[image] [image][image] [image]1. 개요
팔라딘(パラディン).
세계수의 미궁에 등장하는 클래스.
방어에 특화된 캐릭터로 힘도 전캐릭터중에 가장 으뜸이지만 공격스킬 마스터리가 없어서 공격력은 다른 전투캐릭터에 비해 떨어진다. 하지만 실드 스마이트를 올리게 되면 실드 스마이트의 엄청난 데미지 뻥튀기가 감탄스럽기도 하다.(다만 그래서인지 TP소모가 꽤 많다) 전열 혹은 후열방어로 적의 공격을 감소시키거나 방어자세로 전체의 방어력을 올리는등 잘쓰면 큰 피해없이 적들을 쓰러트릴수 있다.
이론상으로는 패링과 도발의 조합으로 5턴간 데미지를 안입게 할수도 있다. 그런데 문제는 도발이 잘 안먹히는 것이 아니라 1에서는 도발은 '''제작자들의 실수로 적용안되는''' 스킬이다.
[1] 거기다가 도발의 시전대상이 '''자기 자신'''이다. 즉, 이거 '''그냥 버프다.''' 개인 방어력도 올라가긴 하지만. 패링도 한턴동안 공격이 여러번 들어오면 다 막아내질 못한다.(일단 패링5에서 100%발동은 하지만, 연속공격까지 막으려면 그 이상 찍어야 한다)
거기다 기껏 패링을 걸어도 다른 파티원을 후려치는 경우가 허다하며 후반들어 갈수록 적의 전체공격,범위공격이 난무하기 때문에 팔라딘은 막아도 다른 파티원들은 그대로 얻어맞는다. 방어진형이 메딕의 의술방어보다는 빠르게 시전되지만, 레인저의 아더스 스텝과 병행하면 되는 문제이기 때문에...
그래도 최강 3용이나 진 최종보스를 상대할 때는 필수멤버다. 속성 가드가 스킬 레벨이 5 이상이 되면 그 속성의 데미지 완전 무시 & 일정치의 HP 회복이 추가적용되기 때문. 단, 이놈들의 속성공격에는 상태이상이 들어있고, 속성가드 레벨이 6 이상이 되어 공격을 흡수하게 되면 '''상태이상도 같이 흡수한다.'''. 빙룡의 절대영도를 속성가드 6으로 방어하면 즉사까지 흡수해서
망한다는 얘기. 때문에 속성가드의 추천 스킬레벨은 완전방어가 되는 딱 '''5'''다. 이 외에도 방어진형과 의술방어를 병행해 피해를 최소화시킬 수 있다. 버프칸을 2개 차지하지만 평안의 자장가정도 빼줘도 어떻게든 된다.
리메이크버전
신 세계수의 미궁에서는 도발버그도 수정된데다 속성 가드의 상태이상 흡수도 삭제되고 거기에 의술방어의 약화로 파티의 중심으로 다시 돌아오게 된다.
마빡 +
금발벽안 속성의 여자 팔라딘 1번은 통칭 사부님(師匠)(초기 특전 만화에서 메딕이 부르는 별명)이라 불리며 시리즈 전체를 대표하는 얼굴 마담으로 통한다. 별 이유는 없고 디자이너
히무카이 유지의 취향이 금발 미녀이기 때문(...). 그래서 4편 임페리얼중 하나로 떡하니 등장하고, SSQ2의 일러스트 추가 무료 DLC에도 사부님 일러만 5장이 들어있다(...) 비슷하게 많은 캐릭터는 4장이 들어있는 여자로리 메딕이랑 3장이 있는 흑발남자(!) 알케미스트 정도. 이렇다보니 플레이어들 사이에서도 "팔라딘은 사부님이 국룰"이라는 인식이 박혔을 정도다.
2. 스킬
'''세계수의 미궁'''
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패시브
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'''스킬명'''
| '''효과'''
| '''선행스킬'''
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HP부스트(HPブースト)
| HP최대치가 늘어납니다.
| 없음
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TP부스트(HPブースト)
| TP최대치가 늘어납니다.
| 없음
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DEF부스트(DEFブースト)
| 방어력이 늘어납니다.
| 없음
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방패 마스터리(盾マスタリー)
| 속성방어력이 강해집니다.
| 없음
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결사의 각오(決死の覚悟)
| 적의 공격에 쓰러졌을 때 일정 확률로 HP를 1 남기고 버텨냅니다. 스킬레벨이 높을수록 확률이 증가합니다.
| DEF부스트 Lv.3
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오토가드(オートガード)
| 공격을 받았을 때, 가끔 자동으로 방어가 됩니다. 스킬레벨이 높을수록 성공확률이 높아집니다.
| DEF부스트 7 방패 마스터리 7
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채굴(採掘)
| 채굴포인트에서 광석을 캘 수 있게 됩니다. 스킬레벨이 오를수록 캘 확률이 높아지고 더 많이 캘 수 있습니다.
| 없음
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액티브(범용)
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'''스킬명'''
| '''효과'''
| '''선행스킬'''
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큐어1(キュアⅠ)
| 아군 한 명의 체력을 적게 회복시킵니다. 스킬레벨이 높으면 회복량이 늘어나고 발동속도가 빨라집니다.
| HP부스트 Lv.3
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큐어2(キュアⅡ)
| 아군 한 명의 체력을 회복시킵니다. 스킬레벨이 높으면 회복량이 늘어나고 발동속도가 빨라집니다.
| HP 부스트 Lv.5
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액티브(전투)
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'''스킬명'''
| '''효과'''
| '''선행스킬'''
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프론트 가드(フロントガード)
| 사용한 턴에 앞 줄의 아군에게 오는 공격 피해를 한 번 줄여줍니다. 스킬레벨이 높을수록 피해가 크게 줄어듭니다.
| 방패 마스터리 Lv.1
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백 가드(バックガード)
| 사용한 턴에 뒷 줄의 아군에게 오는 공격 피해를 한 번 줄여줍니다. 스킬레벨이 높을수록 피해가 크게 줄어듭니다.
| 방패 마스터리 Lv.1
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도발(挑発)
| 적에게 공격받을 확률이 증가합니다. 스킬레벨이 높으면 공격받을 확률이 증가하며, 방어력도 높아집니다.
| DEF부스트 Lv.1
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패링(パリング)
| 적의 공격을 완전히 흘려내어 피해를 입지 않습니다. 스킬레벨이 높을 수록 성공 확률이 증가합니다.
| DEF부스트 Lv.3
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방어진형(防御陣形)
| 아군 전체의 방어력을 올립니다. 스킬레벨이 높을수록 방어력과 발동속도가 증가합니다.
| 프론트 가드 Lv.3 백 가드 Lv.3
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혼신 디펜스(渾身ディフェンス)
| 자신의 방어력을 높입니다. 스킬레벨이 높을수록 방어력과 발동속도가 증가합니다.
| DEF부스트 Lv.3 방패 마스터리 Lv.3
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파이어 가드(ファイアガード)
| 사용한 턴에 한 번 아군 전체의 화염 방어력을 올립니다. 스킬레벨이 높을수록 방어력이 높아집니다. 스킬레벨이 5이상일 경우 화염속성의 공격을 완전무시&흡수(HP회복)기능이 추가됩니다.
| 방패 마스터리 Lv.5 TP부스트 Lv.3
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프리즈 가드(フリーズガード)
| 사용한 턴에 한 번 아군 전체의 빙결 방어력을 올립니다. 스킬레벨이 높을수록 방어력이 높아집니다. 스킬레벨이 5이상일 경우 화염속성의 공격을 완전무시&흡수(HP회복)기능이 추가됩니다.
| 방패 마스터리 Lv.5 TP부스트 Lv.3
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쇼크 가드(ショックガード)
| 사용한 턴에 한 번 아군 전체의 전격 방어력을 올립니다. 스킬레벨이 높을수록 방어력이 높아집니다. 스킬레벨이 5이상일 경우 화염속성의 공격을 완전무시&흡수(HP회복)기능이 추가됩니다.
| 방패 마스터리 Lv.5 TP부스트 Lv.3
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맹진도주(猛進逃走)
| 전투에서 이탈해 한층 위로 도망갑니다. 스킬레벨이 높을수록 성공 확률이 증가합니다.
| DEF부스트 Lv.3
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실드 스마이트(シールドスマイト)
| 방패로 적을 때려 대미지를 줍니다. 스킬레벨이 높을수록 데미지가 증가하고 상대를 팔봉인 상태로 만들 확률이 증가합니다.
| 방패 마스터리 Lv.10 혼신 디펜스 Lv.5
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액티브(필드)
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'''스킬명'''
| '''효과'''
| '''선행스킬'''
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경계보행(警戒步行)
| 적과 만날 확률을 낮춥니다. 스킬레벨이 높을수록 만날 확률이 낮아지고 오래 지속됩니다.
| DEF부스트 Lv.5
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