1. 소개
2. 스토리
아이처럼 생긴 저승사자이며 혼자 있기를 좋아하고 과묵하다. 남과 잘 어울리지 않지만, 동물들과 사이좋게 지낸다. 백동자가 그의 유일한 친구다.
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백동자... 너만은, 너만은 절대로 잃을 수 없어. 네가 산신의 제물이 되겠다고 말했을 때, 나는 결심했어. 나는 네가 그렇게 하는 걸 내버려 둘 수 없어. 그때부터 너를 구할 방법만을 생각했지. 그러던 어느날, 아빠한테 들었는데 너에게 수면제를 먹여 네가 저항할 능력을 잃게 한 다음, 얌전하게 산신에게 먹히게 하겠다고 했어. 아빠는 웃으면서 말했지. "멍청한 백동자 녀석. 자기가 나서서 제물이 되겠다는 둥, 역겨운 소리나 하고." "좋지 않나요? 그렇게 하면 우리 아이를 바칠 필요가 없어지잖아요. 그건 그 아이에게 감사해야죠." 엄마도 아빠와 함께 웃기 시작했어. "하하하 진짜 웃겨. 하지만 넌 그녀석과 친하잖아. 의식날 혹시 우는거 아니야~?" 형은 나를 보면서, 조롱하듯 말했어. "아냐. 아냐." 누나가 형의 말을 끊었어. "우는게 낫지 않아? 그렇게 해서 슬프다는 걸 보여주는게 좋을거야. 그렇지 않으면 다른 사람에게 피도 눈물도 없다는 소리를 듣는다고. 가끔은 모두가 있는 곳에서 보여주는 것도 괜찮지. 그렇게 하면 너에 대한 인상도 좋아질 테고." "그만들해라. 이 녀석 진짜로 울려고 하잖니. 나참, 한심하긴. 그런 약한 모습은 우리집 아이에 어울리지 않는다. 네 형이랑 누나 좀 보고 배우거라." 이야기를 끝낸 아빠는 나를 보면서 어쩔 수 없다는 듯 고개를 절레절레 저었어. 그 모습은 나에게 실망했다는 것 같았지. 뭐야 그게... 정말로 역겨운건 백동자가 아니야. 그래서 제사 당일, 나는 아빠가 마시는 차에 수면제를 넣었어. 백동자, 기다려. 내가 구해줄게. 너만은, 너만은... 절대로 잃을 수 없으니까!
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3. 대사
상황
| 대사
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소환
| 흐음~
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준비
| 배... 백동자...
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평타
| 학!
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상호작용
| 만지지마
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너무 가까워.
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너만은, 너만은 절대로 잃을 수 없어.
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전장 내
| 백동자... 어디있지?
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죽을 각오는 되어있겠지?
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내가 받은 고통, 전부 돌려주겠어.
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밀담 패키지
| 대가를 치러라
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기다려, 내가 구해줄게...(회상에 잠기는 것처럼)
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아.. 안돼! 어른이 되는건 싫어...
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사망
| 아하학!
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4. 능력치
[image]'''구분'''
| '''기본 능력''' '''(+레벨 당 상승)'''
| '''최종 수치'''
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[image] '''최대 HP'''
| 750
| 3249
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[image] '''HP회복/5초'''
| 10009.0
| 10022.9
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[image] '''최대 MP'''
| 360
| 1210
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[image] '''MP회복/5초'''
| 10006.0
| 10019.6
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[image] '''물리공격'''
| 76
| 153
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[image] '''공격 속도'''
| 0.85
| 0.9
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[image] '''물리방어'''
| 47
| 152
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[image] '''마법방어'''
| 60
| 86
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[image] '''공격 범위'''
| 근거리
| 근거리
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[image] '''이동 속도'''
| 335
| 335
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5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 비통의 혼
[image]
| 흑동자의 HP가 6% 감소할 때마다 피해 감소가 1%씩 증가합니다.
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5.2. 패시브 - 보복베기
[image]
| {{{#000000 흑동자가 공격 받을 경우 40% 확률로 반격합니다. 반격 시 325 범위 내 모든 적에게 60(+2.75%추가최대 HP)(+60%추가물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. 흑동자의 HP가 1% 감소할 때마다 반격 확률이 0.5% 증가하고 최대 40%까지 증가합니다.}}}
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5.3. 액티브 - 연속 베기
[image]
| 흑동자가 죄악의 칼날로 지정된 방향으로 2 연속 베기를 하여 베기당 범위 내의 적에게 50(+35%추가물리공격)(+5.5%추가최대 HP) 의 물리 피해를 줍니다. 명중된 적의 이동속도를 1초간 36% 감소시키고 첫 베기에 명중된 적을 잠깐 공중에 띄웁니다.
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5.4. 액티브 - 전투의 함성
[image]
| 전투 중 흑동자가 포효하여 주변의 적에게 90(+50%마법공격) 의 마법 피해를 주며 0.8초간 적이 강제로 자신을 공격하게 합니다. 흑동자는 2초간 받는 피해가 18% 감소합니다.
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5.5. 액티브 - 추혼 쇄겸
[image]
| 흑동자가 지정 방향으로 칼날을 던져 칼날에 명중된 경로 상의 적에게 225(+100%추가물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. 흑동자가 4초 내에 해당 스킬을 다시 발동하여 칼날이 있는 자리로 이동하고 [보복 베기]를 시전할 수 있습니다.
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죽어라!
6. 평가 및 활용
기본적으로 방템으로 도배를 하는데다가 피해감소 패시브/도발이 있기 때문에 굉장한 탱킹력을 보여준다.뿐만 아니라 상대의 공격시마다 자동으로 반격하는 패시브가 있어 지속 맞딜이 굉장히 강하다. 한타에서도 상대에게 들러붙어 딜하는 구도에서는 뛰어난 존재감을 발휘한다.
에어본과 도발이라는 최상급 제어기를 가진데다가 쿨이 짧고 이동거리가 긴 궁극기/ 반응하기 어려운 배달콤보
[1] 2스+순보 콤보로 해당방향의 적들을 일반적인 2스 사거리보다 더 멀리 밀어낸다.
가 있기 때문에 교전에서의 제어능력/변수창출은 둘째가라면 서러울 정도. 몸도 굉장히 튼튼해서 상대에게 제대로 붙으면 한타내내 아무것도 하지 못하게 만들 수 있다.
평타사거리/스킬사거리/패시브사거리 모두 굉장히 짧다. 원거리 식신들은 말할것도 없고 근접 식신들 중에서도 최하위권이다. 때문에 상대가 거리를 벌리면서 카이팅하면 답답한 상황이 자주 연출된다.
공격범위가 짧을 뿐 아니라 유지력도 전무하다. 탑에 오는 식신들이라면 하나쯤은 가지고 있을법한 흡혈/자힐/보호막 스킬이 단 한가지도 없다. 때문에 영혼의 맞다이를 하는 것이 아니라 상대가 치고 빠지면서 유지력 싸움으로 끌고가면 흑동자가 굉장히 불리해진다. 여기에 더불어 상대가 사거리차를 이용해 견제하면 라인전 단계에서는 고생이 많아진다,
6.3. 카운터 픽
'''
흑무상'''
스승님께 예의가 바르다.
더 긴 스킬사거리로 인한 견제, 흑동자를 상회하는 맞딜, 보호막을 통한 딜교이득까지 갖춘 모든 유저들이 공감하는 '''흑동자의 하드카운터 식신'''이다. 스킬이 모두 찍히는 3렙이후 주도권을 흑무상이 완전히 쥔다. 견제력, 맞딜 모두 저쪽이 우위이기 때문.
반격을 먼저 찍고 3렙 전에 영혼의 맞다이로 솔킬을 낼 수 있긴하다. 그러나, 흑무상이 거리를 재면서 농락한다면 역으로 킬각이 잡히고 흑무상이 어느정도 수준만 되어도 쉽게 대처하니 주의할 것.
때문에 가장 일반적인 대처법은 영멸 타이밍에 싸우지 않고, 쉴드가 빠진 뒤에 딜교를 하는 것이다. 순수 맞딜보다는 한타에서 활약하는 방식으로 게임을 풀거나 갱을 부르는 것이 좋다.
6.4. 시너지 픽
7. 식신 플레이
8. 아이템
[image] [image] [image][image]9. 코스튬
[image]각성
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흑동자 각성 후 모습
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숙련도 [{{{#ff00cc 대성}}}] 달성 해제 & 금화 11666 해제
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[image]영웅/이펙트
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이 것은 바로 나의 힘과 용기다!
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86 코스튬 티켓
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9.3. 붉은 낫 장군
시즌/이펙트
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*전투의리* 붉은 낫의 불꽃, 영혼조차 불태운다.
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시즌 전용
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