히어로(세계수의 미궁)

 

1. 개요
2. 상세
3. 스킬
3.1. 노비스
3.2. 베테랑
3.3. 마스터
4. 서브 클래스

[image]

<rowcolor=#fff> '''▲ 1P 디폴트 컬러 이미지'''
'''▲ 소개 영상'''

1. 개요


세계수의 미궁 X에서 추가된, 검과 방패를 사용하는 전위 클래스. 프린스&프린세스와는 달리 성별 구분 없이 히어로로 지칭된다.
공격, 방어, 회복 스킬을 갖춘, 공수 균형이 잡힌 밸런스 타입의 직업.

2. 상세


<rowcolor=#fff> '''스테이터스'''
'''HP'''
'''TP'''
'''STR'''
'''INT'''
'''VIT'''
'''WIS'''
'''AGI'''
'''LUC'''
Lv.1
56
47
15
12
17
16
15
9
Lv.30
111
91
32
27
37
35
33
21
Lv.70
227
184
69
57
78
75
71
45
Lv.99
339
273
104
87
118
113
108
68
Lv.130
492
395
152
127
172
166
158
100
<rowcolor=#fff> '''장비'''
'''剣'''
'''弓'''
'''刀'''
'''杖'''
'''銃'''
'''槍'''
'''突'''
'''短'''
'''砲'''
'''拳'''
'''鎌'''
'''帽'''
'''重'''
'''軽'''
'''服'''
'''手'''
'''靴'''
'''盾'''
'''アクセ'''
<rowcolor=#fff> '''斬'''
'''突'''
'''斬'''
'''壊'''
'''突'''
'''突'''
'''突'''
'''斬'''
'''斬'''
'''壊'''
'''斬'''
히어로

-
-
-
-
-
-
-
-
-
-



-





3. 스킬



3.1. 노비스


<color=#373a3c> '''노비스'''
브레이브 하트
BOOST
미라클 엣지
BREAK
잔영(残影)
/10
Lv1
미라쥬 소드
/6
Lv2
브레이브 와이드
/8
Lv1
동쇄참(凍砕斬)
/6
Lv2
고무(鼓舞)
/8
Lv1
용사의 인연(絆)
/6
Lv2
실드 아츠
/10
Lv2
심두멸각
/4
Lv1
벌채
/1
  • 브레이브 하트 (포스 부스트)
3턴 간 자신의 잔상 출현 확률과 잔상의 전 공격력이 대폭으로 상승한다.
사용자 본인은 강화되지 않음.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
공격력
235%
잔상 출현 확률
+50%
속도보정
200%
마스터까지 찍어도 살짝 애매한 잔상 출현률을 대폭으로 끌어올리면서 잔상의 공격력을 상승시킨다. 히어로 자신의 스펙이 올라가진 않지만 잔상 운용이 중요한 클래스이다보니 자연스럽게 히어로 운용의 핵심이 된다. 다만 NPC가 가세해서 6인팟이 되어버리면 잔상이 소환될 빈칸이 없어지므로 완벽하게 잉여스킬이 된다.
  • 미라클 엣지 (포스 브레이크)
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
공격력
700~1500%
최대HP 상승률
75%
회복량
75%
명중보정
+200
속도보정
200%
적 전체에 근접 참공격 + 아군 전체의 HP를 최대치 이상으로 회복한다.
적 전체에 큰 대미지와 동시에 아군을 회복시킨다. 포스 브레이크로 받을 수 있는 회복은 오버힐 판정이므로 적의 강력한 공격을 버텨내거나 높은 광역 회복을 받을 수 있다는 점을 살려 슈퍼 세이브 용도로 사용할 수 있다.
  • 잔영(残影) (보조 스킬)
자신의 공격 스킬로 공격했을 때 일정 확률로 파티의 빈 자리에 잔상을 출현시킨다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
잔상HP
30%
35%
40%
45%
50%
55%
60%
65%
70%
100%
발동률
13%
16%
19%
22%
25%
28%
31%
34%
37%
50%
히어로 클래스의 특징인 잔상계 스킬의 기본 스킬.
  • 잔상(残像)
출현한 다음 턴에 본체가 사용한 공격 스킬을 TP 소모 없이 사용한 뒤 턴 종료 시 소멸한다.
조작은 불가능하나 MOVE로 대열 이동은 가능하다.
잔상의 HP 및 TP는 본체의 현재 HP/TP에 의존한다.
본체에 걸린 버프는 적용되지 않으나 상태이상은 이어받는다.
본체가 쓰러지면 잔상도 사라진다.
잔상이 또 다른 잔상을 생성하는 것도 가능.
  • 미라쥬 소드 (공격 스킬)
적 1체에 원격 참공격. 높은 확률로 잔상 발생.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
소비TP
4
7
공격력
180%
187%
194%
201%
208%
245%
잔상 출현 확률
40%
65%
속도보정
110%
아주 쉽게 잔상을 양산할 수 있는 스킬. 잔상또한 잔상을 생성하는 것이 가능하므로 순식간에 잔상을 불릴 수 있다. 전위 클래스임에도 원격 판정이라는 것도 장점.
  • 브레이브 와이드 (공격 스킬/검 전용)
적 1체에 강력한 근접 참공격. 대상이 행동 전일 경우 범위가 넓어져 적 전체에의 근접 참공격이 된다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
소비TP
5
9
14
공격력
240%
247%
254%
284%
291%
298%
305%
360%
속도보정
80%
명중보정
-5
초반부터 사용할 수 있는 전체 공격기.
느린 행동속도가 단점. 저 레벨에서 운용하는 동안에는 경갑으로 교체하거나 방패를 들리지 않는 편이 좋을지도.
  • 동쇄참(凍砕斬) (공격 스킬/검 전용)
적 1체로부터 좌우로 확산하는 근접 참+빙속성 복합속성공격.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
소비TP
6
13
공격력
220%
230%
240%
250%
260%
330%
속도보정
90%
확산율
50%
초반부터 사용할 수 있는 열 공격기.
마찬가지로 느린 행동속도가 골치지만 그래도 브레이브 와이드보단 나은 편. 배율도 나쁘지 않으므로 초반에 조금 찍고 나중에 호무라미즈치 잡을 때 활용해도 좋다.
  • 고무(鼓舞) (회복 스킬)
자신의 공격 스킬로 공격했을 때 아군 전체의 HP를 회복한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
회복량
비율
2%
4%
6%
고정
6
7
8
10
11
12
13
15
회복량은 스킬 사용자최대 HP 의존. 잔상의 스킬 공격으로도 발동한다. 빗나가도 이 패시브는 발동된다.
  • 용사의 인연(絆) (보조 스킬)
아군 전체의 HP가 일정 비율 이상일 경우 자신의 모든 공격력과 행동속도가 상승한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
발동조건HP
90%
88%
86%
84%
82%
75%
공격력
110%
111%
112%
113%
114%
120%
행동속도
115%
117%
119%
121%
123%
135%
  • 1턴째 브레이브 와이드로 선제공격(=전체공격)하기 쉬워지는 스킬. 고무 스킬과 병용하면 유지하기 조금 수월해진다.
  • 실드 아츠 (공격 스킬/방패 전용)
적 1체에 근접 괴공격. 발동이 느리며, 발동하기까지 아군 전체의 물리 방어력이 상승한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
소비TP
5
8
15
공격력
200%
205%
210%
215%
240%
245%
250%
255%
260%
300%
피대미지
85%
84%
83%
82%
79%
78%
77%
76%
75%
70%
속도보정
3%
명중보정
+98
  • 심두멸각 (회복 스킬)
자신의 봉인과 상태이상을 회복하고 TP도 회복한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
소비TP
2
5
봉인 해제수
1
3
회복량
비율
2%
5%
고정
2
5
8
15
속도보정
50%
  • 의존부위가 없으므로 봉인 상태에서도 사용 가능.

3.2. 베테랑


<color=#373a3c> '''베테랑'''
 
섀도우 차지
/6
Lv2
혜영(恵影)
/8
Lv3
쇼크 스파크
/8
Lv2
버스트 블레이드
/8
Lv2
용사의 증거(証)
/6
Lv2
대용(大勇)
/8
실드 마테리아
/10
Lv3
기백(気負い)
/4
새로운 강적
/6
  • 섀도우 차지 (보조 스킬)
잔상을 전부 소멸시켜 다음 턴 종료 때까지 자신의 모든 공격력과 잔상 출현 확률을 상승시킨다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
소비TP
3
7
공격력
135%
138%
141%
145%
149%
170%
잔상 출현 확률
35%
38%
41%
45%
49%
70%
행동속도
200%
150%
100%
70%
40%
1%
  • 혜영(恵影) (회복 스킬)
잔상이 있는 상태에서 자신이 스킬을 사용했을 때 소비한 TP의 일정 비율을 회복한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
회복비율
20%
23%
26%
29%
32%
35%
38%
50%
히어로는 TP가 낮고 레지먼트 브레이브에 TP를 많이 소모하기 때문에 TP 소모를 줄여주는 패시브가 반갑다. 포스 부스트나 미라쥬 소드를 활용하면 효과도 아주 쉽게 누릴 수 있다. 다른 사람이 생성한 잔상에도 효과가 발동한다.
  • 쇼크 스파크 (공격 스킬/검 전용)
적 1체에 근접 참공격. 적 전체에 원격 뇌속성 공격을 추가로 발동한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
소비TP
9
13
17
공격력
1격
125%
130%
135%
150%
155%
160%
165%
200%
2격
100%
103%
106%
118%
121%
124%
127%
150%
속도보정
60%
명중보정
1격
+10
2격
+30
근접무기로 원격 속성 전체공격을 할 수 있다는 점이 특징. STR 의존.
1격째 대상이 된 적의 참(斬)내성이 높을수록 2격의 위력이 상승한다. 1격이 빗나가도 2격째는 발동한다.
  • 버스트 블레이드 (공격 스킬/검 전용)
적 1체에 랜덤하게 2~3회 근접 참공격. 적의 숫자만큼 최대 공격 횟수가 증가한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
소비TP
10
14
18
공격력
125%
129%
133%
145%
149%
153%
157%
185%
속도보정
70%
명중보정
-5
공격횟수
2~3회
공격 횟수는 적 1명당 1씩 상승한다. 그러므로 실질적으로는 최소 2~4회의 공격이 가능하다. 레지먼트 브레이브를 배우기 전까진 주력기로 쓸만하다.
  • 용사의 증거(証) (보조 스킬)
아군 전체의 HP가 일정 비율 이하일 때 자신의 모든 방어력과 공격당할 확률이 상승한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
발동조건HP
30%
32%
34%
36%
38%
50%
피대미지
85%
83%
81%
79%
77%
70%
유인율
+60
+80
+100
+120
+140
+200
  • 대용(大勇) (보조 스킬)
HP가 일정 비율 이하인 아군이 공격당할 경우 일정 확률로 대미지를 나눠 받는다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
발동조건HP
11%
13%
15%
17%
19%
21%
23%
34%
발동률
5%
7%
10%
12%
15%
17%
20%
30%
파티에 잔상이 존재할 경우에는 잔상이 대신 공격을 받아준다. 확률이 낮으므로 어중간하게 찍으면 쓸모없고 다 찍어도 확률이 낮아서 어디까지나 보험으로 생각해야 한다.
  • 실드 마테리아 (공격 스킬/방패 전용)
적 1체에 근접 괴공격. 발동이 느리며, 발동하기까지 아군 전체의 속성 방어력이 상승한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
소비TP
5
8
15
공격력
200%
205%
210%
215%
240%
245%
250%
255%
260%
300%
피대미지
85%
84%
83%
82%
79%
78%
77%
76%
75%
70%
속도보정
3%
명중보정
+98
  • 기백(気負い) (보조 스킬)
자신과 같은 열 아군의 봉인과 상태 이상을 자신에게 옮기고 포스 게이지를 상승시킨다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
소비TP
3
5
게이지 상승량
10%
13%
16%
25%
속도보정
50%
전위가 이런 거 쓰는 건 턴 낭비다. 상태이상이나 봉인이 신경쓰이면 차라리 리퍼, 프린(세)스, 닥터마구스를 애용하자.
  • 새로운 강적 (탐색 스킬)
적을 불러들여 전투한다. 희소개체 출현율이 상승하며 일정 확률로 연속 전투가 발생한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
소비TP
2
5
조우횟수
~3
~4
~5
~6
~7
3~10
희소개체 출현율
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+10%

3.3. 마스터


<color=#373a3c> '''마스터'''
 
농영(濃影)
/10
액트 브레이커
/8
Lv3
레지먼트 브레이브
/8
포스 기프터
/6
Lv3
포스 세이브
/4
가드 러쉬
/10
  • 농영(濃影) (보조 스킬)
일정 확률로 턴 종료 시에 자신의 잔상이 소멸하지 않게 된다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
발동률
11%
12%
14%
15%
17%
18%
20%
21%
23%
34%
  • 액트 브레이커 (공격 스킬/검 전용)
적 1체에 근접 참공격. 일정 확률로 스턴 효과가 발동한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
소비TP
14
18
24
공격력
290%
302%
314%
354%
366%
378%
390%
470%
스턴확률
60%
75%
100%
속도보정
150%
히어로는 행운이 낮으므로 스턴 효과를 크게 기대할 순 없다. 다른 클래스로 히어로 서브 넣을 때 고려해보자.
  • 레지먼트 브레이브 (공격 스킬/검 전용)
턴 종료 시 적 1체에 근접 참+염속성 복합속성공격. 해당 턴에 아군이 가한 대미지가 높을수록 위력 상승
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
소비TP
18
25
32
공격력
최소
250%
260%
270%
300%
310%
320%
330%
400%
최대
500%
527%
556%
648%
678%
710%
743%
1000%
속도보정
-1000%
명중보정
+10
히어로의 필살기. 기술의 위력이 아군의 딜에 크게 좌우되지만 조건이 갖춰졌을 때의 데미지가 매우 강력하기 때문에 후반에 접어들 무렵의 히어로의 주력기가 된다.[1]
  • 포스 기프터 (공격 스킬/검 전용)
적 1체에 근접 참공격. 자신 대신 같은 열 아군의 포스 게이지가 상승한다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
소비TP
12
20
공격력
200%
215%
230%
245%
260%
320%
게이지 상승률
7%
14%
명중보정
+5
  • 포스 세이브 (보조 스킬)
턴이 경과해 자신의 포스 부스트가 해제될 때 포스 게이지가 조금 남는다.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
게이지 소비량
95%
90%
85%
75%
  • 가드 러쉬 (공격 스킬/방어 스킬/방패 전용)
사용한 턴 동안 아군 전체에의 모든 대미지 경감. 턴 종료 후 적 1체에 근접 괴공격.
대미지 경감 횟수가 0일 경우에는 공격이 발동하지 않음.
<rowcolor=#373a3c> '''Lv'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
소비TP
25
32
40
공격력
250%
275%
300%
325%
350%
375%
400%
425%
경감률
80%
78%
76%
74%
72%
70%
68%
66%
쿨타임
9T
8T
6T
속도보정
1%
명중보정
+150
팔라딘의 "풀 가드"와 동시에 사용할 경우 이 스킬이 씹혀버리므로 주의할것.

4. 서브 클래스


INT와 LUC이 낮아 마법 공격이나 봉인, 상태이상을 전담하기엔 부족하므로 히어로에게 부족한 부스터 스킬을 가지고 있거나 탱킹 및 대미지를 극대화 시키기 위한 클래스가 선택된다.
  • 히어로가 서브일 경우
잔상으로 딜을 2번하는 개념이라 보면 된다. 잔상의 출현은 굳이 검 스킬이 아니라도 무방하기 때문에 딜링계 직업이라면 누구라도 상성이 좋다. 트리도 다른 트리와 겹치지 않기 때문에 쓸데없는 스킬에 SP를 쓸 필요가 없어진다. 검이나 방패를 쓰는 모든 직업과 사용 장비가 다 겹치기 때문에 그런 직업들의 서브로 들어가면 굳이 서브웨폰을 고민할 필요가 없어진다. 방패 스킬도 아군 보호에 초점이 맞춰져 있어서 턴이 남는 직업이라면 가드 역할로 채용해도 좋을수 있다.
자세 패시브와 자세 발동 스킬, 마스터에 있는 면허개전 정도만 찍어도 딜 포텐이 크게 상승한다. 본작에선 자세 패시브를 1만 찍어도 전투 개시시 자동으로 스킬 레벨이 가장 높은 자세가 자동 발동하기 때문에 자세를 잡는다고 첫턴을 낭비할 필요가 없다. 다만 자세의 발동과 유지를 위해 서브 웨폰으로 도 장착이 강제되므로 주의. 허나 양쪽 모두를 살릴수 있는 유일한 방법이 있으니, 바로 검 스킬을 죄다 버리고 방패 트리를 타는 것. 이러면 굳이 검을 낄 필요가 없어지므로 무기가 도 하나로 압축된다.
피의 폭주나 물리방어, 물리공격, HP 부스터 등 전위한태 유용한 패시브 스킬이 많고 블러드 웨폰과 굿럭으로 버퍼 역할도 할 수 있다.
공격력을 극대화 시킬 수 있는 물리 공격 부스터, 무검 마스터리와 생존력을 올려주는 HP, 억제방어 부스터를 배울 수 있다. 의외로 히어로의 WIS가 평균 이상은 되므로 무술을 이용해 아군 케어도 가능하다.
용사의 인연 덕분에 검사의 마음가짐이나 선두의 공명을 발동시키기 쉽고. 사용하는 무기의 종류가 같아 소드맨의 검 스킬과 방패 스킬을 유용하게 활용할 수 있다. 특히 히어로에게 없는 약체 효과를 노릴 수 있는 브레이크 시리즈가 유용하며 물리방어 부스터와 억제방어 부스터로 맷집도 올릴 수 있다.
강력한 드라이브 스킬과 과열의 수호 패시브로 인한 내구력, 억제방어, 속성공격 부스터, TP 회복기인 컨버터를 배울 수 있고 임페리얼의 주 무기인 포검이 공격력도 높고 검 판정이라서 히어로와 호환성이 좋다. 드라이브가 TP 소모가 심하다는 게 흠.
물리, 속성 방어, HP 부스터를 배울 수 있고 팔라딘의 풍부한 방어 스킬로 아군 보호도 가능하다. 아군 감싸기가 패시브로 있는 만큼, 실드 플레어와의 상성도 좋다.
파티 내에 상태이상 요원이 있을때 고려할 수 있는 선택지. 야적의 마음가짐을 노리는게 아니라도 추영의 잔영으로 잔상의 발생 확률을 늘릴수도 있다. 다만 야적의 마음가짐이 누구나 이용 가능한 것 때문인지 배율이 4편에 비해 떨어져있으므로[2] 주의가 필요.
잔상이 공격받아 터졌을때도 육탄이 발동하게 된다. MASTER에 있는 TP소비를 줄여주는 패시브가 있어서 만성 TP부족에 시달리는 히어로에게 단비를 내려주지만, 그런 패시브들을 제외하면 대다수가 LUC의존의 상태이상/봉인기라서 대체로 패시브만 찍게 되는게 흠. 무엇보다 분신을 하게 되면 잔상이 소환될 칸이 없어지게 되므로 4인 이하 파티가 강요된다. 거기다 시노비의 마음가짐은 서브로 찍으면 후열 데미지 반감 무효화 효과를 못 얻으니 주의.

[1] 단일 공격으로 레지먼트 브레이브를 넘는 공격력을 가진 기술은 오로지 임페리얼의 액셀 드라이브뿐이다.[2] 4편 MASTER 기준 280%, 본작 Lv10 기준 150%, Lv5 기준 120%