헤비보우건(몬스터 헌터 라이즈)
1. 소개
《몬스터 헌터 라이즈》의 헤비보우건에 대해 다루는 문서.높은 화력을 갖춘 사격 무기. 무거운 만큼 높은 공격력을 자랑한다.
또한 기관 용탄, 저격 용탄이라 불리는 특수탄도 장전할 수 있으며, 상황에 따라 구분하여 사용할 수 있다.
2. 조작
- 모아쏘기: 발사버튼을 길게 누르면 대검이나 해머처럼 3단계에 걸쳐 힘을 모으고, 버튼을 떼면 발사한다. 3차지 시 거의 2배에 가까운 대미지를 주며, 철갑유탄의 폭발 대미지에도 적용된다. 조준점을 수정할 때, 축맞춤을 위해 몬스터가 돌아보는 것을 기다릴 때 등 짧은 빈틈에 1~2차지씩 모아서 쏘면 쏠쏠한 화력 상승을 누릴 수 있다. 모으면서도 이동할 수 있으며, 실드로 가드도 가능하다. 가드하거나 구르면 모으기가 캔슬된다. 확산탄은 모아서 쏠 수 없다. 모으는 시간이 필요하기 때문에 DPS를 올려준다기보다는 라이트보우건의 속사가 그랬듯이 탄성비를 끌어올린다는 점에서 가치가 높다. 심지어 속사와는 달리 모아쏘기가 가능한 탄이 무기마다 따로 정해져 있는 것도 아니다. 철갑유탄이나 속성탄 운용에 있어서 특히 중요한 역할을 할 것으로 보인다.
- '리로드 속도'와 '이동 중 리로드'가 별개의 개념으로 분리되었다. 체험판에서 제공된 탄종 중 관통탄은 이동 중 리로드가 가능하고 속성탄은 이동 중 리로드가 불가능하지만, 관통탄과 속성탄 모두 리로드 속도 및 모션은 동일하다.
- 근접공격을 내미는 모션에서도 가드가 유지된다. 가드 넉백이 발생하지 않을 경우 근접공격이 캔슬되지 않는다.
- 스텝회피: 사격, 가드, 근접공격 후 좌우로 스텝을 밟을 수 있다. 스태미너가 허락하는 한 좌/우를 섞어 연속스텝이 가능하다. 단, 사격 후 스텝을 밟으려면 조준 상태(ZL)여야 한다.
- 무기배율은 없다(추정). 같은 기초 공격력의 라이트보우건과 헤비보우건은 동일 탄종 단발 모아쏘기 없음에서 대미지가 동일하다.
- 월드/아이스본에 비해 통상 및 조준상태의 카메라 거리가 멀어져서 시야가 넓어졌다.[1]
- 데이터 마이닝을 통해 슈퍼아머를 가진 '태클', 기관용탄/저격용탄의 위력은 감소하지만 맞출 때마다 자신의 체력을 회복시키는 '회복 기관-저격용탄'의 존재가 드러났다.
3. 벌레철사 기술
밧줄벌레 1개 사용. 재사용 대기시간 7초. 말 그대로 이동 말고는 기능이 없는 심심한 효과라 실드를 사용하는 체험판 장비 기준으로는 효과가 크지 않다. 다만 실드를 사용하지 않는 빌드가 제품판에서 등장할 경우에는 쓸모가 주목되는 기술.'''자유 벌레철사 활주'''
“겁화와 같이 사냥터를 누비다”
스틱 방향으로 이동한다.
버튼 입력으로 근접 공격이나 빠른 납도를 실행할 수 있다.
이동 후 약간 후경직이 있지만 근접공격, 납도, 발사, 특수탄 장전 등의 행동으로 후경직을 캔슬할 수 있다. 설명문에는 '빠른 납도'를 실행할 수 있다고 기술되어 있지만, 체험판에서는 통상적인 납도와 그다지 차이를 느낄 수 없다.
카운터 판정이 발생해야 사격이 가능하며 모으는 동작 중 ZR을 눌러서 발사할 수 있다. 모으는 동작은 어디까지나 발사 타이밍을 조절하기 위한 것으로, 즉시 발사하든 풀차지로 발사하든 대미지 변화는 없다.'''카운터 샷'''
“처절한 반격의 강탄”
철사를 쳐, 반격 자세를 취한다.
자세를 취한 상태에서 공격받으면, 강력한 카운터 사격을 한다.
밧줄벌레 2개 사용. 재사용 대기시간 마리당 10초. 타마미츠네 머리에 쏘면 체험판 장비 기준으로 150 언저리의 강력한 한방딜을 자랑한다.[2]
데이터 마이닝을 통해 또다른 벌레철사 기술인 '카운터 차저'의 존재가 드러났다. 카운터 샷처럼 공격을 받아낸 뒤, 일정시간 모아쏘기의 차지시간이 단축되는 버프를 건다.
4. 운영
5. 평가
6. 패치 내역
7. 기타
몬스터 헌터: 월드와 비교해 탄의 반동과 리로드의 전체적인 속도가 5~17%가량 빨라졌다. 다만 같은 탄 무기인 라보에 비해 상승폭이 많이 낮은데 이는 라보에 비해 평균적으로 장탄수와 반동, 리로드에 관한 옵션이 많이 여유롭기 때문인 것으로 보인다.
모아쏘기의 데미지 상승폭은 1차치 1.3배, 2차지 1.5배, 3차지 1.8배로 매우 높지만 1차지에 걸리는 시간이 0.5초나 되기 때문에 실질적으로는 모아쏘기를 통한 dps 상승은 기대하기 힘들다. 다만 조합분이 부족한 철갑유탄, 속성탄, 용격탄 등은 dps보다도 탄성비가 더 중요해 모아쏘기가 중요할 것으로 보인다.[3]