항아(스마이트)
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http://smite.gamepedia.com/Chang'e_voicelines 참조.
도타의 짐꾼의 마이너버젼이라고 생각하면 편하다. 주로 서포팅을 담당하는 항아답게 집에 가지 않고 원딜 옆을 지키면서도 아이템을 구입할수 있다는 것은 분명 큰 이득이고 배달 도중에 이속보너스를 얻는 것도 이득이지만 생각보다 게임에 끼치는 영향이 크지는 않은 패시브. 아이템 배달도 주로 써포팅을 담당하느라 아이템을 늦게 맞추는 항아에게는 생각보다 큰 도움이 되지는 못한다. 그나마 집에 가지 않고도 와드를 계속 충전해서 깔수 있게 해준다는 점이 편할 뿐? 모든 것이 전체적으로 애매한 항아다운 패시브답게 애매하다.
사족으로 항아가 사망하면 옥토끼가 슬퍼한다.
평범한 범위 공격기. 뎀딜, 라인 클리어 모두에 사용할수 있다. 데미지가 낮은만큼 쿨타임도 짧은 편.
'''스마이트내 최상급 회피기중 하나.'''
약 1초동안의 시간동안 모든 피해나 CC를 죄다 씹을수 있다. 지속시간 굉장히 짧기 때문에 타이밍을 잘맞춰야 하지만 타이밍만 성공적으로 맞춘다면 항아는 온갖 CC폭격에서도 무사히 빠져나갈수 있다. 단 지속 시간이 짧은 편이기 때문에 이걸로 마나회복을 하려는 생각은 안하는게 좋다. 마나 회복량도 낮은편이고 저렙떄에는 쿨도 길기에 섵불리 썼다가는 연약한 항아는 순삭당한다.
범위내 힐링과 치감을 동시에 걸수 있는 기술, 재생력이 좋은 적들한테 써주면 큰 효과를 볼 수 있다. 회복량도 큰 도움이 되지는 못하지만 깨작깨작 피를 채워주기에 라인전에서는 그럭저럭 쓸만하다.
'''항아가 한타에서 낼 수 있는 유일한 변수'''
전방 일직선에 마법피해랑 스턴을 거는 기술, 피해량도 낮고 범위도 낮은 기술이지만 다른 광역 스턴기들과의 차이점은 바로 맞은 적이 많을수록 스턴 시간이 길어진다는 사실. 탱커들이 앞에 서 있어도 적 딜러들을 긴시간동안 무력화 시킬수 있다. 기술의 특성상 좁은 골목 한타에서 큰 힘을 발휘할 수 있다.
전체적으로 애매한 신, 어디에서든 아이템을 구입할수 있다는 점과 뛰어난 생존기 그리고 많이 맞출수록 효율이 증가하는 궁극기까지 있지만 마법사 신들과 비교할때 항아만의 강점이 없다. 데미지도 낮고 그마저도 전부 근접해서 써야 하기에 미드 라이너로도 부적합 하고 그렇다고 써포팅을 하자니 아프로디테, 여와, 아이시스 같은 더 좋은 신들이 많다. 또한 케프리, 게브같은 수호자 신들까지 비교하자면 항아의 위상은 한없이 추락한다.
2016년 기준 특별한 강점도 없고 성능도 애매해 항아는 현재 하위 티어를 허덕이고 있고 픽하는 사람도 별로 없는 찬밥 신세를 면하지 못하고 있다.
''달의 여신''
'''Chang'e,Faerie of the Moon'''
1. 기원 신화
2. 능력치
3. 대사
http://smite.gamepedia.com/Chang'e_voicelines 참조.
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 옥토끼 (Jade Rabbit)
도타의 짐꾼의 마이너버젼이라고 생각하면 편하다. 주로 서포팅을 담당하는 항아답게 집에 가지 않고 원딜 옆을 지키면서도 아이템을 구입할수 있다는 것은 분명 큰 이득이고 배달 도중에 이속보너스를 얻는 것도 이득이지만 생각보다 게임에 끼치는 영향이 크지는 않은 패시브. 아이템 배달도 주로 써포팅을 담당하느라 아이템을 늦게 맞추는 항아에게는 생각보다 큰 도움이 되지는 못한다. 그나마 집에 가지 않고도 와드를 계속 충전해서 깔수 있게 해준다는 점이 편할 뿐? 모든 것이 전체적으로 애매한 항아다운 패시브답게 애매하다.
사족으로 항아가 사망하면 옥토끼가 슬퍼한다.
4.2. 1 - 초승달춤 (Cresent Moon Dance)
평범한 범위 공격기. 뎀딜, 라인 클리어 모두에 사용할수 있다. 데미지가 낮은만큼 쿨타임도 짧은 편.
4.3. 2 - 달밤의 왈츠 (Moonlit Waltz)
'''스마이트내 최상급 회피기중 하나.'''
약 1초동안의 시간동안 모든 피해나 CC를 죄다 씹을수 있다. 지속시간 굉장히 짧기 때문에 타이밍을 잘맞춰야 하지만 타이밍만 성공적으로 맞춘다면 항아는 온갖 CC폭격에서도 무사히 빠져나갈수 있다. 단 지속 시간이 짧은 편이기 때문에 이걸로 마나회복을 하려는 생각은 안하는게 좋다. 마나 회복량도 낮은편이고 저렙떄에는 쿨도 길기에 섵불리 썼다가는 연약한 항아는 순삭당한다.
4.4. 3 - 밤메꽃 춤 (Moonflower Dance)
범위내 힐링과 치감을 동시에 걸수 있는 기술, 재생력이 좋은 적들한테 써주면 큰 효과를 볼 수 있다. 회복량도 큰 도움이 되지는 못하지만 깨작깨작 피를 채워주기에 라인전에서는 그럭저럭 쓸만하다.
4.5. 4 - 상현달 (Waxing Moon)
'''항아가 한타에서 낼 수 있는 유일한 변수'''
전방 일직선에 마법피해랑 스턴을 거는 기술, 피해량도 낮고 범위도 낮은 기술이지만 다른 광역 스턴기들과의 차이점은 바로 맞은 적이 많을수록 스턴 시간이 길어진다는 사실. 탱커들이 앞에 서 있어도 적 딜러들을 긴시간동안 무력화 시킬수 있다. 기술의 특성상 좁은 골목 한타에서 큰 힘을 발휘할 수 있다.
5. 평가
전체적으로 애매한 신, 어디에서든 아이템을 구입할수 있다는 점과 뛰어난 생존기 그리고 많이 맞출수록 효율이 증가하는 궁극기까지 있지만 마법사 신들과 비교할때 항아만의 강점이 없다. 데미지도 낮고 그마저도 전부 근접해서 써야 하기에 미드 라이너로도 부적합 하고 그렇다고 써포팅을 하자니 아프로디테, 여와, 아이시스 같은 더 좋은 신들이 많다. 또한 케프리, 게브같은 수호자 신들까지 비교하자면 항아의 위상은 한없이 추락한다.
2016년 기준 특별한 강점도 없고 성능도 애매해 항아는 현재 하위 티어를 허덕이고 있고 픽하는 사람도 별로 없는 찬밥 신세를 면하지 못하고 있다.