60 Seconds!/이벤트

 


1. 개요
2. 이벤트 일람
2.1. 군부대 엔딩 관련
2.2. 쌍둥이 엔딩 관련
2.3. 요원 엔딩 관련
2.4. 미친 박사 엔딩 관련
2.5. 차량 탈출 엔딩 관련
2.6. 동물 이벤트
2.6.1. 팬케이크
2.6.2. 샤리코프
2.7. 약탈 이벤트
2.8. 수리 이벤트
2.9. 방문 이벤트
2.10. 기타


1. 개요


60 Seconds!의 이벤트 일람 정리

2. 이벤트 일람



2.1. 군부대 엔딩 관련


  • 군부대가 라디오를 통해 구조를 예고하는 이벤트
    • 라디오
군부대 엔딩 분기의 시작, 다음 날 라디오를 듣고 군부대와 접촉했다는 이벤트가 뜨며, 지시사항이 모두 라디오로 내려오게 된다. 미수행시 반복적으로 등장하며 라디오가 있을 때만 등장한다.
  • 군부대 요구 이벤트
모든 이벤트가 미수행시 반복적으로 나오며, 라디오가 파손되거나 사라지는 동안에는 이벤트의 진행이 막힌다.
  • 지도
군부대가 언급한 지정 좌표에 표식을 남긴다.
  • 카드
카드를 밖에다 놓아 표식을 남긴다. (카드 소모)
  • 손전등
손전등으로 군 파일럿에게 신호를 준다.
  • 두번째 요구 이벤트
앞의 이벤트 수행시 무작위로 등장하고 미수행시 반복적으로 나온다. 역시 라디오가 파손되거나 사라지는 동안에는 이벤트 진행이 중단된다.
  • 도끼
헬기 착륙장 건설을 위해 나무를 벤다 (확률적으로 도끼 소모)
  • 방독면
인근 주유소에서 휘발유를 가져오라는 이벤트에서 요구된다.
군의 요구대로 총기를 버린다. 총을 들고 나가면 파밍 확률이 높아지므로 총을 버리는 이벤트가 뜰 때까지 계속 갖고 나가다가 부서지면 부서지는 대로 가는 것도 좋다. 총이 없거나 파손되어도 이벤트가 뜰 수 있으며, 버린 것으로 취급되니 그냥 넘어가면 된다.
다만 강도를 막을 다른 아이템이 없으면 상당히 망설여진다. 총 버리기 이벤트는 보통 게임 후반부 등장하여 강도 이벤트가 시도 때도 없이 발생한다. 가진 게 총뿐이라면 버린 후 강도 이벤트가 뜨면 대놓고 바보가 되는 꼴.
  • 세번째 요구 이벤트
군의 요청으로 가족 중 한명을 외부로 보낸다. 가족 네 명 중 아무나 보내도 무관하며 역시 라디오가 있어야 등장하는 이벤트이다. 이 때 군부대는 자신들의 꾀죄죄한 옷이 그들에게 좋은 인상을 주지 못한 것을(...)걱정한다. 쌍둥이 이벤트와 유사한 이벤트이다.
  • 문 두드리는 이벤트
방공호 외부에서 누군가가 문을 두드리고 문을 열지 말지 결정하는 이벤트. 위 군부대 이벤트를 모두 수행했다면 군부대 엔딩으로 이어지는 이벤트일 확률이 매우 높아진다.

2.2. 쌍둥이 엔딩 관련


쌍둥이 엔딩은 진행도와 무관하게 '''약탈 이벤트에 한번이라도 응했을 경우 더 이상 진행 할 수 없고, 엔딩 분기 자체가 사라지게 된다.'''
'''쌍둥이 엔딩 분기의 시작'''
모두 '''가족 중 한명''' 이 선택지이다. 미수행시 반복적으로 등장한다.
  • 공중전화로 전화가 걸려오는 이벤트
공중전화를 통해 전화를 받은 경우 힐 벨리라는 지역의 생존자들과 잠시 대화한다.
  • 강도의 습격을 받아 한쪽이 납치 당한 쌍둥이 오누이가 도움을 청하는 이벤트
쌍둥이 오누이를 돕는 이벤트는 그들의 동료와 함께 강도 무리를 몰아낸다.
  • 비무장 상태의 대표자를 보내라는 이벤트
대표자를 보내라는 이벤트는 전부터 찾고 있던 자격있는 사람이라며 협력을 부탁한다. 이 이벤트 중 두가지 이상을 수행해야 쌍둥이 엔딩이 달성된다.
'''두번째 쌍둥이 이벤트'''
  • 아이들을 위한 놀이거리를 요구하는 이벤트
    • 체커 이벤트(체커 소모)
    • 서바이벌 가이드 이벤트(서바이벌 가이드 소모)
    • 카드 이벤트(카드 소모)
  • 대규모 캠프 건설을 위해 도움을 청하는 이벤트
쌍둥이 오누이는 생존자들이 거주할 대규모 캠프를 만들기 위해 물질적 도움을 청한다.
  • 지도 이벤트
  • 도끼 이벤트(확률적으로 도끼 소모)
  • 구급상자 이벤트(구급상자 소모)
'''문두드리는 이벤트'''
약 20일 뒤 쌍둥이가 문을 두들기며 찾아오는 것으로 마무리된다. (엔딩)

2.3. 요원 엔딩 관련


  • 요원 엔딩은 선행조건으로 고양이 샤리코프를 입양 할 것을 요구한다. 샤리코프를 입양하는 방법은 하단 참고.
  • 샤리코프의 집을 찾아가는 이벤트
요원 엔딩 분기의 시작
샤리코프의 목걸이에 적힌 주소를 찾아가보자는 이벤트가 발생하여 승낙 했을 경우 주소로 찾아가는 도중에 요원들이 나타나 샤리코프를 찾고있었다며 데리고 가버린다. 하지만 샤리코프는 며칠 뒤에 쥐도 새도 모르게 다시 방공호로 돌아온다.
  • 샤리코프가 가지고 노는 전선을 조사하는 이벤트
샤리코프가 가지고 놀고 있는 튀어나온 전선을 조사하면 방공호를 도청중이던 요원들을 발견해 쫓아내는 이벤트가 발생한다. 이들은 근시일 내에 방공호를 방문하여 해명하고 싶다고 하는데, 열어주게 되면 자신들이 정부의 요원들이며 샤리코프가 소련의 스파이일 가능성이 있어(...) 도청 중이었다는 말과 함께 자신들을 도우면 좋은 곳으로 데려가주겠다고 하고 돌아간다.
  • 요원의 지시에 따라 탐사를 하는 이벤트
- 선택 아이템 : 가족 중 한명
요원들이 자신들 대신 어느 지역을 조사해 달라고 요구하며 가족 한명을 보낼 수 있다. 가족 중 한명을 탐사 보내게 되면 며칠 뒤에 돌아온다. 이 지역은 돌연변이 개와 고양이들이 전쟁을 벌이고 있는 곳이라 지나는 중에 부상을 입었다고 하여 탐사를 보낸 가족은 부상을 입은 채로 돌아오게 된다.[1]
이 이벤트로 인한 탐사 역시 탐사로 취급되기 때문에 이 이벤트가 진행되는 동안에는 탐사를 보낼 수 없으며, 반대로 가족 중 한명이 탐사를 나가 있는 상황이라면 이 이벤트가 발생하지 않는다. 더불어서 강제로 한명을 탐사 내보내야 하는 이벤트이니 만큼 가족 구성원이 한명이고, 자물쇠가 없다면 사실상 요원 엔딩은 불가능하다.
  • 요원을 위한 물자를 요구하는 이벤트
- 선택 아이템 : 스프4개 / 물4개 중 택1
요원 측에서는 지금까지의 노고를 치하하며 다른 곳에서 임무 중인 요원들에게 보낼 물자를 요구한다. 물자가 부족해 거절하더라도 나중에 다시 요구하니, 아이템을 주고 구조까지 버티지 못할 것 같다면 아이템을 주지 않고 돌려보내도 괜찮다. 이 이벤트까지 완료 했다면 나중에 문을 두드리는 이벤트에서 요원이 방문하여 VIP벙커로 이송해준다.

2.4. 미친 박사 엔딩 관련


  • 미친 박사 엔딩은 선행조건으로 샤리코프를 입양 할 것을 요구한다. 샤리코프를 입양하는 방법은 하단 참조.
  • 샤리코프의 주소를 찾아가는 이벤트샤리코프가 가지고 노는 전선을 조사하는 이벤트
이 두 이벤트는 요원 엔딩 분기를 개방하는 이벤트이지만 둘 다 거절 했을 경우 미친 박사 엔딩 분기를 위한 이벤트가 발생한다.
혹은 어느 한쪽만 거절 했을 경우 이벤트 없이 미친 박사 엔딩 분기가 개방된다.
  • 밤에 외출하는 샤리코프를 따라가는 이벤트
미친 박사 엔딩 분기의 시작
상술한 두 이벤트를 모두 거절 했을 경우 이 이벤트가 발생하는데, 이 이벤트를 승낙하면 샤리코프의 뒤를 밟아 미친 박사의 거처에 방문 할 수 있다. 미친 박사는 자신을 소개하며 나중에 도움을 청하겠다고 하고 주인공들은 돌아오게 된다.
  • 상술했던 주소 찾기 이벤트와 전선 조사 이벤트 중 한가지만 수락하고 다른 하나는 거절했을 경우, 별도 이벤트 없이 미친 박사가 방공호를 방문하여 자신의 조수인 샤리코프 박사가 방공호에 틀어박혀 나오지 않으니 테드의 가족이 자신의 연구를 도와야 한다고 주장하고 돌아간다.
  • 미친 박사의 연구를 돕는 이벤트
- 선택 아이템 : 가족 중 한명
미친 박사는 자신의 연구를 도와달라며 한명을 보내줄 것을 요청한다. 가족 중 한명을 보내면 그 가족은 미친 박사의 연구를 돕기 위해 며칠 동안 방공호를 나가게 된다. 이 외출은 탐사로 취급 되기 때문에 이 이벤트가 진행 중일 때는 탐사를 보낼 수 없으며, 반대로 가족 중 한명이 탐사 중이라면 이 이벤트가 발생하지 않는다.
가족을 보내고 며칠이 지나면 연구가 끝나 가족이 돌아오는데, 100% 확률로 질병/부상/미침 상태이상 중 두개 이상을 달고 돌아온다. 질병과 부상은 구급상자로 치료 할 수 있으니 그나마 낫다. 하지만 미침 상태를 확정적으로 치료 할 수 있는 것은 사실상 동물 입양인데, 문제는 이 루트를 타고 있다면 팬케이크는 이미 돌아오지 않고, 샤리코프는 이미 입양한 상태라서 이 방법이 통하지 앉는다는 점.(...) 확률적으로 나오는 가족사진 이벤트나 기부 이벤트가 나오길 기도해야 한다.
  • 미친 박사에게 물자를 보급하는 이벤트
- 선택 아이템 : 랜덤으로 스프 4개 또는 물 4개
이 이벤트가 발생하기 며칠 전에 미리 미친 박사가 찾아와 원하는 물자를 말하고 가기 때문에 이 아이템들은 미리 준비 해놓아야 한다. 요구량은 요원 엔딩과 동일하지만 이쪽은 무작위인게 문제. 심지어 지속적으로 다시 시도 할 수 있는 요원 엔딩과는 달리 단 세번까지만 발생하기 때문에 더 난이도가 높다. 다만 한번 제시했던 물자로 세번 요구하기 때문에 운만 좋다면 물자 비축에 성공 할 수는 있다.[2] 세번 모두 거절했을 경우 마지막엔 박사에게 꺼지라는 욕과 함께 쫓아내면서 이 엔딩 루트는 실패한다.
어쨌든 물자를 주고나면 나중에 노크 이벤트에서 박사가 방문하여 가족들을 우주선에 태워 날려보내고 자신이 방공호를 차지한다.

2.5. 차량 탈출 엔딩 관련


60 Seconds! Reatomized에서 추가.
  • 차량 탈출 엔딩은 한 번 플레이에 한 이벤트만 수행할 수 있지만, 대신 이벤트의 진척도가 누적되기에[3] 반복 플레이를 해야 엔딩을 볼 수 있다. 이벤트를 놓치면 그 게임에서는 이벤트가 두 번 다시 뜨지 않으니 주의.
  • 가족 한 명이 차량을 조사하러 가는 이벤트
탐사를 여러 번 나가다 보면[4] 길거리에 주차되어 있는 차량의 정보를 얻고, 조사하기 위해 가족 한 명을 외출시킨다. 이후 다음 날에 진척도에 따라 이하의 이벤트가 나온다.
  • 1회차: 차량 발견
부품과 바퀴가 빠진 상태의 아이스크림 트럭이나 탱크를 발견한다.
  • 2~5회차: 부품 장착
이전 회차에 발견한 차량과 같은 차량을 발견하고, 차를 보강할 부품을 찾기 위해 특정 아이템을 요구한다.
  • 장갑
    • 손전등: 차량에 숯불 그릴을 장착한다.
    • 방독면: 차량에 철판을 장착한다.
    • 도끼: 차량에 나무판을 장착한다.
  • 장식
    • 총: 차량에 성조기와 현수막을 장식한다.
    • 가방: 차량에 해골장식을 한다.
    • 살충제: 차량에 낙서를 한다.
  • 무기
    • 지도: 차량에 대포를 장착한다.
    • 자물쇠: 차량에 기관총을 장착한다.
  • 바퀴
    • 하모니카: 차량에 바퀴를 장착한다.
    • 책: 차량에 무한궤도를 장착한다.
  • 6회차: 엔딩
이하 4가지의 부품을 장착한 후 차량 조사 이벤트를 실행하면 다음날 차량을 발견하고, 기름으로 식량 5개를 요구한다. 식량 5개를 지불하면 방공호를 버리고 차량을 타고 떠나게 된다.
이 엔딩을 봤다면 이벤트 진척도가 초기화되어 다시 1회차부터 하게 된다.

2.6. 동물 이벤트



2.6.1. 팬케이크


  • 짐승의 눈이 수풀 속에서 노려보는 이벤트
- 선택 아이템 : 손전등 / 살충제 / 소총 고정
팬케이크 입양 이벤트의 시작
정체 모를 짐승이 수풀 속에서 노려보고 있는 이벤트가 발생하면 선택 아이템 중 하나를 골라 대처 할 수 있다. 손전등을 선택하면 수풀 속에 숨어있던 개를 발견 해 방공호에서 하루밤 재워주고 돌려보내지만 나머지 두 아이템을 선택하면 개를 내쫓게 되어 더 이상 팬케이크를 입양 할 수 없게 된다.
상기 아이템들이 없어 아무 대처도 하지 않았을 경우에는 가족들이 두려움에 비명을 지르자 도망갔다고 나온다.
  • 떠돌이 개가 방공호로 찾아오는 이벤트
- 선택 아이템 : 스프
며칠이 지나면 개가 굶주린 채로 다시 돌아온다. 이 때에 먹을 것을 주면 이 개에게 팬케이크라고 이름을 붙이게 된다. 아무것도 안주면 안타깝지만 더 이상 찾아오지 않는다.
  • 팬케이크를 따라가는 이벤트
- 선택 아이템 : 도끼 / 지도 / 소총 고정
위 이벤트 후 팬케이크가 다시 찾아와 자신을 따라오라는 이벤트가 발생한다. 이 때에 도끼를 가지고 가면 물, 지도를 가지고 가면 스프를 얻지만 소총을 들고가면 아무것도 얻지 못한다.[5]
이 이벤트는 팬케이크 입양 전에 발생하지만 아이템이 없어 수행하지 않아도 입양 과정에 지장은 없다.
  • 팬케이크가 부상을 입는 이벤트
- 선택 아이템 : 구급상자
팬케이크가 누군가에게 총을 맞아 피를 흘리며 찾아오게 되면 구급상자로 치료 해줄 수 있다. 구급상자를 소모해 치료해주게 되면 팬케이크를 가족으로 입양하게 되며, 가족들의 미침 상태가 풀린다.
팬케이크를 치료해주지 않으면 팬케이크는 출혈로 사망하게 되고 방공호 옆에 묻어주게 된다.
  • 팬케이크는 가끔씩 밖에 나가 놀고 싶어하는데, 허락하면 확률적으로 아이템을 물어온다. 대개는 스프나 물 같은 것이지만 드물게 손전등이나 라디오, 구급상자 같은 귀중한 아이템도 물어오니 웬만하면 허락하자.
  • 가끔씩 팬케이크가 가족들이 먹는 스프를 힐끔힐끔 쳐다본다며 스프를 줄지 말지 정하는 이벤트가 발생한다. 거절할 경우 팬케이크의 시선이 조금 사나워졌다고 나오긴 해도 기본적으로 영향은 없지만 두 번 연속으로 스프를 주지 않으면 집을 나간다. 확률적으로 아이템(특히 하모니카)을 집어삼키기도 한다.

2.6.2. 샤리코프


  • 상인과 가방 속 물건을 교환하는 이벤트 혹은 시체더미에서 고양이를 발견하는 이벤트
- 선택 아이템 : 스프(교환 이벤트 한정)
두 이벤트 중 하나를 수락하면 고양이 샤리코프가 입양되어 방공호에 들어온다. 전자의 경우 가방 속에 들어 있는 물건이 샤리코프였고, 후자는 주인공을 보고 따라왔다고. 처음부터 요원 엔딩이나 미친 박사 엔딩을 노릴게 아니라면, 가능하면 교환 이벤트 말고 발견 이벤트에서 입양하는게 좋다.
어느 경로든 샤리코프를 입양하면 가족들의 미침 상태가 풀린다.
  • 샤리코프가 입양되면 더 이상 팬케이크 이벤트가 발생하지 않는다. 이미 팬케이크가 입양 된 상태였다면 팬케이크가 제 발로 방공호를 나가버린다.
  • 샤리코프가 방공호에 있다면 높은 확률로 테드가 알러지 때문에 질병에 걸린다.
  • 샤리코프는 가끔씩 놀다가 방 구석에서 탄약이나 살충제 같은 소소한 물자를 찾아내기도 한다. 팬케이크보다는 빈도가 낮다.
  • 샤리코프와 놀아주는 이벤트를 수락 할 경우 가족이 다치거나 물자를 발견 할 수 있다.
  • 샤리코프가 입양 된 상태에서 바퀴벌레가 창궐하는 이벤트에 아이템을 사용하지 않고 넘어갈 경우, 밤 사이에 샤리코프가 바퀴벌레를 소탕했다며 별 문제 없이 넘어갈 때도 있다. 여담이지만 일기 서술자는 샤리코프가 바퀴벌레를 잡은 이유가 은혜를 갚으려는 것인지, 변덕인건지, 사냥본능 때문에 그런 것인지 몰라 혼란스러워한다.(...)
  • 체커가 있을 경우 샤리코프가 체커말로 노는 것을 허락할지 정하는 이벤트가 있다. 승낙할 경우 확률적으로 체커가 망가져 사라진다.
  • 어느 엔딩의 조건도 충족 되지 않은 상태에서 일자가 너무 오래 지나면 냉장고를 닮은 기계를 집 근처로 가져오는 이벤트가 발생된다. 이 이벤트가 발생하면 하루가 지날때마다 집에 고양이가 한마리씩 들어오게 되며, 이때마다 스프가 하나씩 사라진다. 스프가 다 떨어질 경우 고양이들에게 방공호에서 쫓겨나며 배드엔딩을 맞는다.
  • 가족 중 돌로레스가 살아있고, 상기 이벤트로 인해 고양이 10마리가 집에 들어오게 될 경우 자동으로 돌로레스가 미침 상태가 되며 미친 고양이 여자 엔딩을 달성하게 된다. 돌로레스가 사망했거나 실종된 경우 이 엔딩은 나오지 않는다.

2.7. 약탈 이벤트


특정 장소로 강도질한 뒤 자원을 얻는 이벤트. 아래에 속하는 이벤트를 수행할 경우, 벽면에 손바닥모양 핏자국이 찍히며, 쌍둥이 이벤트의 진행을 더이상 할 수 없게 된다.
  • 노인 약탈
    • Yes
아래의 이벤트 중 하나가 무작위로 이어진다.
  • 물 획득(+정신력 감소)
  • 아이템 한 종류 획득(+정신력 감소)
  • 가족이 부상을 입음
  • No
약자를 괴롭힐 수 없다고 반응하는 동시에 정신력이 큰 폭으로 향상된다.
  • 학교 약탈
    • Yes
아래의 이벤트 중 하나가 무작위로 이어진다.
  • 경보 시스템에 의해 약탈 실패
  • 물 4병 획득(+정신력 감소)
  • 가족이 부상을 입음
  • No
약자를 괴롭힐 수 없다고 반응하는 동시에 정신력이 큰 폭으로 향상된다.

2.8. 수리 이벤트


손전등, 총, 지도가 손상된 상태에서 책 아이템 보유 시 나타나는 이벤트이다. 책을 이용해 손상된 아이템을 수리하는 것으로 확률적으로 성공하여 해당 아이템을 다시 얻거나 실패하여 완전히 사라지는 결과로 이어진다.
손전등 수리 이벤트의 경우, 확률적으로 가족중 한 명이 부상을 입으니 주의.
총은 수리 실패해도 사라지지는 않는다.

2.9. 방문 이벤트


  • 부유한 자에게 물자를 빼앗아 가난한 자들에게 나누어준다는 녹색옷의 사람들(광대들)이 방문하여 문을 열어줄 경우 방공호 내 물자가 부족하다면 물자를 주고가고, 물자가 많다면 오히려 빼앗아간다. 이 물자는 식량과 물을 제외한 아이템들을 기준으로 삼기 때문에 식량과 물이 없어서 열어줬더니 되려 아이템을 뺏어갈 수도 있고, 식량과 물이 썩어나는데 더 주고 갈수도 있다.
  • 빈곤한 생존자들이 물자를 달라고 요구 해 올 경우 스프 / 물 / 구급상자를 줄 수 있다. 어느것이든 줄 경우 가족들의 미침 상태가 풀리며 드물게 라디오를 줄때도 있다. 아무것도 주지 않는다면 그냥 돌아가지만 가끔 생존자들이 쳐들어와 있는 물자를 싹다 털어가는 대참사가 일어날 수 있다.
  • 초반에 발생하는 노크 이벤트는 방공호에 데려오지 못한 가족이 살아서 돌아오거나, 정체모를 친절한 사람이 스프나 물을 주고 가거나, 그저 벨튀일 경우도 있다. 유독성 공기로 인해 가족 중 누군가 확률적으로 병에 걸린다.
  • 생존 초반에 자유의 이름으로 문을 열라는 이벤트가 발생하면 무조건 문을 열자. 무조건 물자를 주며, 무기(도끼나 소총)가 없다면 무기 역시 준다.
  • 탄약상이 방문 할 경우 선택지로 체커와 탄약이 뜬다. 탄약을 줄 경우 물자나 아이템으로 교환해주지만 탄약이 있는데도 주지 않을 경우 연막탄을 뿌리고 들어와 훔쳐가기도 한다.[6] 탄약이 있는데도 탄약을 주기 싫은 경우엔 체커를 주면 된다. 체커를 줄 경우 그대로 먹튀를 해버리긴 하지만 적어도 연막탄은 터뜨리지 않기 때문. 탄약이 없다면 그냥 돌아간다.

2.10. 기타


  • 테드가 주머니에서 자동차 키를 발견 해 자동차를 찾으러 가는 이벤트에서 테드가 나가는 것에 동의 할 경우 테드는 방공호를 나가 며칠 동안 돌아오지 않는 일 발생한다. 결국 행방불명된 테드를 찾으러 가는 이벤트가 발생하는데, 테드는 옆집에서 열린 파티에 참가해 토마토 스프로 만든 술(...)에 잔뜩 취한 채로 고주망태가 된 상태로 발견 된다. 이 이벤트가 발생하면 그 파티장에서 스프 몇개를 가져온다.
  • 폐쇄공포증 때문에 괴로워하며 문을 열라는 이벤트가 발생 할 수 있다. 문을 열지 않을 경우 확률적으로 가족 중 누군가 미치고, 문을 열 경우 확정적으로 가족 중 누군가 유독성 공기 때문에 병에 걸린다.(...)
  • 방공호 내에 거미가 창궐하는 이벤트에서 서바이벌 가이드를 사용하면 확률적으로 물이나 스프를 얻고, 살충제를 사용하면 100% 확률로 얻을 수 있다. 살충제는 1회용이라 소모되지만 서바이벌 가이드는 소모가 되지 않기 때문에 어느 쪽을 택할지는 자유.
  • 바퀴벌레 창궐 이벤트에서, 책을 쓰면 손해 없이 바퀴벌레를 진압할 수 있다.

[1] 배고픔 외의 모든 상태 이상에 면역인 뮤턴트 제인도 이 이벤트에는 얄짤없이 부상을 입으니 주의.[2] 사족으로 박사의 요구를 거절할 때마다 일기 서술자의 태도가 점점 바뀐다. 좋은 박사 → 귀찮은 사람 → 또라이(...)[3] 한 번 차량을 발견하고 부품을 달었다면, 다음 플레이 때는 처량을 발견했을 때 그 부품을 단 상태로 나온다.[4] 최소 세 번은 나가야 한다. 탐색 결과 후에 '차를 타고 나가면 좋을 것 같으니 다음에는 찾아봐야겠다' -> '다음에는 뭘 찾을지도 모른다' 후에 탐색을 나갔다 오면 가족이 돌아온 날에 무조건 이 이벤트가 뜬다.[5] 지도를 들고 가도 그냥 동네 탐사만 하고 오는 경우도 있다. 지도를 들고가는 이벤트는 확률적으로 성공하는 것 같다.[6] 재수 없으면 이 과정에서 라디오 등의 아이템이 떨어져 고장나기도 한다.