247 RPG
1. 소개
본격 방치형 RPG 247!!!
1. 24시간! 끝없는 전투로 최강의 전사로 거듭나라!
오프라인에서도 진행되는 자동 성장 시스템!
휴식은 없다! 당신이 잠든 사이에도 성장은 계속 된다!
어느새 강해진 자신을 경험하라!
2. 뺏고 뺏기는 PVP!! 점령전!!
매일 갱신되는 랭킹 쟁탈전!
지역 별로 펼쳐지는 점령전!
데스매치로 진행되는 길드 대전!
3. 간단하지만 있을 건 다 있다?!
전사, 마법사, 헌터! 기본에 충실한 전통 RPG 세계관.
가중치가 존재하는 4가지 기본 속성과 추가 되는 특별 속성.
제련, 강화, 승급, 합성, 계승, 룬, 마스터리 10여종의 강화 시스템으로 정상의 자리에 올라라!
2. 직업&스킬
2.1. 전사
● 전사(힘, 방어, 탱크): 힘, 방어 위주의 캐릭터로, 전투 중 뛰어난 체력을 자랑합니다.
강력한 전사는 방패를 이용하여 효과적으로 스스로를 방어하며, 적들을 섬멸합니다.
영웅타격: 적 1명에게 200%의 물리 피해
치료: 아군 중 체력이 가장 낮은 1명 최대 체력의 10% 회복
완강의방패: 자신을 방어 상태로 만들고, 3턴 간 받는 피해량 감소 50%
썬더크랩: 적 3명에게 100%의 물리 피해를 입히고, 50%의 확률로 적 1턴 스턴
전투나팔: 3턴 간 아군 3인의 데미지 30%, 방어 50% 증가
강맹한일격: 적 1명에게 1회 일반공격 피해를 입히고, 50%의 확률로 적 2턴 방어력 80% 감소
폭풍타격: 적 3명에게 200%의 물리 피해
치명타격: 적 1명에게 1회 일반공격 피해를 입히고, 적 2턴 생명 회복 불가
제재의망치: 적 1명에게 200%의 물리 피해를 입히고, 적 1턴 스턴
광폭: 자신을 광폭 상태로 만들고, 3턴 동안 일반공격 100% 치명타/모든 cc기에 면역
치료: 아군 중 체력이 가장 낮은 1명 최대 체력의 10% 회복
완강의방패: 자신을 방어 상태로 만들고, 3턴 간 받는 피해량 감소 50%
썬더크랩: 적 3명에게 100%의 물리 피해를 입히고, 50%의 확률로 적 1턴 스턴
전투나팔: 3턴 간 아군 3인의 데미지 30%, 방어 50% 증가
강맹한일격: 적 1명에게 1회 일반공격 피해를 입히고, 50%의 확률로 적 2턴 방어력 80% 감소
폭풍타격: 적 3명에게 200%의 물리 피해
치명타격: 적 1명에게 1회 일반공격 피해를 입히고, 적 2턴 생명 회복 불가
제재의망치: 적 1명에게 200%의 물리 피해를 입히고, 적 1턴 스턴
광폭: 자신을 광폭 상태로 만들고, 3턴 동안 일반공격 100% 치명타/모든 cc기에 면역
2.2. 헌터
● 헌터(민첩, 일반공격, 치명타): 원시세계의 신비로움은 수많은 모험자들을 매혹하였고, 그 모험자들이 지금의 헌터가 되었습니다.
헌터는 활을 다루는데 능숙하며, 일반사격 시 대량의 치명타 피해로 적을 처치합니다.
전갈독침: 적 1명에게 1회의 일반 공격, 50%의 확률로 적 2턴 중독, 매 턴마다 체력 피해
진동사격: 적 1명에게 1회의 일반 공격, 50%의 확률로 1턴 스턴
생명흡수: 적 1명에게 100%의 마법 피해를 입히고, 피해량 만큼 생명 회복
다중사격: 랜덤 대상에게 2회의 일반 공격, 1명의 적에게 적용 가능
강력사격: 자신에게 3턴 동안 일반 공격력 +50%의 마법 피해 부가 효과
섬광사격: 적 1명에게 1회의 일반 공격, 적 3턴 명중률 70% 감소
선조의보호: 2턴 간 자신의 데미지 100% 증가
코브라사격: 3턴 동안 적 3명 중독, 매 턴마다 체력 피해
침묵사격: 적 1명에게 1회의 일반 공격, 50%의 확률로 적 3턴 침묵
은신: 자신을 은신 상태로 만들고, 2턴 간 범위 공격 피해만 받습니다.
진동사격: 적 1명에게 1회의 일반 공격, 50%의 확률로 1턴 스턴
생명흡수: 적 1명에게 100%의 마법 피해를 입히고, 피해량 만큼 생명 회복
다중사격: 랜덤 대상에게 2회의 일반 공격, 1명의 적에게 적용 가능
강력사격: 자신에게 3턴 동안 일반 공격력 +50%의 마법 피해 부가 효과
섬광사격: 적 1명에게 1회의 일반 공격, 적 3턴 명중률 70% 감소
선조의보호: 2턴 간 자신의 데미지 100% 증가
코브라사격: 3턴 동안 적 3명 중독, 매 턴마다 체력 피해
침묵사격: 적 1명에게 1회의 일반 공격, 50%의 확률로 적 3턴 침묵
은신: 자신을 은신 상태로 만들고, 2턴 간 범위 공격 피해만 받습니다.
2.3. 마법사
● 마법사(지능, 스킬, 마력): 마법사는 공격력이 강하지만 그만큼의 위험도 따릅니다.
지혜롭고 위험을 즐길 줄 아는 자들 만이 마법사의 길을 걷습니다.
마법사는 강력한 스킬을 사용하여 적들을 섬멸하고, 충분한 마력만 있다면 끊임없이 스킬을 사용할 수 있습니다.
마법사는 강력한 스킬을 사용하여 적들을 섬멸하고, 충분한 마력만 있다면 끊임없이 스킬을 사용할 수 있습니다.
익스플로전: 적 1명에게 200%의 마법 피해
프리즈: 적 1명에게 150%의 마법 피해를 입히고, 1턴 동안 50% 데미지 피해
프로스트아머: 자신에게 프로스트 아머를 입히고, 3턴 동안 일반공격을 받을 시 50% 확률로 공격자 2턴 간 동결
아토믹밤: 적 3명에게 150%의 마법 피해
명상: 자신의 최대마력 12% 회복
블리자드: 적 3명에게 100%의 물리 피해를 입히고, 50%의 확률로 2턴 동안 데미지의 50% 피해
단체회복: 아군 3인에게 최대 생명력의 15% 회복
파이어스톰: 적 3명에게 100%의 마법 피해를 입히고, 3턴 동안 50% 데미지의 방어 무시 피해
마나충격: 적 1명에게 350%의 마법 피해
마나방패: 자신에게 마나 방패를 생성하고, 2턴 간 1마다 포인트 당 5의 피해를 상쇄
프리즈: 적 1명에게 150%의 마법 피해를 입히고, 1턴 동안 50% 데미지 피해
프로스트아머: 자신에게 프로스트 아머를 입히고, 3턴 동안 일반공격을 받을 시 50% 확률로 공격자 2턴 간 동결
아토믹밤: 적 3명에게 150%의 마법 피해
명상: 자신의 최대마력 12% 회복
블리자드: 적 3명에게 100%의 물리 피해를 입히고, 50%의 확률로 2턴 동안 데미지의 50% 피해
단체회복: 아군 3인에게 최대 생명력의 15% 회복
파이어스톰: 적 3명에게 100%의 마법 피해를 입히고, 3턴 동안 50% 데미지의 방어 무시 피해
마나충격: 적 1명에게 350%의 마법 피해
마나방패: 자신에게 마나 방패를 생성하고, 2턴 간 1마다 포인트 당 5의 피해를 상쇄
3. 장비
3.1. 등급
● 10개 부위에 10가지 다른 유형의 장비가 있습니다.
○ 장비는 총 6가지 등급이 있으며 색에 의해 구분됩니다.
흰색(일반) ▷ 녹색(고급) ▷ 파랑(희귀) ▷ 보라(영웅) ▷ 주황(전설) ▷ 빛(신화)
● 장비의 부가 속성으로는 힘, 민첩, 지능, 인내 4가지가 있습니다.부가 속성 수치는 장비의 레벨과 연관되어 있습니다 부가 속성에는
가중치가 존재합니다. (힘 100당 추가능력치+@)
○ 신화 장비에는 특별한 신화 속성이 추가됩니다.가중치가 존재합니다. (힘 100당 추가능력치+@)
3.2. 강화&제련
● 강화석을 소모하여 장비를 강화 할 수 있으며 강화할수록 장비의 기본속성이 상승합니다
○ 강화에 소모된 강화석은 해당 장비를 분해 시 돌려받을 수 있습니다
● 제련을 하면 장비의 부가속성을 갱신할 수 있습니다
○ 아이템에 따라 능력치의 한계가 존재합니다(스텟을 한곳에 몰리게할 수 있음)
3.3. 계승&합성
● 신화를 계승하면 신화 속성을 다른 장비로 이전시킬 수 있습니다.
○ 같은 종류의 장비에만 계승할 수 있습니다.
● 계승 시 일정량의 금화가 소비됩니다.
● 신화 계승할 장비를 선택하고 계승받을 장비를 선택합니다.
● 금화를 소모하여 신화속성을 그대로 계승합니다.
● 신화 장비에는 전신강화 시 부가 효과가 있습니다.
참조 → 계승&합성
3.4. 신화옵션
● 신화 옵션
※ 신화 옵션은 듀얼 신화 옵션의 두 가지 옵션 중 하나가 랜덤으로 붙습니다.
신화 옵션을 부여할 수 있는 두 가지 방법
1) 전설 장비를 분해하여 신화 옵션을 얻는다
2) 신화 장비를 제작한다
흡수/계승이 가능합니다.- 대부분 두 번째 속성이, 가끔 첫 번째 속성이 부여된다
2) 신화 장비를 제작한다
- 첫 번째 속성이 부여된다
주 무기 - 피해 +4.0% / 공격 흡혈 +3.0% 中 1
다리 보호대 - 물리 저항 관통 등급 +8 / 공격자에게 피해 +3.0% 中 1
신발 - 회피력 +8.0% / 몬스터 처치 시, 경험치 획득 +5.0% 中 1
장갑 - 치명 +8.0% / 치명피해 +7.0% 中 1
목걸이 - 마법 저항 +8.0% / 고등급 장비 획득 확률 +10.0% 中 1
벨트 - 강인 +8.0% / 체력 5.0% 中 1
투구 - 물리 저항 +8.0% / 매턴 체력 회복 +0.2% 中 1
흉갑 - 방어 +8.0% / 상태이상 상쇄 확률 +2.0% 中 1
보조 무기 - 명중 +8.0% / 방어관통 +8 中 1
반지 - 마법저항 관통 등급 +8 / 몬스터 골드 드랍 +10.0% 中 1
○ 듀얼 신화 옵션
※ 듀얼 신화 장비는 용광로 - 특수 제작(신화 제작)을 통해서 얻을 수 있습니다.
제작을 통해 듀얼 신화 장비를 얻은 후 흡수/계승이 가능합니다.
주 무기 - 피해 +4.0% / 공격 혼혈 +3.0%
다리 보호대 - 물리 저항 관통 등급 +8 / 공격자에게 피해 +3.0%
신발 - 회피력 +8.0% / 몬스터 처치 시, 경험치 획득 +5.0%
장갑 - 치명 +8.0% / 치명피해 +7.0%
목걸이 - 마법 저항 +8.0% / 고등급 장비 획득 확률 +10.0%
벨트 - 강인 +8.0% / 체력 5.0%
투구 - 물리 저항 +8.0% / 매턴 체력 회복 +0.2%
흉갑 - 방어 +8.0% / 상태이상 상쇄 확률 +2.0%
보조 무기 - 명중 +8.0% / 방어관통 +8
반지 - 마법저항 관통 등급 +8 / 몬스터 골드 드랍 +10.0%
c.f. 한 가지 속성을 강화하려면, 일반 신화 장비에 다른 신화 장비의 속성을 흡수시켜 강화하면 됩니다. (신화흡수)
4. 승급
※ 80레벨 달성 후 승급 퀘스트를 진행할 수 있습니다
승급할 직업을 선택한 후엔 변경할 수 없습니다. 신중히 선택해주시기 바랍니다.
※ 승급 퀘스트는 동시에 진행할 수 있습니다
【 승급 퀘스트 】
1) 80레벨 이상 지역 BOSS 80회 처치
2) 장비를 분해하여 30000 분해도 획득
3) 어려움 난이도의 하늘탑 최종BOSS를 격파
4.1. 전사
4.1.1. 광전사
광전사: 전사의 폭력은 미학의 끝에 다다랐습니다!
피에 굶주린 자) 3턴 간 광전사의 공격흡혈 50% 증가
참살) 적 1명에게 250%의 물리피해를 입히고 적의 체력이 30% 이하 시, 피해량 두 배
사생결단) 3턴 간 광전사의 방어가 50% 감소하고 피해량 100% 증가
카니발라이즈) 적 1명에게 200%의 물리피해를 입히고 3턴 간 60%의 방어 무시피해
파쇄자) 광전사와 적군의 방어 3턴 간 50% 감소
★ 피에 굶주린 자) 치명 +5%
★★ 참살) 힘 +5%
★★★ 사생결단) 체력 +10%
★★★★ 카니발라이즈) 피해 +5%
★★★★★ 파쇄자) 공격자 스턴 +5%
4.1.2. 성기사
성기사: 나는 전우를 지키는 견고한 방패다!
성광의 망치) 적 3명에게 150%의 마법피해를 입히고 이후 3턴 간 30%의 방어무시피해
홀리 프리즘) 적 3명에게 100%의 마법피해를 입히고 데미지의 50%만큼 자신 치유
악마소환술) 적 1명에게 700%의 마법피해를 입히고 자신과 용병이 받는 피해 50% 감소
신성한 복수) 3턴 동안 성기사의 데미지와 치료 효과가 50%증가
성둔술) 효과를 받는 중 디버프 제거. 2턴 간 피해나 디버프를 받지 않음(상태에 관계 없이 사용)
★ 성광의 망치) 힘 +5%
★★ 홀리 프리즘) 공격자 스턴 +5%
★★★ 악마소환술) 치명피해 +10%
★★★★ 신성한 복수) 피해 +5%
★★★★★ 성둔술) 체력 +10%
4.2. 헌터
4.2.1. 비스트마스터
비스트 마스터: 야수정령의 분노를 느껴보고 싶은가?
맹호의 힘) 호랑이를 소환하여 적 1명을 물어 뜯습니다. 300%의 물리피해
현무의 힘) 거북이를 소환하여 자신을 보호. 3턴 간 받는 피해량 50% 감소
사냥자극) 3턴 간 비스트 마스터가 받는 피해량이 30% 증가하지만 데미지 70% 증가
잠복) 비스트 마스터가 받는 피해 2턴 간 90% 감소
거웅의 힘) 곰은 소환하여 적 1명 공격. 200%의 물리피해를 입히고 1턴 간 받는 피해량 50% 감소
★ 맹호의 힘) 회피력 +5%
★★ 현무의 힘) 공격자 스턴 +5%
★★★ 사냥자극) 피해 +5%
★★★★ 잠복) 체력 +10%
★★★★★ 거웅의 힘) 민첩 +5%
4.2.2. 레인져
레인져: 한 발의 화살로 구름을 뜷으니, 천군만마가 두렵지 않구나
마비의 덫) 적 3명에게 70%의 물리피해를 입히고 적 1턴 스턴
냉정사격) 적 1명이 주는 피해 2턴 간 50% 감소, 현재 걸려 있는 모든 상태이상 해제
집중사격) 레인져가 냉정상태에 진입할 경우, 이번 턴 받는 피해 55% 감소, 다음 턴 치명타 확률 100% 증가
치명사격) 적 1명에게 200% 데미지의 일반공격. 만약 목표의 체력이 60% 이상이면 피해량 두배
무차별 폭격) 레인져 공격 시, 3턴 간 50%의 확률로 100%의 추가 물리피해
레인져의 거만함
★ 치명사격) 민첩 +5%
★★ 집중사격) 피해 +5%
★★★ 마비의 덫) 체력 +10%
★★★★ 냉정사격) 공격자 스턴 +5%
★★★★★ 무차별 폭격) 치명 +5%
4.3. 법사
4.3.1. 비술사
비술사: 마법에 대한 끝없는 갈증!
서리물기) 적 3명에게 70%의 마법피해를 입히고 적 2턴 침묵
한빙결계) 아군 3명에게 얼음갑옷을 입히고, 3턴 간 일반공격을 당할 시 30%의 확률로 적 2턴 동결
마력파동) 3턴 간 비술사의 공격이 50%의 확률로 100% 마법피해 추가
비전의 분노) 적 3명에게 70%의 마법피해를 입히고 적 1턴 스턴
점화) 1명의 적을 불태웁니다. 4턴 간 100%의 방어 무시피해
★ 서리 물기) 치명피해 +10%
★★ 한빙결계) 체력 +10%
★★★ 마력파동) 피해 +5%
★★★★ 비전의 분노) 지능 +5%
★★★★★ 점화) 방어관통 +5%
4.3.2. 환술사
환술사: 전장의 정령, 숙련된 전투의 귀재
시간왜곡) 시간왜곡에 진입하여 3턴 간 받는 피해량 50% 감소
광휘) 적 3명에게 100%의 마법피해를 입히고 데미지의 50%만큼 자신 치유
광폭) 적 1명을 광폭상태로 만들고 2턴 후, 적 1턴 스턴과 200%의 마법피해
인듀어) 아군 3명의 상태이상을 풀고 3턴 간 상태이상 면역
보이드 미러) 미러 이미지를 만들어 적을 현혹. 범위공격 피해만 받으며 2턴 간 지속
★ 시간왜곡) 체력 +10%
★★ 광휘) 방어관통 +5%
★★★ 광폭) 회피력 +5%
★★★★ 인듀어) 피해 +5%
★★★★★ 보이드 미러) 지능 +5%
5. 공략링크
1.★이제 막 게임을 시작하신 초보자분들을 위한 간단한 스킬 설명★ (헌터 법사 전사 및 용병) By 세이렌느
2.★초보자들을 위한 전직 이후의 본캐/용병 스킬 가이드 (스킬찍는 순서, 스킬 트리) By 세이렌느
3.★ 초보자분들을 위한 중후반부(SSS급 드래곤시티 이후) 가이드라인 (신화 강화/ 레벨링) By 세이렌느
4.★명성 소모 팁 (듀얼신화 제작신화 만드는 순서) By 세이렌느
5.자기템 평점이 어느구간에 속하는지 판단하는 법. By 사랑ILGGA
6.★젬소모 팁(초보자용) By 세이렌느
7.★ 스펙 비교하는 방법 (상대방과 나의 스펙을 비교해봅시다) By 세이렌느
8. ★신화 업그레이드에 들어가는 신화 먹이 수 계산 및 골드 계산 (지금 이걸 듀얼에 먹이면 몇개짜리인가요?)
9. 신화 먹이를 흡수 하기 전에 꼭 봐야할 팁 (신화계승을 통해 전설을 더 분해 해보자)
10.★ 효율적인 사냥, 효율적인 2배버프, 효율적인 임무보상, 효율적인 무도 홈버튼을 이용해보자 By 세이렌느
11. 세트템 재료 정보 (세트템을 미리 준비하고 싶은데 재료가 뭔가요?)
12. 앞으로의 패치가 궁금해요 (미리보는 북미, 중국 패치)
6. 팁
직업을 고를땐 전사or법사를 골라서 전사는 성기사로, 법사는 비술사로 승급하자
3.10 버전까지는 성기사, 비술사가 op다.
묻지말고 고르자.