7 Days to Die/패치노트
1. 알파 13 업데이트
http://7daystodie.com/alpha-13-status-and-release-notes/
알파 13 개발자 패치노트(영문)
게임을 반 즘 뜯어고쳤다 할 정도로 너무나 많은 컨텐츠가 변동되었다. 지금까지 플레이했던 사람들은 어 이게 뭐지? 하면서 당황스러울 정도로 많은 게 변경되었기에 큰 변동사항은 아래에 서술한다.
기존의 조합대와 미니맵, 플레이어 패널 등이 대대적으로 개편되고 "스킬 시스템" 이 추가되었다. 또한 상태이상(?)이 추가되고 조합법 및 좀비도 대대적으로 수정되어서 더욱 박진감 넘치는 하드코어 게임이 되었다. 기타 자잘하게는 언덕을 오를 때는 속도가 줄어들고 내려갈 때는 빨리 내려간다.
1.1. 상태이상
기존의 체력, 스태미나 바가 수치화되어 얼마큼 남았는지 알아보기 쉽게 변경되었다. 갈증과 배고픔은 특정 수치(75%, 50%, 25%, 10%) 및 음식물 섭취 시 에만 표시되게 변경되어서 아차! 하는 순간 아사하거나 말라죽는 시스템으로 변경됐다. 이제는 맵의 기후와 물,비,눈과의 접촉에 따라 체온이 변경되며 사바나와 사막, 화덕 가까이에서는 체온이 올라가고, 설원지형이나 비나 눈을 맞거나 물에 들어가면 체온이 떨어지게 되었다. 특정 옷은 체온이 떨어지거나 올라가는 것을 막아주며, 음식물을 섭취함으로서 체온을 올리거나 내릴 수 있다. 체온을 내리는 법은 짧은 옷을 입고 그늘에서 쉬거나 풀밭의 잉여였던 빨간 꽃을 우려낸 차로 체온을 내릴 수 있으니 사막지형의 여행자는 참고할 것. 또한 일부모자등은 장비시 온도를 떨어뜨린다. 참고로 체온은 화씨 온도계로 표시된다. 강이나 호수에 들어가면 젖은 상태가 되며 이때는 체온이 빠르게 떨어지니 주의.
1.2. 조사
기존에는 블록을 파괴해야 재료를 얻었다면 이제는 블록마다 정해진 히트 포인트가 있고 일정량의 데미지를 가하면 약간의 재료가 꾸준히 드롭되다가 블록이 파괴되면 꽤 많은 양의 재료를 얻는 식으로 변경되었다. 일례로 필드에 심어진 나무의 총 히트 포인트는 250, 500, 1000 이런 식으로 있고, 돌도끼로 한 대 칠 때마다 (능력치에 따라서) 10내외의 값으로 깎이면서 나무토막을 하나씩 얻게 되었고, 총 히트 포인트를 모두 깎아내면 나무 100 정도의 보상을 받는 식으로 변동되었다.
동물로는 코요테, 퓨마가 추가 되었으며 고기 종류가 날고기 하나로 통일되었다. 알파 12버전 이전만 하더라도 동물 사체에서 바로 해체할 수 있었으나 13버전부터는 뼈칼(boneshiv) 같은 걸로 해체해야 한다. 물론 해체하는 동안 좀비한테 걸리면 얄짤없다.
랜덤 필드에 자동차의 배치가 증가했으나 이전 버전보다 엔진이나 여타 고급 아이템이 들어있는 경우가 줄어들었다. 이번 버전부터는 렌치(Wrench)라는 아이템으로 차량을 때리면 렌치를 비틀면서 차량을 분해할 수 있게 되었다! 차량의 상태는 총 3가지로 분류할 수 있는데 "거의 손상이 없는 상태", "어느 정도 박살난 상태", "차량 프레임만 남은 상태"로 3등분되었으며, 멀쩡한 차량일수록 고급 재료를 주고 렌치로 분해 할 수록 차량이 걸레가 되면서 종국에는 완전히 박살난다. 각각의 상태에서 얻는 재료가 다르니 초반에 귀하게 얻은 렌치의 내구도를 생각해서 어떤 차량을 분해할 지 잘 판단해야 한다.
버전을 올리면서 필드 및 마을의 아이템 드롭율을 약간씩 손봤는데 이는 하단에 다시 기술할 스킬(퍽) 시스템의 추가 때문에 그런 것 같다.
1.3. 조합
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우선 조합 인터페이스가 메트로 디자인으로 개편되면서 매우 깔끔해졌다. 화면 좌측에 조합 리스트가 쭉 정렬되고, 좌측 하단에 조합중인 아이템 리스트가 생겼다. 총 4가지 작업을 예약해서 수행할 수 있어 시간을 좀 더 효율적으로 쓸 수 있게 되었다. 패널의 가운데에는 아이템의 정보가 표시되며, 하단에 인벤토리와 벨트가 표시된다. 포지나 화덕을 사용할 때 우측에 조합에 사용할 도구(tool) 패널과 연료 패널, 그리고 제작이 완료된 물품을 표시해주는 출력(output) 칸이 추가되었다. 이제 화덕 하나에 냄비와 그릴, 비커를 모두 집어넣고 필요할 때마다 한 화덕에서 여러가지 요리를 할 수 있게 되었다.
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포지는 조금 다른 게 재료를 넣는 입력(input) 패널이 따로 추가되어서 이곳에다가 점토와 철 재료를 넣고 불을 피워야 재료가 조금씩 추가되면서 제련을 할 수 있게 되었다. 포지 역시 하나의 포지에서 여러가지 조합을 할 수 있게 되었다. 이번 버전에서는 몰드가 삭제되고 제련 하나 할 때마다 꾸준히 점토를 소모하게 되어서 끊임없이 바닥을 파야한다. 초반에 가장 큰 문제는 모루(Anvil)인데... 모루가 금속 제련의 필수요소인데 모루를 만들려면 점토 20, 철 원자재가 200개가 필요하다! 모루를 포지로 만든 후 포지의 도구 패널에 꽂아야 비로소 철괴를 만들 수 있게 된다.
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총기 조합법은 이제 조합창에서 찾을 수 없고 총기 조합법 책을 읽은 상태에서 인벤토리의 총기 부품을 클릭 후 조합(Assemble) 을 누르면 저렇게 총기 파트가 나오게 된다. 패치 노트를 꼼꼼히 읽지 않으면 한참동안 해메게 되는 아쉬운 부분.
또한 기초 조합 아이템의 갯수가 줄어들었다. 이전까지는 나무를 벌목하면 통나무가 나와서 통나무를 일일이 켜서 목재를 만들고 목재를 켜서 스틱을 만들었지만 알파 13에 들어오면서 모든 게 목재 하나로 통일되었다. 철 역시 철괴와 철쪼가리(Metal strip)이 사라지고 제련철괴(Forged iron)과 철봉(Short iron stick)만 남게 되었다. 동괴와 납괴는 포지에 원자재를 쑤셔박으면서 필요없게 되었다.(드디어 인벤토리와 쪼개는 시간에 여유가 생겼다!) 대신 아이템 조합에 쓰는 재료의 양은 그만큼 늘어났다.
참고로 조합에 자잘한 버그가 있는데...
1. 즐겨찾기 기능이 자주 제대로 작동을 안 한다. 그냥 검색하는 게 낫다.
2. 멀티플레이 시 입력 칸에 넣은 아이템의 수백 배 증식
1.4. 스킬
[image]
스킬이 생겨나면서 Alpha 13 이전에 플레이어가 제작하는 아이템의 품질을 결정하는 중요한 조건이 레벨에서 각 스킬의 레벨로 옮겨가게 되면서 멀티플레이어에서는 일명 노가다가 활성화 되기 시작했다. 스킬은 100레벨까지 찍는 것이 가능한데, 100레벨을 찍게 되면 품질 600의 물건을 생산할 수 있게 된다. Flawless에 해당하는 최상급 아이템의 품질은 500부터 해당한다. 현재까지 실험을 통하여 알아낸 바로는 얼마나 물건을 생산하느냐 보다는 얼마나 생산한 시간을 투자 하였느냐가 스킬 레벨에 영향을 주는 것으로 보인다. 또한 각 아이템에는 2가지 스킬 표시가 존재한다. 예를 들어 샷건 탄환의 경우에는 Shot gun 스킬과 Gun smith 스킬이 복수표기되어 있는데, 보통 위에 써져 있는 것이 피해량을 결정하는 스킬이고 아래에 써져 있는 것이 아이템의 품질을 나타내는 스킬이다. 특히 공격용 아이템의 경우 피해량을 양 스킬이 모두 영향을 주기 때문에 양 스킬을 모두 올리는 것이 중요하다. 그러나 양 스킬을 모두 올릴 필요가 있는 것은 솔로 플레이어거나 본인이 해당 물건을 생산하는 사람일 때 뿐이고 다른 사람이 생산한 아이템의 경우에도 양도를 해도 아이템의 품질은 변하지 않으므로 문제는 없다. 다만 생산 활동이 플레이어의 레벨을 올리는 데에도 도움을 주고 높은 품질을 가진 무기는 언제나 환영 받는 것이므로 상시 제작하는 것이 좋다. 단점은 해당 스킬이 낮은 사람이 수리를 하게 되면 품질에 어마어마한 패널티가 가해진다는 사실이다. 따라서 생산된 제품은 반드시 제작자가 수리해야만 한다. 현재로서 여러가지 노가다 방법이 존재하는데, 단 2가지 노가다 만으로도 게임을 끝까지 즐길 수 있다. 하나는 Tool Crafting 노가다인데 이것은 모든 종류의 도구, 돌도끼, 오함마, 픽엑스, 스틸픽엑스, 렌치, 삽, 괭이 등 모든 도구의 품질에 영향을 끼친다. 보통 돌도끼를 무한 생산하는 방식으로 진행한다. 두 번째는 Weapon Crafting 인데 이것은 활과 화살의 품질을 결정한다. 이 항목에 들어가는 무기는 또 석궁, 사냥용 칼, 철로 보강한 몽둥이 등이 존재한다. 이 것은 단순히 나무 몽둥이를 무한 생산하는 방식으로 진행한다.
THE SURVIVOR
음식을 먹지 않고 더 오래 버틸 수 있게 해주며, 음식을 통해 얻는 WELLNESS가 20/40/60/80/100% 만큼 늘어난다.
RUN FOREST RUN
달리기에 소모되는 스테미나가 줄어든다.
THE CAMEL
물을 마시지 않고 더 오래 버틸 수 있게 해준다.
QUICKER CRAFTING
아이템 제작 속도가 더 빨라진다.
THE FIXER
아이템 수리 시간이 줄어들며 수리시 잃는 퀄리티가 줄어든다.
ARCHERY
엔티티(좀비, 블럭)에 대한 활과 석궁의 데미지가 증가한다.
ARMOR SMITHING
방어구를 제작하는 퀄리티가 올라가고 제작 속도, 수리 속도가 줄어들며 수리시 잃는 퀄리티가 줄어든다.
ATHLETICS
스테미나 소모량이 줄어들고 물 속에서 숨을 쉬는 시간이 늘어난다.
HEALTH NUT
최소 WELLNESS와 최대 WELLNESS가 10/20/30/40/50씩 늘어난다.
SEXUAL TYRANNOSAURUS
스테미나 회복량이 20/40/60/80/100%씩 늘어난다.
BLADE WEAPONS
엔티티에 대한 칼 데미지가 증가한다.
KNIFE GUY
엔티티에 대한 칼 데미지가 증가하고 스테미나 소모량이 감소한다.
THE DECAPITATOR
칼로 공격시 부위 파괴 률이 증가한다.
BLUNT WEAPONS
엔티티에 대한 몽둥이 데미지가 증가한다.
PUMMEL PETE
엔티티에 대한 몽둥이 데미지가 증가하고 스테미나 소모량이 감소한다.
CONSTRUCTION TOOLS
건축 장비(곡괭이, 도끼 등)의 블럭 데미지가 증가한다.
CONCRETE MIXING
시멘트, 콘크리트 믹스, 콘크리트 믹서의 조합법이 해제된다.
STEEL SMITHING
강철 조합법과 강철 화살촉의 조합법이 해제된다.
WORKBENCH
워크벤치 조합법이 해제된다. 친구와 멀티 플레이시 (거의) 필요없지만 솔플에서 필수. 워크벤치는 포지와는 달리 전용 제작 아이템같은 건 없고, 플레이어가 크래프팅으로 만들 수 있는 물품과 동일한 것들을 제작하거나 스크랩할 수 있다. 예를 들면 아머 스미싱을 올리려고 갑옷을 마구 찍어내는 중에, 플레이어의 대기열에는 갑옷들이 있어 이미 만들어진 갑옷들을 스크랩하지 못한다. 이때 생산된 갑옷을 그때그때 워크벤치로 보내 스크랩을 해 주는 식으로 활용이 가능하다. 뭐 단순히 그냥 대량의 크래프팅 작업이 있을 때도 워크벤치에 돌려두고 나중에 와서 찾는 식으로도 유용하다.
다만 주의할 점은 워크벤치의 생산분에 대한 경험치는 받지 못하므로, 제작으로 스킬 경험치를 올려야 할 상황일 때 사용하면 안 된다.
GUN SMITHING
총 관련 아이템의 제작 시간이 줄어들고 총 수리시 잃는 퀄리티가 감소한다. 매그넘 총알 레시피를 해제하기 위해 40의 레벨이 필요하다. 화약을 미친듯이 만들면 알아서 올라가니 포인트를 투자할 필요는 없다.
9MM/10MM/.44 MANUM/7.62MM ROUND, SHOTGUN SHELL CRAFTING
각각 따로 나눠져 있는 스킬들이며, 해당 스킬의 총알 조합법이 해제된다. (9MM ROUND CRAFTING을 해제하면 9MM만 제작 가능.) 각각 5포인트가 소모된다.
HEAVY ARMOR
철로 만든 방어구의 방어력이 증가한다.
LEATHERWORKING
동물 가죽이나 가공된 가죽이 들어가는 아이템 제작 시간이 감소되고 제작 퀄리티가 증가하며 수리시 잃는 퀄리티가 감소된다.
LEATHER TRAINING
가죽을 가공할 수 있게 해준다.
LIGHT ARMOR
가죽 방어구의 방어력이 증가한다.
MEDICINE
회복량이 증가한다.
MINING TOOLS
채광 도구의 블럭 데미지가 증가한다. 왜인지 모르겠으나 소방 도끼도 포함된다.
MINER 69ER
채광 도구의 블럭 데미지가 증가하며, 스테미나 소모량이 감소한다.
MISC CRAFTING
재료 아이템의 제작 속도가 증가한다. 나머지는 필요 없는 설명.
PISTOLS
피스톨 데미지가 증가한다. 매그넘도 포함되는듯 하다.
THE QUTLAW
피스톨 데미지가 증가한다.
DEAD SHOT
피스톨의 부위 파괴 확률이 증가한다.
RIFLES
라이플의 데미지가 증가한다.
BETTER LEAD THAN DEAD
라이플의 데미지가 증가한다.
SCAVENEGING
아이템 탐색 시간이 감소하고 루팅되는 아이템의 퀄리티가 (조금) 증가한다.
FAST EDDIE
아이템 탐색 시간이 감소한다.
QUALLITY JOE
루팅되는 아이템의 퀄리티가 25/50/100만큼 증가한다.
SCIENCE
약품, 함정(지뢰)의 제작 시간이 감소한다.
SHOTGUNS
샷건의 데미지가 증가한다.
BOOM STICK
샷건의 데미지가 증가한다.
SPLATER GUN
샷건의 부위 파괴 확률이 증가한다.
TAILORING
섬유와 천이 들어가는 아이템 제작 시간이 감소하고 제작 퀄리티가 높아지며 수리 시간, 수리시 잃는 퀄리티가 감소한다.
TOOL SMITHING
도구의 제작 시간이 감소하고 제작 퀄리티가 높아지며 수리 시간, 수리시 잃는 퀄리티가 감소한다. 위에 서술되었듯 돌도끼를 미친듯이 만들면 된다.
TREASURE HUNTER
이 기능은 현재까지 명확하지 않다고 한다. 쪽지로 시작하게 되는 보물상자 찾기 류의 퀘스트를 할 때, 땅에 묻힌 보물상자 근처의 일정 범위 내로 진입하면, 보물상자 모양의 맵마커가 반짝이게 되는데 그 보물 탐색 범위가 좁아지는것인듯 하다.
WEAPON SMITHING
도구와 동일한 효과.
1.5. 좀비
기존의 몇몇 좀비가 사라지고 새로운 좀비들이 추가되었다. 기존에 있던 좀비들도 조형을 가다듬어서 더욱 그로테스크해졌다.
좀비와의 전투도 많이 달라졌다. 이전까지는 좀비들이 낮에 걸어오더라도 머리가 좌우로 심하게 흔들리지 않았고 돌도끼 같은걸로 툭툭 치면 금방 누웠는데, 이제는 좀비들이 좌우로 머리를 심하게 흔들면서 오기 때문에 머리를 치기 힘들어졌고, 좀비가 미묘하게 빨라져서 오히려 좀비한테 한 대 맞고 시작할 수도 있다. 전투에서 가장 특기할 만한 점은 부위파괴와 좀비 스턴이 추가됐다는 점이다. 샷건이나 블레이드 무기로 좀비의 다리나 팔을 자를 수 있게 되었고 양 다리를 자르면 크로울러(좀비)처럼 기어오게 된다. 또한 머리를 집중적으로 후려치면 좀비가 심하게 비틀거리면서 머리를 싸매는데 그 상태에서 머리를 더 후려치면 좀비가 바닥에 쓰러진다. 이 때는 좀비가 죽은 것이 아니고 잠깐 기절한 것인데, 이때 좀비를 때리면 무려 스턴 데미지 3배다. 조사 상태가 될 때가지 계속 후드려패지 않으면 갑자기 자리를 털고 일어난 좀비에게 털리게 된다. 또한 18버전 패치 이후엔 좀비가 공격 당하면 일정 확률로 분노 상태가 되어 낮인데도 빠르게 뛰어올 수 있다.
추가된 좀비 리스트는 7 Days to Die/등장 몬스터 항목 참조.
2. 알파 14 업데이트
패치 노트
- 기술의 상호 보완성이 추가. (기술당 레벨 요구사항 스킬 조건 사항 생김)
- 플레이어의 캐릭터 신진 대사 시스템 개편.
- 플레이어의 캐릭터 커스텀이 개선되었고, 일부 기본 캐릭터가 확장 추가됨.
- Navezgane 맵 구조가 확장되면서 많이 바뀌고 기존에 없던 건축물들이 많이 생겼다.
- 퀘스트 추가. 시작하면 튜토리얼 퀘스트가 주어지고 퀘스트 메모를 발견하면 퀘스트가 발생한다. 보물상자/광산 발견 퀘스트도 있다. 스킬이 세분화되고 선행 후행스킬로 한가지 기능을 중복으로 강화하는 스킬들도 생겼다.
3. 알파 15 업데이트
2016년 10월 6일에 정식 업데이트 되었다. 정말 많은 것이 변경됐고 많은 것이 추가되었고 많은 것이 고쳐졌다(...)
3.1. 주요 추가/변경점
- 프랑스어, 독일어, 스페인어를 정식 지원[1][2]
- 가시거리가 1km로 상향[3]
- 23개의 새로운 건물들이 추가
- 평방 2km 지역이 잠금 해제 (나베즈)
- 사막 지역에 협곡 지대가 추가 (나베즈)
- 모든 바이옴에 산악 지형이 추가 (나베즈)[4]
- 상인 및 경제 시스템, 자동 판매기 추가
- 버섯, 유카, 붉은 꽃, 알로에, 홉(HOP)[5] 재배가 가능
- Chemistry Station 추가
- 성장 및 기술 변경
- 콘크리트 믹스(Concrete Mix)는 시멘트 믹서(Cement Mixer)에서만 제조 가능해졌다.
- 좀비나 동물을 죽여도 이제 경험치가 많이 올라지는데 이 때문에 레벨을 올리는 것이 수월해졌다.
- 특정 도구들은 작업대(Workbench)에서만 제조 가능[7]
- 새로운 레시피가 80여개 추가
- 새로운 블럭들이 추가
- Draw Bridge : 배가 지나갈 때 다리를 올렸다 내렸다 하는 그 다리와 같다.[10]
- Garage Door Metal : 크기는 세 개의 블럭만큼 차지하는 창고문이 추가됐다.
- 원활한 게임 진행을 위해 좀비 시체가 45초 후 강제로 고어 블럭으로 변화[11]
- 좀비에게 기절 당할 시 효과 및 효과음 추가
- 콘솔창이 ~ 에서 F1 버튼으로 변경
- 페럴 좀비가 대낮에도 무조건 달리게 변경[13]
- 좀비들이 내는 소리가 매우 낮게 조정[* 좀비들의 단점이었던 "나 여기있다" 라는 듯이 소리를 내면서 왔지만 이번 버전부터는 소리를 집중해서 듣지 않으면 못들을 정도로 소리가 매우 낮게 조정되었다. 정말로 주변 안살피고 파밍만 뒤에서 갑자기 좀비가 덥쳐오는 사태가 벌어진다.
4. 알파 16 업데이트
현재 알파 16 B129
A15 업데이트가 16년 10월에 이루어지고 8개월 이상의 개발 기간을 거쳐서 A16 업데이트 베타가 가능해졌다.
정확한 업데이트 시기는 공식 사이트의 개발자 노트에서는 7월 2~3주차 쯤이라고 밝혔지만. [16]
7월 첫째주가 넘어서도 대량의 버그와 싸음중이다.무엇이 달라지는지에 대해서 개발자가 동영상 및 개발 상황에 대한 다이어리를 갱신하고 있다. 2017년 6월 11일 부터 스팀 베타 프로그램 참여로 알파 16 실험 버전을 누구나 즐길 수 있다.IMPORTANT NOTE: Alpha 16 began development on October 6th, 2016.
Experimental Release is estimated to be in Early June with the stable general release approximately 2-3 weeks afterwards.
참여방법은 스팀 라이브러리의 7 days to die 우클릭 후 맨아래 Properties안의 상위 맨 오른쪽 BETAS - Select the beta you would like to opt into: 에서 Latest_Experimental - Unstable Build로 설정하고 업데이트 후 시작하면 우측 상단에 alpha 16 B129라고 뜬다. 기존 월드랑은 호환이 불가능하다.
전체적인 영문 패치노트
http://7daystodie.com/a16-early-streaming-release-notes/
전체적인 알파16 소개영상 (19분 분량)
https://www.youtube.com/watch?v=uAgjg82ylZY
4.1. 퍽 개선
- 방어구 관련 퍽이 하나로 통합됨
- 탄약류 관련 제작 퍽(Gun Smithing) 이 하나로 통합됨 (7.62mm를 3레벨에 찍을수있고 이외 모든 탄약류는 이하 레벨에 제작가능)
- 더이상 돌도끼/뭉둥이 노가다가 안됨
- 무기/도구/방어구/제작, 과학 퍽이 10레벨까지 있게 바뀌었으며 퍽을 올릴때마다 해당 제작품 수준(등급)이 올라감
정확한 수치 (게임폴더 내 progression.xml 참조)
<setvalue skill_level="0" value="25"/>
<setvalue skill_level="1" value="50"/>
<setvalue skill_level="2" value="100"/>
<setvalue skill_level="3" value="150"/>
<setvalue skill_level="4" value="200"/>
<setvalue skill_level="5" value="250"/>
<setvalue skill_level="6" value="300"/>
<setvalue skill_level="7" value="350"/>
<setvalue skill_level="8" value="400"/>
<setvalue skill_level="9" value="450"/>
<setvalue skill_level="10" value="500"/>
- 무기/도구/방어구/탄약류 제작, 과학 퍽을 올리려면 각 퍽 레벨에 해당되는 캐릭터 레벨이 필요하게 바뀜
<requirement perk_level="2" required_player_level="5" />
<requirement perk_level="3" required_player_level="10" />
<requirement perk_level="4" required_player_level="20" />
<requirement perk_level="5" required_player_level="30" />
<requirement perk_level="6" required_player_level="40" />
<requirement perk_level="7" required_player_level="60" />
<requirement perk_level="8" required_player_level="80" />
<requirement perk_level="9" required_player_level="100" />
<requirement perk_level="10" required_player_level="120" />
- 무기/도구/방어구/탄약류 제작, 과학 퍽 스킬포인트 요구량이 각 레벨당 3/3/3/6/9/9/12/15/21/27임 (10레벨까지 108포인트)
skill_point_cost_multiplier="1.26" skill_point_cost_per_level="3"
- 새로운 전기/트랩 등등을 위한 퍽 추가
- 이제 과학 퍽이 증가할때마다 위의 수치대로 미니바이크 부품 등 제작가능한 각 부품의 수준(등급)이 올라감
4.2. 기타
1. 게임 컨트롤 개선
- 게임 패드 컨트롤러 100% 지원
- 단축키를 통해 분해, 제작 기타 등이 가능
유투브 영상참조 https://www.youtube.com/watch?v=6Pl3OD1qYI4
3. 새로운 좀비
- 뚱뚱한 하와이 좀비[20]
- 모든 좀비의 페럴 버전(매 7일밤마다 오는 무리)은 더 높은 체력, 공격력을 가지며, 낮이 되더라도 뛰어다님 [21]
- 스스로 치유가 되는 방사성 좀비
- 좀 더 다양한 UMA 좀비
- 베헤모스???? [22] [23]
- NPC 생존자/도적떼???? [24]
5. 전기
유투브 영상참조 https://www.youtube.com/watch?v=1dYbFUVeRlI
6. 새로운 블럭
- 감옥 문[29]
- Iron Bar를 가장 안쪽과 가장 바깥 쪽으로 설치 가능
- 코너쪽에 계단을 설치하면 자연스럽게 블럭이 변경[30]
- 블럭 간에 24개의 회전 및 텍스처 정렬을 지원하는 통합 블럭 시스템
- 다양한 건물의 색상을 칠할 수 있는 페인팅 도구[31]
- 방탄 유리
- 빗물 받이
- 각종 사다리 3D 모델화
- A15보다 더 좋아지는 원거리 묘사[32]
- POI[33] 와 도시가 주변지형에 더욱 자연스럽게 녹아들도록 향상
- 도시의 구성이 자연스러워지고 도시가 공업, 상업, 주거구역으로 나뉘어짐
- 게임 메인메뉴의 Editing Tools에서 볼수있는 해당 시드의 맵 프리뷰가 향상됨
- 던전형태의 고층빌딩 추가
- 턱수염 추가
- 헤어스타일 추가
- 의류 추가
- 곰, 돼지의 모델 변경
- 기존에 좀비 말벌이 좀비 독수리로 변경
- 사막, 평원 바이옴에 새로운 동물 "뱀" 추가
- 숲, 겨울, 평원 바이옴에 늑대/다이어울프 추가
- 멧돼지 추가 [34]
- 감자 및 기타 식물들이 3D 모델화[* 2D
- 오래된 기존에 레거시 메뉴를 교체
- 오래된 옵션들을 정리(?)
- 사망하는 즉시 게임이 끝나버리는 모드 'Dead is Dead'가 추가
- 좀비가 반대로 밤에는 걷고 낮에 달리는 옵션 추가
5. 알파 17 업데이트
6. 알파 18 업데이트
7. 알파 19 업데이트
18버전에서 19버전으로 넘어오며 엄청나게 많은 양의 패치가 있었는데 그중 눈에 띄는 부분들만 모아보자면
좀비 텍스처와 모션이 여럿 추가가 되었다.
좀비가 높은 블록에서 떨어질 때 주춤거리는 모션, 벽을 뚫고 나올 때 빠르게 튀어나오며 넘어지는 모션 등등
벽에서 튀어나올 때 놀래는 경우가 더 많아진 거 같다.
동물들을 여러 번 대미지를 입히면 ( 여러번이라 해봤자 2~3번이다 ) 눈이 노래지면서 슈퍼아머 상태가 된다.
참고로 일반 좀비의 체력이 125~150이지만 일반 곰 체력이 1600, 좀비 곰 체력이 2000인 걸 감안하면...
총이 없을 때 만났다면 그냥 도망가는 게 나을 거다.
플레이어 스킬은 18버전과 거의 동일하나 일부 스킬의 맥스 레벨이 낮아지고
다른 스킬에 있던 능력 일부를 따로 꺼내둔 것도 있다.
결국 큰 차이는 없다.
또한 파밍에 관한 부분도 많이 달라졌는데
게임 스테이지의 진행에 따라 나오는 아이템의 수준이 점점 올라간다.
초반 20스테이지 넘어가기 전에 파밍을 죽어라 해봤자 나팔 총밖에 안 나온다.
빠르게 레벨업이 불가능하다면 레시피를 얻는 게 가장 좋다.
이번 업데이트로 치명타 부상이라는게 생겼는데
맞을때마다 최대체력이 깎이는게아닌 체력이 깎인상태에서 치명타부상을입을 확률이 생기는데 ( 체력이 낮을수록 위험하다! )
치명타부상을 입으면 최대체력이 적게는 10정도에서 많게는 40까지 깎이기도하며
여러개의 부상을 입으면 상당한 디메리트가 되고
팔이나 다리가 부러졌을때 근접무기를 사용하거나 점프, 달리기를하면 부상이 낫기까지 시간이 더걸린다!
19버전을 200시간가까이 플레이해본 결과 다리가 부러지면 사실상 집에서 뭐하나 하기도 힘들다.
그냥 다리가 안부러지는게 최선임으로 평소에 조심하자.
한 단계 업그레이드된 공구와 무기들이 나왔다.
경험치, 허기, 갈증바가 툴바 밑에 생겼다.
건물이 여러 종류 생겼는데 정확한 종류는 파악이 안된다.
이번 버전의 전체적인 느낌으로는 예전보다 확실히 레시피에 의존해야 하는 부분들이 많이 있다.