헬호크

 

1. 개요
2. 도감 및 성능
2.1. 그림자 날개 헬호크
2.1.1. 능력치 및 스킬
2.1.2. 종합 평가
2.1.3. 권장 세팅
2.2. 초월 헬호크
2.2.1. 능력치 및 스킬
2.2.2. 종합 평가
2.2.3. 권장 세팅
3. 관련 문서

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1. 개요


'''편히 잠들어라.'''

설정상 보덴 최고의 암살자로 게임내에서도 암살끼가 매우큰 동료이다. '''상징동물은''' ''''''

2. 도감 및 성능



2.1. 그림자 날개 헬호크


[image]

'''죽음 앞에 모든 것은 평등하다.'''


스킬 1, 2 가 단일 대상에게 피해를 주는 스킬이지만 패시브 스킬로 적이 쓰러졌을때 스킬 재사용 대기 시간이 돌아오게 되어있다. 또한 스킬로 흡혈능력을 갖고 있기 때문에 아레나에서 1:多 의 대결을 혼자서 캐리하는 상황이 상당히 자주 나온다. 헬호크만 남고 다 죽어서 포기한 순간 혼자서 1:4, 심지어 '''1:5'''를 승리하는 헬호크는 말 그대로 간지폭풍. 덕분에 초보유저들로부터 엄청난 욕을 먹기도 한다. 하지만 반사+좀비덱이 유행하게되며 헬호크가 혼자 적을 쓸어담는 상황이 잘 안나오던 적이 있었으나, 요즘엔 대부분 크리티컬 데미지 감소 진형을 사용하기 때문에 예전의 영광을 다시 되찾았다. 아레나를 위해선 거의 필수 동료급.
몸이 약한 도적답게 마법사의 강력한 한방스킬에 유독 약한듯한 모습을 보이긴 했으나, 도적 버스터 패치 이후로 스티그마에도 탑승시키기도 하고 워낙 강력한 성능덕에 결투 컨텐츠에선 도저히 빠지지 않으면서 왕좌는 영원할줄 알았는데..
'''왕좌는 영원하지 않았다.''' 각성 펄션이 처음 공식 카페에서 스킬셋이 공개됐을때만 해도 이 구성으로는 그레이소울과 헬호크로 양분된 아레나 도적판을 바꿀수 없다며 변경을 요구하는 목소리가 많았으나 천상계 유저들이 강림해서 사용하고 연구해보니 결과는 대반전. 헬호크가 펄션을 이기기는 커녕 은신도 하기전에 압도적인 딜로 삭제당하거나, 가까스로 은신을 하더라도 펄션에게도 은신 및 은신 감지가 붙어서 은신한 상태로 찢기며 패배하고 강림도적 1위의 자리를 내주게 되었다.
위상 태제 보덴의 밸런스 조정으로 다소 버프를 받긴했지만 패시브 자체가 U급 동료파일럿으로 그다지 적합하지도 않거니와, 도적의 존재이유 그 자체인 영레나는 도적이란 클래스자체가 의미를 상실했기때문에 굳이 스티그마를 뽑으려고 하는게 아닌 이상 강림 우선순위는 같은 스티그마 재료인 마카엘, 그레이소울과 동일하게 하위권이다.
드래곤 버스터 코스튬 시리즈에서 드디어 '''투구를 벗었다(!)'''. 공개된 얼굴이 매우 잘생겨서 각성 펄션과 함께 뭇 유저들의 마음을 설레게 하는 중.

2.1.1. 능력치 및 스킬


'''그림자 날개 헬호크'''
'''등급'''
SSS
'''117레벨 능력치'''
'''포지션'''
딜러
'''공격력'''
'''방어도'''
'''공격속도'''
'''생명력'''
'''직업'''
도적
4578
2015
49
46573
'''주무기'''
단검
'''117레벨 +ULTIMATE 능력치'''
'''보조무기'''
단검
'''공격력'''
'''방어도'''
'''공격속도'''
'''생명력'''
'''최대강화'''
13
14190
4303
49
132493
'''스킬'''
'''효과'''
'''쿨타임'''
'''일반공격'''
일반 공격시 일정 확률로 공격 대상의 이로운 버프를 빼앗는다.

'''액티브'''
'''천공의 징벌'''
(물리/근거리)
적 대상에게 1651% 대미지를 주고
17초간 스킬을 사용할 수 없게 한다.
9.9초
'''파괴의 증폭'''
(물리/근거리)
적 1인에게 1146%의 대미지를 주고,
다시 한 번 파괴의 증폭을 폭발하여
적 1명에게 2192%의 대미지를 준다.
22.3초
'''봉인 해제'''
19초간 공격 속도가 135% 증가하고,
스킬 쿨타임 회복 속도가 100% 빨라지고
은신상태의 적을 감지한다.
40.9초
'''패시브'''
'''숨겨진 진실'''
헬호크의 체력이 60% 이하가 되면
20초 동안 숨기 상태가 되고
대미지의 33%를 흡혈합니다.
17.3초
'''영혼의 각성'''
적군 한 명이 사망할 때마다
헬호크의 모든 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.
8초

2.1.2. 종합 평가


'''사냥 / 레이드'''

'''벨페고르의 역습'''

'''월드 보스'''

'''증명의 탑'''

'''아레나'''

'''태그 매치'''

'''나이트 메어'''

'''요새전'''

'''길드 대전'''

'''길드 모험'''

'''길드 점령전'''

'''파일럿 적성'''

'''종합평가'''

'''작성 기준일'''


2.1.3. 권장 세팅


'''권장 세팅'''
'''장비'''
'''옵션'''
'''보석'''
'''마법 부여'''
'''설명'''
'''무기'''




'''보조 무기'''




'''갑옷'''




'''그 외 방어구'''



'''스킬 카드'''

'''장신구'''




2.2. 초월 헬호크


이전 본캐 도적에게 있었던 기력을 물려받았고, 스킬 또한 쿨타임이 아닌 기력을 사용한다는 점이 특징.

2.2.1. 능력치 및 스킬


'''초월 헬호크'''
'''등급'''
U
'''117레벨 능력치'''
'''포지션'''
딜러
'''공격력'''
'''방어도'''
'''공격속도'''
'''생명력'''
'''직업'''
도적
73572
12160
57
1740338
'''주무기'''
단검
'''117레벨 + ULTIMATE 능력치'''
'''보조무기'''
단검
'''공격력'''
'''방어도'''
'''공격속도'''
'''생명력'''
'''최대강화'''
15
603290
93202
57
14229842
'''스킬'''
'''효과'''
'''필요 기력'''
'''일반공격'''
적의 이로운 효과 한 개 훔쳐옴.

'''액티브'''
'''그림자 베기'''
(물리/근거리)
적 한 명에게 6940%의 대미지를 주고, 8초간 스킬 봉인.
해당 스킬은 기력을 소모하지 않으며, 적중 시, 기력 1 충전.
2
'''그림자 가르기'''
(물리/근거리)
적 한 명에게 7120%의 대미지를 주고, 11초 동안 매 초마다 380% 출혈 대미지 부여.
해당 스킬은 기력을 소모하지 않으며, 적중 시, 기력 1 충전.
3
'''사신의 낫'''
(물리/근거리)
자신의 기력을 모두 소모하여 적 1인에게 9100% 대미지,
6100% 추가 고정 대미지.
4
'''패시브'''
'''죽음의 기운'''
물리 공격력 50% 증가, 모든 공격에 44% 고정 대미지 추가, 대미지의 28% 흡혈.
마법 공격에 적중당할 시, 6초간 은신.
은신 중에는 모든 공격이 크리티컬로 적중, 받는 광역 대미지 40% 감소.
그림자 악귀를 제외한 모든 액티브 스킬 공격이 적중되면, 적의 이로운 효과 한 개씩 훔쳐옴.
'''쿨타임'''
15초
'''죽음의 비명'''
아군 전체의 스킬 공격력 10% 증가, 적 전체의 스킬 공격력 30% 감소.
파티에 초월 보덴이 있을 경우, 한 명당 자신의 스킬 공격력 10%씩 증가.
은신 감지 및 받는 광역 대미지 40% 감소.
추가로, 적과 아군이 죽거나, 살아날 때마다 11초 동안 민첩 70% 증가.
해당 효과는 5중첩까지 유지.

'''MAX
패시브'''
'''그림자 악귀'''
자신의 기력을 모두 소모하여 적 1인의 이로운 효과 제거 및 12100% 대미지,
8100% 추가 고정 대미지, 6초간 은신.
은신 중에는 받는 광역 대미지 40% 감소.
그림자 악귀 스킬이 크리티컬로 적중 시, 자신의 기력 소모되지 않음.
자신의 최대 기력 1 증가, 사신의 낫 스킬 사용시, 기력이 소모되지 않게 되며,
적중 시 자신의 기력 1 충전.
5
'''U
패시브'''
'''죽음의 사신'''
기력 1당 민첩 15%씩 증가.

'''ARCH
패시브'''
'''죽음의 그림자'''
전투 진입시 자신의 기력이 모두 회복되고 14초 동안 민첩이 102% 증가되며 해제되지 않음.
전장 진입 시 1회만 사용 가능.


2.2.2. 종합 평가


'''사냥 / 레이드'''
초월은 다 잘 돈다.
'''벨페고르의 역습'''
다른 영웅을 쓰는 게 정신건강에 이롭다.
'''월드 보스'''
고인들의 파티장인 켈베로스에서만 쓰인다. 없어도 무방..
'''증명의 탑'''
다른 영웅을 쓰자.
'''아레나'''
강력한 딜러. 다만 벤츠 출시 후 기가 한풀 꺾였다.
'''태그 매치'''
가장 빛을 발하는 컨텐츠 있다면 무조건 넣자.
'''나이트 메어'''
아레나와 동일.
'''요새전'''
요새전은 총력전이기 때문에 어떠한 영웅이라도 집어넣는 게 좋다. 즉 충분히 기용 가능.
'''길드 대전'''
아레나와 동일.
'''길드 모험'''
못 쓴다.
'''약탈/점령전'''
못 쓴다.
'''종합평가'''
역시나 pvp에 강력한 도적계열답게 좋은 모습을 보여주고 있다. 하지만 pve에서도 좋고 pvp는 더 좋은 하울이라는 영웅이 있는 현재 초보라면 강림하기가 망설여지는 게 사실.
'''작성 기준일'''
17.2.10

2.2.3. 권장 세팅


'''권장 세팅'''
'''장비'''
'''옵션'''
'''보석'''
'''마법 부여'''
'''설명'''
'''무기'''




'''보조 무기'''




'''갑옷'''




'''그 외 방어구'''



'''스킬 카드'''

'''장신구'''




3. 관련 문서