DoS/나래

 

1. 개요
2. 기술
2.1. 일반기
2.1.1. 윈드워크
2.1.2. 다크 에로우
2.1.3. 트루샷 오라
2.2. 궁극기
2.2.1. 네임 컴플렉스
3. 운영


1. 개요


Dream of Scheherazade에 등장하는 영웅. 모델 하이엘프 아쳐
이름 : 나래
등장 작품 : 없음 (CHAOS의 다래 패러디 캐릭터)
클래스 : 어디선가 본 영웅ᡶ᠍
사정거리 : 500
주 속성 : 민첩
비스턴캐릭터 (이속 300)
달리 설명이 필요한가? CHAOS에서 다래를 안다면 그것 처럼 하면 된다. 전형적인 몰아치기에 특화된 투명 암살 영웅. 하지만 기선제압을 당하거나 암살 기술을 모두 사용하고도 적이 죽지 않으면 자신이 죽을 가능성이 매우 높아지기 때문에 확실히 없앨 수 있는 지 결정하는 능력과 이러한 허약한 영웅의 위치와 이동경로를 파악하는 맵 읽기 능력이 중요.

2. 기술



2.1. 일반기



2.1.1. 윈드워크


윈드워크를 시전한다. 시전중에는 투명상태가 되며 충돌크기가 0이된다. 윈드워크 상태에서 공격하거나 마법사용시 윈드워크가 풀린다.
윈드워크 상태서 공격시 50/100/15/200의 기습 데미지를 입힌다.
지속시간 8초 시전시간 0.6초 쿨타임 5초 마나소모 50/60/70/80
윈드워크 상태에서는 이동속도가 최대치가 된다.
최대이속이 되므로 어지간한 슬로우와 아키코의 장난치면 안되지요? 의 이동봉쇄효과를 무시하고 이동할수있다.하지만 스킬과 평타 공격 봉쇄가 사라지지 않고, 헥스류 스킬에 대해서만 성립하고 다른 기절/메즈 기술(스턴, 쉐클, 정지트리거 등)은 해당되지 않으니 주의.

2.1.2. 다크 에로우


패시브. 기본공격력에 5/10/15/20의 공격를 추가하고 적을 죽일때마다 20/40/60/80% 확률로 11/14/17/20초간 라래를 1마리 생성한다. 기존 라래 스킬레벨당 데미지 증가는 같습니다. 오브 이펙트 아님
이 공격을 맞고 죽은 유닛은 600의 체력,35/40/45/50의 공격력을 가진 라래가 됩니다.
크립 돌 때 유용하긴 하지만 암살캐인 나래는 주로 라인을 타며 성장하니 별 의미가 없다.

2.1.3. 트루샷 오라


나래 자신과 라래의 공격력을 증가시킨다.
범위 900 6%/12%/18%/24%의 공격력 상승
라래의 공격력이 상승하나, 라래의 성능이 좋은 편이 아니기 때문에 실상 나래의 화력 증강용 오라.

2.2. 궁극기



2.2.1. 네임 컴플렉스


누구와 닮았단 얘기를 듣고 폭주한다.
4/8 초 동안 공격속도가 최대치가 된다.
마나200/350 쿨다운80초
기존 공격속도에 영향을 받지않고 무조건적으로 최대 공격속도로 공격을 가능케 하는 이 기술은 나래 운영에 있어 극도의 공격력 투자를 유도하였고, 이렇게 극도로 공격력만 올린 나래의 순간화력은 한방화력을 높이는 데 일조하였다.

3. 운영


트루샷 오오라의 공격력 증가는 나레 자체 공격력(자체 민첩+공격력 업그레이드)만 적용되고 네임 컴플렉스가 쿨타임도 짧은편이고 최대공속을 내기때문에 보통 공격력 업그레이드를 30개 찍고 그이후 민첩이나 힘을 찍는다.
윈드위크를 쓰면 최대 이속이 나오기때문에 초반에는 최대이속이 안나오는 다른 적들을 아군과 연계하여 나래가 윈윅상태로 접근 - 나래가 공격 - 아군이 스턴이나 슬로우 지원-나래는 계속 때림 - 적이 도주하면 나래는 윈드위크로 접근하면서 꾸준히 평타- 적군이 안전하게 배럭쪽까지 도주하지 못하면 나래에게 사망- 나래는 다시 다른라인을 노림. 이런패턴으로 초,중반에는 적들의 성장을 방해하며 꾸준히 적을 흔들면 된다.
그이후 공격력 업그레이드도 끝나고 아이템도 어느정도 맞추고 2렙궁도 찍었다면 적 배럭에가서 네임컴플렉스-타워공격-끝나면 사이키 델릭 문-다시 공격-끝나면 뒤로 후퇴 하는식으로 적의 배럭을 흔들면서 적에게 기방을 서도록 강요하거나 아군 테러캐와 연계하여 타워,배럭을 털수가 있다.
한타시에는 그냥 네임 컴플렉스 쓸수있으면 쓰고 그렇지않으면 윈드위크와 평타로 적 영웅만 공격하면 된다. 자체 슬로우,스턴기가 없기때문에 한타시에는 적 영웅만 열심히 공격하면 된다.
요약하면 초반에는 영킬 중후반에는 테러와 한타 중심이라고 보면 된다.