 상대할 정도이다. [17]
그나마 핵을 상대할 수 있는 방법은 하늘이 아닌 땅속에서 싸우는 것이다. 어짜피 핵은 플라이 기능이 있기 때문에 하늘에서 싸우는것은 자살행위이고, 그나마 땅에서 싸우면 좁은 땅굴 특성상 핵 특유의 무빙[18] 이 거의 무쓸모해지기 때문. 이때는 다굴로 공격하면 승산이 있긴 하다.
- 트롤
후반부에는 핵이 많아 스폰지점 바로 앞에서 계단 땅굴을 판 뒤 전버를 해야 승산이 있는데, 이 길목을 막아버리거나 TNT를 터트리면 핵들에게 유리해진다. [19]
또한 후반부에는 중앙에 가지 않는 이상 허기효과가 생겨서 음식을 자주 섭취해야 하고, 체력 재생이 매우 힘들어져 재생포션을 아껴야 하는데 TNT로 인한 데미지를 입으면 팀원에게 매우 민폐다. 문제는 이걸 신고해도 밴이 되질 않으니 문제다.
[1] 웨어울프나 골렘 스킬의 경우 채굴과 관련이 없기에[2] 맹인 플레이어 들을 위한 팀 컬러 세팅이나 이펙트 퀄리티 조정[3] 현재는 업그레이드 불가. 모든 곡괭이는 효율III 다이아곡괭이다.[4] 게임에서 팀내 채팅이 아니라 공개 채팅을 할 수 있는 명령어[5] 준비 시간에 땅 위로 올라올 수 있는 명령어[6] 모울맨의 경우만[치장업그레이드] A B 치장용임[7] 단 같은 좀비끼리는 절반만 회복됨[8] 5,000 코인으로 업그레이드 하기 전에는 60%이다.[9] 5,000 코인으로 업그레이드 하기 전에는 6초이다.[10] 5,000 코인으로 업그레이드 하기 전에는 66.67%이다.[11] 예외로 아카니스트는 광선으로 캔다.[12] 10분대로 진입하면 허기 27이 걸려 가만히 있어도 허기가 2초당 반칸씩 달 정도*[13] 왜냐하면 초반에는 전투가 많이 일어나기 때문[14] 게임 한판에 기본적으로 30~40분이 걸리는데 힘들게 자원을 모으고, 전투를 벌이며 겨우 살아남았을때 핵한테 무참히 당하는것을 보면 시간을 날린것 같아 허무해진다..[15] 핵들끼리 날라다니면서 싸우는 장면을 보면 메가월즈가 아니라 스매시 히어로즈라는 느낌이 들 것이다.[16] 일종의 티밍이다. 유저 수십명이 핵 하나 잡으려고 티밍을 한다.[17] 세팀 모두 서로 적이지만 일단 핵부터 잡고 보자는 것.[18] 비홉 Bhop[19] 핵 무빙을 칠 수 있기 때문