환상소녀대전/공략

 


1. 보스 공략
1.1. 紅
1.1.1. 3화
1.1.2. 마리사 루트 4화
1.1.3. 7화
1.1.3.1. CB에서 변경사항
1.1.4. 10화
1.1.4.1. CB에서 변경점
1.1.5. 11화
1.1.6. 마리사 루트 13화
1.1.6.1. CB에서 변경사항
1.2. 妖
1.2.1. 27화
1.2.1.1. CB에서 변경사항
1.3. 永
1.3.1. 48화
1.3.2. 49화
1.4. 夢
1.4.1. 분기
1.4.2. 이름없는 언덕 분기
1.4.3. 74화
1.4.4. 76화


1. 보스 공략



1.1. 紅



1.1.1. 3화


  • 3화의 퇴각시점에선 사쿠야의 HP가 30% 미만이 되면 퇴각하게 된다. 스펠카드인 기술「미스디렉션」의 특수효과는 이동 후 공격 불가이므로 공격을 해서 멈추기 전에 포지셔닝에 주의하자. 참고로 퇴각중에 날린 첫 공격은 이벤트 전투로 다뤄져서 반드시 프라이빗 스퀘어로 피하게 된다.

1.1.2. 마리사 루트 4화


  • 마리사루트 4화에 등장하는 엘리. 해당 스테이지는 누구라도 퇴각하면 패배로 이어지므로 주의. 체력이 50% 미만이 되면 초근성을 건 다음에 이벤트로 넘어가게 되면서 사실상 아이템을 얻을 수 없게 된다.
    • 이벤트로 발동되는 스펠카드 마루 패밀리어는 3*3의 사각형에 있는 대상을 행동불능으로 만드는 탄막을 세명 지정으로 날린다. 여기서 감이 왔겠지만, 앨리스의 인형을 이용하면 게임오버를 당할 가능성을 대가로 탄막을 피할 수 있다. 하지만 이 상태에서 격파해버리면 이벤트 진행이 안되는 버그가 있으므로 되도록이면 2턴동안 버티는 방향을 택하자.

1.1.3. 7화


  • 공통루트 7화에서 등장하는 사나에. 해당 스테이지는 몇가지 주의사항이 있다.
    • 연속 전투라 6화의 HP, MP, 탄, 파워를 그대로 이어간다.
    • 시작 이벤트로 레이무의 HP가 500이 되며 MP를 50, 몽상봉인의 탄수를 1 잃은 상태에서 시작한다. 저것보다 모자라면 MP와 잔탄을 몽상봉인 1발 분량만 충전해 주고 이벤트 전투를 보여 주지만 어차피 개털리고 HP 500만 남기 때문에 무의미하다(...) CB에선 해당 이벤트가 상호간의 공격이 빗나가는 것으로 바뀌면서 피해없이 시작된다.
    • 출격위치. 아군은 좌측 최상단, 마리사가 상단, 대요정과 치르노가 중앙에 위치하며 그 사이를 적이 나누고 있다. 사나에는 우측 최하단에 도착하거나 체력 50% 미만이 되면 퇴각한다.
  • 6화의 상태를 이어오는 상황이고 사나에를 잡는 동안 모미지의 공격을 받아내야하므로 신속하게 사나에를 잡아내야한다.
    • 레이무의 체력안배에 주의. 6화의 WP조건을 지켰다면 레이무의 SP를 사용하는 일은 없었을것이므로 집중을 믿고 싸우는것도 방법이다. 만일 기합회피가 2 이상인 경우엔 기합회피가 발동되므로 불안한 경우엔 2까지 올려두자.
    • 호수 스테이지임을 활용해서 니토리를 미끼로 내모는 것은 좋은 방법. 아래로 내려보내서 맞아주자.
    • 마리사는 가속을 잊지 말고 돌진한다. 첫공격은 반드시 봄을 가진 까마귀를 공격. 반격턴으로 격파하도록 피해를 주자. 스타더스트 레버리가 적격.
    • 요우무는 중앙으로 돌진하여 미끼가 된다. 봄을 얻었다면 봄으로 주변 까마귀를 빠르게 처치하면서 주변 아군의 길과 자신의 안전 모두를 확보할 수 있다.
    • 대요정과 치르노가 한 명씩 사나에의 오른쪽과 아래쪽에 달라붙어서 길을 막는 것이 중요하다. 밀착마크만 잘 되었다면 5턴정도면 마리사가 사나에에게 접근해 있을 것이다.
    • 원호공격을 이용해서 한방을 노리는게 보통. 몽상봉인(직감)+박치기(필중), 마스터스파크+괴물큐컴버 등등으로 쉽게 정리된다. 난이도가 높다고 해도 마리사의 무기개조가 어느정도 되어있다면 '탄막은 파워'를 쓴 크리티컬 마스터 스파크로 반 이상 깎아낼 수 있다.

1.1.3.1. CB에서 변경사항

  • CB에선 6화와 7화가 개별 스테이지 판정이 되어 피해량을 모두 회복하게 된다.
  • 시작 이벤트가 CB에선 레이무와 사나에의 공격이 서로 빗나가는 것으로 바뀌면서 피해없이 시작된다. 고로 레이무가 중앙에서 치고받고 싸울 수 있는 상황이 마련된다.
  • CB에선 EX미션 조건이 모미지를 마지막에 격파해야 하는 것이므로 모미지의 공격은 끝까지 받아내야 한다.
  • CB에선 봄이 8화부터 생기므로 탄막이 쌓이기 전에 빠르게 격파해야 한다.

1.1.4. 10화


  • 『紅』 10화의 네번째 적 페이즈에 등장하는 유카. 아군 레벨이 아직 10~12정도일 때 15의 레벨로 엘리, 쿠루미와 함께 증원오지만 다행히 사쿠야가 싸우는 것을 구경만 하기 때문에 싸울 필요는 없다. 단 WP 보너스를 얻으려면 노말기준으로 2회 정도 싸워야 한다. (난이도에 따라 횟수는 다르다.) 불굴, 번뜩임, 직감 등의 회피용 정신기를 사용하면 어렵지는 않다.
  • 다행히도 스펠카드는 사용하지 않지만, 주력기 플라워 슈팅은 2800의 공격력으로 웬만한 필살기 급의 위력이고, 그렇다고 근접하자니 우산의 크리티컬율은 +50% 거기에 기력을 130 이상 채우게 되면 맵병기인 위력3500 초극태레이저까지 있어서 잘못했다간 맵병기 한 방에 전부 쓸려나간다. 50% 확률의 분신까지 있는 데다 스탯도 아군 적군 통틀어서 최상급이다. 더해서 매턴 영력의 10%를 회복하는 태양의 꽃을 장비중이라 갉작거리며 EN 빼먹기도 통하지 않는다.
덧붙여 전용기질 새디스트(ドS)를 갖고 있다. 이 기질은 피격시, 공격시 파워가 3씩 오르는 기질로, 아군에 탈력이 있는 것도 아니라서 장기전으로 끌고가면 고역. 탄막의 효과는 엄청난 회피, 방어 디버프는 둘째치고 탄막 범위 9칸에 탄막 효과가 고속이동시에도 강제 그레이즈 발생. 그리고 마지막으로 HP가 30% 남으면 퇴각하신다. 요괴버스터L2+달라붙기+몽상봉인으로도 HP를 4000이상 깎기 힘들지만 노말 난이도 기준 퇴각 HP는 7500이다.
  • 쓰러뜨리면 자금 18000과 태양의 꽃을 획득할 수 있다. 잡아내는 방법은 철저한 사전작업을 통해 화력을 확보하는 것. 1화에서부터 레이무 또는 마리사에게 그레이즈(PP), 점수, 신부보정 등을 몰아주어야 하며, 유카 피빼기에 가장 특화된 앨리스는 남는 부분을 받아 성장시키도록 하자. 10화에선 탄막이 겹치지 않도록 사쿠야를 적절히 유도하는 것도 중요하며, 유카가 등장하기 전에 요정 메이드를 줄인 뒤, 등장 이 후론 격퇴시키지 않고 유인하여 성장캐릭과 앨리스, 최종 공격의 원호에 사용될 동료는 파워를 최대치로 보충해두도록 하자. 사쿠야의 유도는 HP가 적은 치르노를 미끼로 활용하는 것이 좋다. 당연한 이야기지만 10화의 보스는 사쿠야인 만큼, 유카 다음에 사쿠야까지 격파해야 시나리오 클리어다.
  • 격파를 목표로 한다면 유카에게 기력을 주지 않는 선에서 안전하게 대미지를 주고, 웬만하면 기력이 130이 되기 전에 끝을 내도록 하자. 즉, 사거리가 6 이상에 공격력이 높은 기체가 있어야 하는데, 다행히 『紅』의 크리티컬 보정을 잘 받는 앨리스와 내로우 스파크-마스터 스파크를 쓸 수 있는 마리사가 있다. 이 외의 캐릭터는 사거리가 돼도 S병기라 베어내기에 막힐 가능성이 높은 레이무와 니토리인 점이 문제. 사거리에 난입한다면 유카는 공격-피격을 통해 기력을 6씩 채우게 된다. 단, 마리사를 마무리용으로 개조했다면 마리사를 체력 줄이는 용도로 쓰지 말자.
    • 이 전투에서 유카와 마리사의 이벤트는 총 2개가 있다. 처음은 대부분의 캐릭터에게 있는 대화지만, 마리사가 첫 대화 이벤트 이 후에 마스터 스파크를 쓰게 되면 강제 전투이벤트가 발생. 마리사의 마스터 스파크를 피한 유카가 반대로 마리사에게 자신의 마스터 스파크를 때려박는다. 이 이벤트가 끝나면 유카는 기백을 걸어 기력을 30 올린 뒤, 위력 4500, 사거리 2-10짜리인 마스터 스파크를 쓰게 된다.[1] 이 이벤트에서 유카의 회피는 반드시 일어나지만 마리사가 이 공격을 받는 대미지를 번뜩임을 이용해 줄이는것 까지는 가능하다. (안 쓰면 봐주기 효과로 10이 남지만, 번뜩임을 써도 거의 즉사 직전의 그레이즈 대미지를 입는다.) 이 경우엔 유카가 봐주기를 걸고 있는 상태가 된다.
    • 이 점을 유의해서 마리사가 이벤트 발생 전에 마스터 스파크를 쓸 수 있는 기회는 단 두 번인데, 아군이 처음으로 유카에게 공격을 하면 유카의 대화 이벤트가 발생되며 필중이 걸리게 되는데, 이 이벤트가 일어나지 않으면 마리사와 하는 대화 이벤트가 발생하지 않는다. 즉, 마스터 스파크->유카의 대화 이벤트->아군이 겉돌면서 공격->마무리 상태->마스터 스파크->마리사 대화 이벤트->마무리로 이어지면서 마스터 스파크 이벤트가 발생하지 않는다.
  • 고난이도에서 잡아내기 위한 팁. 마리사 레벨을 18까지 올리자. 정신 커맨드 열혈[2]을 배운다. 그런데 마리사로도 고난이도일수록 단발격파는 거의 불가능에 가까워지므로[3] 다른 원거리 고화력 캐릭터를 원호공격+크리티컬 육성할 필요가 있다. 기량이 엄청 높은 앨리스 추천. 만일 루나틱 레이무 루트라면.....그냥 WP보너스만 먹고 빨리 클리어하고 다시 마리사로 갈아타자. 거의 이론상 클리어 가능 수준. 하드까지는 그나마 할만하다.
  • 마리사의 육성을 제대로 못 했다면 탄막은 파워를 쓰고 발광(=저력) 1, 2렙이라도 달아서 크리율 쬐끔이라도 확보하고 리셋노가다를 하는 수 밖에 없다. 적정 레벨에서 유카의 기량이 마리사의 기량보다 요만큼 더 높으므로 발광 2렙만 달아도 크리가 뜨긴 뜬다. 문제는 마리사 크리(6000) + 원호로 앨리스 크리(2000) + 유카의 실드방어 발동 안 함 = 지옥같은 확률이란 거지만...

1.1.4.1. CB에서 변경점

  • 유카의 스펙이 약화되었다
    • 분신이 없어졌다
    • 기질이 초강기로 바뀌면서 유카가 피격당하고 아군이 회피시, 파워 상승량이 +6에서 +1로 대폭 낮아졌다.
    • 베어내기, 실드방어가 블로킹으로 통합되면서 확률도 낮아졌다.
    • 유카가 플레이어블이 되기 때문에 스탯이 하락했다. 비록 유카의 기량은 높은편에 속하나 가장 기량이 높은 앨리스나 상위권인 케이네는 크리티컬을 노릴만한 수준이다.
  • 아군의 성능과 시스템이 변화되면서 강화점과 약화점이 생겼다.
    • 인간 캐릭터의 전체적인 버프로, 밤B가 A로 올라 스펙이 강화되었다.
    • 반딧불의 구슬이 밤S보정을, 夢 클리어 유저 보상으로 겐부를 얻으면 공중S보정을 받으므로 둘 다 착용한 경우 공중 SS 보정을 받을 수 있다.
    • 정찰에 피격 대미지 5% 증가 옵션이 붙는다.
    • 夢 클리어 유저라면 초기 자금 100만을 가지고 캐릭터를 강화시킬 수 있다.
    • 마리사의 열혈 획득 레벨이 23으로 올라서, 레벨 캡이 20까지인 홍의 장에선 열혈을 쓸 수 없다.
    • 크리티컬의 공격력 강화 배율이 1.5배에서 1.2배로 낮아졌다.
    • 아내 포인트로 고유스킬을 얻는 조건이 레벨 조건으로 바뀌면서 처음부터 요괴 버스터와 탄막은 파워를 사용할 수 있지만, 레벨 캡으로 인해 2레벨 이상의 해당 스킬들을 사용할 수 없다.
  • 상기한 변경점 외에도 유카의 퇴각 조건이 체력의 40%로 변경되었다. 이로 인해 퇴각까지 필요한 체력은 난이도 별로 8000/10000/13000/16000으로 대폭 상승했다. 다행히 CB에선 난이도를 조절할 수 있게 되었기 때문에 해당 미션만 노멀 난이도로 낮추는것도 고려할 수 있다.

1.1.5. 11화


  • 11화의 2번째 적 페이즈에 증원으로 나오는 사쿠야는 자체도 까다롭지만, 체력 50% 미만이 되는 시점에 메이링이 달라붙어 원호방어를 하는 악랄한 상황이 연출된다. 출현 지점은 4번 출격 지점의 두 칸 아래이므로 그 자리에 적절하게 포위를 해두자.

1.1.6. 마리사 루트 13화


NPC 플랑드르는 마리사보다 이동력이 1 높은 대신 근접전만 하는 중립 NPC로, 마리사는 플랑드르보다 먼저 박쥐를 반수 이상 처치하면서 놀아주면 된다. 하지만 BGM을 59번까지 채우고 만나는 경우, 플랑드르는 적대 NPC로 등장. 놀이가 아닌 마리사의 격파를 우선적으로 움직인다.
  • 운동성 개조가 없으면 레바테인의 명중률이 70%까지 올라가는데다 박쥐도 탄막을 들고온다.
  • 회복 중, MP회복 중을 들고 온다. 결국 플랑에게 데미지를 1이라도 주려면 줘야되는 데미지는 노멀 기준 2700가량이다. 플랑드르의 장갑이 노멀 기준 1885에 방어도 높아서 필연적으로 장기전이 되는데[4] 하필 마리사는 MP소모가 커서 장기전에 약하다. 반드시 MP개조와 태양의 꽃이 있어야만 한다. 하지만 마리사 루트엔 레이무 외엔 행운 소지자가 없으므로 개조에 노력까지 같이 달고 살아야 한다.
  • 게다가 보스가 정신 커맨드를 사용하는 루나틱에선 필중을 사용한다. 박쥐가 한대라도 친다면 번뜩임이 풀려서 필중 레바테인에 끔살 확정. 운수회피는 기량차가 나야 하건만 플랑드르는 동일레벨 기준 치르노, 루미아 다음으로 기량이 낮아 운수회피도 통하지 않는다. 루나틱에서 태양의 꽃까지 얻었다면 마리사도 레벨 18은 넘었을테니 기량이 낮을 수가 없다. 이쯤까지 가면 점점 잡으라는건지 감도 안온다.
  • 클리어 방법은 매직미사일 무한 짤짤이가 답이다.[7] 마리사의 이동력을 올려도 박쥐가 탄막을 펼치면 이동력이 제한되므로 탄막을 펼치는 거리 밖에서 싸우거나 싸우는 상황이 와도 최대한 1칸 이상 벌려서 명중률을 낮추자. 극단적인 방법으론 레바테인을 방어하거나 그레이즈, 체력을 한 단계라도 올렸다면 박쥐에게 맞아서라도 기합회피를 발동시켜야 생존률이 조금이라도 오른다.
    • 태양의 꽃은 필수. 처음부터 앨리스를 처치해 텐구의 신발이나 명중을 위한 N슈터도 고려해봄직 하다.
    • 루나틱인 경우, 플랑드르는 처음부터 필중을 3번 쓸 수 있다. 필중 턴만 가속이나 번뜩임을 살려서 도망치도록 하자. SP소모는 각각 15이므로 못해도 4번 쓸 수 있다.
    • 플랑드르를 격파하면 격파보상으로 5000점과 N슈터를 얻는다. 대신 부활한 플랑드르가 필중을 달고 따라붙으므로 플랑드르를 격파하는 마지막 턴엔 박쥐를 잡을 수 있도록 판을 짜 놓자. 이 후론 몇번을 잡아도 부활하고 SP는 턴당 5씩 차올라서 결국은 잡히게 되니까.
      • 굳이 5000점과 N슈터때문에 플랑드르를 잡아야 하냐고 생각된다면 굳이 안 얻어도 상관 없지만, 행운을 쓰기 까다로운 마리사 루트에서 몇 안되는 자금 입수 루트인 점을 잊지 말도록 하자. 紅에선 레이무만 행운을 쓸 수 있고 妖에선 행운, 축복요원이 생기지만 성장이 요구되거나[5] 루트가 갈려서[6] 자잘한 푼돈도 중요하다. 18렙 보스니 노력으로 잡으면 레벨업도 가능할것이고.

1.1.6.1. CB에서 변경사항

  • 이 미션에선 플랑드르가 아군이 된다. 고로 위의 공략이 필요없으며, 13화에서 전투 한번만 보고 도감을 채운 뒤 마리사가 모든 적을 격파하던가 7턴 내에 적을 다 잡는 방향으로 진행하면 된다.

1.2. 妖



1.2.1. 27화


요우무 자체를 공격하는 것은 그렇게 무리가 가는 상황이 아니지만, 여기서 다루는 상황은 요우무와 WP를 동시에 노리는 경우에 대한 보조 설명이다.
  • 스테이지의 WP조건은 아군이 적을 18기 격파. 요우무는 NPC이므로 포함되지 않는다.
  • 요우무가 3기 이상을 격파하면 '적 전멸 혹은 요우무의 퇴각'이 목표인 해당 스테이지의 목적 상 WP나 요우무 둘 중 하나를 포기해야 한다.
  • 추천되는 방법은 '가장 멀리있는 적 한기를 제외한 모든 적을 처치하는 것', '고속 고화력 기체로 요우무 주변의 적기를 전멸', '요우무를 포위'가 추천방법. 요우무는 적을 공격하는 NPC라서 길을 막는 아군을 선제공격하지 않으며, 딸피를 이용해 아군 주위로 유도하면 빠르게 포위할 수 있다.
  • 요우무는 일정체력 이하가 되면 퇴각하지만 버전 별로 퇴각하는 체력이 다르다.[8]
  • 요우무를 격파하면 노멀 기준 9000점, 텐구의 신발을 획득할 수 있다.

1.2.1.1. CB에서 변경사항

  • 3세력이 없어지면서 요우무는 적으로 등장한다. 이 때문에 스테이지 승리 조건도 요우무 격퇴, EX조건도 요우무 격파로 바뀌었다. 퇴각 조건도 체력 40%로 고정된다.
  • 대신 2번째 적 턴까지 요우무를 격파한다면 초근성으로 한 번 부활하므로 자금이나 경험치를 더 뜯어낼 수 있다.
  • 하드 이상부터 요우무에게 25% 확률의 분신이 추가된다.

1.3. 永



1.3.1. 48화


48화에서 요리히메는 격파하는 것이 목표지만, 이 상황에서 플레이어는 안그래도 침입자를 잡으려는 요리히메를 도발해서 얼만큼 난이도를 올릴 지 선택할 기회(?)가 주어진다. 변경되는 스텟은 난이도 노멀 기준으로 다음과 같다.
기본수치
MP회복(소), 특수내성, 특수기능[9], 능력치, 이동속도, 지형보정, 장비 L슈터, 지형적응, 스펠 갯수 및 탄막보정, 격파시 금액
1번
파워 100, 운동성 110, 장갑 1100, 초기 HP24000, MP 500, 공격력 증가 없음
2번-1번
파워 130, 운동성 134, 장갑 1400, 초기 HP 30000, MP 647, 공격력 +300
2번-2번
파워 150, 운동성 158, 장갑 1700, 초기 HP 36000, MP 794, 공격력 +600
2번-3번
파워 170, 운동성 190, 장갑 2100, 초기 HP 46000, MP 990, 공격력 +1200
  • 요리히메란 캐릭터 자체가 사기적인 보정을 받는데, 무녀 레벨 9로 처음부터 회피/명중이 36% 증가된 상태로 시작하고, 블로킹으로 S병기는 사실상 봉인. 아이템인 루나틱 슈터가 명중 30%를 올리고 기력이 130을 넘으로 극과 간파가 같이 발동되면서 명중, 회피가 추가로 50%가 붙는다.
정리하자면 기본 보정만으로도 회피 36%, 명중 66%로 시작해서 기력 130 넘으면 회피 86%, 명중 116% 보정을 받는데다, 운동성은 도발할수록 불어나니 이쪽이 0%뜨고 요리히메가 100%뜨는 상황에 놀라지 말 것. 당연한 상황인데다 앞으로 갈 길을 보면 슬플 겨룰도 없다.
  • 플레이어가 기대야 할 구석은 잘 키운 캐릭터와 떡칠된 장비, 탈력요원, 원호방어, 스텟버프뿐이다.
일단 루나사와 루미아가 탈력, 리리카와 미스티아가 스텟버프를 걸어줄 수 있다. 메를랑은 처음부터 파워증가를 걸고 시작하기에 중요하진 않다. 원호방어를 해줄 탱커는 메이링, 니토리, 케이네, 쇼가 동원된다. 레이무루트면 케이네와 쇼가, 마리사루트면 니토리가 어느정도 성장을 했을 것이고, 메이링은 언제든지 써먹을 수 있으므로 여기서도 든든한 탱커가 된다.
  • 적 2번째 페이즈부터 요리히메가 움직이므로 그 전까지 정면에 봄을 가진 달토끼를 반드시잡는다. 어떤 상황에서든 버거운 스펠을 한턴이라도 버티고 싶다면 이를 절대 잊지 말자.
  • 통상탄막이 끝나고 전개되는 첫 스펠인 신도「히노카구즈치」는 회피 -65%도 걸리지만, 최종데미지가 1200이 불어난다. 최고도발상태면 이 상태에서 쓰는 히노카구즈치의 공격력은 5200이니, 귀축 난이도에 도전했다거나 저런 나쁜말을 한 플레이어는 알아서 처신하자. 도발을 하지 않았어도 공격력이 불어났으니 그레이즈도 위험한데다, 탄막이 두번 깔리면서 회피가 최대 130%까지 줄어드는 패널티까지 생긴다.
  • 두번째 스펠인 신무「아메노우즈메노미코토」는 사격완전회피다. 사격계 캐릭터를 집중적으로 키웠다면 난관. 특히나 레이무, 마리사는 무기변경 후 실질적인 격투무기가 없으므로 주인공 중심 성장을 시킨 경우 난관에 부딪힌다. 게다가 탈력요원이 한명만 들어온 경우, 도발하지 않았다 치더라도 요리히메의 극, 간파가 이 때쯤 발동되므로 요리히메를 저지할 방법이 생기지 않는다. 탄막이 두번 깔리면 방어 -100%가 되므로 고속으로 턴을 종료한다면 저 악랄한 공격력에 탱커마저도 끔살당한다.
  • 세번째 스펠인 강신「타케미카즈치」[10]는 명중한계돌파, 유닛통과, 가속발동상태가 된다. 명중한계돌파로 인해 플레이어가 회피로 100%, 회피로 50~70%씩 받던 명중률이 100%를 넘어서 경우에 따라 300%를 향해가는 상황이 발생한다. 저렇게 100%를 넘어가는 경우에 생기는 효과는 명중률만큼 데미지% 증가. 불굴로 데미지가 10이 들어간다 쳐도 100%를 넘긴 시점부턴 데미지가 10을 넘기는 것을 볼 수 있다. 동시에 가속상태로 유닛돌파가 되므로 성련선을 향해 직진한다면 성련선이 격파당할 위기에 처한다.
만일 스펠카드를 계속 회수해왔다면 이때쯤 요리히메의 장단에 맞추지 못했던 달토끼들이 전투에 참가해 이런저런 훼방을 놓기 시작한다.
  • 마지막 스펠인 「아마테라스 오오카미」는 요리히메에게 전 스텟 40증가와 턴 시작시 각성이 부여된다. 즉, 3회행동'이다.
게다가 탄막을 두번 쓰는 특징이 여기서 발휘되어, 봄을 써도 자신이 쓴 탄막에 각성이 다시 발동돼서 3회행동은 사실상 확정된 상태이니 도발하지 않았다면 타케미카즈치의 격파시기에 맞춰 한번에 격파할 수 있도록 하자. 만일 어느정도 도발된 상태라면 저 3회행동을 버틸 수단부터 생각하자.
*CB에서는 기믹들 자체는 크게 변하지 않았지만 FPM이 해금되어있기에 화력이 크게 보완되어 난이도는 비교적 낮아진 편이다.

1.3.2. 49화


  • 49화는 문제투성이. 요리히메를 격파하면 격파기념 아이템인 달의 곡옥[11]을, 포를 조작하는 토끼를 잡으면 2만점[12]을 얻을 수 있다. 게다가 WP조건인 '모든 유닛이 선을 넘은 상태에서 클리어'도 문제시된다.[13]
    • 선의 위치는 성련선 기준 30칸. 요리히메의 스텟은 아마테라스 오오카미를 발동시키던 때와 동일한 상태에서 기본탄막을 들고 오지만, 이동력 -2, 2회행동 때문에 요리히메에게 달라붙은 유닛은 자력으로 벗어날 것은 포기하고 끔살당해야 한다. 게다가 격파한 뒤엔 초근성으로 다시 일어난다.
    • 퇴각 방향으론 적의 추가증원이 문제시된다. 요리히메를 공략하는 부대는 화력중심 캐릭터를 보내야 하고, 패배조건이 걸린 레이무를 포함한 아군의 주력은 성련선을 호위하면서 퇴로를 막는 적을 부숴야하는 이상한 상황이 펼쳐진다.
    • 퇴각인원은 처음부터 미치도록 튀거나, P병기에 화력이 보장되는 기체가 좋다. 어느방향이든 아군이나 성련선의 발이 묶인다면 그걸로 WP는 작별이다. 만일 가속이 있는 기체가 있다면 증원에 맞춰 병력을 배치하거나, 발이 묶인 인원을 구해주면서 퇴각할 수 있다.
    • 요리히메를 공략하는 인원은 화력이 보장돼야 하고, 어느쪽이든간에 탈력을 가지고 요리히메가 특수능력을 발동시키기 전에 물리쳐주길 바라자. 요리히메를 8턴 내로 못잡으면 달의 곡옥이, 적 7턴까지 공략조가 전멸당하지 않으면 퇴각조가 선을 넘었어도 아군 전원이 넘지 못했기에 WP가 없어진다.
    • 포대를 노리는 경우엔, 포대 주변의 초기 달토끼+요리히메의 탄막+오퍼레이터와 사수의 원호방어, 이동-3의 탄막을 모두 뚫어내야 한다. 사수는 노멀 기준 14000의 체력을 가진데다 다른 토끼들보다 높은 레벨에서 공격마저 하지 않으므로 반격데미지를 누적시키는 것도 불가능하다. 포대를 노리는 공략조는 사실상 초고속으로 요리히메를 잡고나서 남은 시간을 이용해야 하며, 사수 하나를 놓치는대로 2만점씩 놓치게 된다.
    • 요리히메+포대 공략조에 중점은 마리사, 요우무, 레밀리아같이 화력이 되는 회피기체. 특히 가속이나 급습이 붙어있는 캐릭터를 이용해 탄막을 고속이동으로 뚫으면서 강행돌파를 해내야만 한다. 마리사는 앨리스, 레밀리아나 플랑드르는 루미아같이 원호를 할 수 있거나 페어로 시너지를 낼 수 있는 캐릭터가 존재하므로 그 이점을 충분히 살려보자. 특히 앨리스는 회심, 루미아는 밤보정과 원방, 탈력이 지원된다. 이 외에도 사나에의 경우 한번에 많은 토끼가 달라붙으면 신앙을 쌓기에 좋은 기회가 되므로 맥스갓을 발동시키거나 못해도 기적을 이용해 요리히메 공략과 앵벌이를 한번에 공략할 수 있다.

1.4. 夢



1.4.1. 분기


분기에 들어가기 전, 분기에 들어간 뒤마다 프랙티스가 리셋된다. 소소하게 경험치와 PP를 얻을 기회이기 때문에 놓치지 말도록 하자.

1.4.2. 이름없는 언덕 분기


홍마관, 영원정, 소령악단, 몽환관 인원과 니토리, 히나, 앨리스를 가지고 진행되는 맵이며, WP 조건은 앨리스가 피격되지 않으면서 클리어, 앨리스가 메디슨과 유카에게 직접 전투를 걸어야 한다. 과거엔 앨리스가 그레이즈, 방벽 방어를 제외한 피해를 받지 않아야 한단 조건이 있었으나다행히도 1.1.0 버전부터 이 조건은 사라졌다.
2턴부터 메디슨은 앨리스만 죽어라 추적하고, 유카는 진심으로 탄막놀이를 하지 않겠다면서 맵 상단에서 가만히 있어준다. 격파시 주는 아이템은 없이 점수만 5만을 주고 행운으로 불리는게 가능하다.
다른 루트보다 이 루트는 평균적으로 개조가 소홀할 가능성이 높다. 공략이 어려워지는 이유 중 하나인데
  • 앨리스는 단독 운용을 위해 이런저런 무기가 추가되지만 永시점에선 후위에서 더 빛을 발하는 캐릭터다. 이런 캐릭터가 이 스테이지에선 단독 고정으로 출전하는데다 메디슨이 앨리스만 계속 공격하는 상황인데 살아남기 위한 운동성 개조가 미비하기 마련이다. 다행히 분기때문에 음양옥이나 요호의 꼬리같은 아이템을 끼워줄 여유가 생긴다.
  • 다행히도 妖에서 주력으로 쓸 수 있던 사쿠야, 메이링, 파츄리가 있다. 紅부터 쓸 수 있었지만 妖에서 초반에 나올 수 없던 니토리도 새 무기가
추가되고 파워인플레에 밀리지 않았다면 여기서 어느정도 힘을 쓸 수 있다.
  • 파워인플레에서 밀리는 히나, 앨리, 합체기체 고유의 고코스트가 신경쓰이는 소령악단은 성장수준에 따라서 그 위치가 달라진다. 단, 쿠루미는 안지안정이나 마리사 루트의 귀중한 행운 요원이라 입지가 괜찮았다면 어느정도 성장이 이뤄졌을 수도 있다.
  • 레밀리아와 플랑드르는 스테이지가 낮이고 루미아가 없어서 양산을 안쓰면 써먹을 수 없다. 플랑드르는 화력을 높히기 위한 홍의 혼을 쓸 수 없단게 최고의 패널티기도 하다.
  • 영원정조는 그나마 후반 합류때문에 개조가 일정수준 이뤄진 점이 다행이다. 하지만 일반 개조만으론 철벽걸린 유카를 노리긴 힘든 점을 조심하자.
  • 이 맵은 벌, 작은 요정과 메디슨을을 제외하면 움직이는 적이 없고, 메디슨은 앨리스만 노리고 공격하기 때문에 원호방어만 잘 세워두면 소악마, 에이린, 리리카, 메를랑의 노가다를 해주기 좋은 맵이기도 하다.[14] 그 외에도 맞추고 안 죽기만 한다면 유카의 자동회복을 역이용해서 레벨업을 하는 방법도 생각해볼 수 있다. 업그레이드가 따라가지 못한다면 기본 스탯으로 부족한 스탯을 보완하도록 하자.
당연한 얘기지만 유카를 잡으려면 스펠카드를 발동시킬 메디슨을 먼저 잡는 것은 포기해야 한다.[15] 비록 유카의 화력이 이 시점에 비해 낮고 리얼계는 거의 피격당하지 않을 수준으로 명중률이 낮지만 직접 공격을 하지 않을 뿐이지 반격은 제깍제깍 하는데다 파워 한계돌파+, P회수(전체), 극기2, 가드2에 분신, 블로킹을 가지고 있고 첫 전투가 벌어진 뒤로 2턴마다 이벤트로[16] 초근성, 철벽, 필중, 기백을 걸기때문에 화력집중이 제대로 이뤄지지 않으면 65%로 발동되는 분신이나 그에 못지 않은 빈도로 발동하는 실드방어, 피해량을 20%를 깍는 가드 때문에 맞질 않거나 딜이 부족해질 수 있다. 게다가 체력이 20% 이하로 떨어지면 초근성 쓰기 때문에 이때도 체력조절이 필요하다. 격파한 뒤에도 초근성, 철벽, 필중, 기백을 걸고 대기하므로 사실상 한번만 잡고 말잔 생각으로 놔두도록 하자.
  • 일단 가드, 극기를 발동시키지 않기 위해 전투 전에 루나사의 맵병기인 루나사 솔로라이브로 파워를 100까지 떨어트린다. 100 이하는 특수내성으로 보호되어 떨어지지 않으므로 주의. 이 맵병기는 피해를 주는 맵병기가 아니라서 유카가 기백을 쓰지 않는다. 그리고 가드를 발동시키지 않도록 극딜과 탈력으로 기력이 130을 넘지 못하도록 조절하는것도 포인트다.
  • 히나의 배드포츈은 확률효과를 봉쇄시켜 실드방어와 베어내기, 분신의 발동을 막아준다. 이는 단순히 공략시간만이 아니라 피해량을 줄여주는 실드방어를 막아주어 극딜을 넣을 타이밍을 만들어 준다.

1.4.3. 74화


모든 아군 기체가 출격 직후 이벤트로 파워 50, HP, MP, SP 50% 상태로 시작한다. 하지만 5턴 이후 이벤트로 HP와 MP는 최대치만큼, 파워와 SP 최대치가 100 증가한 상태로 완전 회복된다. 요는 5턴까지의 전투에 뭔 정신기를 쓰든 이벤트 후엔 SP가 완전히 회복되므로 정신기를 몰아서 노가다를 해도 된단 얘기다.
스테이지 최종 목표는 큰 양을 처치하는 것이지만 그 뒤에 있는 오오나마즈도 겸사겸사 처치를 노릴 수 있다. 단, 오오나마즈는 뭔 피해를 입어도 즉시 초근성으로 회복하기 때문에 작정하고 한방을 노릴 세팅을 해둬야 한다. 노멀 기준 40000대의 HP를 가지고 있으므로 극단적인 정신커맨드나 풀 파워 모드로 작정하고 때리면 일격사를 못시킬 것도 아니거니와 죽일때마다 25000점을 주므로 노가다용으로도 쓸만하다.

1.4.4. 76화


73화의 오오나마즈, 75화의 유카에 비하자면 탄막이 처리하기 곤란한 수준까지 가진 않으므로 난이도는 평이하지만, 다섯번째 스펠카드인 '양요괴는 환상향을 꿈꾸는가?'는 턴마다 필중이 걸린 맵병기를 사용하기 때문에 인접 빈 공간에 피해있거나 한큐에 처리하지 못하면 레이무나 마리사가 격추당하고 게임오버가 나오는 상황이 발생한다.[17] 하필 4번째 스펠카드인 '무한양'에서 WP조건인 '무한양 발동 중 양 20마리 처치'가 병행되기 때문에 양 공략과 보스공략이 어설프게 진행되면 한큐에 처치도 못하고 화력도 부족해지거나, 맵병기로 다수의 아군이 쓰러지는 상황이 발생해 진행에 악영향을 끼칠 수 있다.

[1] 화력은 작 중 1위. 2위는 13화에서 적으로 등장하는 플랑드르의 위력 4250 레바테인[2] 레벨18에 배우는 정신기. 대미지 2배 증가. 근데 제작진 발언을 보면 원래 요부터 추가할 생각이었던 것 같다. 발매했는데 데이터를 안 지워놔서 그냥 놔둔듯. 요에선 1.5배 증가.[3] 루나틱 기준 유카 퇴각 HP가 무려 9750. 스펙까지 고려하면 어지간한 보스급 피통... 일단 정말 별짓을 다 하면 혼자 격파 가능하긴 하다. 무기개조2+열혈+저속이동L7+탄막은파워L3+최단거리 마스터스파크 대미지가 9915. [4] 이 수치가 어느정도냐면 유카나 최종보스로 등장하는 자신보다 높다 못해 紅 전체 1위인데다 13화 노멀 스텟이 최종화 하드에 나오는 스텟보다 HP랑 무기종류, 사거리 빼곤 다 우월하다.[5] 쿠루미, 스타 사파이어[6] 레이무, 쇼, 대요정, 미노리코, 사나에[7] 플랑드르가 기동력이 우수하기에 전투거리는 1~3으로 고정. 접근으로 데미지를 주긴 힘드니 위치 레이라인은 얘기가 안되고, 명중, 크리티컬 보정이 낮은 일루전 레이저는 MP소모가 낮지만 딜링에 문제가 생긴다. 스타더스트 레바리에는 탄수제한이 걸려서 장기전에 적합하지 못하므로 최후의 일격에 사용해야 한다.[8] 1.0.6 이전엔 40%, 1.0.6.2에서 50%, 1.0.8에선 40%이상 퇴각, 50%에선 퇴각하지 않아서 대략 45%로 추정된다.[9] '''무녀9''', '''극''', 파워한계돌파, 블로킹L3, 간파L2, '''2회행동'''[10] 여담으로 카나코의 원래 전승인 타케미나카타가 타케미카츠치에게 놀라 스와지방으로 도망. 유폐되었다. 이 얘기는 스펠이 전개되는 시점에 대사로도 언급된다.[11] 콜렉터 아이템. 49화에서 요리히메를 쓰러트린 증거. 夢에 와서도 성능변경은 없다. 컴플리트 박스에선 최대 SP +100으로 변경.[12] 행운으로 불릴 수 없는 점 아이템이다.[13] 승리조건은 아군 8페이즈가 될 때까지 버틸 것.[14] 특히 이 분기 전까지는 WP나 승리조건상 편하게 노가다를 하기 힘든데, 57화의 텐시의 스펠을 4턴 이내에 발동, 58화의 추격 패배조건때문에 시간끌기에 좋지 않은 맵만 편성되어있다.[15] 두번째로 이름없는 언덕을 선택한 경우, 발동되는 스펠은 첫스펠에 운동-85가 걸리고 두번째 스펠엔 발동과 동시에 전위의 MP를 1로 깍아버린다. 첫 스펠은 어떻게 넘어갈 수 있어도 두번째 스펠부터는 대부분의 최종병기가 MP제인 이상 절대로 화력집중을 할 수 없다.[16] 자신이 직접 거는게 아니라서 SP소모가 없다.[17] 방어장비나 방어 스탯투자, 탈력이 없었다면 무조건 한방이다. 풀개조에 아내레벨이 좀 되어도 한방에 터진다.