ASTRONEER/정보/패치 노트/프리-알파
1. 개요
2. 0.2.x
2.1. 0.2.83.0[N]
2.2. 0.2.87.0[N]
2.3. 0.2.89.0[N]
2.4. 0.2.90.0
2.5. 0.2.93.0[N]
2.6. 0.2.108.0
2.7. 0.2.111.0
2.8. 0.2.115.0
2.9. 0.2.117.0 (패치 117)
2.10. 0.2.10119.0(패치 119)
2.11. 0.2.10125.0(패치 125)
2.12. 0.2.10131.0(패치 131)
3. 증강 및 연구 커브 업데이트(0.3.x)
3.1. 0.3.10153.0(패치 153) [M]
3.2. 0.3.10154.0(패치 154)
3.3. 0.3.10155.0(핫픽스 155) [h]
3.4. 0.3.10158.0(패치 158)
3.5. 0.3.10182.0(패치 182)
3.6. 0.3.10189.0(패치 189)
3.7. 0.3.10190.0(패치 190)[N]
3.8. 0.3.10196.0(패치 196)
3.9. 0.3.10197.0(핫픽스 197)
3.10. 0.3.10199.0(패치 199)
3.11. 0.3.10200.0(핫픽스 200)
3.12. 0.3.10201.0(패치 201)
4. 굴착 업데이트(0.4.x)
1. 개요
ASTRONEER의 프리-알파 버전 패치 노트이다.
영어를 아는 사람이라면 번역을 최대한 해 주도록 하자.
가장 빠른 소식은스팀 아스트로니어 뉴스(영문 페이지)에서 볼 수 있다.
- 메이저 업데이트는 [M], 핫픽스는 [h], 업데이트가 확인되지 않은 버전[1] 은 [N]를 붙여주세요.
2. 0.2.x
2.1. 0.2.83.0[N]
2.2. 0.2.87.0[N]
2.3. 0.2.89.0[N]
2.4. 0.2.90.0
'''패치 0.2.90.0 크래시와 Hitch 수정!'''
커뮤니티 소식 - SES-Jacob
아스트로니어!
우리는 대부분의 사용자들이 게임을 하는 것을 방해하는 이슈를 보며, 몇가지 문제점을 해결하였다.
- 프레임 드랍이 심해 게임이 플레이 할 수 없게 되었고, 특정 하드웨어에 대한 컴퓨팅 성능 문제가 발생한 것 같습니다. 우리는 지금 잔향(에코) 효과를 비활성화했고 나중에 조사할 것입니다.
- Intel Core2 Duo 및 Core2 Quad 프로세서를 사용하는 사용자가 100% 충돌하는 현상을 수정했습니다.
- 게임 옆에 스팀 VR이 출시된다고 하는 것 수정. 우리는 VR기기를 지원하지 않습니다!
2.5. 0.2.93.0[N]
2.6. 0.2.108.0
- 많은 사람들의 컴퓨터, 특히 듀얼 코어 CPU를 가진 컴퓨터에서 발생한 멈춤 현상(프리징)을 고쳤습니다.
- 저장 재로드, 멀티 플레이어 조인 및 일반 게임 플레이에 영향을 미치는 10 가지 충돌 문제를 수정했습니다.
- 저장을로드 한 후 나타나는 특정 성능 문제점을 수정하십시오.
- 테더 네트워크를 최적화하여 프레임 속도 성능을 크게 향상시킵니다.
- Tethers는 소스에서 연결이 끊어지면 이제 어두워집니다.
- VR 플러그인을 올바르게 사용 중지합니다.
2.7. 0.2.111.0
'''원문(번역 포함)'''
0.2.111.0 패치 노트
커뮤니티 소식-SES-Adam
커뮤니티 소식-SES-Adam
2016년 12월 22일 - 0.2.111.0
- 게임패드를 커서 모션에 적용 시키기 위해 Y축을 반전시켰습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 일시정지 메뉴에서 액세스되는 컨트롤 화면이 컨트롤러 버튼을 제대로 표시하게 되었습니다.
- 클라이언트 가입을 할 때 호스트의 게임 패드 커서에 버그가 생기는 것을 수정했습니다.
- 차량 탑승 중 본인을 스스로 집어들면 좌석에서 벗어날 수 없는 버그를 수정했습니다.
- Fix bug where after loading a save, unplaced dropships would freak out.
- 차량에서 떨어져 있을 때에도 시트에 들어갈 수 있는 능력 추가
- 드롭쉽이 자동차에 부착되어 있을 때 앉을 수 있는 능력 추가
- 2개의 확장 슬롯[2] 에 필터, 탱크, 테더를 장착할 수 있게 됐습니다.
- Fix exploit allowing player to trade for infinite resources by thieving the item like a pirate while launching
- 플레이어가 완전히 충전된 산소 탱크로 질식 상태를 벗어날 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 거래 플랫폼에서 연료(하이드라진으로 추정됨)의 가치가 절반으로 줄었습니다.
- 연료 응축기를 사용하기 위해 두 배의 전력과 두 배의 시간이 필요합니다.
- 대형 저장소를 트럭에 장착할 경우 발생하는 물리엔진 문제를 고쳤습니다.
- 연결선[3] 이 분리된 후에 건물 플랫폼을 만들 수 있도록 버그를 수정했다.
- 셔틀과 우주선의 허브 유형이 서식지와 동일하게 변경되었습니다.
- 셔틀과 우주선을 이전에 생성된 허브에 다시 연결할 수 있습니다.
- 평평한 지형이 평평한 기지를 만들 수 있도록 새 기본 플랫폼의 높이를 선택하는 알고리즘을 수정했습니다.
2.8. 0.2.115.0
'''0.2.111.0 - 2016.12.19, 스팀.'''
- 0.2.111.0버전의 문서화 되지 않은 내용(이미 스팀 빌드에 존재).
- 인벤토리를 불러오거나 저장시 리소스가 새는 문제 해결.
- 불러오거나 저장시 위험한 포퍼가 새로운 연구 재료를 소환하는 문제 해결.
- 마우스로 클라이언트를 실행 할 수 없는 문재 해결.
- 0.2.115.0에서의 새로운 내용.
- 스팀을 통한 멀티플레이는 서로가 스팀 친구여야 함.
- 플레이어가 아직 채워지지 않은 연료통을 가져갈 수 있는 문제 해결.
- 플레이어가 아이템을 얻거나 재 로드 했을 때 연구 자료가 악용될 수 있는 문제 해결.
- 클라이언트에서 테더에 빛과 산소가 제대로 표시되지 않는 문제 해결.
- 클라이언트에서 SFX 음량이 들리지 않는 문제 해결.
- 다른 사물과 상호작용하거나 들고 있을 때 차량에 탑승할 수 없음.
- 시체들이 무작위 지형에서 나타나도록 수정됨.
- 스냅 샷이 포함되지 않은 Geysers 버전의 Disovery 버전을 업데이트함.
- 추가
- 본 게임을 성능과 안정성을 위한 프리-알파 개발 버전입니다. 다가오는 업데이트를 패치 노트를 통해 확인하세요.
2.9. 0.2.117.0 (패치 117)
'''0.2.117.0 패치 노트 공개!'''
- 이번 패치는 엑스박스 원 게임 프리뷰, 윈도 10 게임 프리뷰 그리고 스팀을 위한 버그 픽스와 안정성을 중심으로 이루어졌습니다.
- 빌드 번호
- 스팀: 0.2.117.0.
- 117의 새로운 것들
- 로딩시 세이브 되지 않던 문제와 멀티플레이 참가시 발생하는 튕김을 포함한 네 개의 주요한 튕김 문제 해결.
- 아직 파지 않은 발견품이 세이브를 로딩 후 표시되지 않는 문제 해결.
- 많은 로버나 트럭을 연결시에 영 좋지 않은 성능을 내는 문제 해결. (주. 프레임 드랍 등.)
- 거래 모듈 문제 해결. 맵상에 존재하는 모든 거래 모듈은 사라졌을 경우 게임을 재로드 하면 다시 지구로 돌아오도록 변경. (잘못된 거래를 행한 이후에 가능하지만 모든 세이브 파일은 정상 작동할 것임.)
- 물리 엔진에서 물체가 끼거나 통과하는 등의 문제 해결. (이 부분은 계속 수정될 것.)
2.10. 0.2.10119.0(패치 119)
'''원문(번역 포함)'''
빌드 넘버: 0.2.10119.0
- 엑스박스-원과 윈도우 10 스토어 PC 버전 사이 멀티플레이가 이제 가능합니다.
- 연구 아이템으로 땅을 파는 과정에서 오브젝트 버그를 수정했습니다. 이제 위험 생물을 죽일 때 그 뿌리가 드러날 때까지 바닥을 파지 않아도 됩니다.
- 가시가 나오는 식물을 파면 부서질 것입니다.
- 가시가 나오는 식물의 위에 착지하면 니모를 찾아서에 나온 해파리처럼 당신을 해치지 않을 것입니다.
- 오브젝트에 물리 엔진이 작용되는 거리를 개선했습니다. (일례로) 얼룩 공 (zebra ball)을 플레이어로부터 더 멀리 굴릴 수 있습니다.
- 프레임이 낮을 경우 탈것과 아이템이 사라지는 현상을 수정했습니다.
- 당신이 발견하면 놀랄 몇 가지가 더 있습니다.
대규모 패치를 앞두고 작업을 계속하는 중입니다. 다음 패치에서 그 중 몇 가지를 볼 수 있을 것입니다.
우리 팀은 사무실을 옮기고 있습니다! 우리는 시애틀에 머물고 있지만 더 큰 사무실로 이전해서 우리 팀이 성장할 수 있도록 할 것입니다. 패치 119를 출시하는 데 시간이 걸리는 이유이기도 합니다.
다음 주나 그 다음 주부터 스트리밍 방송을 통해 어스트로니어의 신규 컨텐츠를 선보일 계획입니다.
최근 소식을 확인하려면 우리 트위터를 확인해 주세요.
2.11. 0.2.10125.0(패치 125)
빌드 넘버: 0.2.10125.0
새로운 것
- 다이너마이트는 이제 가방에서 제작할 수 있습니다.
- 다이너마이트의 소리, 효과가 새로워졌습니다.
- 다이너마이트는 건물들을 부수는 데 사용할 수 있습니다.
- 캐릭터가 한가할 때 하는 동작 추가
- 9개의 새로운 난파선 추가, 안에는 가져갈 수 있는 아이템이 들었다.
- 새로운 연구 아이템 추가
- 드롭쉽의 모델 아트를 업데이트 했습니다.
- 드롭쉽을 위한 반동 추진 엔진 효과를 업데이트 했습니다.
- 거래 플랫폼의 새로운 효과 추가
- 제련소의 새로운 효과와 음향 추가
- 스팀 시험을 이용할 때 저장된 게임의 "sandboxing"을 추가했습니다.
- 게임 실행 메뉴에서 게임 패드 지원 기능을 개선했습니다.
- 성능 개선: 장식 오브젝트 (decorator set)에서 플레이어가 멀어지면 해당 오브젝트를 완전히 제거하는 시스템을 추가했습니다.
- 지형 모델의 GPU 성능을 약간 개선했습니다 (16 비트 인텍스 활용)
- 이미 모든 레시피를 연구한 아이템의 경우, 향후 업데이트를 통해 신규 레시피를 추가하더라도 해당 아이템을 더 이상 "소모"하지 않습니다.
- 이제 자원을 추가로 제공합니다.
- 장식 오브젝트 상태를 저장/복구하는 과정의 일부 문제를 수정했습니다.
- 차량 조작 과정에서 때때로 비정상적으로 지형이 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 시프트 클릭을 할때 씨앗이 가방에서 자라는 현상을 수정했습니다.
- 건물 플랫폼과 연결부 (leaf)를 저장한 후 배선 (conduit)을 연결할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
- 게임을 저장한 후 다이너마이트를 연결부에 사용하면 배선 말단 (nub)이 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
- 산소 탱크가 채워지는 소리가 바뀌었습니다.
- 엑스박스에서 최대 볼륨이 재생되던 버그를 수정했습니다.
2.12. 0.2.10131.0(패치 131)
'''원문 (번역 포함)'''
빌드 넘버 : 0.2.10131.0
- 8개의 새 연구 자료 추가(바위 모양)
Can delete saves
Saves use fixed numbered slots
Most recent save selected by default
Disable starting new game when saves full
Reduced camera auto-adjustment so it interferes less when using gamepad
Updated attenuation settings on refinery audio. No longer playing as 2d.
Adjusted the Terrain cursor analog stick motion curve
Improved physics update efficiency.
Plant Materials updated to be less GPU intensive.
Major optimization to base networks and tethers.
Significantly reduce network bandwidth usage.
3. 증강 및 연구 커브 업데이트(0.3.x)
3.1. 0.3.10153.0(패치 153) [M]
'''원문 (번역 포함)'''
빌드 넘버 : 0.3.10153.0
Added tool augment system: Augment items can be attached to tools (starting with terrain tool) to upgrade or change behavior
Terrain tool can now be interacted with when backpack is open in order to slot in augments.
New unlockable augment items!
Terrain analyzer: Collect terrain of a particular material/color until meter is full. Once meter is full, adding terrain will use the equipped color, and subtracting terrain will filter on the equipped color.
Wide mod: Increases the size of the terrain tool brush while decreasing intensity.
Narrow mod: Decreases the size of the terrain tool brush while increasing intensity.
Inhibitor: Shuts down functionality. Applied to terrain tool, turns off adding/subtracting terrain, but maintains color changes and harvesting.
Complete overhaul of equipment unlock progression. Specific equipment unlocks are now dependent on researching certain types of chests while retaining some randomization.
Steeper difficulty curve: Fewer types of equipment are available at the beginning of a new game, requiring more chests to be recovered and researched to acquire everything.
Research chests are less common overall.
- 기존에 땅의 모양을 바꾸거나 자원을 수집하던 자원 수집기에 새로운 아이템들을 붙일 수 있다고 한다.
- 지형 분석기(Terrain analyzer):한번 땅을 파면 파고 있던 땅의 색상을 저장하다가, 일정 수량이 충족되면 그것이 충전된다. 그 뒤로 다른 땅을 만들면 처음에 판 땅의 색상으로 땅이 만들어진다.
- 넓은 모드(Wide mod): 땅을 파는 속도를 줄이면서 땅을 파는 범위를 넓혀준다.
- 좁은 모드(Narrow mod): 와이드 모드와는 반대로 땅을 파는 속도를 증가시켜주는 대신 땅을 파는 범위를 줄인다.
- 억제제(Inhibitor): 지형 도구의 기능을 쓸 수 없게 된다. 대신 (지형 분석기가 달려있는 전제하에)땅의 색상을 바꿀 수 있고, 수확 (?!)이 가능하다고 하다. 이걸 이용하면 식물들을 캐서 유기물을 얻을 때 지형을 손상시키지 않고 깨끗하게 채집 할 수 있다고 한다.
- 하이드라진이 거래할 수 없게 되었다.
- 다이너마이트가 이제는 연쇄폭발할 때 더 쎄진다고 한다.
- 지형 변환기는 이번에 추가된 새로운 아이템들을 붙이지 않는 이상, 지형을 새로 만들 때 회색 땅을 만들어낸다고 한다.
- 기존의 지형 변환기의 변환 강도와 변환 범위를 조정했다고 한다.
- 연구물이 이제는 조금 찾기가 어려워졌다. 기존 필드에 있는 식물의 뿌리를 캐보면 나오던 연구물이 이제는 나오지 않고, 예전에 나무에 주렁주렁 달려있던 것도 찾기 힘들어졌다.[4]
Backpack gets illuminated when opened to aid visibility in dark areas.
Default terrain tool brush size and intensity adjusted.
Terrain tool now adds grey terrain when no augment mod equipped.
Terrain brush now indicates color
Added an interaction indicator between the Astroneer and held items.
In multiplayer, the indicators of other players are now visible and receive the accent color of that player.
Dynamite explosion power and radius now increases when multiple dynamite sticks are packed together.
Mellowed out camera behavior when backpack or terrain tool is out.
Updated vehicle code to increase stability.
- 변형을 위한 음향 효과 추가.
- CPU 상태를 개선하기 위해 주요 물리적 시스템을 몇 가지 개선했다.
- 기타 버그 수정
3.2. 0.3.10154.0(패치 154)
'''원문(번역 포함)'''
패치 154가 스팀에 출시되었습니다.
This is the same update that was originally played and tested on the Experimental Build of Astroneer (Details[forum.systemera.net]). It is a small patch that mostly addresses Medium Printer and Vehicle Bay accessibility issues from Patch 153[forum.systemera.net] and two minor bug fixes.
UPDATES
새로운 게임 시작 시 중간 프린터 베이스 모듈이 잠금 해제되었습니다.
이제 이미 잠금 해제된 청사진이 또 뜨지 않습니다.
MEDIUM PRINTER base module will include a SMALL SEAT blueprint, available for Printing.
You will no longer be required to unlock its Blueprint from Researching.
VEHICLE BAY base module now unlocked at the beginning of new games.
You will no longer be required to unlock its Blueprint from Researching.
VEHICLE BAY base module will include a ROVER CHASSIS blueprint, available for Printing.
You will no longer be required to unlock its Blueprint from Researching.
FIXES
Fix for player colour/suits being wrong in MP after Save game is loaded.
Fix for DEADLY HEAT-SEEKING storm boxes
3.3. 0.3.10155.0(핫픽스 155) [h]
2017 년 4 월 27 일
이전에 잠금 해제 된 항목 청사진이 인쇄 가능하지 않음을 수정합니다.
아이템 조사에서 잠금 해제 된 후 배낭 프린터에 전원 셀이 나타나지 않습니다.
3.4. 0.3.10158.0(패치 158)
2017년 5월 6일
업데이트
밑의 업데이트들은 게임에 추가되었다.
[AS-939] - 하이드라진이 폭발할 수도 있습니다!
[AS-1011] - 이제 가스 위험은 지역에서 덮여 있지 않게 되면 디스폰된다.
[AS-1041] - Improved research curve. Chests of the same type can now be re-researched. (This resolves an issue where some players might never see certain unlocks)
[AS-1042] - 터키어 추가
[AS-1063] - 얼리 액세스/프리알파 빌드가 화면에 오버레이 됨.
수정
밑에 있는 것은 수정된 버그들이다.
[AS-450] - Fixed an issue causing the occurrence of visible seams in terrain in MP or after save load.
[AS-935] - Improve rover stability in MP so they no longer unrecoverably fly apart.
[AS-979] - 대부분의 바위들이 땅에서 파진 다음에 사라짐.
[AS-990] - Fix gamepad camera behavior while in planet navigation.
[AS-996] - 부정확한 연구 결과 텍스트를 수정함.
[AS-1025] - Fix ejected resource nuggets being ungrabbable for non-host players.
[AS-1026] - Fix various audio cues playing incorrectly in MP.
[AS-1036] - Fix power cells not unlocking despite the player receiving an unlock message.
3.5. 0.3.10182.0(패치 182)
2017년 5월 28일
'''원문'''
UPDATES
You can find these updates in 182, the current build of the game.
[AS-1018] - 스팀은 이제 자동으로 충돌기록을 업로드 합니다.
[AS-1078] - 백팩 디자인이 업데이트 되었습니다. 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.
[AS-1080] - 아이템 이름이 그들의 크기를 나타내도록 업데이트 되었습니다. (예 : 중간크기 로버, 큰 로버, 기타...).
FIXES
The following bugs are now fixed. Thank you to everyone in the community who had reported and shared details with us on these issues.
[AS-864] - Fixed input inconsistencies in the Control Menu.
[AS-866] - When exiting a Shuttle docked at the Vehicle Bay, the Astroneer should no longer become stuck.
[AS-913] - Fixed an issue where certain objects were still appeared gray after a saved game was reloaded.
[AS-943] - Fixed an issue with solar panels failing to charge after loading a previously saved game.
[AS-978] - Fixed a minor art overlap with the Research module hologram and research chests.
[AS-979] - Even more rocks now despawn after being dug up.
[AS-998] - Decorators no longer spawn on deformed terrain.
[AS-999] - Vehicles no longer automatically eject Astroneers.
[AS-1003] - Decorators now clean up appropriately when a module is built on top of them.
[AS-1007] - Fixed an intermittent issue where space station launch buttons would stop working.
[AS-1008] - Fixed an issue where Dropships would remain on a planet if a player's game crashes mid-travel.
[AS-1013] - Fixed an issue where deform tools would be left behind in saved games that were generated in Multiplayer.
[AS-1022] - Smelters no longer generate partial resources.
[AS-1029] - Fixed an issue with objects floating as a player moves away from them.
[AS-1032] - 멀티플레이시 가스주머니가 폭발하는 소리를 들을 수 있게 수정하였다.
[AS-1040] - 드릴헤드가 지형에 의해 사라지는 현상을 수정하였다.
[AS-1075] - Fixed an issue where Seats printed by the Vehicle Bay could not be removed from Rovers.
[AS-1100] - Fixed minor audio issue with the Backpack printer.
[AS-1105] - Items ejected from Backpacks can once again be picked up by players in Multiplayer.
[AS-1116] - 멀티플레이시 발생되는 케이블 문제를 고쳤다.
멀티플레이시 지형이 부서지는 현상을 수정하였다.
Fixed several issues where item input indicators were missing in Multiplayer.
Fix an issue where player color differentiation did not persist after loading a saved game.
Gas bags in caves now despawn after being destroyed.
3.6. 0.3.10189.0(패치 189)
2017년 6월 16일
'''0.3.10189.0'''
'''원문'''
UPDATES
You can find these updates in 189, the current build of the game.
[AS-1082] - Implemented raw logging for join errors in multiplayer games
[AS-1083] - Implemented player-facing messages for join errors in multiplayer games
Multiplayer joining and error logging is still a work in progress, but at the very least you can now troubleshoot when things do go wrong.
[AS-1159] - Rover center of gravity has been lowered, improving handling
Rovers still have a way to go, but the center of gravity change will help them to stay a little bit lower to the ground when traversing planets.
Thrusters are now 10x as fun as they were before. (Seen in SES Vlog 004, enjoy!)
Thrusters are still in the experimental stage, and will likely play a much bigger role when modularity is further along (see below for more details) but for now, use their upgraded thrust at your own peril, or enjoyment ;)
Sprint can now be toggled on the Xbox GamePad by pressing the left thumbstick
No more broken thumbs. This is also part of the overall control and interaction refactor on the roadmap
FIXES
The following bugs are now fixed. Thank you to everyone in the community who has reported and shared details with us on these issues.
[AS-1152] - Fixed an issue where players became stuck inside the Habitat
This longtime bug should now never happen again.
PROTOTYPING
The following major feature prototypes are going on during development, but are not included in this release
Gamepad controls - handedness input
Gamepad controls - proximity selection
Modularity - vehicle modularity system
Terrain 2.0 - terrain lookdev exploration / proof of concept
Research - progression mechanics
Customization - expanding Astroneer suit options
The team is working diligently on a bunch of our core mechanics right now, as well as some under the hood updates to make the game more stable and efficient. In our newest SES Vlog 004 you can get a glimpse into how vehicle modularity is coming along, as well as a look at a new Astroneer suit in engine.
What you might not see in this list is the highly anticipated fix to floating rovers and items. We are working on this, but the fix didn't make this patch due to complications resulting from an engine upgrade. We will update with more information as soon as we have a solid date.
3.7. 0.3.10190.0(패치 190)[N]
3.8. 0.3.10196.0(패치 196)
'''0.3.10196.0'''
UPDATES
You will find these updates in 196, the next build of the game.
[AS-1096] - Migrated to Unreal Engine version 4.15.
[AS-1140] - Fall Damage model been refactored to use fall velocity instead of absolute height values.
[AS-1190] - A variety of error messages for joining Multiplayer games have been implemented in game and localized in all shipping languages.
[AS-1194] - Set up headless game server to begin the process of dedicated server implementation.
[AS-1196] - Worklight object is now available in the build and printable from the backpack.
[AS-1201] - Distinct Gestures and Idles for Bubble, Pajama, and Bio Suits have been added
[AS-1203] - Adjusted FX to fire off at the right times during animations.
[AS-1081] - Implemented basic gameplay telemetry collection.
The Game no longer triggers an autosave on the first exit from the Dropship.
Backpack shoulder auxiliary slots can hold arbitrary items again.
Oxygen tank cost restored to 1 Titanium.
Build all the worklights you want! This is the first pass on dropping in a "test item". We hope to continue work on items like this while we flesh out core systems, as well as passes on other items that we think have way more potential, like the winch, drill, and beacons, just to name a few. You also now have more personality depending on which Astroneer you choose, as well as reverting the cost of oxygen tanks to titanium. Print some now while they are cheap ;). Dedicated servers are still not ready, but the headless server instance is a good step in the right direction.
FIXES
The following bugs are now fixed. Thank you to everyone in the community who has reported and shared details with us on these issues.
[AS-1118] - Spikers should once again be visible to Client players in Multiplayer games.
[AS-1147] - Client players should no longer be generating different terrain than the Host in Multiplayer games.
[AS-1148] - Fixed a recurring crash during the object update cycle. Object updating is now more efficient.
[AS-1198] - Full tanks no longer appear empty to Client players in Multiplayer games.
[AS-1207] - The Smelter will no longer lose resource nuggets if there are no slots available on the module, nuggets will fall to the ground instead.
[AS-1234] - Fixed an edge-case, but annoying issue where players are unable to proceed with the game after clicking the take-off button at the end of the landing sequence.
[AS-1280] - Fixed a crash that occurs when players attempt to load a previously saved game from the Main Menu.
[AS-1284] - Xbox players should now be able to join a previously suspended online game session.
[AS-1296] - Fixed a nondeterministic terrain generation issue which resulted in terrain seams around the landing zone.
Several fixes to the Gravity system should reduce instances of Vehicles and unearthed objects floating away.
Fixed issue where the Smelter would be restored to a bugged state if the game was saved during the smelting process.
Fixed issue where the Research Module would be restored to a bugged state if the game was saved at the wrong moment during chest unlock.
Fixed numerical error buildup in camera system causing jitter and drift.
One of the biggest fixes is gravity for vehicles and spawned items on planets. There still might be a few edge cases here, but for the most part you should be seeing less floaty stuff. Also, multiplayer sessions where players are on different planets should be much more stable.
KNOWN ISSUES
The following minor bugs are known to be in this release and will be addressed in a future update.
Background music tracks may sometimes loop or cut out early.
Base conduit may sometimes extend off the intended trajectory.
The upgrade to the Wwise audio engine has caused some unforseen situations where music does not trigger properly. This will be fixed after this update. Also, our migration to Unreal 4.15 has caused some issues with base conduits. There is a fix in progress, but it didn't make it in time for this update. Expect to see it in the next one.
PROTOTYPING
The following major feature prototypes are going on during development, but are not included in this release. These are tasks that most of the team are focused on right now, which is the reason for the lack of large content drops. As stated above, we will now be rolling new features to experimental to expedite some of this new stuff into your hands.
Controller Prototype - New controller and interaction prototype is nearly ready for public experimental launch. This prototype tries to solve issues with the virtual cursor, and aims to bring the controller experience in parity with a mouse and keyboard configuration.
Terrain 2.0 - Completed Volcano Island prototype to prove out terrain generation in new system. Next up is generation of entire planets using this new prototype.
Modularity - Completed second vehicle modularity prototype for internal playtesting. More concrete details coming within the next few weeks, including possible experimental branch public playtesting.
Research 2.0 - Astroneer ID Card and Interaction Point prototype worked on. Progress made on potential systems for more meaningful research progression. More concrete details coming within the next few weeks, including possible experimental branch public playtesting.
3.9. 0.3.10197.0(핫픽스 197)
'''0.3.10197.0'''
UPDATES
폭풍의 영향이 축소되었습니다.
이것은 엔진 업그레이드의 의도치 않은 버그였지만 우리는 만족했고 사람들이 어떻게 생각하는지 보고싶었습니다. 불행히도 이것으로 인해 분실된 많은 로버들과 아이템들이 생겼습니다. 폭풍의 영향은 전반적으로 증가했지만 196 패치의 폭풍보다는 훨씬 적습니다.
FIXES
The following bugs are now fixed. Thank you to everyone in the community who has reported and shared details with us on these issues.
Upon death, ghost Astroneer corpses appear at your base.
When basebuilding, conduits stray of of their intended path when resin is placed on them
In MP games, Host players will see worklights illuminated for themselves and Client players, but Client players will not see the light
Issue where the transform of an object moving into the backpack isn't set correctly, resulting in the item appearing inside the Astroneer
3.10. 0.3.10199.0(패치 199)
"0.3.10199.0"
2017/08/19 뉴스 게시
UPDATE 날짜: 8/18
Fixes
1. 오디오 설정이 항상 0이 되지 않도록 수정했습니다.[5]
2. 클라이언트가 연구실을 붙잡으면 충돌이 나는, 멀티 플레이어 관련 충돌을 수정했습니다.[6]
3. 몇몇 세이브 게임이 로딩 중 충돌이 일어나는 현상을 고쳤습니다.[7]
UPDATES
[AS-896]
- 옵션 메뉴가 완전히 새로워졌습니다.(의역)[8] The Options Menu has received the first pass of a complete visual and functional overhaul, resolving several bugs with the prior implementation. This update adds lots of options including some to help people with lower end hardware. You can now:
- Adjust display options including VSYNC and keep those changes
- Adjust graphics options to suit your hardware, including Shadow Quality, AA, PP and effects.
- Audio options now actually work! Adjust them to your liking.
- Keybindings on PC will now remain saved between sessions, with some added options like mouse sensitivity, toggling the hold to sprint, and others.
[AS-994]
- The Trade Module has received some bug fixes and interaction improvements, such as:- The maximum return value is always the number of slots on the trade platform rocket.
- Now, once you reach the maximum return value, you will not be able to add more resources to any remaining open slots.
- If you add an item that pushes the trade value above the maximum, or switch the return item to something with a more favorable exchange rate, the actual return will always be clamped to the maximum.
- Resources that are on the trading platform already when the maximum return value is hit or exceeded can always be removed (but cannot be attached again unless removing them causes the return value to dip below the maximum).
[AS-1305]
- 신호기의 색깔을 이제 바꿀 수 있습니다.[9]This longtime request has now been implemented. Beacons now serve as aids for finding a previous spot, as well as for navigation. Use the in-game UI to cycle through colors or choose the 'red strobe" option for emergencies.
[AS-1145]
- Audio has been migrated to the Wwise Engine from Unreal 4 and remixed using the new technology.Wwise audio engine integrated into Unreal 4. All audio in the game now plays through Wwise instead of UE4’s built in audio engine. The following changes and improvements have been made to the audio engine.
- New cave exploration music tracks added.
- Remixed / mastered existing music with additional instruments added.
- Tracks broken down into separate layers to leverage Wwise game states.
- Music becomes distorted when low on oxygen.
- Music changes based on time of day.
- Music now streams rather than load entirely on game start, reducing RAM impact
- Sound is sent through a reverb when underground.
- Footstep sfx are affected by the movement speed of the player.
- Ambience loops no longer heard when at the main menu or orbiting a planet.
- Both the medium and small generator’s audio slows down when their “fuel” is near empty.
- When death occurs, sounds stop playing earlier.
- Music does not abruptly start again when death occurs, it now fades back in over an extended period of time.
- Wind turbine audio more appropriately matches their animation frequency.
- Sandstorms now have improved distance attenuation and better stereo / surround panning.
- Sandstorm rock impact added for when the player gets hit by a boulder.
- Low oxygen breathing audio now triggered more abruptly rather than a gradual fade in.
- Rover tire audio no longer plays when vehicle is in the air.
- Rover engine audio no longer plays when rolling unpowered down an incline
- Rover engine audio revs when vehicle is being powered and leaves the ground.
- Rover shutdown sound added
- Improvements to the active voice count in the game, allowing for slight performance gains.
3.11. 0.3.10200.0(핫픽스 200)
음악 및 소리의 오디오 설정이 기본값 인 0으로 고정되는 문제 수정.
연구실을 움켜 잡은 고객과 관련된 멀티 플레이어 충돌을 수정 한 다음 충돌
일부 저장 게임이 게임이로드시 중단되도록하는 문제가 수정되었습니다.
일부 기본 해상도 문제가 해결되었습니다. 이 작업은 아직 진행 중이며 아직 해결할 문제가있는 사용자는 다음 단계를 수행해야합니다. - SteamLibrary \ steamapps \ common \ Astroneer Pre-Alpha \ Astro \ Saved \ Config로 이동하여 GameUserSettings.ini 파일을 삭제하십시오. 또는 사용자 "사용자 이름"\ AppData \ Local \ Astro \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor.
3.12. 0.3.10201.0(패치 201)
"0.3.10201.0"
관련 유튜브 영상
영상 제목 : SES Vlog 017: #LIT Plumb Lines & Controls/Tether Updates
UPDATES
4. 굴착 업데이트(0.4.x)
4.1. 0.4.10215.0(패치 215) [M]
"통" 추가
재사용 가능한 통은 발굴 조사의 중요한 부분입니다. 이제 한 Resin에 대해 배낭에서이 통을 인쇄 할 수 있습니다. 215에서는 새로운 하이드라진 촉매에서 수집 한 토양과 세련된 하이드라진을 저장하는 주요 방법으로 사용됩니다. 앞으로 우리는이 통이 천문학자가 만날 수있는 모든 액체 자원을 보유할 수 있습니다.
미네랄 추출 모듈 이제 빌드 가능
미네랄 추출기는 Astroneer의 발밑에있는 모든 지형에서 자원을 추출하는 데 사용되는 완전히 새로운 모듈입니다. 재사용 가능한 캐니스터에 침전물을 모으고 여과하여 원하는 자원을 얻을 수 있습니다. 자원을 만들려면 지형 도구를 사용하여 재사용 가능한 캐니스터에 침전물을 모으기 만하면됩니다. 그런 다음 모아진 토양을 모듈의 저장소에 넣고 샘플을 원심 분리기의 중앙에 놓습니다. 활성화가되면 Extractor는 캐니스터에 토양을 채우고 요청 된 자원을 추출합니다. 광물 추출은 생산량에 대해 완전히 새로운 비율을 가지며, 이제는 실험적 테스트에서 찾을 수없는 추가 자원을 포함합니다. 사용 가능한 출력 값과 리소스 목록은 앞으로 변경 될 가능성이 큽니다.
하이드라진 촉매 모듈을 이제 사용할 수 있습니다.
우주 피자 오븐 하이드라진 촉매가 출시되었습니다. Hydrazine을 결정 성 입금에서 컨테이너로 완전히 정제 된 자원으로 전환하는 것은 결코 연료를 모으기위한 의도 된 최종 경험이 아니 었습니다. 자, 셔틀 또는 스러 스터에 연료를 공급하고자 할 때, 지형 툴을 사용하여 암모늄 결정체를 모으고이 새로운 모듈에서 촉매 작용을 일으 킵니다. Resuable Canisters는 또한 새로 생성 된 Hydrazine 연료를 저장해야합니다. 앞으로는 다른 미네랄 전환을 위해 촉매제를 사용할 수 있기를 희망합니다.
이제 새로운 부스트 모드 증강이 가능합니다.
부스트 모드는 침전물을 모으거나 지형을 빠르게 변형시키는 데 사용되는 새로운 도구입니다. 배낭에서 인쇄 할 수있는이 확대 기능을 사용하면 배낭 배터리의 전력을 소모하여 신속하게 변형 할 수 있습니다.
연료 콘덴서 변경
세련된 Hydrazine의 전체 용기를 만들고, Hydrazine을 넣기위한 재사용 가능한 용기를 만들기 위해 연료 응축기에 여러 가지 요금이 필요합니다. 좋은 소식은 이제이 제품이 게임에서 처음으로 자동화 된 모듈이라는 것입니다. 이 모듈과 모든 새 모듈에 매체 저장 장치를 부착하고 필요한 경우 항목을 선택하고 배치하는 것을 지켜보십시오.
새로운 Power Dynamic이 구현되었습니다.
우리의 의도 된 진행 경로에 더 잘 맞는 백팩 전원 시스템이 크게 변경되었습니다. 아래 나열된 변경 사항 :
지형을 변형, 평평하게하거나 제거하면 더 이상 배낭 배터리 전원이 사용되지 않습니다. 영원히 변형!
배낭은 더 이상 "물방울을 가꾼다". 즉, 권력을 다 써 버리면 더 많은 것을 만들거나 찾을 수있을 때까지 나간 것입니다. 조심해!
배낭 프린터에서 인쇄하면 이제 전원이 소비됩니다.
또한 증강은 지형 도구에서 활성화되었을 때 힘을 얻습니다.
휴대용 발전에 관해서도 큰 변화가 있습니다! 태양 전지판과 소형 발전기는 서로 바꿔 놓았습니다. 초기 게임에서 가장 접근하기 쉬운 힘은 재생이 불가능한 유기 기반 소형 발전기입니다. 하나의 화합물을 인쇄 할 수있는이 발전기는 세계에서 수집 한 잎사귀에 달려 있습니다. (눈치 채지 못했다면 밝은 색상의 풀과 덤불은 유기농을 낳습니다.) 이것은 거추장스러운 변화처럼 보일 수 있지만, 작은 발전기로 언제든지 위나 아래 모두에서 힘을 얻을 수 있습니다. 해가 뜨기까지 기지에서 기다리는 대신, 거의 언제나 유기농을 찾을 수 있다는 것을 알면서 지하에 갈 수 있습니다. 세류 충전을 제거하고 작은 발전기를 더 두드러지게 만들면 전원이 다시 들어올 때까지 기다리는 시간이 줄어들고,
잠시 노는 것과 제련소의 잠금을 해제 한 후 태양의 힘을 풀 수있는 구리를 만들 수 있습니다. 우리는 초기 게임에서 태양 에너지가 너무 쉽게 진행되고 힘과 관련된 흥미있는 선택을하지 않았다고 느낍니다. 대부분의 사람들은 새로운 게임이 생기면 5 분 이내에 자신의 기지와 자신을 위해 작은 태양 전지 패널을 만들었으며 결코 발전에 대해 다시 생각할 필요가 없었습니다.
드릴 헤드로 변형하면 연결된 캐니스터가 채워집니다.
드릴은 오랫동안 실용적인 기술이 거의없이 훌륭한 기계 조각이었습니다. 이제 드릴이 차량에 사용될 때마다 차량의 모든 슬롯에 연결된 재사용 가능한 컨테이너가 변형 된 지형으로 채워집니다.
기타 발굴 조사 변경 사항
지형을 추가하면 재사용 가능한 컨테이너에서 저장된 지형이 필요합니다.
Deform Tool에 새로운 Soil Hose를 추가하여 Deform Tool과 Backpack의 Canister간에 토양 사용법을 보여줍니다.
토양 브러시에 토양 게이지 추가
캐노 시터가 가득 차있을 때 분실 된 지형을 표시하는 밸브를 열기 위해 변형 도구 업데이트
토양 사용량을 지형에 대한 변경 사항과 1 : 1의 관계로 수정했습니다. 'Flatten'모드는 이제 토양을 문맥에 따라 수집하거나 소비합니다.
변형 도구가 장착 된 상태에서 배낭을 열면 변형 도구가 자동으로 나타납니다. 마찬가지로 변형 도구가있는 배낭을 닫으면 자동으로 장착됩니다.
배낭이 열린 상태에서 변형 도구 '장비'버튼 / 키를 누르면 배낭을 닫고 장착하는 대신 변형 도구가 튀어 나오게됩니다.
표시기 슬롯은 이제 배낭 외에도 변형 도구에서 리소스를 가져올 수 있습니다.
배낭에 항목을 신속하게 저장할 때 변형 도구 슬롯을 사용할 수 있습니다.
죽을 때, 변형 도구 나 배낭의 보조 슬롯에 붙어있는 아이템은 배낭 자체가 떨어 뜨려 대신 플레이어로 다시 생성됩니다.
다시 부활 할 때, Astroneer는 그들의 서식지에있는 우주 정거장에서 내려갑니다.
토양 수집 및 전력 사용량 변경을 소개하는 새로운 자습서 시퀀스가 추가되었습니다. (새로운 저장은 모든 시작 레시피를 사용할 수있게 만들기 전에이 튜토리얼을 완료해야합니다)
새로운 리서치 시스템이 출시 될 때까지 모든 오름차순 레시피가 현재 (일시적으로) 잠금 해제됩니다. 재미있어!
리서치 2.0 변경을 예상하여 리서치는 약간의 처벌을하기 위해 튜닝 패스를 받았다.
중간 태양열은 이제 모든 새로운 저장을 위해 잠금이 해제됩니다.
오디오 변경
혼합, 마스터 및 새 음악 자산 구현
작곡가 Rutger가 Astroneer에 새로운 음악을 제출했습니다. 당신은 간헐적으로이 새로운 음악을 계속 듣고 있어야합니다.
버그 수정
스러 스터는 이제 활성화되고 비활성화 될 때 소리를냅니다.
지형을 제거 할 때 오디오가 재생되지 않는 문제 수정.
궤도에서 보면서 비컨 아이콘이 부정확 해지는 문제 수정.
죽은 Astroneer 백팩이 세계 조명을 사용하는 곳을 부분적으로 수정하여 조명이 약한 상황에서 자신이 무엇인지 파악하기 어렵게 만듭니다. 향후 업데이트는보다 완벽한 수정을 제공합니다.
비콘 콜리 전 모델이 더 이상 구형이 아니도록 변경되었습니다. 더 이상 비컨을 탈출하지 마십시오!
배회 자에 과거 도관을 몰아서 더 이상 앞뒤 커넥터에서 연결된 물체가 튀어 나오지 않습니다 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!! 111! 1
로버가 로버 시트에서 세이빙을로드 할 때 우주로 날아갈 것 인 이슈 수정.
일관성없는 물리학을 표시하는 로버의 여러 문제 수정
기본 의도 된 기능을 수행 할 권한이없는 로버와 관련된 문제 수정.
모래 폭풍 감쇠가 이제 제대로 작동해야합니다.
메인 메뉴를 종료하고 저장된 게임을 다시로드 할 때 로버가 잘못된 위치에로드하는 문제가 수정되었습니다.
4.2. 0.4.10219.0(패치 219)
버전 번호:0.4.10219.0
유형:사전 알파(조기 액세스)
Xbox'PlayAnywhere'전용
출시일:2017년 11월 7일
Xbox One사용자를 위한 업데이트입니다. Xbox One향상된 버전의 Astroneer를 롤 아웃합니다!
- Xbox One하드웨어가 제공하는 향상된 기능뿐만 아니라 4K UHD에서도 렌더링 할 수 있도록 합니다.
- 다른 모든 Xbox"PlayAnywhere"사용자에게는 동일한 패치가 적용되지만 모든 버전에서 멀티 플레이어를 함께 재생할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
4.3. 0.4.10221.0(패치 221)
버전 번호:0.4.10221.0
유형:사전 알파(조기 액세스)
출시일:2017년 11월 13일
패치 노트:
UPDATES
- 이제 LandRover열차의 제한은 4대입니다.
- 홈 화면의 패치 노트
- 상황별 빠른 저장 사용
- 새로운 음악 및 사운드 구현
- 새로운 음악 자산 구현
- 오디오-"음성"UI사운드 효과 업데이트
- 오디오-FoleySFX정리
- 옥시겐 동력 행성에서 제거된 자원 평면
- 파일 보관
- 이제 HydrazineCatalyzer는 Hydrazine을 만드는 데 필요한 자원의 이름을 표시한다.
- 연료 콘덴서가 5번의 배터리 사이클에서 전체 캐니스터에 연료를 채우지 않는 문제 해결
- 클라이언트 플레이어에서 캐니스터 홀로그램이 자주 나타나지 않도록 하는 여러 다중 계층 문제 해결
- 클라이언트에서 빈 캐니스터가 가득 찬 것으로 표시되는 문제 해결
- 클라이언트 플레이어에서 미네랄 추출기 모듈이 일시적으로 보이지 않게 되는 다중 계층 문제 해결
- 플레이어가 자전거를 타고 인쇄를 중단한 후 차량 베이에서 "동봉된 1시트"를 선택할 수 없는 문제 해결
- 백팩이 열려 있는 상태에서 플레이어가 변형 도구의 항목에서 더 이상 무제한으로 점프할 수 없습니다.
- 자동 확장을 통해 일관되지 않은 전원 사용으로 인한 문제 해결
- 플레이어가 돌아올 때 배낭에서 떨어진 물건들은 더 이상 묻어 두지 않는다. 대신에 수명을 줄이는 도구에 구멍이 뚫려 있던 물건들은 이제 몸 근처의 수명을 줄이는 도구에서 발견된다.
- 뒤집어 진 상태에서 차에서 내리는 선수의 어색함을 해소했다.
- 주 메뉴를 종료한 후 플레이어가 다시 게임에 참여할 수 없도록 하는 주요 멀티 플레이어 문제 해결
- 클라이언트 플레이어가 산소 공급원에서 분리되었을 때 테더 라인이 어두워지지 않는 다중 계층 문제 해결
- 미네랄 추출기 캐니스터가 가득 찬 고객용으로 보이는 멀티 플레이어 게임에서 시각적 버그 수정
- 크레인 컨트롤이 게임 패드에 대해 다시 한번 작동함!(에디트)
- 클라이언트 플레이어가 ResphenHabitat에 앉아 게임을 종료할 때 발생한 멀티 플레이어 게임의 충돌을 해결했습니다.
- 재미 있지만 짜증 나는 Rover로데오의 사례는 줄어들었지만, 여전히 매우 느린 네트워크 상황에서 발생할 수 있다.
4.4. 0.4.10223.0(핫픽스 223) [h]
버전 번호:0.4.10223.0
유형:사전 알파(조기 액세스)
핫 픽스
출시 일자:2017년 11월 22일
패치 노트:
- 산소 탱크 고정
- 일부 연료를 사용하여 셔터가 생성되었습니다.
- 차량 중력이 튜닝되었습니다.
- 가스 주머니가 고장 났다.
[1] 베타 버전일 수 있음[2] 태양 전지를 만들면 바로 장착되는 부분이라고 생각하면 편하다.[3] 플랫폼과 플랫폼을 연결하는 선이다.[4] 숫자만 줄어든게 아니라 연구물 생김새별로 나오는 물건이 정해져 있고 이번 업데이트로 건물이 연구될 확률이 굉장히 줄었다.[5] we Fixed audio settings to not always default to zero.[6] Fixed a multiplayer crash related to clients grabbing research chests and then crashing[7] Fixed an issue that would cause some savegames to cause the game to crash on load.[8] The Options Menu has been completely overhauled.[9] Beacon colors can now be changed.[10] Added the Alignment Augment[11] This new augment creates a flat plane that is perpendicular to the curve of the planet, unlike the existing Flatten mode, which flattens based on a selected voxel and mimics that angle. The Alignment augment will make a flat surface based on the planet's center. When used vertically, it creates curved, column-like walls.[12] Changes to tether placement[13] Pressing the “place tether” button will now place a Tether post at the Astroneer’s feet. The post can be moved around after that point. This change affects both Mouse and Controller players. For tethers, we feel these changes are going to have a great benefit to the overall experience. PROTIP: Now when running and placing tethers, drop them as soon as your oxygen line detaches. This will give you maximum length between tethers, while still allowing you to run in the direction you were going.[14] Gamepad Control Changes[15] When using the terrain tool, the camera now defaults to a fixed over-the-shoulder view, and holding LT unlocks the cursor and puts you in the old default mode. Clicking RS alters camera zoom distance as before, except that the closest zoom in this mode is very nearly first-person. When you have your terrain tool out, use right stick to aim the terrain reticle, and left stick to move your Astroneer. Now the right stick is universally the way to look, and the left stick will always allow you to move your Astroneer, whether deforming or just running around.[16] Brendan gave us a walkthrough on this week's vlog, check it out here: https://youtu.be/pWxE6lz7WKg