CommandHelper
1. 개요
마인크래프트에서 사용하는 플러그인 중 하나로 꽤나 인지도가 낮다.
스크립트 계열의 플러그인이며, 국내에서는 인지도가 낮다.
2. 특징
프로그래밍 언어지만, 컴파일 작업이 필요가 없고, 인터프리팅으로 실행이 가능하다.
MethodScript라는 프로그래밍 언어를 사용한다.
PHP와 유사한 언어이며, 객체지향 개념은 없다.
사용하기는 꽤나 어려운 편이다. 하지만, 같은 스크립터 계열인 Skript에 비해,
비교가 안되는 기본 기능을 지원하며, 더 빠르다.
그리고 VS Code를 사용하여 통합 개발 환경도 지원한다.
하지만 프로그래밍 언어기 때문에 난이도가 높아 Skript에 비해 유저 수가 적다.
3. 관련 사이트
커맨드 헬퍼 공식 사이트 (영문): 커맨드 헬퍼의 개발자가 운영하는 커맨드 헬퍼 위키.
커맨드 헬퍼 위키 사이트 (한글): 커맨드 헬퍼의 문서를 한글화 한 위키.
4. 문제점
4.1. 접근성
트리거나 Skript와 달리 진짜 프로그래밍 언어이기 때문에, 이해하기 힘들 수 있다.
5. 커맨드 헬퍼 작성
커맨드 헬퍼의 특성이나 여러 예제를 다룬다.
5.1. MethodScript
5.1.1. 수
커맨드 헬퍼의 모든 수는 64비트로 처리되며 소수점 연산을 지원한다.
수의 최대값은 $$2^{63} - 1$$(9223372036854775807) 이며,
수의 최소값은 $$-2^{63}$$(-9223372036854775808)이다.
정수는 이진수나 16진수로 소스 코드 내부에 기록될 수 있다.
예를 들어 15를 작성한다면,
15
, 0b1111
[이진수] 0xF
[16진수] 와 같이 작성이 가능하다.이진값은 0b로 시작하며, 0과 1만 뒤에 붙을 수 있다.
16진값은 0x로 시작하며, 0~9와 A~F[1] 만 뒤에 붙을 수 있다.
실행 시점에서는 십진값으로 변경된다.
5.1.2. 문자열
문자열은 기본적으로 따옴표(')로 감싸 나타낼 수 있으며, 대부분의 문자열은 UTF-8로 인코딩된다.
또한 문자열 내부에서 특수문자는 연산자로 취급되지 않습니다. 하지만 몇몇 문자는 특별하게 취급된다.
문자열 내부에서 작은 따옴표가 필요할 경우 \\를 사용하여 나타내야 한다.
'이 문장은 \' 문자를 포함한다'
또한 몇몇 이스케이프 문자를 지원한다.
따옴표가 아닌 쌍따옴표로 감싸서 문자열을 나타낼 경우 interpolation을 지원한다.
@name= 'Wikineet'
msg("Hello, @name !")
msg("Hello, @{name}!") //붙여야할 경우
만약 쌍따옴표 문자열 내부에서 @
가 필요할 경우 \@
로 나타낼 수 있다.5.2. 변수
커맨드 헬퍼의 변수는 동적 타입이다.
@varname = 'variable value'
와 같이 선언할 수 있으며, 해당 코드는assign(@varname, 'variable value')
로 치환된다.