Atlas
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1. 개요
게임 아크 서바이벌의 개발사인 Instinct Games, Grapeshot Games에서 개발한 MMO, 액션 어드벤처, 서바이벌, 해적 게임이다.
2. 맵
3. 하위 문서
3.1. NPCs
3.2. 아이템
3.3. 선박
3.4. 테이밍
평화 테이밍의 경우 아크와 같으며 그외는 체력 20% 이하로 만든 후 볼라(올가미)를 던져 묶어 쓰러뜨린 후 평화테이밍 처럼 먹이를 주면 된다. 볼라(올가미)는 일정시간 후 풀리기 때문에 테이밍 하는데 많이 만들어 가야 한다.
드레이크,골렘,정령같은경우는 프리포트에 팔고 있는 아이템이 필요하다.
3.5. 보물
4. 평가
처절히 망했으나....
현재는 점점 평가도 좋아지고 할만해지고 있다
5. 기타
같은 제작사 게임인 아크 서바이벌과 유사한 점이 상당하다 못해 아예 똑같으며, 사실상 아크 리스킨이 맞았다.
물론 게임을 개발할 때 비용 절감 면에서 기존의 소스를 사용하는 경우도 있으나 아틀라스의 경우에는 이 정도가 너무나도 심해서 문제인 것. 비슷한 게임으로는 픽스아크가 존재하나, 픽스아크의 경우 이름에서 보듯 픽셀풍 아크 서바이벌을 컨셉으로 잡았기에 UI나 게임 방식이 비슷한 것이 납득이 갈 수 있다.
다만 아틀라스의 경우 아크 시리즈가 아닌 아예 전혀 다른 세계관의 다른 주제와 컨셉의 게임임에도 불구하고 사실상 그냥 아크 복붙 수준이라 배 타는 아크라고 욕을 많이 먹었다. 아크에서 그대로 들고 온 수준의 버그 양은 덤.
따라서 공룡, 더 넓게 보면 각종 판타지 크리쳐나 괴수 컨셉을 나름대로 잘 살려서 선방해서 유저들도 나름 많은 아크에 비해 배 타는 아크 수준이었던 아틀라스는 그렇게 성공하지 못한 편이다.[4] 때문에 소통할 수 있는 커뮤니티가 매우 적다.
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