1. 개요
'''헌터''': 부메랑으로 다시 돌아오는 공격을 합니다. 잠깐 동안 빠른 근접 공격을 할 수 있습니다.
헌터는
좀비고등학교 스토리 모드의 근거리와 원거리가 혼합된 딜러이다.
설정상 유빛나.
[1] 사실 헌터문서에서도 서술되었듯 여성이라면 헌트리스가 되어야한다. 물론 좀비고 역할군 자체가 과거에는 '맨'을 사용하듯 스토리상 무기를 잡는사람을 기준으로 부르지 않는다. 과거 역할군 이름의 끝에 붙었던 '맨'자체가 임의의 사람을 가르키는 말이니.
2. 게임에서
[image]'''헌터'''
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'''부메랑 던지기'''
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[image]
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데미지
| 20x2
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공격범위
| 1x8
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쿨타임
| 1.6초
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초당데미지
| 12.5x2(25)
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특수효과
| 투사체가 좀비에게 맞아도 사라지지않는 관통
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헌터의 첫번째 공격기. 투사체(부메랑)가 좀비에게 맞아도 사라지지 않는 관통기능이 있어, 물량으로 다가오는 좀비에게 범위공격을 가할 수 있다. 그러다보니 자체적인 효율은 낮은편.
부메랑답게 던졌다가 다시 돌아오면서 공격을 두번 가한다.
[image]'''헌터'''
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'''부러진 머리핀'''
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[image]
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데미지
| 30
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공격범위
| 3x2
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공격 쿨타임
| 0.4초
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스킬 쿨타임
| 18초
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초당데미지
| '''75'''
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특수효과
| -
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헌터의 두번째 공격기. 6초간 자기 자신에게 버프를 걸어 근거리 공격으로 변하며, 쿨타임이 짧고 초당데미지가 어마어마해진다.
다만 범위는 짧기 때문에 안정성이 낮음을 주의해야한다.
실질적인 초당데미지는 18초마다 450으로 25이다. 다만 스킬 시전 이후 부메랑 던지기로 버티고 있을 수 있으니 일시적인 필살기로 보면된다.
원거리 공격과 근거리 공격을 상황에 맞게 바꿔가며 운용 가능한 딜러. 그런데 원거리는 안전하지만 효율이 낮고 근거리는 효율이 엄청 높지만 안정성이 낮은 극과극의 성능을 보인다.
2.1. 아포칼립스
우정팔찌가 있다면 부러진 머리핀을 9초마다 쓸 수 있어 딜량이 매우매우 높아진다. 초당 딜량이 이론상 50에서 '''75'''로 크게 오른다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
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아트 홀
| ★★☆☆☆
| ★★☆☆☆
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헌터가 등장하는 스테이지. 1스킬로 남학생 좀비는 한방에, 여학생 좀비는 두방에 정리된다. 체력이 많고 이속이 느린 곰인형 좀비, 그냥 가만히 서있기만 하는 언데드 마스크의 분신에게는 부러진 머리핀으로 극딜을 넣자. 1스테이지다 보니 운영이 어렵진 않은 편이다.
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불새언덕
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
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필드전에선 긴 관통공격으로 파닥 좀비+비둘기 좀비와 몰려오는 좀비들을 상대하기 더할 나위 없기 좋다. 디버프를 거는 역할군과 함께라면 해당 스테이지 보스인 뮤턴트 몽키도 부러진 헤어핀으로 빠르게 처리할 수 있다. 하지만 4단 진화를 해서 모든 효과에 면역이 되면 힘들어지니 주의.
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본관
| ★☆☆☆☆
| ★★☆☆☆
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한방 데미지가 20으로 애매해서 경비 좀비나 액체 좀비를 상대하기 어렵다. 부메랑이 돌아올때까지 기다리기는 시간이 걸려서 그사이에 공격범위 밖으로 나오면 데미지를 제대로 주지도 못하고 공격을 날린셈이 된다. 보스인 리퀴드 킹은 거의 움직이지 않아 부러진 머리핀으로 제자리에서 빠르게 딜을 넣어 자폭시킬 수 있지만, 효과가 끝난 후에는 찔끔찔끔 딜만 넣어줄 수 있다.
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컴퓨터실
| ★★☆☆☆
| ★★☆☆☆
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어떻게 쓰느냐에 따라 효율이 갈린다. 모든 좀비를 모아서 1분만에 잡아도 관통 범위공격 덕분에 쉽게 잡을 수 있는것이 큰 장점. 보스전은 스턴을 거는 역할군이 있다면 초반에 부러진 머리핀으로 빠르게 체력을 깎아준 후 부메랑 던지기로 안전하게 딜을 넣어주자. 슬로우를 거는 역할군이 있다면 반대로 해도 된다.
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도서관
| ★★★☆☆
| ★★★☆☆
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헌터가 앞장서 여학생 좀비와 남학생 좀비를 적당히 몰아온 후, 일자구간이 많은 지형지물을 이용하여 쓸어버리면 된다. 자신이 없다면 앞장선 팀원을 따라가는 좀비의 꼬리를 잘라주자. 보스전은 보스의 뒤에서 부러진 머리핀을 사용하여 짧은시간동안 빠르게 각성시키는것이 좋은데 부러진 머리핀의 스킬 쿨타임이 아직 남았다면 얌전히 책장이나 부숴주자. 근데 넓은 관통공격덕분에 책장의 체력을 한번에 3개씩 깎는 등 책장부수기도 효율이 나쁘지 않다.
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생태 학습공원
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
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한 구역에 좀비가 4~5마리 이상 나오고 좀비가 일자로 모이는 일자길이나 코너도 많은편이기 때문에 부메랑 던지기로 활약하기 나쁘지 않고, 크리처 버드도 부러진 머리핀으로 큰 딜을 넣을 수 있다. 슬로우 역할군과의 시너지가 좋은 맵. 공략법은 최대한 사리면서 부메랑으로 좀비들을 처치해주고, 보스전에서는 슬로우에 걸린 보스를 헤어핀으로 때려주면 피가 순식간에 깎이는 광경을 목격할 수 있다.
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트레이닝 센터
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
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체력이 많은 덩치 좀비가 문제지만 그 밖에 보스딜과 몰잡에서도 1인분은 할 수 있는 맵이다. 필드맵은 사리면서 부메랑을 날려주고, 보스전 팁은 보스가 올라오기 직전에 부메랑을 던져준 후, 바로 부러진 머리핀을 사용하여 딜량을 조금이라도 늘려주도록 하자.
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사이키 클럽
| ★☆☆☆☆
| ★★★★☆
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헌터가 효율을 보기 힘들다. 좀비가 자신에게 오면 좋은데 전부 맥스를 향해서 가니 처치가 곤란해진다. 심지어 푸딩좀비를 부러진 머리핀으로 때리면 뒤로 밀려나기에 불편한 점이 한둘이 아니다. 말 좀비가 많이 몰려들때 부러진 머리핀으로 처치하면 그마나 쓸만해진다. 보스전은 슬로우 역할군 or 꽹과리꾼이 있을경우 부러진 머리핀으로 빠르게 처리할 수 있다.
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배틀 스트로윙 보스전
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
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우정팔찌가 있다면 할만한 맵이다. 없다면 조금 불리하다. 부러진 머리핀 스킬의 공격범위가 배틀 스트로윙의 주사기 공격에 영향을 받지 않는데다 주사기 공격을 하는동안 배틀 스트로윙은 무방비상태라 필살기를 온전히 꽂아넣기 아주 좋다. 부러진 머리핀의 쿨타임이 덜됐다면 잡몹을 우선으로 잡아주자.
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배틀 스쿼드 보스전
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
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슬로우를 거는 역할군과 함께라면 Dr.에그를 빠르게 죽일 수 있다. 그 이후로는 글리치 독의 슬로우에 쫓기는 아군의 어그로를 뺏어오는 용도로 사용하는게 그나마 적절하며, 알파의 경우 잠깐 멈춰서서 맵을 날려버리는 패턴 등 무방비 상태일 때 틈틈이 부러진 머리핀으로 딜을 넣어주자.
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슬로우를 거는 역할군과 함께라면 Dr.에그를 빠르게 죽일 수 있다. 그 이후로는 글리치 독의 슬로우에 쫓기는 아군의 어그로를 뺏어오는 용도로 사용하는게 그나마 적절하며, 알파의 경우 잠깐 멈춰서서 맵을 날려버리는 패턴 등 무방비 상태일 때 틈틈이 부러진 머리핀으로 딜을 넣어주자.
| }}}
3. 평가 '''범위공격에 유용한 딜러''' '''상황에 맞게 적절한 스킬을 사용하며 효율을 볼 수 있는 역할군'''
'''장점''' *'''각성기 사용 후에 리스크가 없음''' 히트맨은 히어로즈4에서 2스킬 각성기를 쓰면 속도가 느려진다는 치명적인 단점 때문에 각성기를 일부러 사용하지 않는다.[2] 다만 이는 히트맨의 기본공격 자체가 강력하기에 그런것도 있다. 그러나 헌터는 각성기를 사용해도 이후에 딱히 리스크가 없어서 부담 없이 각성기를 사용할 수 있다. *'''다재다능''' 여태 나온 역할군들은 원딜과 근딜이 확실이 나눠져 있었지만 헌터는 원딜과 근딜을 전부 사용할수 있어 다재다능하다. *'''부러진 머리핀의 높은 딜량''' 헌터의 부러진 머리핀은 데미지 30, 초당 0.4로 '''75의 무지막지한 DPS를 보여준다.''' 같은 사거리,쿨타임의 히트맨(노차징)보다 딜에서 앞선다. '''단점''' *'''낮은 기본공격 데미지''' 기본공격의 DPS는 25로 딜러치고 매우 낮다. 부러진 머리핀으로 낮은 데미지를 보완해야한다. *'''부러진 머리핀의 긴 쿨타임''' 부러진 머리핀의 쿨타임은 약 18초로 매우 길다. 그렇다고 해서 지속시간이 딱히 긴 것도 아니다. 제대로 사용하려면 우정팔찌가 거의 반 필수인 역할군. *'''높은 서포터 의존도''' 아무리 2스킬 활성화 시 DPS가 높다고 해도 이건 실상황에서 제대로 써먹을 수가 없다. 6초간 체어맨처럼 운용하다가 중간에 각성기가 꺼져버리면 분명 막타 넣어 해치웠다고 생각했는데 공격 범위가 바뀌어서 그대로 부상당하는 경우가 있다. 부러진 머리핀의 높은 딜을 십분 활용하려면 엄브렐러[3], 슈퍼스타, 파이어맨 등 좀비를 확실하게 묶어두는 것이 가능한 역할군이 필요하다. 서포터 의존도가 높은 편.
헌터에게 초점을 맞춰 헌터에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성. *상성이 좋은 역할군 *'''스턴, 푸쉬효과가 있는 역할군''' 원거리 관통공격의 특징은 좀비가 진입하는 것을 늦춰주거나 막아주는 역할군과 상성이 좋다는 것인데, 대표적으로 이런 서포터가 일자로 '''많은''' 좀비를 묶어주는동안 부메랑을 던져주면 DPS가 무시무시하게 올라간다. 그리고 파이어맨처럼 3x3 범위에 좀비들을 스턴해두고 있다면 '''부러진 머리핀'''으로 엄청난 DPS를 뽐낼 수 있다. *상성이 나쁜 역할군 *상황에 따라 다름
4. 점령전
| [image]'''헌터'''
|
'''부메랑 던지기'''
|
[image]
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데미지
| 40x2
|
공격범위
| 1x8
|
쿨타임
| 1.6초
|
초당데미지
| 25x2(50)
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특수효과
| 투사체가 좀비에게 맞아도 사라지지않는 관통
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[image]'''헌터'''
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'''부러진 머리핀'''
|
[image]
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데미지
| 60
|
공격범위
| 3x2
|
공격 쿨타임
| 0.4초
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초당데미지
| '''150'''
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특수효과
| -
|
부메랑 던지기의 데미지가 20 상승하고 부러진 머리핀의 데미지도 30 상승했다.
부러진 머리핀은 60이라는 무지막지한 깡딜을 갖고 있는데, 부러진 머리핀의 쿨타임이 0.4초고 상대방 체력이 200이라 4대, 즉 '''1.6'''초면 상대방이 죽는다. 그야말로 '''깡딜'''.
하지만 이건 필살기인 부러진 머리핀의 이야기이지 일반 스킬인 부메랑 던지기는 유틸성은 바닥이고, 쿨타임은 심각하게 길며, 대미지도 두 대를 맞아도 80이라는 안습한 공격력. 심지어 두 대를 거의 맞지도 않는다. 그리고 이 정도 dps 이면 차라리 사거리도 더 길고 dps도 높은 아처를 픽하는 게 훨씬 낫지, 굳이 두 대 맞추기도 어려운 헌터를 픽할 이유가 없다.
결국 헌터는 부러진 머리핀에 의존해야 하나, 부러진 머리핀의 쿨타임이 너무 길다. 쿨타임이 길어 부활하고 돌아올 때까지도 쿨타임이 다 차지 않는다.
- 장점
- 단점
- 부메랑 던지기의 낮은 효율
- 부러진 머리핀의 긴 쿨타임
5. 기타
5.1. 노리미트 모드
진격의 좀비 에피소드 제로에서는 4라운드 좀비 디펜스에서 해금된다.
6. 관련 문서