Creepy Castle

 

'''크리피 캐슬'''
'''Creepy Castle'''
[image]
'''개발'''
Dopterra
'''유통'''
Nicalis, Inc.
'''플랫폼'''
Steam
'''출시'''
2016년 11월 1일
'''장르'''
어드벤처 게임
'''한국어 지원'''
지원
1. 개요
2. 상세
2.1. 줄거리
2.2. 등장인물
2.3. 결투 종류
2.4. 아이템
2.5. 시나리오
2.6. 설정
3. 발매 전 정보
4. 시스템 요구 사항
5. 평가
6. 기타



1. 개요


2016년 11월 1일에 스팀에 나온 메트로배니아게임.
1900년대로 돌아간듯한 8비트 그래픽이 특징이다. 심지어 캐릭터 주변에 투명색도 칠하지 않아 캐릭터 주변에 검은색 네모가 보인다. 캐릭터 이동시의 프레임은 고작 2프레임.
그래픽뿐만 아니라 게임 내 요소도 편의성을 고려하지 않은 옛날 게임같은 점이 많다.
맵은 세이브지점을 제외하면 어느것도 표시해주지 않으며, 앞에 문이 있건, 위에 벽이 있건 일절 표시해주지 않아, 복잡한 지형을 다 지나고 맵을 보면 그 지역이 그냥 큰 네모로 표시된다. 이 탓에 평가를 보면 항상 보이는 단점이 길찾기이다.
전투 시스템은 기본적으로 턴제이다. 자신이 한대 치고, 적을 한 대치는 식. 다만 랜덤하게 특수한 방식으로 싸우기도 하는데, 이는 상세참조.
게임의 디스플레이화면을 옵션에서 원하는 대로 설정할 수 있다.
2020년 2월 14일부로 한글패치가 나왔다.

2. 상세


이 게임의 특징을 3가지로 분류할 수 있는데, 각각 그래픽, 전투방식, 캐릭터이다.
기본적으로 전투방식은 턴제를 채택하고 있지만 적과 만날 때, 혹은 싸움도중에 자신과 적의 컷신이 뜨면서 게임방식이 바뀌는 경우가 있다. 여러 종류의 미니게임을 플레이하면서 승리할 시 적의 체력을 깎고, 패배할 시 자신의 체력이 깎인다.
보스의 경우 아주 높은 확률로 반드시 미니게임을 통해 싸움을 치르게 된다. 또한, 보스전에서는 자신의 턴에 시간제약이 생긴다. 때리지 않으면 시간이 줄어들게 되는데, 만약 시간이 다 닳으면 적에게 1대 맞아 체력을 잃게 된다. 보통 시간이 부족해지는 경우는 보스와의 싸움 도중 체력이 적어 체력을 보충하려 할 때인데, 빠르게 음식섭취를 안하면 보스에게 한 대 맞아 게임오버가 될 수 있다.
게임 내에 나오는 캐릭터들의 개성이 모두 톡톡 튄다. 그리고 다들 어딘가 나사가 빠져있다.
메인에피소드는 총 5개지만, 외전도 존재한다
이 게임에서 주의해야할 점이 하나 있다. 턴제로 서로 공격을 주고 받기 때문에 만약 체력이 적고 아이템도 없다면 반드시 죽게 된다. 만일 세이브한지 얼마 안지났다면 게임클리어가 불가능해진다. 이 경우 처음부터 다시 하는 수 밖에 없다. 게임 내에서 음식아이템을 퍼주기 때문에 이런 일이 많진 않지만, 만약 자신이 체력이 적고, 회복아이템이 없는 상태라면 되도록 세이브하는 건 피하는 게 좋다.
레벨시스템이 살짝 독특하다. 레벨은 적을 잡아서가 아니라 십자가형 아이템을 얻어서 경험치를 올려야 올릴 수 있고, 레벨이 오르면 캐릭터가 강해지는 게 아니라 적들의 체력이 1개 낮아지는 시스템이다.

2.1. 줄거리


오래된 성의 성주에겐 음모가 있었다.

성주는 세계를 새로운 진화의 길로 인도하기 위해 만든 장치를 건설하기 위해 수하들을 이끌고 있었다.

이 성을 조사하기 위해 성에 도착한 용감한 용사 Moth가 문 앞에 섰다.


2.2. 등장인물


[image]
Creepy Castle/주요 등장인물
Creepy Castle/기타 등장인물
위 항목 참조.

2.3. 결투 종류


결투에 대해서는 게임 진행 도중 버터플라이가 쓴 책을 통해서 알 수 있다.
  • Quick-Draw
시작하게 되면 적과 지신이 양 끝에 서로 서 있게 된다. 갑자기 중앙에 느낌표와 함께 라는 문구가 뜨는 데, 이 때 Z키를 재빠르게 눌러야 된다. 재빠르게 눌렀으면 Perfect가 뜨게 된다. 게임에서 처음으로 하게 되는 결투이다.
  • Struggle
적의 종류에 따라 여러가지 상황이 발생하는 데, 이 상황을 모면하려면 좌, 우방향키를 연타해야한다. 왼쪽 위에 보이는 자신의 게이지가 꽉 차면 그 상황에서 빠져나오게 된다. 만약 적의 게이지가 꽉 차면 데미지를 입게 된다. 한 번도 데미지를 입지 않고 깨면 Perfect가 뜬다.
  • Sumo
적과 자신이 붙은 채로 스모를 하게 된다. 하단에 방향키와 공격키가 표시되며, 이를 왼쪽에서부터 차례대로 눌러야한다. 만약 틀리게 되면 왼쪽으로 밀리게 된다. 가장 왼쪽으로 밀리게 되면 데미지를 입게 되며, 시간이 다 흘렀을 때 중앙에 있으면 서로 데미지를 입게 된다. 가장 오른쪽으로 적을 밀면 Perfect가 뜨면서 적만 피해를 입게 된다.
  • Precision Strike
재빠르게 움직이는 적을 잡는 미니게임. 좌측 하단에 기다랗고 얇은 막대가 오른쪽으로 이동하는 데, 하단에 있는 붉은색 막대와 노란색 막대에 왔을 때 Z키를 눌러주면 된다. 붉은 색 막대에 있을 때 Z키를 누르면 하단의 게이지가 조금밖에 차오르지 않으며, 노란색 막대에 왔을 때 Z키를 누르면 게이지가 많이 오른다. 게이지를 많이 못 채웠을 경우, 서로 데미지를 입게 되며, 게이지를 다 채웠을 경우 Perfect가 뜨면서 적만 피해를 입게 되다.
  • Pursuit
3x3크기의 패널이 나타난다. 이때 적의 얼굴이 나타나는 곳을 방향키로 지정해서(만일 왼쪽아래면 왼쪽, 아래쪽키를 둘 다 누르고 있어야 한다.) Z키를 눌러야 된다. 만일 실패하면 오른편에 붉은색 글자가 3개가 생기면 패배하면서 데미지를 입게 된다. 성공할 시, 한 번도 패배하지 않았다면 Perfect가 뜨면서 적만 데미지를 입게 된다.
  • Sabotage
파이프 연결하기 게임이다. 흰색과 검은색의 체스판무늬의 장소까지 유체를 흘려보내야 한다. 입구뿐이면서 알파벳이 중앙에 붙어있는 파이프가 있는데, 거기로 유체를 흘려 보내면 똑같은 알파벳이 붙은 다른 파이프에서 유체가 나온다. 왼쪽 아래에 써진 시간초 내로 클리어하게 되면 Perfect판정이 뜨면서 적에게 피해를 입히게 된다. 반면, 오른쪽 아래에 써진 시간초 내에 클리어하지 못하면 자신만 피해를 입게 된다.
  • Parry
3x3크기의 패널이 나타난다. 그 패널 안에 삼각형안에 !가 들어간 문양이 생기면서 아래에 시간초가 흐르기 시작한다. 15초 초과일때는 초록색이며, 15이하면 노란색, 10초이하면 빨간색, 5초이하면 !가 된다.(이때 아래에 있던 카운터가 사라진다.) 느낌표가 사라질 때가지 그 패널을 지정하고 있으면 되며, 왼쪽의 게이지를 다 채우면 Perfect판정이 뜨면서 적에게만 피해를 입힌다. 오른쪽에 붉은 글자가 일정개수 이상 생기면 패배하게 된다.
  • Siege
왼편 끄트머리에 캐릭터가 고정된다. 캐릭터는 오직 상, 하로만 움직일 수 있으며, 오른편에서 날아오는 갖가지 치명적인 탄막을 피해야된다. 왼쪽 아래에 라이프가 표시되며 라이프가 있는 상태에서 탄막을 맞으면 라이프만 깎인다. 라이프가 다 깎일 경우 실패하게 되며 이때는 데미지를 입게 된다. 만일 한 번도 맞지 않으면 Perfect가 뜨게 된다.
  • Find
적이 일정주기로 순간이동한다. 이때 적이 마지막에 있었던 장소를 맞추면 된다. 왼쪽 아래에 라이프가 있으며, 라이프가 다 깎일 때까진 실패해도 데미지를 입진 않는다. 라이프를 잃지 않고 깨면 Perfect가 뜨며 적에게 피해를 입힌다.
  • Maze
Creepy Castle버젼 팩맨. 적과 술래잡기를 하게 된다. 목표는 별을 일정갯수 모으는 거다. 왼쪽 아래에 라이프가 표시되며, 적에게 잡혀도 라이프만 깎인다. 단, 라이프가 다 닳으면 데미지를 입게 된다. 라이프를 잃지 않고 별을 다 모으면 Perfect가 뜨며 적에게 피해를 입힌다.

2.4. 아이템


  • 음식류
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회복수단중 하나이다. 음식마다 1, 2, 4, 9HP를 회복해준다. 음식의 종류가 다양해서 음식을 수집하는 것도 하나의 묘미. 포춘 쿠키를 먹을 시 글귀가 적힌 종이가 아이템창에 생긴다.
  • 열쇠
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문을 여는데 사용하는 열쇠이다. 노란색 열쇠는 진행상 반드시 필요한 열쇠이며, 빨간색 열쇠는 진행과는 무관한 지역을 열 때 사용한다. 이 빨간색 열쇠를 사용한 지역에는 거의 무지개빛 알이 존재한다.
  • 폭탄
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적을 1번에 쓰러트릴 떄 사용한다. 보스나 뱀파이어에게는 통하지 않는다. 주로 상대하기 까다로운 몬스터에게 사용한다. 가장 많이 이것에 당하는 몬스터는 체력이 많아서 귀찮은 가디언. 시나리오2에서는 전혀 나오지 않는다.
  • 필살기
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위의 사진은 모스의 필살기. 캐릭터들은 고유의 필살기를 가지고 있으며, 일반몬스터에게는 반드시 2데미지를 입히고, 보스에겐 1데미지 혹은 2데미지를 입힌다.
  • 가방
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중, 후반부에는 나오지 않고 초반부에만 나오는 아이템. 그만큼 중요한 아이템이다. 인벤토리칸을 1칸 잡아먹는 대신, 인벤토리를 전환할 수 있게 해준다.
  • 페이즈
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사용하는 아이템이 아니다. 인벤토리에서 지정하고만 있으면 발동한다. 캐릭터에게 세로줄이 생긴다. 이 상태에서 페이즈문(마찬가지로 세로줄이 있는 초록문)을 통과할 수 있게 된다.
  • 실래그
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영문명 cilrag. 아이템설명에는 어째서인지 뱀파이어들이 싫어한다고 나와 있다. 뱀파이어에게 사용하면 뱀파이어의 체력을 1칸으로 만들어주고, 체력을 깎을 수 있게 해준다. 대신 사용하면 자신의 턴이 지나므로 뱀파이어에게 좋든 싫든 1대 맞게 된다. 처음 이 아이템의 모습이나 이름을 볼때 플레이어들이 쉽사리 정체를 짐작하지 못하는데 사실 이 아이템의 정체는 이름을 뒤집으면 알 수 있다.
  • 아이스로드
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용암이나 물을 얼릴 수 있는 지팡이. 얼음이나 용암앞에서 사용하면 된다. 단, 캐릭터로부터 어떤 방향이던간에 1칸 떨어져 있으면 사용할 수 없다.
  • 점프 신발
  • 빛의 로드
  • 그래플링 훅
맵 곳곳에 숨겨져 있는 요소다. 무지개빛 비늘처럼 보이기도 한다. 총 20개를 모으면, 숨겨진 엑스트라 보스를 만날 수 있다.

2.5. 시나리오



  • 시나리오 1A: Creepy Castle
테마: 판타지 어드벤처
>지평선 위.. 마치 돌로 된 그림자처럼 우뚝 서 있는 성.
>그 벽에 스며든 검은 음모를 전해들은 떠돌이 검사... 모스.
>그의 모험을 향한 갈망은 헤아릴 수 없음에도 끊임없는 노력으로 여기까지 왔으나─ 시련은 이제 시작일 뿐이었다.
>사악한 일을 꾸미는 자들의 음모는 늘 있는 일이었지만 그 뒤에 벌어질 일을 그는 거의 알 수 없었다.
>바로 이 곳 '크리피 캐슬'에서...
처음 시작할때 고를 수 있는 시나리오. 모스가 주인공이다. 스토리는 다킹과 모스에게 초점이 맞춰져 있으며, 주요 등장인물 전부 조금 소개해주는 식으로 다 나온다. 보통 시나리오1에서 게임진행방식을 익히게 되어 있다.
  • 시나리오 1B: Freepy Castle
시나리오 1A를 자신이 설정한 주인공으로 진행하는 버전.
  • 시나리오 2A: Ghostly Mystery
테마: Action Romp>
>마치 신기루처럼, 인생의 많은 것들은 우리를 지나쳐간다.
> 우리는 붙잡지 않으면 사라지는 감질나는 약속들만을 좇으며, 지혜를 잊어간다.
>오늘의 역경은 어제의 즐거운 기억을 앗아갈 수도 있다.
>우리는 눈 깜짝할 새에 잃어버릴 수 있는 보금자리를 찾아 도망다닌다.
>우리의 존재는 힘겨운 것이며, 몇번이고 우리 발 밑에서 바스라드는 바닥을 딛고 일어나려 애를 쓴다.
>빛의 도시가 몰락하면서 많은 사람들은 그들의 보금자리, 그들의 길, 그들의 목적을 잃고 말았다.
>그들은 새로운 삶의 의미를 찾아 먼지처럼 흩어져갔다.
>하지만 버터플라이에게는 이 성만이 그가 알고 있던 유일하게 남은 생명이었고, 안개가 걷힌 뒤, 무슨 일이 벌어졌는지에 대한 진상은 보이지 않았다.
>무슨일이 벌어졌는가에 대한 풀리지않는 의문만이 전부였다.
>...그 진상에 이르는 유일한 단서는, 환상의 궁전으로 떠나는 모스의 여정이었다.
>버터플라이는 빛의 도시에서 시작된 일이 끝나려면 아직 멀었다는 것을 느낄 수 있었다.
>가장 장대한 전투 역시 아직 시작되지 않았다는 것도.
시나리오1을 클리어한 뒤에 열리는 시나리오다. 주인공은 버터플라이. 스토리는 버터플라이와 포제서, 모스에 맞춰져 있다. 플레이하게되는 장소는 유령 궁전이다.
  • 시나리오 2B: Lost
>심연 또한 우리를 들여다본다.
>그리고 우리는 작은 미물이지만 쉽게 집어삼켜진다.
모스의 시점에서 시나리오 2를 플레이하게 된다. 시열대는 시나리오 2보다 더 앞이지만, 스토리를 진행하다 보면 시나리오2와 시열대가 겹치게 되고, 그 이후의 이야기까지 뻗어나간다. 맵 구성은 시나리오 2와 다른점이 없다. 하지만 시나리오 2의 결말을 완전히 다르게 해놨기 때문에 똑같은 맵이라도 플레이하는 사람이 많다.
  • 시나리오 2C: Ghostly Mystery Free Mode
  • 시나리오 3A: Depth
테마: 대규모 탐사
>비록 우리는 별을 바라보지만
>우리의 발 밑에는 아직 우리가 풀기를 바라는 미스테리가 더 많이 남아있다.
>해저의 경이로움은 보이지 않고, 옛 과거의 묻혔던 유물들은 믿을 수 없는 사실들을 간직하며 기다리고 있다.
>하지만 우리가 이러한 무한한 개척지로 돌리는 이유는...
>...우리가 보금자리라고 부르는 이 곳 바로 밑에 무엇이 도사리고 있는지 알 수 없기 때문인지 모른다.
탐험 위주의 시나리오. 주인공은 버터플라이. 시열대가 아주 옛날이기 때문에 시나리오 1,2에 등장했던 버터플라이와는 다른 인물이다. 그 증거로 초상화를 잘 살펴보면 시나리오 1,2의 버터플라이와 다르다는 것을 알 수 있다. 또한 동료들도 모습만 비슷하고 이름이 다 다른것을 알 수 있다. 맵이 이전 시나리오들을 합친 수준으로 넓은데다가 온갖 갈림길과 숨겨진 통로때문에 평이 가장 안좋다. 하다못해 지도가 직관적이기만 했어도 평이 이렇게 박하진 않았을 것이다. 다른 시나리오와 다르게 음식, 필살기가 하나도 없으며, 세이브하면 체력이 완전회복되는 대신에 필드의 몬스터들도 부활한다. 또한 보스와 전투시 막타를 제외하면 무조건 미니게임을 하게 된다.
  • 시나리오 3B: Free Depth
  • 시나리오 4: Due Exaltation
테마: 갤럭틱 어드벤처
>빛에 도시에서 벌어진 사건의 혼란 속에서 앤트 퀸은 가장 신비로운 인물 중 하나였다.
>돕테라의 과학을 훨씬 뛰어넘는 과학적 능력을 지닌 그녀는 주장하는 것처럼, 정말로 다른 우주에서 온 것 같았다.
>그녀는 이미 떠날 준비가 되어 있었고, 집으로 돌아가는 티켓을 손에 들고 있었지만, 성에서의 갑작스런 이상현상 -포제서-를 보고 해답을 찾을만한 가치가 있는 의문들을 품기 시작했다.
>성의 잔해 속으로 들어간 그녀는, 특히 자신이 아끼는 프로젝트를 조사하기 시작한다...
우주를 배경으로 모험하는 시나리오. 주인공은 앤트 퀸. 시작부터 레벨이 3이다.
  • 시나리오 5: The Final Fist
>이전 이야기, DUe Exaltation에서...
>운석은 돕테라를 향해 돌진한다...
>. ..이 행성에는 단 하나의 희망만이 남아있었다.
  • Meta Town

2.6. 설정



  • 빛의 도시(City of Light)
성주 다킹이 있는 성. 세입자들의 일기를 읽어보면 성의 상태가 영 안좋은 듯. 어느 한 세입자는 수도꼭지를 틀면 방이 잠길정도로 물이 콸콸 쏟아져 나오고, 또 다른 세입자는 시를 읊는 어떤 불한당때문에 잠을 잘 수가 없고 다른 세입자는 물이 새는 것과 동시에, 덩쿨이 집안으로 계속 침범해오고, 다른 세입자는 지붕이 무너져 내린다는 듯. 이 탓인지 이 성에서 당장 나가는게 좋을거라 말하는 주민을 볼 수 있다.
  • 하트 브레이커(Heart Breaker)
[image]
인게임
성에 있는 수상한 장치. 몬순의 기록을 통해서 하트브레이커에 대해 알 수 있다. 이성적인 핵심만 남기고 나머지 감정을 없애는 장치다. 몬순의 일기에 따르면 이 기계의 영향을 받은 사람들은 마치 인형같았다한다. 나중에 실험기록의 TOP SECRET을 보면 하트브레이커를 만들면서 우울해하던 과학자를 하트브레이커로 감정을 지워버린다던가하는 막장짓을 벌인 정황이 드러난다. 이후 앤트퀸과의 싸움이후 부숴진채로 발견된다.
  • 유령성(Ghost Castle)
몇십년에 한번, 천체가 일렬로 정렬될 때 나타난다는 성. 작중에선 포제서가 점거했다.
  • 돕테라
시나리오 1,2의 주요무대인 행성.
  • 질린다르 행성
모자처럼 생긴 행성. 여기의 주민들의 대다수는 팩맨의 유령들과 비슷하게 생겼다. 고대의 질린다르들은 실존하는 거의 모든 생명체들보다 요리실력이 좋아 은하계에 맛있는 음식들을 널리 퍼트렸다한다. 앤트퀸이 도착한 지역은 상업구역, 거주구역 2개로 나뉜다. 거주구역의 빌라는 색으로 계층을 구분할 수 있다. 빨간 빌라에 사는 거주민은 철길 쪽 지하에 사는 사람들을 제외하면 가장 빈민층이다. 상업구역에는 공공사업과 확장사업을 하는 잘린다르 Inc가 있다.질란다르의 유명인사로는 개방적인 갑부 폰던트, 가장작은 질란다르인등이 있다.
  • 플로리우스 행성
초록색, 분홍색의 색감이 어우러져 화려한, 꽃이 만개한 행성. 여기의 주 거주민은 벌처럼 생긴 플로리안이다. 이 행성에는 핵이 존재한다.
  • 라이브라로니아
책으로 이루어진 행성. 다킹의 책이나 돕테라에 관한 책이 있는걸로 봐서는 온 우주의 책들이 다 여기에 모여있는 듯하다. 이 행성을 지키는 북뱃은 특이하게 선택지로 공격한다.
  • 위대한 기계
기계로 이루어진 행성.
  • 건설자
조물주의 좌표에서 만날 수 있는 수수께끼의 생명체. 돕테라에 있는 수호자를 만든 장본인이다.

3. 발매 전 정보


킥스타터 홈페이지
파이브 나이츠 앳 프레디제작자가 후원해준걸로 유명하다.

4. 시스템 요구 사항


'''시스템 요구 사항'''
'''구분'''
'''최소 사양'''
'''운영체제'''
Windows XP
'''프로세서'''
Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz
'''그래픽 카드'''
DirectX 9.0c compatible, PixelShader & Vertex Shader 1.1
'''램'''
1GB
'''하드 디스크 드라이브'''
80MB
'''사운드 카드'''
DirectX 9.0c compatible
'''추가 사항'''
.Net FrameWork 4.5.1

5. 평가




82/ 100

80 / 100
Strong

신선한 전투, 독특한 캐릭터, 훌륭한 스토리, OST는 좋은 점으로 평가받았지만 유저의 편의성을 고려하지 않은 요소들은 굉장히 부정적으로 꼽혔다.
대표적으로 세이브포인트밖에 표시되지 않고, 테두리조차 표시되지않는 맵. 체력이 적을 때, 음식이 없을 시 턴제전투방식때문에 게임을 다시 시작해야한다는 점. 인벤토리가 꽉찼고 주변에 적이 없을 때, 주요 진행아이템을 못먹어서 게임을 다시 시작해야한다는 점, 떨어질 수 있는 블록이 시각적으로 표시되지 않는 점, 스토리가 다소 난해한 점등이 있다.

6. 기타


  • 시나리오2를 플레이하는 도중 Cultist가 처음 나오는 지역에 알 수 없는 용어가 적혀진 것들을 볼 수 있는데, 이들을 해석하면

We are the architects

Ageless we wander

In search of meaning

This universe is the center

It may be the first in our search

It is our last hope.

Life must grow to find the meaning.

That is the ideal

Future.

We have secured this universe

If the future is compromised life will reset.

To harbor knowledge and life from reset to reset

This sanctuary was built.

The dominion of the protector

An asylum to inhabit as the protector purifies.

To guide life we have seeded

The family of the shield

Bound not by blood.

But spirit should sword and shield falter.

Life will reset.

가 된다. 출저