현무(바람의 나라)
1. 개요
'신의환수' 패치 이전 기존 환수 시스템의 '거북' 계열 환수이다. 아기거북~현무로 이어지는 진화 단계가 유현무~극빙현무로 변경되었고 9등급 환수인 불멸현무가 추가되었으며 일부 스킬이 추가되거나 최고 단계가 확장되었다.
'신의환수' 패치 이후 기존 4대 신수 계열 환수도 전 등급에서 탑승이 가능하도록 바뀌었는데 현무는 탑승시 탑승전 속도와 관계없이 이동속도가 -5로 고정된다.
여담으로 꼬리 세개가 코브라로 되어있다.
2. 특징
체력 기반 필살기를 보유한 '전사' 직업과 유사한 특성을 가지고 있으며 유인, 금강불체 효과를 가진 마법과 적에게 즉시 접근하는 돌격 마법을 보유하고 있다. 자가 버프기를 외운 뒤 사용하는 필살 마법의 위력은 전 환수 중에서 가장 강력해 예로부터 공격 마법이 부족한 도사 직업이 데리고 다니며 화력원으로 삼았다.
기본적으로 돌진기의 쿨이 긴데다가 거북이다보니 속도가 너무 느리기때문에 사냥용으로는 거의 장식이나 다름없는 수준이고 중간보스 이상의 잡는데 시간이 좀 걸리는, 체력이 많은 몹을 현무 자신이 탱킹하면서 잡는 용도, 또한 제대로된 딜을 하려면 체력자원기술이 주력기이다보니 체력을 꾸준히 밀어줘야 한다. 사실상 솔로잉 능력이 떨어지는 도사 아니면 그다지 쓸모없는 환수.
추천 스텟은 기본적으로 탱거인데다 현무 최대딜링기인 포갑폐격이 체력비례이기때문에 건강(체력)>민첩(물방)>지력(마방) 순, 도사나 천인이 아니라 힐이 여유치 않으면 자동사냥용으로 힘을 밀어주는 방법도 있다.
환수 유대의 힘 효과는 (소환된 환수의 자연경험치 * 현무 등급) 만큼 보너스 자연경험치를 받는다. 때문에 환수 육성에 있어 필요성이 크게 늘어났다. 일정 기간동안 소환력이 무제한이 되는 감응력의 환약과병용하면 잠수만으로 환수를 육성할수 있을 정도.
시동 효과로 7등급에서 시동호위(방어력 -10 버프), 시동도발(시야 내 적 하나를 유인)이 있다. 도발에 걸리면 바보가 되는 보스를 상대하거나, 높은 방어력이 요구되는 상황에서 활약할 수 있다.
3. 기술연마
3.1. 공격
3.1.1. 강격
현무의 기본기, 포갑폐격을 찍어도 활용할수 없는 직업군(도사,천인을 제외한 직업군)은 각강격을 찍어두는게 차라리 좋다.
체력소모 기술이나 스텟의 영향을 전혀 받지않는다. 연타효과는 적용된다.
3.1.2. 강각연타
짧은 시간동안 데미지 증가. 마스터.
3.1.3. 포갑폐격
체력의 50%를 소비해서 공격하는 기본기.
3.1.4. 호분진격
전사의 회선돌격과 비슷하다. 현무의 이속은 느려터졌기 때문에 1이상은 필수.
3.1.5. 한설
3.1.6. 투각무참
3.1.7. 파각진타
전체 공격기
3.2. 방어
3.2.1. 위협의물결
전사의 '유인'과 동일하다. 단일 대상 도발로 마스터시 쿨타임 2초.
3.2.2. 환체호위
출시 초기에는 유저에게도 시전이 가능하여 방어력이 90가까이 상승하는 사기마법이였지만 시간이지나면서 너프되어 자기자신에게밖에 쓸 수 없게되어 사장된 마법. 현재 거의 찍지 않음 마스터시 방어력이 크게 상승하긴하나 별 쓸모는 없다.
3.2.3. 도발
전체도발기. 1이상 찍어두자.
3.2.4. 불파갑
일정 시간동안 무적, 단계가 계속 올라가서 8등급쯤 되면 쿨보다 지속시간이 길다. 단 쿨타임은 항상 30초인데다 불괴신공처럼 시전 실패확률이 있어서 무한지속은 불가능하다.