Battlefleet Gothic: Armada 2/네크론

 

1. 개요
2. 특성 (Attributes)
3. 스킬
4. 업그레이드
5. 무장 (Weapons)
5.1. 라이트닝 아크
5.2. 가우스 파티클 휩
5.3. 기타
6. 함선
6.1. 전함
6.2. 그랜드 크루저(대순양함)
6.3. 순양전함
6.4. 순양함
6.5. 경순양함
6.6. 호위함
7. 전략/전술
7.1. 1vs1
7.2. 2vs2



1. 개요


Battlefleet Gothic: Armada 2의 플레이어블 세력 중 하나인 네크론에 대한 설명 문서.
원작이 되는 보드게임에서는 다른 종족 함선들의 거의 2배에 달하는 포인트에 걸맞는 강력한 성능을 지닌 팩션이었으나, 해당 게임에서는 포인트는 비싸면서 성능은 전혀 그에 걸맞지 않는 수준이 되어 포인트 값을 못하는 팩션이 되었다. 그 반대급부로 스킬의 성능은 강력한 편인데, 그마저도 선택이 어느정도 강제되는 편이다.
장갑이 매우 튼튼하고, 실드가 없으며, 대신 모든 함선은 최대 체력을 소모해 입은 피해를 회복할 수 있다. 방어력이 높다보니 장갑관통이 없는 무기를 가진 종족과 맞딜을 하다보면 생각보다 아프지는 않지만 실드가 없다는 점이 꽤나 치명적인데, 라이트닝 스트라이크 선빵은 둘재치고 방어력이 높다고 치명타 확률이 적은 것도 아니라서 집중포격당하거나 하다보면 금방 이곳저곳이 파괴되어서 금방 함선이 못쓰게 된다. 반응성 선체 특성 덕분에 60초마다 일시적 치명타까지 자동으로 회복 가능하지만 영구적 치명타(함교가 파괴되어도 스탠스를 사용 가능한 업그레이드가 있고 발전기가 없는 네크론 특성상 보통 엔진을 노려오기 때문에 조금만 싸워도 십중팔구 엔진이 나가버린다.)가 떠버리면 피라미드적 재건축 스킬로도 수습이 힘들기 때문에 빠르게 대처하지 않는다면 쏟아지는 오드넌스와 보딩 공격에 그대로 작살나버리기 쉽상이다.
특수기동으로 무관성 추진을 가지고, (9000 거리 범위 텔레포트 기동) 지속적으로 맵 상에서 점프해 다닐 수 있다. 다만 네크론 함대는 기본적으로 선회나 가속같은 특수 이동을 아예 사용 불가능하며 재사용 시간이 다소 길기 때문에 아무렇게나 사용하다가는 빠져야 할때 빠지지 못하게 되기 일수다.
이래저래 개성이 강한 팩션인 덕에 재장전과 저음항행 외에는 고유의 스탠스를 사용하는데, 락온을 대체하는 스탠스는 라이트닝 아크 사격 범위 내의 인지된 주 사격 목표가 아닌 다른 모든 적들에게 기본 라이트닝 아크 사격의 50% 데미지만큼 공격할 수 있게하는 라이트닝 아크 분산(Dispersed lightning arc) 스탠스이고, 충돌 대비를 대체하는 다른 하나는 재생속도를 초당 2 증가시키고 60초마다 승무원을 1명씩 보충하는 반응성 선체 전환(Reactive hull shift) 스탠스이다. 보통은 사격 한발 한발을 더 쏘는게 아쉽고 라이트닝 아크보다는 파티클 휩 쪽이 중요시되기에 재장전 스탠스를 애용하게 된다. 무기가 라이트닝 아크밖에 없는 함선들은 아예 안 맞는게 중요해서 저음항행이 반쯤 강제된다는 점도 한몫하는듯. 다만 라이트닝 아크 분산 스탠스가 더 유용하게 쓰일때가 자주 있는데, 적이 일정 이상으로 밀집하고 있거나 오크나 니드같이 양적으로 그리고 화력적으로 압도되기 쉽상인 경우에는 범위 내의 적들에게 일제히 분산사격하는쪽이 조금 더 빨리 사격하는 것보다 몇 배는 더 많은 화력을 뽑아낼 수 있을때가 있으니 상황을 봐 가면서 적절히 변환해줄 필요가 있다.
보딩과 래밍에 강하지만 상대방이 걸어오는 보딩과 래밍에는 약하다는 아이러니를 보인다. 함선 하나하나의 보딩 능력은 강력한 편이지만 한번에 대량의 승무원을 죽이기보다는 비교적 여러번에 걸쳐 타격하며 60%라는 높은 크리티컬 확률과 불타는 자의 조각 업그레이드로 부수적인 피해를 노리는 쪽에 가깝고, 포인트가 비싸 한번에 들고나올 수 있는 쪽수가 적은 편에 속하기에 보딩만으로 상대 함선을 빈 깡통으로 만드는 것은 비효율적일뿐더러 불가능에 가까워 약점이 더 두드러져 보인다는 점이 한몫하며, 충돌 대비 스탠스가 없어 래밍을 하거나 당할때 피해를 줄이지 못하지만 높은 장갑+동체급에 비해 큰 덩치와 관성추진 특수기동이 맞물려 상대를 지나가듯 이동명령을 시켜놓고 코앞에서 텔레포트를 하면 거의 100% 부딛힐 수 있는지라 이쪽에서 래밍을 시도할때는 굉장히 편리하다.
한때 메카니쿠스 함대와 함께 배틀플릿 고딕 2 최약체 팩션 쌍두마차를 달리던 팩션으로 실드 부재-빈번한 크리티컬-급락하는 기동성으로 이어지는 문제와 포인트대비 성능부족, 화력부족, 구린 재생능력 등을 문제삼아지고 있다. 다만 가성비가 처참한거지 기본적인 성능에는 하자가 없는지라 승률 자체는 나쁘지 않았는데, 고랭크로 갈수록 승률이 급락하는 것이 보여 밸런스 조정에는 들어갈 것이라고 했었고, 후속된 패치로 보딩의 함선 깡통만드는 속도가 너프를 당하고 랜스의 장갑 관통방식이 변경되면서 그럭저럭 해볼만한 괜찮은 승률까지 올라갔었다.
패치로 함종이 하나, 함선 바리에이션이 3개 추가되었다. 코페쉬급 경순양함 같이 스탯이 하우스 룰로 만들어졌던 흔적같은것도 없이[1] 아예 진짜 새로 만들어진 오리지널 함선으로 향후에 다른 종족들도 새 함선/함급이 추가될 가능성이 있다는 점이 돋보인다.
최근의 패치로 9000범위안에 크리티컬 피해를 회복하는 피라미드적 재건축(Pyramidical Reconstruction) 스킬이 기함에 기본으로 달리게 되었으며, 동시에 성능 자체는 약화되었다. 픽율이 100%에 가까웠고 성능도 대략 사기적이었기 때문에 당연한 수순.

2. 특성 (Attributes)


네크론 함선들이 공통적으로 가지고 있는 특성들.
기타 개별 함선별로 적용여부가 다른 특성들은 다음과 같다.
  • 네크론 추진(Necron Propulsion) : 일반적인 가속이나 선회 대신 무관성 추진(Inertialess Drive)과 역추진(Burn retro)을 사용하며, 관성 추진의 경우 9000거리를 단숨에 점프하는 텔레포트 능력이다.
  • 반응성 선체(Reactive Hull) : 화재에 면역을 부여하고, 가벼운 크리티컬 피해를 60초 뒤에 자동 복구한다. 대신 응급 수리 능력이 없는데, 자동으로 수리하는건 나쁘지 않지만 전투 도중에 엔진이 나가거나 하게 되면 무관성 기동 사용이 불가능해져서 훌룡한 고정표적(...)으로 전락하기 때문에 피라미드적 재구축 스킬이 없다면 이 일시적 치명타가 복구될 때까지의 60초 동안 어뢰와 보딩, 랜스를 잔뜩 얻어맞게 된다. 크리티컬 피해를 막아주는 실드를 쓸 수 없는 특성과 훌륭한 시너지를 발휘해 네크론 약체화에 가장 큰 공헌을 하는 특성.
  • 선체 소작술(Hull Cauterization) : 최대 체력을 소모해서 체력을 회복한다. 예전에는 1초에 1씩 회복으로 통일이었는데 최근 패치로 함급마다 회복량이 다르게 적용되도록 바뀌었다.
호위함과 경순양함은 초당 0.5, 순양함은 1, 그랜드 크루저는 1.25, 전함은 1.5씩 회복하며, 회복되는 기본 속도만큼 HP 최대치도 동일한 수치로 줄어든다. 작은 함선일수록 HP 최대치가 줄어드는 속도도 적은만큼 회복속도를 늘려주는 반응성 선체 전환 스탠스와 함께라면 꽤나 유용할 것으로 보인다.
분당 30~90씩 기본적으로 차오르는 회복량은 거의 쓸모가 없지만 스캐럽 스웜같은 스킬이나 반응성 선체 전환 스탠스, 업그레이드 등으로 회복되는 체력의 양을 늘일 수 있다.
  • 강철의 의지(Iron Will) : 사기치 보너스를 50 부여.
  • 네크론 포탈(Necron Portal) : 보딩 범위가 전방 270도이며, 강습 사용시 추가 데미지를 1 더한다.
  • 준수한 승무원 효율 (Good Troop Efficiency)
강습 : 경순양함 2 / 순양함, 순양전함 4 / 그랜드 크루저, 전함 6 / 타이탄 8의 승무원 피해를 준다.
승함전투 : 경순양함 4 / 순양함, 순양전함 8 / 그랜드 크루저, 전함 12 / 타이탄 16 의 승무원 피해를 준다.
  • 정밀 타격 (Surgical Strike) : 무기 피격 시 60%의 확률로 함급에 따라 경순양함 1 / 순양함, 순양전함 2 / 그랜드 크루저, 전함 3 / 타이탄 4 만큼의 추가 승무원 피해를 준다.
기타 개별 함선별로 적용여부가 다른 특성들은 다음과 같다.
  • 슈라우드 선체 (Shroud Hull) : 배치시 스텔스 상태로 시작한다.
  • 센서 (Sensors) : 함선의 탐지범위[2]가 4500 만큼 증가한다.
  • 호위함 (Escorts) : 호위함급에만 적용되는 특성으로, 근접공격 스킬(강습, 승함전투)가 사용 불가능하고, 치명타 피해를 받을 경우 함선이 파괴된다.

3. 스킬


기함에만 적용되는 스킬. 시작 시 2개를 선택할 수 있다.
  • 무관성 선회(Inertialess maneuver) : 기함의 방향을 즉시 변경한다. 기함의 기본스킬이 되어버린 피라미드적 재건축의 빈 자리를 대체한 스킬이다. 케언급을 사용할것이라면 어느 정도는 필수적인 선택이 될 것으로 예상된다.
  • 초차원 번갯불(Transdimensional Tunderbolt): 에너지 오브를 해당방향으로 날려보낸다. 오브의 진행경로 상에 접촉하는 모든 적에게 쉴드/홀로필드, 장갑을 무시하고 200데미지를 준다. 아뎁투스 메카니쿠스의 '사이버네티카 오브'랑 비슷한 스킬로 보조 딜링기술로 사용해봄직 하다.
  • 카놉텍 프로브(Canopetek Probe): 목표 지점을 향해 프로브를 발사한다. 프로브는 직선으로 이동하면서 4500 범위 내의 함선을 탐지한다. 프로브가 목표에 도착할 경우 10초 후 설치되며, 설치 된 후 9000 거리의 적 함선을 탐지한다. 프로브가 이동 중 적 함선에 충돌할 경우 즉시 적 함선에 설치된다. 일단 설치되면 120초 후 소멸한다.
  • 레저렉션 오브(Resurrection Orb): 360도 9000범위 내에 가벼운 또는 무거운 부상상태 그리고 부유상태(승무원0)인 아군 네크론 함선에 3명의 승무원을 부활시킨다.
  • 정지장 폭탄(Stasis Bomb) : 13500 거리 내 폭탄을 텔레포트 시킨다. 폭탄은 15초 후 폭발하며, 2500 거리 반경 내 모든 함선과 함재기, 탄환의 속도가 90% 감소한다. 20초간 지속된다.
  • 스캐럽 스웜(Scarab Swarm): 함선 주위 4500 범위 내에 적 함선은 장갑을 무시하고 초당 10의 데미지를 입고, 아군 네크론 함선은 초당 2의 선체(Hull Point)를 회복한다. 45초간 지속되며 동시에 사용해도 효과는 중첩되지 않는다.
  • 라이트닝 링크(Lightning Link): 범위 9000 내의 아군 네크론 함선 사이에 라이트닝 링크를 생성한다. 링크 범위 내의 적 함선은 장갑을 무시하고 초당 60의 데미지를 입는다. 20초간 지속되며 발동 중 함선이 10000 범위 이상 멀어지면 종료된다.
  • 대량 소환(Mass Recall): 모든 내 함선이 이전의 명령을 중지하고 기함의 탐지 범위에 소환 된다. 소환시 모든 함선이 적에게 발각된다.

4. 업그레이드


함대 전체에 적용되는 업그레이드. 시작 시 2개를 선택할 수 있다.
  • 페이즈 시프터(Phase Shifter): 운석지대, 기뢰지대, 스포어 필드에 의한 피해가 무효화된다. 효과는 모든 함선에 적용된다.
  • 테서렉트 납골당(Tesseract crypt): 덱(deck)이 파괴되어도 상태(Stances)를 사용할 수 있다. 효과는 모든 전투함에 적용된다.
  • 크탄 타오르는자의 조각(Shards Of Nyadra'zatha): 승함 공격을 할때 적 함선에 화재를 유발한다. 효과는 기함에 적용된다.
  • 불안정한 펄스 코어(Unstable Pulse Core): 스타 펄스 공격의 데미지가 50% 증가한다. 효과는 스타 펄스 공격을 장비한 함선에 적용된다.
  • 잔재의 흡수(Residual Absorption): 함선이 가스 구름안에 있을 때, 선체 소작술(Hull Cauterization)의 회복 효과가 초당 1 증가한다. 효과는 모든 함선에 적용된다.
  • 나이트메어 슈라우드(Nightmare Shroud): 재장전(Reload) 상태일 때, 탐지 범위 내의 모든 적 함선의 사기가 초당 3씩 저하 된다. 효과는 기함에 적용된다.
  • 리빙 메탈 하부 구조(Living Metal Substructure): 에스코트 함선의 체력이 25% 증가한다. 효과는 모든 에스코트 함선에 적용된다.
  • 엘드리치 브릿지(Eldritch Bridge): 강습(Lightning Strike)의 범위가 4500 증가한다. 효과는 모든 강습공격을 보유한 함선에 적용된다.
  • 구조적 분석기(Structual Analyser): 라이트닝 아크(Lightning Arc)의 크리티컬 확률이 스캐너에 의해 표시된(Marked) 적 함선에게는 100% 증가한다. 효과는 라이트닝 아크를 장비한 모든 함선에 적용된다.
  • 아크 전파 인자(Arc propagator): 각 파티클 휩(Particle Whip)이 적중한 적에게서 4500범위 내의 가장 가까운 적 함선에게 전이된다. 전이는 한번만 일어나며 두번째 대상에게는 50%의 데미지가 가해진다. 효과는 기함에 적용된다.

5. 무장 (Weapons)


네크론의 무장은 라이트닝 아크와 파티클 휩 두가지로 나뉘며, 경이나 중 같은 것으로 같은 무기 체계 중에서도 등급이 나뉘는 다른 종족들과는 달리 모든 함종이 같은 무장을 공유한다. 무기체계 둘이 모두 랜스급 화력을 지니고 있기에 DPS가 전 팩션중 가장 낮은 편에 속한다.

5.1. 라이트닝 아크


라이트닝 아크는 네크론의 주 무장으로, 재장전시간이 길고 사거리는 비교적 짧은 편이지만 100% 명중한다. 상대방을 추적하는 것처럼 호밍하며 날아가지만 버그가 있는지 종종 엉뚱한 방향으로 날아가거나, 빗맞거나 하는 일이 빈번하게 보이는 편.
  • 정확함 (Precise) : 사거리에 상관 없이 100%의 명중률을 가집니다.
  • 라이트닝 아크 터렛 (Lightning Arc Turret)
공격 횟수 1회 / 피해량 30 / 재장전시간 15초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 7.5% / 사격각 전방 270도
  • 라이트닝 아크 포대 (Lightning Arc Battery)
공격 횟수 1회 / 피해량 30 / 재장전시간 15초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 7% / 사격각 양 측면 90도[3]
  • 라이트닝 아크 포 (Lightning Arc Artillery)
공격 횟수 1회 / 피해량 15 / 재장전시간 15초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 7% / 사격각 정면 90도

5.2. 가우스 파티클 휩


파티클 휩은 100% 명중하며, 상대의 방어막을 무시하고, 장갑을 관통한다. 다른 팩션들의 랜스 포지션임에도 불구하고 재장전 시간이 짧다보니 라이트닝 아크보다 우선시되며 실제로도 가능한 한 파티클 휩을 많이 끌어오는게 이득이다.
  • 정확함 (Precise) : 사거리에 상관 없이 100%의 명중률을 가집니다.
  • 방어장-관통 (Pierce-Armour) : 목표 함선의 방어장을 무시합니다.
  • 장갑-관통 (Pierce-Armour) : 목표 함선의 장갑을 25로 낮추어 계산합니다.
  • 가우스 파티클 휩 터렛 (Gauss Particle Whip Turret)
공격 횟수 1회 / 피해량 20 / 재장전시간 10초 / 사거리 13500 / 치명타 확률 10% / 사격각 전방 270도

5.3. 기타


기본적으로 스타펄스를 다른 종족의 오드넌스처럼 취급하지만 애초에 스타펄스는 특정한 무장에 연결된것도 아니고 어디를 부순다고 못쓰게 되는 스킬이 아니므로 함재기 발진창만이 오드넌스 무기로 취급한다.
  • 함재기 발진창 (Launch bay)
현재로선 스커지급 전용 무장으로 둠 사이드 출격 스킬을 부여한다.[4] 참고로 발진창 설명이 푸리/스타호크/샤크인 임페리얼 네이비의 발진창 설명을 그대로 복붙한채로 고치지 않은지 꽤 되었다.

6. 함선


각 함선들의 성능 자체는 괜찮은 편이지만, 대부분의 함선들이 동급의 함선들에 비해서 거의 한체급 이상 높은 수준으로 비싸다.
순양함급 이상부터는 4500범위 내의 모든 적대적인 오드넌스를 파괴하고 적 함선에 250 데미지를 가하는 스타 펄스 제너레이터라는 스킬을 사용 가능하다.

6.1. 전함


'''케언''' (492 포인트)
  • 무장
    • 라이트닝 아크 터렛 10문
    • 가우스 파티클 휩 3문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 4
선체 2400 / 방어 터렛 14 / 용기 50 / 승함 피해 12 / 강습 피해 7 / 치명타 공격 확률 60% / 승무원 수치 21
네크론의 유일무이한 전함. 체력이 높아 집중포화를 맞아도 제법 오랫동안 버텨주고 화력도 가장 강력하지만 기동성이 네크론 함선중 가장 느리고[5], 비싸기로 유명한 배틀바지보다도 조금 더 비싸다. 100포인트 더 들여서 순양함을 2대 동원하는 편이 스타펄스 제너레이터와 파티클 휩을 하나 더 많이 쓸 수 있고, 보딩/모듈 파괴로 인한 리스크 관리가 편해지므로 대규모 모드나 기타 수단을 통해서 3~4000포인트 대의 게임을 하는 경우가 아닌 이상, 많이 사용하는 것은 그다지 권장하지 않는다. 굳이 넣는다면 하나만 넣는 것을 추천한다.
특성 외에 고유의 스킬로 4500 사거리의 부채꼴 범위의 적의 사기를 깎을 수 있다.

6.2. 그랜드 크루저(대순양함)


'''스커지'''(380포인트)
  • 무장
    • 라이트닝 아크 배터리 6문
    • 함재기 발진창 4문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 180 / 회전 속도 6
선체 2200 / 방어 터렛 14 / 용기 50 / 승함 피해 12 / 강습 피해 8 / 치명타 공격 확률 60% / 승무원 수치 18
패치로 새로 추가된 함선으로 스타펄스가 없는 대신 함재기 발진창이 4개 달린 그랜드 크루저. 다만 발진창에서 출격할 수 있는건 전투기인 둠 사이드 뿐이라서 화력이 좋다는 느낌은 없다. 케언급과 비교하면, 화력이 대폭 줄고 내구력이 약간 떨어지지만, 90포인트 더 저렴하고 속도와 선회력이 조금 더 좋으며 보딩 능력은 동일하다. 한번에 대량의 함재기를 출격시킬 수 있고 나이트 사이드 편대를 하나 출격시키는 스킬을 따로 쓸 수 있어 오드넌스를 상대로 다른 아군으로 하여금 스타펄스를 아끼게 할 수 있다. 공격력의 경우 타격당 함선 체력을 1씩 깎을 수 있는 전투기 특성상 많이 부족하지만 특유의 맷집 덕분에 좀 더 안정적인 플레이가 가능하다. 고질적인 문제인 포인트당 화력이 취약하다는 문제는 여전하다.

6.3. 순양전함


'''사이드 리퍼''' (342 포인트)
  • 무장
    • 라이트닝 아크 터렛 6문
    • 가우스 파티클 휩 2문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 8
선체 2000 / 방어 터렛 12 / 용기 50 / 승함 피해 8 / 강습 피해 5 / 치명타 공격 확률 60% / 승무원 수치 15
사이드 하베스터의 상위호환. 미묘하게 느린대신 라이트닝 아크의 화력이 미묘하게 늘고, 사격각이 조금 더 넓으며, 체력이 조금 더 높다. 어지간한 전함급 포인트에 비해 떨어지는 화력이 단점.
'''사이드 루이너''' (344 포인트)
  • 무장
    • 라이트닝 아크 포대 2문
    • 가우스 파티클 휩 4문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 8
선체 2000 / 방어 터렛 12 / 용기 50 / 승함 피해 8 / 강습 피해 5 / 치명타 공격 확률 60% / 승무원 수치 15
패치로 추가된, 다량의 파티클 휩을 사용하는 순양전함. 대놓고 멀리서 치라는 컨셉으로 화력 자체는 순양함 수준이지만 파티클 휩의 성능이 라이트닝 아크에 비해 월등하므로 파티클 휩 위주의 로스터에서 유용하다.

6.4. 순양함


'''사이드 하베스터''' (276 포인트)
  • 무장
    • 라이트닝 아크 포대 4문
    • 가우스 파티클 휩 2문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 8
선체 1600 / 방어 터렛 12 / 용기 50 / 승함 피해 8 / 강습 피해 5 / 치명타 공격 확률 60% / 승무원 수치 14
스타 펄스를 대량으로 사용하거나 파티클 휩 위주의 로스터를 채용할 생각이라면 경순양함과 함께 주력으로 활용하게 될 함선. 전함과 순양전함에 비해 사격각이 좁아 불편해보이지만 속도가 빨라서 꼭 그런것도 아니다. 기함으로 쓰기에는 조금 낮은 체력이 단점.
'''사이드 헤로워''' (246 포인트)
  • 무장
    • 라이트닝 아크 포대 8문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 8
선체 1600 / 방어 터렛 12 / 용기 50 / 승함 피해 8 / 강습 피해 5 / 치명타 공격 확률 60% / 승무원 수치 14
패치로 추가된 순양함. 저렴한 포인트에 스타 펄스가 없고 라이트닝 아크로만 무장한 순양함. 중근거리 교전에 특화된 순양함이다.

6.5. 경순양함


저속항행 스탠스를 사용가능하며, 화력 가성비는 여전히 낮은편이지만 호위함급을 제외하고는 가장 저렴한 편이기에 주력으로 쓰게 될 것이다.
스킬로 리콜을 채용해 점령에서 우위를 점한 뒤 한타를 할 생각이라면 경순양함을 기함으로 넣는 것도 나쁜선택지는 아니다.
'''카르투슈''' (155 포인트)
  • 무장
    • 라이트닝 아크 포대 2문
    • 가우스 파티클 휩 1문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 8 / 용기 50 / 승함 피해 4 / 강습 피해 3 / 치명타 공격 확률 60% / 승무원 수치 11
가장 저렴하게 파티클 휩을 채용 가능하다는 점 외에는 이렇다 할 점이 없는 경순양함.
'''슈라우드''' (189 포인트)
  • 추가적 특성 : 슈라우드 장갑, 스캐너
  • 무장
    • 라이트닝 아크 터렛 5문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 13500 / 속도 240 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 8 / 용기 50 / 승함 피해 4 / 강습 피해 3 / 치명타 공격 확률 60% / 승무원 수치 11
시작부터 스텔스 상태이며 시야가 넓어 정찰용으로 적합한 경순양함. 파티클 휩은 없지만 호위함을 사용하지 않을 생각이라면 하나 쯤 채용할 수 있다.
'''코페쉬''' (194 포인트)
  • 무장
    • 라이트닝 아크 포대 3문
    • 가우스 파티클 휩 1문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 12
선체 1200 / 방어 터렛 8 / 용기 50 / 승함 피해 4 / 강습 피해 3 / 치명타 공격 확률 60% / 승무원 수치 11
네크론 경순양함 중에서 화력과 체력이 가장 높아, 전면에 나서서 화력 교환을 하기에 유용한 경순양함. 네크론 함선 특유의 고질적인 화력 부족과 비싼 포인트 외에는 이렇다 할 단점은 없다.
'''세켐''' (151 포인트)
  • 무장
    • 라이트닝 아크 포 4문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 12
선체 800 / 방어 터렛 8 / 용기 50 / 승함 피해 4 / 강습 피해 3 / 치명타 공격 확률 60% / 승무원 수치 11
패치로 추가된 함선으로 화력 자체는 호위함과 동급이지만 스타펄스가 달려있다. 경순양함 위주 로스터로 스텔스 플레이를 할 때 하나씩 써봄직 하다. 저음항행 스탠스를 사용 가능하다는 점과, 가장 저렴한 스타펄스 사용이 가능한 함선이라는 점이 맞물려 스타펄스 스팸에 애용된다.

6.6. 호위함


호위함은 공통적으로 "호위함" 특성을 가지고 있어 근접공격이 불가하다. 꽤나 비싼 대신 기동성과 화력이 준수한 편이지만 치명타를 맞으면 즉사한다는 점과 실드가 없다는 점이 맞물려서 얻어맞게 되면 굉장히 잘 죽는다. 저음운항 스탠스를 애용하도록 하자.
'''더지''' (54 포인트)
  • 무장
    • 라이트닝 아크 포 3문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 400 / 회전 속도 20
선체 200 / 방어 터렛 4 / 용기 50 / 승무원 수치 5
그럭저럭 괜찮은 화력에 매우 빠르지만 실드가 없는주제에 체력이 적기까지 해서 매우 잘 죽는다. 점령전의 경우 하나쯤 사용해볼만 하다.
'''자칼''' (59 포인트)
  • 무장
    • 라이트닝 아크 포 4문
  • 스탯
방어장 0 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 83 / 탐지 범위 9000 / 속도 320 / 회전 속도 20
선체 400 / 방어 터렛 4 / 용기 50 / 승무원 수치 5
호위함치고는 꽤나 과잉화력이라고 할수있는 함선. 사실 네크론 함종중에서는 포인트대비 화력의 가성비가 가장 높은편에 속하기에 상대편 호위함의 스캐너를 조심하면서 저속항행과 관성 추진을 잘 활용할 자신이 있다면 주된 화력으로 써볼만 하다.

7. 전략/전술


출시 직후 초창기에는 스타펄스 제너레이터를 최대한 끌어와 텔레포트로 상대 기함에 동시에 극딜을 가하며 함선 하나 둘쯤 끊어먹고 시작하는 순양함 스팸이 주된 전략이었는데, 금세 스타펄스 제너레이터의 대 함선 데미지가 너프를 당하며 옛말이 되었다. 현재는 딱히 정형화된 메타같은건 없는듯.

7.1. 1vs1


'''1코페쉬 7세켐'''
사이드 스팸에 이은 경순양함 스팸 날빌이다. 스킬로 피라미드적 재건축과 리콜을 들고 저음항행을 켠채로 함재기만을 보내 정찰하며 점령지를 먹고 다니다가 교전할 때가 되면 세켐만을 무관성 추진으로 일제히 적에게 다이브 시킨 뒤 스타 펄스를 날리고 바로 안전한 곳에 빼둔 코페쉬 기함으로 리콜해서 이탈하는 방식으로 적의 화력을 갉아먹는 전술을 쓰기 위한 구성이다. 여러모로 더러운 전술과 구성으로, 단축키 배치를 외우고 있고 귀쟁이 고인물 급 반사속도를 가지고 있다면 패배가 어려울 것이다. 여러모로 밸런스 붕괴의 주범.

7.2. 2vs2


2vs2 1000포인트 랭크전은 아직 베타 단계이므로 600포인트 구성을 기준으로 작성했다.
'''1캐언+2더지(600포인트)'''
베타 때 가장 흔하게사용되었던 편성이었으나 정식 출시 이후 편성의 약점이 명확하게 드러나면서 고랭크에서는 거의 사용되지 않는 구성이다.
캐언급 전함의 무장이 충실하고 체력도 많으면서, 네크론 함선들 중에서 유일하게 적 함선의 사기를 깎는 스킬을 가지고 있기 때문에 메리트가 있지만, 치명타를 즉시 수리 할 수 있는 것이 피라미드적 재건축(Pyramidical Reconstruction) 스킬을 제외하고는 없기 때문에 손상 하나하나가 치명적이다. 그리고 '''승무원 또는 사기 중 하나를 집중해서 공격할 경우 순식간에 무력화된다는 점은 가장 치명적인 단점이다.'''
캐언급전함이 무력화되어도 더지급 에스코트를 통해 포인트 점수에 기여할 수는 있으나 캐언으로 큰 피해를 주지 못하고 무력화 될 경우 그 가능성도 급격하게 줄어든다. 하지만 이 편성으로 레전더리 랭크를 유지하는 스트리머가 있는 것으로 볼 때, 팀워크만 맞다면 여전히 사용해볼 법하다.
'''1사이드 리퍼+1슈라우드+ 1더지(600포인트)'''
초반 정찰과 난전에서 범용으로 사용할 수 있는 편성이다. 더지를 메인 정찰로 슈라우드를 보조딜링과 보조정찰로 사이드 리퍼를 메인딜러로 활용한다. 슈라우드급 경순양함은 스텔스 특성을 가짐과 동시에 스캐너를 가지고 있기 때문에 에스코트 및 은신 특성을 가진 적 주력함을 추격하는데 용의하다.
사이드 리퍼가 순양전함이라 화력적으로 캐언급 전함에 비해 부족 할 것 같지만 은신상태의 슈라우드가 보조딜링을 해줄 경우 라이트닝 아크 무장은 1문이 많다. 단, 원거리 무장인 파티클 휩 무장은 캐언급에 비해 1개 부족하다. 이 덱의 단점은 각 함선이 역할이 세분화 되기 때문에 손이 많이가는 편이며 실수로 인해 함선을 상실할 경우 타격이 크다. 따라서 함선을 유지하는 것을 최우선으로 해야한다. 활용도의 어려움으로 인해 흔히 사용되지는 않지만 간간히 사용하는 사람들이 존재한다.
'''2사이드 하베스터(582포인트)'''
정식 출시 이후 2vs2 랭크전 중ㆍ고랭크에서 가장 흔히 사용되는 편성이다. 쉽게 무력화되는 '''1캐언급 편성의 여러 단점을 보완했지만 반대급부로 점령과 정찰이 희생되었다.'''
스타펄스 제너레이터를 2번 사용 할 수 있기 때문에 스타펄스 제너레이터를 오더넌스 제거 목적으로 사용해도 화력적인 부담이 덜하게 되었다. 또한 승함스킬을 통해 '부유 상태'에서 부활시켜주는 것이 가능해져 보딩 팩션에 의해 순식간에 무력화되는 위험을 덜 수 있게 되었다. 함선의 이동속도 역시 캐언급 전함이 160이었던 것에 반해, 사이드 하베스터는 240으로 훨씬 빠르다. 따라서 "네크론 추진(Necron Propulsion)"이 쿨타임 일지라도 장판 기술의 회피하기가 쉬워졌다. 화력면에서는 라이트닝 아크의 사격각이 제한되고 2문이 줄어들긴 하지만 파티클 휩은 오히려 1문이 늘어서 원거리 대응력은 1캐언 편성에 비해 좋아졌다. 또한 사격각 부분은 빠른 이동속도로 극복이 가능한 수준이다.
단점은 위에서도 말했던 것과 같은데 그 이유는 에스코트 함선을 편성할 수 없기 때문이다. 점령도 사이드 함섬으로 직접 올라가야하고, 정찰은 "카놉텍 프로브(Canopetek Probe)" 스킬을 사용하거나 "둠 사이더" 전투기를 이용하는 것 밖에 방법이 없다. 그런데 네크론은 "쉴드의 부제"로 인해 스킬의 선택이 제한적이라는 것을 고려한다면 사실상 "둠 사이더" 전투기가 유일한 정찰 수단이다.

[1] https://gall.dcinside.com/board/view/?id=warhammer&no=1857088&s_type=search_all&s_keyword=%EC%BD%94%ED%8E%98%EC%89%AC&page=1[2] 스텔스를 탐지하는 스캐닝 범위와 구분[3] 제국 현측 포대처럼 양 옆에 하나씩 달려서 90도를 커버하는게 아니라 하나의 무기가 좌현과 우현을 모두 커버한다. 분산사격 스탠스를 켜둔게 아닌 이상 양쪽으로 동시에 사격할 수 없으니 주의.[4] 테크니컬 스킬로 소환하는 둠 사이드 편대와는 별개이다.[5] 속도가 160인지라 관성 점프의 쿨타임을 노리고 쏘는 노바 캐논이나 플라즈마 폭탄 같은 범위 스킬을 그대로 맞아줘야 한다.